Mutant Year Zero: Road to Eden
54 Logros
GOG
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Bomba no tan táctica
Destruye un MIMIR Z800.
23.3%
Cómo desbloquear el logro Bomba no tan táctica en Mutant Year Zero: Road to Eden - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes escabullirte del primer Sentinel (MIMIR Z800) y sus robots exploradores en la Ciudad Prohibida (y eso es lo que los personajes dirán que hagas en el juego), y luego atacarlo con una emboscada en la misma área. Solo asegúrate de mantenerte alejado de los dispositivos de exploración; eventualmente regresarán al MIMIR Z800 y luego podrás tenderle una emboscada. Si su luz se acerca a ti, emitirá un pulso y, si estás atrapado en el pulso, enviará sus exploradores. Entonces, lo que debes hacer es acercarte sigilosamente a uno cuando se aleja de ti, tenderle una emboscada (en cuyo caso desplegará sus unidades de exploración), pero ahora estás en combate con ventaja y puedes atacar a los tres con una sola granada EMP y es fácil ganar desde allí.
Aquí hay algunos consejos más.
- Asegúrate de tener granadas EMP y personajes con la capacidad de desactivar unidades robóticas (aunque ni siquiera necesité usar su habilidad ya que pude matarlo en 3 turnos mientras estaba EMP).
- Asegúrate de tener la habilidad Artefacto de Pripp's Place que permite que las granadas EMP duren un turno adicional.
- Embosca a la unidad MIMIR mientras está lejos de otros enemigos para que puedas usar armas ruidosas. (Tiene mucha armadura, por lo que las armas silenciosas no causarán suficiente daño antes de que el EMP desaparezca, aunque puedes usar otra granada EMP o las habilidades de desactivación de tu robot para mantener a los enemigos aturdidos si necesitas usar armas silenciosas).
Nota: hice esto en dificultad normal, por lo que es posible que se requieran tácticas diferentes en dificultades difíciles o muy difíciles.
También preparé una guía rápida en video si quieres ver cómo obtuve el logro en formato de video.
Aquí hay algunos consejos más.
- Asegúrate de tener granadas EMP y personajes con la capacidad de desactivar unidades robóticas (aunque ni siquiera necesité usar su habilidad ya que pude matarlo en 3 turnos mientras estaba EMP).
- Asegúrate de tener la habilidad Artefacto de Pripp's Place que permite que las granadas EMP duren un turno adicional.
- Embosca a la unidad MIMIR mientras está lejos de otros enemigos para que puedas usar armas ruidosas. (Tiene mucha armadura, por lo que las armas silenciosas no causarán suficiente daño antes de que el EMP desaparezca, aunque puedes usar otra granada EMP o las habilidades de desactivación de tu robot para mantener a los enemigos aturdidos si necesitas usar armas silenciosas).
Nota: hice esto en dificultad normal, por lo que es posible que se requieran tácticas diferentes en dificultades difíciles o muy difíciles.
También preparé una guía rápida en video si quieres ver cómo obtuve el logro en formato de video.
1 Comment
Las mismas tácticas se trabajaron duro. Con el LR678, el GJR-666 y el PC98 lo solucionan en poco tiempo.
By Moldy Tacos5000 on 14 ene 2019 02:31
Esta guía fue traducida automáticamente.
La descripción en TA dice destruir un centinela, pero la propia descripción del juego lo llama MIMIR Z800. Se encuentra en la ciudad prohibida y el juego te dice que la rodees a escondidas. No puedes tenderle una emboscada, así que debes dejar que te detecte. Lanza dos dispositivos más pequeños, que deberían ser aturdidos con un EMP. Esto te da algunas rondas para concentrarte en el centinela, que no se defiende. Son 25 g fáciles.
Hay un segundo más adentro del área, al que se le puede tender una emboscada, pero puedes correr el riesgo de atraer a otros enemigos a la pelea. Yo me quedaría con el 1º.
Los centinelas son enemigos de nivel 70, pero una vez aturdidos en realidad son solo ositos de peluche.
Hay un segundo más adentro del área, al que se le puede tender una emboscada, pero puedes correr el riesgo de atraer a otros enemigos a la pelea. Yo me quedaría con el 1º.
Los centinelas son enemigos de nivel 70, pero una vez aturdidos en realidad son solo ositos de peluche.
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Te encontrarás con dos de estos en la ciudad prohibida. Llevan dos MIMIR Z200, por lo que necesitas una granada EMP para matarlos de forma segura. Lanza la granada para eliminar a los tres y luego mata al MIMIR Z200 antes de que se acabe el efecto emp. Después de eso, las armas emp normales deberían poder mantener el MIMIR Z800 desactivado hasta que muera. Ya deberías tener dos complementos de armas al 50% y uno al 20%. Entonces la pelea será fácil, solo se trata de consumir HP.