NASCAR 14
40 Logros
1,000
Xbox 360
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Race for the Chase
You won the Sprint Cup in Chase Mode
25
Cómo desbloquear el logro Race for the Chase en NASCAR 14 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay una forma mucho más rápida de obtener este logro, ya que una actualización anterior agregó el nuevo formato Chase. Básicamente, las 10 carreras finales se dividen en 3 rondas de 3 carreras cada una, y la décima carrera en Homestead es la carrera del campeonato. Después de cada serie de carreras, el grupo de 16 pilotos de Chase se reduce a 12, luego a 8 y, finalmente, a 4 pilotos que compiten en la última carrera por la Copa Sprint. El aspecto más importante, y el que aprovecharemos, es que ganar cualquiera de las 3 carreras de una ronda te asegura automáticamente la participación en la siguiente.
¿Qué significa esto para nosotros? Significa que solo tienes que correr (y ganar) 4 de las 10 carreras del Chase, ya que cada victoria te asegura el paso a la siguiente ronda.
¡Empecemos! En el menú principal, ve a Un jugador, elige la temporada y luego elige Chase for the Sprint Cup. Selecciona el piloto que quieras y luego carga la primera carrera en Chicago.
*NOTA: No es necesario que corras en las mismas pistas que yo. Si quieres empezar en Loudon o Dover en lugar de Chicago, puedes hacerlo. No hagas una simulación más allá de estas tres pistas iniciales, ya que lo más probable es que quedes eliminado del Chase. Esto también se aplica a las otras carreras.*
Al cargar la carrera, seleccione las siguientes opciones de dificultad:
Dificultad 0%
Clasificación 5/3/3 (5/3 en pistas cortas)
Duración de la carrera 2%
Desgaste de neumáticos 1x
Combustible 1x
Banderas apagadas
Daño desactivado (o visual. No importa)
Ahora tienes dos formas de hacerlo, las dos que he utilizado: puedes clasificarte en la pole o empezar en el último lugar (o casi).
De peor a primero: si quieres terminar lo más rápido posible, salta a la carrera. Comenzarás en el puesto 43 (o, a veces, el juego será generoso y comenzarás en el puesto 40), pero como la dificultad está configurada en 0 %, superarás a todos y terminarás en primer lugar en la tercera vuelta. Debido a que desactivamos las banderas, puedes hacer adelantamientos en la plataforma y no ser penalizado, lo que resulta en una gran cantidad de autos adelantados.
-O-
Pasa a la clasificación y registra un tiempo. Después de tu primera vuelta, haz una pausa y selecciona Retirarse en el menú. Pasarás automáticamente a la siguiente ronda. Haz lo mismo en las siguientes 2 rondas y deberías clasificarte en primer lugar. Pasa a la carrera en sí y gana la carrera de 5 vueltas. Nadie te alcanzará con un 0 %.
Después de probar ambos métodos, puedo decirte que saltarse la carrera y pasar a todos es MUCHO más rápido que clasificar antes de cada carrera.
Con tu victoria en la mano, podemos saltarnos las próximas carreras. Selecciona Kansas (Charlotte y Talladega también funcionan) en el calendario y el juego simulará las carreras anteriores (si quieres comprobar que funcionó, ve a la clasificación en el menú y serás uno de los 12 mejores pilotos con 3000 puntos).
Repite los mismos pasos que en la carrera de Chicago para llegar a Kansas. Pasa a la carrera o clasifica en primer lugar y gana. Después, pasa a Martinsville o Texas y repite el proceso nuevamente. Si usas el método de pasar primero a peor, tendrás más suerte al adelantar autos en Texas que en Martinsville, donde casi no hay espacio para adelantar en las curvas. El método de clasificación funciona en cualquiera de las pistas.
Por último, puedes saltar a la última carrera en Homestead. Gana allí, mira las secuencias de video en Victory Lane y a tu piloto levantando el campeonato, y el logro será tuyo.
Por si no estás seguro de cómo debería verse la clasificación después de cada carrera, la enumeraré aquí.
Tras ganar a Chicago y saltar a Kansas: entre los 12 primeros con 3000 puntos.
Después de ganar Kansas y saltar a Martinsville: en el top 8 con 4000 puntos.
