NHL 11

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Faceoff Victor

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Play and finish a ranked versus match with a Faceoff percentage of at least 75%

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Cómo desbloquear el logro Faceoff Victor en NHL 11 - Guía Definitiva

La forma más sencilla de "ganar" este logro es utilizar las salas del vestíbulo que siempre están desocupadas, con un amigo.

Por ejemplo, seleccione en el menú Xbox LIVE> Comunidad> Lobby y luego seleccione la opción "Geografía". Mientras esté en un grupo con su amigo, con quién impulsará, decida un lobby específico, "Mi país #1", por ejemplo.

Haz que un jugador inicie una sesión, selecciona "Comparado clasificatorio" e invita al otro. Ahora jugarás un juego clasificado con un amigo y podrás potenciar el logro.

Gana el saque neutral inicial y no toques nada, con ambos jugadores parados sobre el disco, tus compañeros de IA no se apresurarán. Enjuaga y repite durante los períodos dos y tres.

Una manera un poco aburrida pero segura de asegurar el desbloqueo de logros.

Para los puristas, estoy agregando una sección que cubre diferentes estrategias de enfrentamiento, sus usos y fallas.

External image


La imagen de arriba muestra las diferentes posiciones de los joysticks necesarias para los movimientos que se describen a continuación.

Pasar de nuevo

Hay tres posturas desde las que puedes intentar un pase hacia atrás: vertical, de derecha o de revés.

Un levantamiento con palo vencerá a la postura erguida o de derecha, y un empate vencerá a un pase de revés. Pero el jugador promedio de la NHL depende de la vieja y simple "recuperación" la mayor parte del tiempo.

Si tu puntuación en el saque neutral es superior a la del otro centro, puedes contraatacar con tu propio pase desde cualquier postura y ganar la mayoría de los empates. Pero si tus índices de enfrentamiento son iguales, tendrás que elegir el contador apropiado según la postura de tu oponente.

En el modo versus, es importante conocer las calificaciones de enfrentamiento de todos tus centros. Los muchachos con una calificación alta pueden ganar enfrentamientos limpiamente, pero es posible que tengas que ensuciarte con los centros de tercera y cuarta línea, usando levantamientos de palos y amarres para robar empates.

Como centro de EASHL, no le estás haciendo ningún favor a tu equipo al jugar con cualquier calificación que no sea 99 en el saque neutral. Después de todo, los equipos de hockey que ganan el tiempo de posesión y el tiempo de ataque suelen ganar el juego.

Otra nota de EASHL:

Los centros que intentan ganar limpiamente en la zona ofensiva están poniendo a sus defensores en una mala situación.

La razón es que los extremos del otro equipo a menudo salen corriendo y alejan el disco de tus defensores antes de que puedan presionar un botón, lo que lleva a una escapada en el otro extremo.

En la EASHL, los centros deben buscar un empate, un avance o un levantamiento con palo en la zona ofensiva.

Sí, has leído bien: ¡ganar enfrentamientos en la zona ofensiva hasta el punto es una mala idea! En esta situación, la física de aceleración tipo arcade de EA le da una ventaja poco realista a la defensa.

Atar

Los centros con un índice de enfrentamiento bajo pueden igualar la batalla poniéndose físicos con los centros contrarios.

El amarre supera cualquier movimiento que se realice desde la posición de revés, así que conviértelo en tu movimiento cada vez que veas que el otro centro intenta agarrar el revés.

(Tenga en cuenta que un pase de derecha hacia atrás evitará el empate).

En el juego versus, no se recomienda atar a menos que no tengas otra opción, porque incluso si logras atar con éxito el otro centro, aún tendrás que confiar en la CPU para recuperar el disco y sacarlo del tráfico.

Pero en la EASHL, un extremo humano puede entrar y tomar el disco de forma segura, lo que hace que atar sea una gran elección.



Levantamiento de palanca


Al igual que el empate, el levantamiento del palo es un gran igualador en un enfrentamiento contra un centro de mayor calificación.

El levantamiento del palo debe ser tu movimiento preferido contra cualquiera que salga con un golpe de derecha o en posición erguida e intente recuperar el disco.

