Narnia Prince Caspian
50 Logros
1,000
8-10h
Xbox 360
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Narnia Prince Caspian.
Centinelas silenciosos
Derrota a los centinelas de las murallas del castillo.
10
Cómo desbloquear el logro Centinelas silenciosos en Narnia Prince Caspian - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este artículo se extrajo de mi guía en este sitio para este juego. También incluye las ubicaciones de los cofres para esta parte.
Derrota a los centinelas: como el príncipe Caspian, dirígete a la esquina superior derecha y comienza a destrozar barriles para descubrir un objeto que parece una manivela. Recógelo, muévelo hacia la izquierda y colócalo en su lugar con "B". Ahora, destroza más barriles cerca de la pared norte para desenterrar un engranaje. Recógelo y ve a la izquierda para ponerlo en su lugar usando "B". Regresa a la manivela y presiona "B", y luego gira usando el joystick izquierdo para girarla, revelando escaleras para subir. Sube las escaleras y ve a la puerta con dos símbolos sobre ella. Cambia a Susan, dispara a las indicaciones con flechas y luego cambia de nuevo a Caspian. Atraviesa la puerta. Continúa hacia la derecha y dirígete a la parte destructible. Destrúyela y entra.
Derrota a los guardias del castillo: después de la escena cinemática, cambia a Caspian (para que puedas seguir trabajando en conseguir 200 muertes con él) y elimina a los telemarines. Recoge la manivela que está al lado de las escaleras y colócala donde tiene que ir (sigue la X en el minimapa en la esquina inferior derecha de la pantalla). Corre hacia ella, comienza a empujarla y observa cómo se extiende un puente. Cruza el puente, dispara una flecha hacia arriba en el ícono y atraviesa la puerta. Tan pronto como entras, escuchas que suenan campanas. Tienes que matar a los campaneros antes de que el cronómetro se vacíe (parte superior central de la pantalla). Corre por la parte superior hasta el otro lado para matar a ese campanero y luego baja las escaleras y mata a ese. Mata a los otros telemarines, recoge la manivela en el piso inferior y llévala arriba para ponerla en su lugar. Vuelve corriendo escaleras abajo, recoge la palanca y vuelve arriba para ponerla en su lugar. Tira de la palanca y luego gira la manivela para abrir la puerta, atravesándola después. Sigue el camino y entra en la siguiente zona subiendo una pequeña escalera de caracol. En esta zona, el campanero está en el piso inferior. Corre hacia el otro lado, baja los escalones y acaba con el campanero. Acaba con el resto de la fuerza telemarina en esta zona. Párate con la campana a tu derecha y sube las escaleras que están justo delante de ti. Una vez que llegues a la cima, entra por la puerta abierta que hay allí. Hay un cofre aquí y te costará 2 llaves (cofre 4 de 16). Alrededor del piso superior, hay 2 nichos que tienen almohadillas de presión. Pisa el botón para correr, luego pisa el otro botón para correr. Después de eso, rodea el piso superior. Dos de las puertas ahora tienen los íconos de flechas sobre ellas. Como Caspian, dispara flechas a cada una y toma la manivela de una y el engranaje de la otra. Después de poner cada una donde debe ir, gira la manivela una vez. Esto hace que el ascensor suba y baje. Espera a que baje el ascensor, súbete a él y sube hasta arriba del todo. Tira de la palanca. Esto abrirá una nueva zona. Baja por el ascensor y ve hacia la izquierda por el piso superior. Verás dos iconos de flechas a los que Caspian debe disparar y, a continuación, un icono al que Peter debe agarrar con el gancho. Cruza el nuevo puente. Ya conoces el proceso. Mata al campanero (está abajo) y mata al resto de los telemarines. En el nivel superior, ¡NO PISE TODAVÍA LAS ALMOHADILLAS DE PRESIÓN! Del lado opuesto (nivel superior) por el que entraste, hay un cofre que debes abrir para conseguir 3 llaves (cofre 5 de 16). Busca la alcoba con las almohadillas de presión y párate sobre una de ellas. La IA se parará sobre la otra. Después de esto, busca la nueva pequeña abertura en el piso superior, que te dará una miniescena y este logro.