Después de ganar Martinsville (o Texas) y saltar a Homestead: en la final 4 con 5000 puntos.
Como siempre, si tienes alguna forma de mejorar esta solución, deja un comentario a continuación.
¿Qué significa esto para nosotros? Significa que solo tienes que correr (y ganar) 4 de las 10 carreras del Chase, ya que cada victoria te asegura el paso a la siguiente ronda.
¡Empecemos! En el menú principal, ve a Un jugador, elige la temporada y luego elige Chase for the Sprint Cup. Selecciona el piloto que quieras y luego carga la primera carrera en Chicago.
*NOTA: No es necesario que corras en las mismas pistas que yo. Si quieres empezar en Loudon o Dover en lugar de Chicago, puedes hacerlo. No hagas una simulación más allá de estas tres pistas iniciales, ya que lo más probable es que quedes eliminado del Chase. Esto también se aplica a las otras carreras.*
Al cargar la carrera, seleccione las siguientes opciones de dificultad:
Dificultad 0%
Clasificación 5/3/3 (5/3 en pistas cortas)
Duración de la carrera 2%
Desgaste de neumáticos 1x
Combustible 1x
Banderas apagadas
Daño desactivado (o visual. No importa)
Ahora tienes dos formas de hacerlo, las dos que he utilizado: puedes clasificarte en la pole o empezar en el último lugar (o casi).
De peor a primero: si quieres terminar lo más rápido posible, salta a la carrera. Comenzarás en el puesto 43 (o, a veces, el juego será generoso y comenzarás en el puesto 40), pero como la dificultad está configurada en 0 %, superarás a todos y terminarás en primer lugar en la tercera vuelta. Debido a que desactivamos las banderas, puedes hacer adelantamientos en la plataforma y no ser penalizado, lo que resulta en una gran cantidad de autos adelantados.
-O-
Pasa a la clasificación y registra un tiempo. Después de tu primera vuelta, haz una pausa y selecciona Retirarse en el menú. Pasarás automáticamente a la siguiente ronda. Haz lo mismo en las siguientes 2 rondas y deberías clasificarte en primer lugar. Pasa a la carrera en sí y gana la carrera de 5 vueltas. Nadie te alcanzará con un 0 %.
Después de probar ambos métodos, puedo decirte que saltarse la carrera y pasar a todos es MUCHO más rápido que clasificar antes de cada carrera.
Con tu victoria en la mano, podemos saltarnos las próximas carreras. Selecciona Kansas (Charlotte y Talladega también funcionan) en el calendario y el juego simulará las carreras anteriores (si quieres comprobar que funcionó, ve a la clasificación en el menú y serás uno de los 12 mejores pilotos con 3000 puntos).
Repite los mismos pasos que en la carrera de Chicago para llegar a Kansas. Pasa a la carrera o clasifica en primer lugar y gana. Después, pasa a Martinsville o Texas y repite el proceso nuevamente. Si usas el método de pasar primero a peor, tendrás más suerte al adelantar autos en Texas que en Martinsville, donde casi no hay espacio para adelantar en las curvas. El método de clasificación funciona en cualquiera de las pistas.
Por último, puedes saltar a la última carrera en Homestead. Gana allí, mira las secuencias de video en Victory Lane y a tu piloto levantando el campeonato, y el logro será tuyo.
Por si no estás seguro de cómo debería verse la clasificación después de cada carrera, la enumeraré aquí.
Tras ganar a Chicago y saltar a Kansas: entre los 12 primeros con 3000 puntos.
Después de ganar Kansas y saltar a Martinsville: en el top 8 con 4000 puntos.
Después de ganar Martinsville (o Texas) y saltar a Homestead: en la final 4 con 5000 puntos.
Como siempre, si tienes alguna forma de mejorar esta solución, deja un comentario a continuación.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el modo de un jugador, puedes iniciar una temporada y elegir el “Modo persecución”. Este modo te permite participar solo en las diez carreras finales y no es más difícil que el resto del juego si configuras la dificultad en fácil.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el modo de un jugador, puedes iniciar una temporada individual y elegir el "Modo de persecución". Este modo te permite participar solo en las diez carreras finales y no es más difícil que el resto del juego si configuras la dificultad en fácil. También puedes simular carreras si lo deseas, pero ten cuidado de no perder la delantera y no simules Homestead.