Narnia Prince Caspian
50 Logros
1,000
8-10h
Xbox 360
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Acercamiento al Altozano
Completa el área próxima al Altozano de Aslan.
10
Cómo desbloquear el logro Acercamiento al Altozano en Narnia Prince Caspian - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto está tomado de mi tutorial en este sitio:
- Llegar a Aslan's How: Estúpidos telemarines por asustar a los caballos. Después de la escena, mata a los telemarines que te atacan. Ve por la esquina a la derecha y mata a los telemarines colina abajo. Antes de llegar al final de la colina, a la izquierda, hay una alcoba con un icono de flecha. Dispara una flecha hacia ella, observa cómo la roca destruye los escombros y coge el cofre para obtener 3 llaves (Cofre 1 de 17). Corre hacia arriba y refúgiate debajo de uno de los objetos de madera. En esta sección, cuando haya un símbolo de flecha parpadeando en la parte superior central de la pantalla, tendrás que cubrirte debajo de estos objetos de madera. Un encuentro con estas flechas sería mortal. Una vez que las flechas dejen de caer, corre hacia el objeto de la puerta de madera a la derecha. Delante de ti, deberías ver un icono de gancho que Peter puede usar. Cuando lo hayas despejado, corre directo hacia él, usa el gancho, trepa por la cuerda y abre el cofre para obtener 2 llaves (Cofre 2 de 17). Muévete rápidamente hacia el objeto de madera para esconderte y, cuando estés despejado, avanza hacia el claro. A la derecha, antes de llegar a los telemarines, hay un camino oculto (justo donde termina la sombra, ve a la derecha). Allí, deberías ver un cofre que te costará 5 llaves para abrir (Cofre 3 de 17). Avanza y mata a los telemarines. Continúa subiendo la colina para ver una escena cinemática. Destruye las zarzas y luego gira la esquina. Mata a los telemarines. Continúa hacia adelante hasta que veas una gran roca a tu derecha y el cofre a plena vista a tu izquierda. Abre el cofre para obtener 2 llaves (Cofre 4 de 17). Empuja la roca por el acantilado, disfruta de la escena cinemática y mata a los telemarines que atacan. Continúa bajando la colina y entra en el campamento de los telemarines. Ve a la derecha subiendo la colina y mata a todos los telemarines que estén aquí. Observa los objetivos, dirígete al que está más a la derecha y, justo al lado, hay un cofre por 3 llaves (Cofre 5 de 17). Baja por la colina, pasa por la tienda, destruye las zarzas y usa el gancho para llegar a la cima de este acantilado. Mata a todos los telemarines y abre el cofre para obtener 2 llaves (cofre 6 de 17). Baja y entra al campo de batalla para ver un par de escenas cinemáticas. Entra en la batalla y, aproximadamente a la mitad, dirígete al este. Verás un cofre al otro lado de un flujo constante de flechas (está a la derecha del ícono del gancho a la derecha). Todavía no puedes conseguirlo. Solo recuerda su ubicación. Mata al portador de la bandera en medio de la batalla (círculo rojo en el minimapa) y continúa hacia la estructura de piedra a la derecha del camino de flechas. Usando a Caspian, dispara al ícono de la flecha para destruir el objeto de madera (en la cornisa frente a ti), dispara a uno de los guardias con una flecha y luego usa a Peter para agarrar hasta la parte superior de la cornisa. Mata a este portador de la bandera, levanta la piedra y mata al resto de los telemarines que están aquí arriba. Baja, dirígete a la izquierda de este pozo de flechas y repite el proceso como lo hiciste en el lado derecho. ANTES DE DIRIGIRTE AL TÚNEL AHORA SIN FLECHAS, REGRESA AL LUGAR DONDE VIMOS EL COFRE EN EL LADO ESTE DEL CAMPO DE BATALLA. Las flechas ya dejaron de caer, por lo que ahora puedes correr hacia esta pequeña área y abrir el cofre para obtener 4 llaves (Cofre 7 de 17). Ahora, dirígete al túnel sin flechas para completar la misión.