No se recomienda levantar el palo de derecha en el juego versus, porque gana el disco directamente en el tráfico, donde debes confiar en el extremo de tu CPU para recuperarlo de manera segura.

El levantamiento del palo de revés hace que el disco retroceda un poco más profundo y ancho que la versión de derecha, lo que la convierte en la mejor opción para el juego versus.

En la EASHL, su extremo o defensa puede levantar un palo de derecha mucho más fácilmente, tal como lo harían para un empate. No dudes en utilizar el levantamiento del palo de derecha en los juegos EASHL.

No intentes levantar el palo contra un centro que esté usando un agarre de revés, ya que olerá. Utilice el amarre en su lugar cuando se enfrente a un oponente en una posición de revés.

Deke adelante

El avance deke es el movimiento de saque neutral menos exitoso del juego.

Un simple pase hacia atrás desde la posición de derecha vencerá a un deke hacia adelante.

Sin embargo, es interesante notar que el éxito del movimiento hacia adelante de Deke, al igual que el amarre y el levantamiento del palo, no depende del índice de saque neutral.

Entonces, si atrapas a tu oponente en posición vertical mientras estás en la zona ofensiva, vale la pena intentarlo con el delantero deke, ya que puede llevarte a un gol fácil de una sola vez si ganas el saque neutral.

Otro gran movimiento para probar un deke es disparar cinco hoyos o al poste opuesto al portero después de ganar el disco.

Esta maniobra es especialmente efectiva contra porteros humanos, quienes generalmente dejan los cinco hoyos abiertos y tienden a jugar el pase, no el tiro, una vez que ven que has ganado el saque neutral con un deke.

Disparar

Es extremadamente difícil anotar tiros desde un saque neutral. A veces puede tomar por sorpresa al portero, pero aun así es más probable que golpees las almohadillas que la red. Entonces, el mejor uso de un tiro a portería es hacer que el extremo más cercano choque la red y espere un rebote.

Un centro con gran poder de tiro de muñeca es una ventaja adicional porque puede lanzar un saque neutral para lanzar el disco a la zona ofensiva o despejar la zona defensiva durante un penalti.

Finalmente, si crees que tu oponente está a punto de disparar, usa el palo elevador para contrarrestarlo.

fuente: Jayson Young http://www. Operationsports.com/strategyguides/921/nhl-11-fac...
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29 dic 2010 16:40

7 Comments
No estoy seguro de para qué sirven los aspectos negativos... ¿Pero gracias por los comentarios?
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By Prattalmighty on 09 feb 2011 22:38
Su solución es cómo alcanzar el período de logro. Si desea proporcionar una solución alternativa con consejos sobre todos los diferentes tipos (asegúrese también de cómo contrarrestar los fallos de cara a cara), siga adelante y hágalo.

Su sugerencia proporciona la forma más infalible de completar el logro que es lo que a la mayoría de nosotros nos importa.
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By Bunnyhop100 on 19 jul 2011 13:45
Gracias Bunnyhop100, no podría haberlo explicado mejor.
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By Prattalmighty on 20 jul 2011 16:38
Muy buenos consejos y sugerencias.
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By on 30 jul 2011 02:56
¿Cuenta dejar de fumar?
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By Doodie Brown on 03 abr 2012 21:27
No creo que sea así. He estado luchando con esto porque la gente sigue abandonándome.
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By DRedWingsDJY on 04 may 2012 20:46
Dejar de fumar anula la capacidad de obtener el logro. El juego debe jugarse hasta completarse.
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By Prattalmighty on 05 may 2012 06:31
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Impulsa esto con un amigo porque sería difícil ser legítimo. Simplemente mantén presionado el joystick derecho y tira hacia abajo una vez que el árbitro suelte el disco para ganar los saques neutrales. Impúlsalo yendo a Xbox Live >> Comunidad >> Salas >> Modos de juego >> Versus. Luego crea un juego e invita a tu amigo.

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Invita a un amigo y juega al sorteo.
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26 oct 2010 18:54