Derrota a los centinelas: como el príncipe Caspian, dirígete a la esquina superior derecha y comienza a destrozar barriles para descubrir un objeto que parece una manivela. Recógelo, muévelo hacia la izquierda y colócalo en su lugar con "B". Ahora, destroza más barriles cerca de la pared norte para desenterrar un engranaje. Recógelo y ve a la izquierda para ponerlo en su lugar usando "B". Regresa a la manivela y presiona "B", y luego gira usando el joystick izquierdo para girarla, revelando escaleras para subir. Sube las escaleras y ve a la puerta con dos símbolos sobre ella. Cambia a Susan, dispara a las indicaciones con flechas y luego cambia de nuevo a Caspian. Atraviesa la puerta. Continúa hacia la derecha y dirígete a la parte destructible. Destrúyela y entra.
Derrota a los guardias del castillo: después de la escena cinemática, cambia a Caspian (para que puedas seguir trabajando en conseguir 200 muertes con él) y elimina a los telemarines. Recoge la manivela que está al lado de las escaleras y colócala donde tiene que ir (sigue la X en el minimapa en la esquina inferior derecha de la pantalla). Corre hacia ella, comienza a empujarla y observa cómo se extiende un puente. Cruza el puente, dispara una flecha hacia arriba en el ícono y atraviesa la puerta. Tan pronto como entras, escuchas que suenan campanas. Tienes que matar a los campaneros antes de que el cronómetro se vacíe (parte superior central de la pantalla). Corre por la parte superior hasta el otro lado para matar a ese campanero y luego baja las escaleras y mata a ese. Mata a los otros telemarines, recoge la manivela en el piso inferior y llévala arriba para ponerla en su lugar. Vuelve corriendo escaleras abajo, recoge la palanca y vuelve arriba para ponerla en su lugar. Tira de la palanca y luego gira la manivela para abrir la puerta, atravesándola después. Sigue el camino y entra en la siguiente zona subiendo una pequeña escalera de caracol. En esta zona, el campanero está en el piso inferior. Corre hacia el otro lado, baja los escalones y acaba con el campanero. Acaba con el resto de la fuerza telemarina en esta zona. Párate con la campana a tu derecha y sube las escaleras que están justo delante de ti. Una vez que llegues a la cima, entra por la puerta abierta que hay allí. Hay un cofre aquí y te costará 2 llaves (cofre 4 de 16). Alrededor del piso superior, hay 2 nichos que tienen almohadillas de presión. Pisa el botón para correr, luego pisa el otro botón para correr. Después de eso, rodea el piso superior. Dos de las puertas ahora tienen los íconos de flechas sobre ellas. Como Caspian, dispara flechas a cada una y toma la manivela de una y el engranaje de la otra. Después de poner cada una donde debe ir, gira la manivela una vez. Esto hace que el ascensor suba y baje. Espera a que baje el ascensor, súbete a él y sube hasta arriba del todo. Tira de la palanca. Esto abrirá una nueva zona. Baja por el ascensor y ve hacia la izquierda por el piso superior. Verás dos iconos de flechas a los que Caspian debe disparar y, a continuación, un icono al que Peter debe agarrar con el gancho. Cruza el nuevo puente. Ya conoces el proceso. Mata al campanero (está abajo) y mata al resto de los telemarines. En el nivel superior, ¡NO PISE TODAVÍA LAS ALMOHADILLAS DE PRESIÓN! Del lado opuesto (nivel superior) por el que entraste, hay un cofre que debes abrir para conseguir 3 llaves (cofre 5 de 16). Busca la alcoba con las almohadillas de presión y párate sobre una de ellas. La IA se parará sobre la otra. Después de esto, busca la nueva pequeña abertura en el piso superior, que te dará una miniescena y este logro.