- Llegar a Aslan's How: Estúpidos telemarines por asustar a los caballos. Después de la escena, mata a los telemarines que te atacan. Ve por la esquina a la derecha y mata a los telemarines colina abajo. Antes de llegar al final de la colina, a la izquierda, hay una alcoba con un icono de flecha. Dispara una flecha hacia ella, observa cómo la roca destruye los escombros y coge el cofre para obtener 3 llaves (Cofre 1 de 17). Corre hacia arriba y refúgiate debajo de uno de los objetos de madera. En esta sección, cuando haya un símbolo de flecha parpadeando en la parte superior central de la pantalla, tendrás que cubrirte debajo de estos objetos de madera. Un encuentro con estas flechas sería mortal. Una vez que las flechas dejen de caer, corre hacia el objeto de la puerta de madera a la derecha. Delante de ti, deberías ver un icono de gancho que Peter puede usar. Cuando lo hayas despejado, corre directo hacia él, usa el gancho, trepa por la cuerda y abre el cofre para obtener 2 llaves (Cofre 2 de 17). Muévete rápidamente hacia el objeto de madera para esconderte y, cuando estés despejado, avanza hacia el claro. A la derecha, antes de llegar a los telemarines, hay un camino oculto (justo donde termina la sombra, ve a la derecha). Allí, deberías ver un cofre que te costará 5 llaves para abrir (Cofre 3 de 17). Avanza y mata a los telemarines. Continúa subiendo la colina para ver una escena cinemática. Destruye las zarzas y luego gira la esquina. Mata a los telemarines. Continúa hacia adelante hasta que veas una gran roca a tu derecha y el cofre a plena vista a tu izquierda. Abre el cofre para obtener 2 llaves (Cofre 4 de 17). Empuja la roca por el acantilado, disfruta de la escena cinemática y mata a los telemarines que atacan. Continúa bajando la colina y entra en el campamento de los telemarines. Ve a la derecha subiendo la colina y mata a todos los telemarines que estén aquí. Observa los objetivos, dirígete al que está más a la derecha y, justo al lado, hay un cofre por 3 llaves (Cofre 5 de 17). Baja por la colina, pasa por la tienda, destruye las zarzas y usa el gancho para llegar a la cima de este acantilado. Mata a todos los telemarines y abre el cofre para obtener 2 llaves (cofre 6 de 17). Baja y entra al campo de batalla para ver un par de escenas cinemáticas. Entra en la batalla y, aproximadamente a la mitad, dirígete al este. Verás un cofre al otro lado de un flujo constante de flechas (está a la derecha del ícono del gancho a la derecha). Todavía no puedes conseguirlo. Solo recuerda su ubicación. Mata al portador de la bandera en medio de la batalla (círculo rojo en el minimapa) y continúa hacia la estructura de piedra a la derecha del camino de flechas. Usando a Caspian, dispara al ícono de la flecha para destruir el objeto de madera (en la cornisa frente a ti), dispara a uno de los guardias con una flecha y luego usa a Peter para agarrar hasta la parte superior de la cornisa. Mata a este portador de la bandera, levanta la piedra y mata al resto de los telemarines que están aquí arriba. Baja, dirígete a la izquierda de este pozo de flechas y repite el proceso como lo hiciste en el lado derecho. ANTES DE DIRIGIRTE AL TÚNEL AHORA SIN FLECHAS, REGRESA AL LUGAR DONDE VIMOS EL COFRE EN EL LADO ESTE DEL CAMPO DE BATALLA. Las flechas ya dejaron de caer, por lo que ahora puedes correr hacia esta pequeña área y abrir el cofre para obtener 4 llaves (Cofre 7 de 17). Ahora, dirígete al túnel sin flechas para completar la misión.