Night in the Woods
31 Logros
20-25h
Steam
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Seriously?
All sketches? We made the game and have never gotten this. Wow. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
1.1%
Cómo desbloquear el logro Seriously? en Night in the Woods - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear todos los bocetos del juego, necesitarás al menos dos juegos completos y dos parciales. Explicaré un poco de cada boceto, incluyendo una imagen del mismo para su fácil reconocimiento. Además, anotaré dónde aparecerán otros logros si no los has desbloqueado antes.
-------------------Reproducción uno----------------
Obtendremos la mayoría de los bocetos en este juego. Nos limitaremos a un amigo (Bea o Gregg) en cada elección, y necesitaremos tocar bien en la práctica de la banda y completar el minijuego de computadora que es Demontower.
Algunos bocetos necesitan un trabajo previo, eso lo anotaré al inicio de cada Jornada.
Prólogo
Día 1
Mamá. Relacionado con la historia e imperdible.
Anguilas. Habla con mamá tres veces.
Casas. Relacionado con la historia e imperdible.
Arnold Stalkerbaum. Interactúa tres veces con la estatua en el edificio de Bea.
Este lugar se está desmoronando. Interactúa con el bloqueo en las escaleras de la iglesia.
Gran esqueleto . Pase por la estatua del soldado.
Gregg Rulz Está bien. Relacionado con la historia e imperdible.
Muere en cualquier otro lugar (bueno). Haz el bien mientras tocas la canción.
Báscula para pizza. Relacionado con la historia e imperdible.
Brazo. Relacionado con la historia e imperdible.
Tatuaje de brazo. Enrolla la manga usando el palo para descubrir el tatuaje y tócalo.
Aunque sigue siendo divertido. Habla con papá dos veces cuando regreses a casa.
Dia 2:
Angus. Relacionado con la historia e imperdible.
Torre demoníaca. Completa la torre demoníaca.
Palecat. Completa Demontower con el final "bueno".
Día 3:
Día 4:
Nunca vuelvas a beber y todo se siente mal. Relacionado con la historia e imperdible.
G-papá. Interactúa con la estantería de tu casa.
Eff los policías. Habla con tu mamá en casa.
Selmers, ¡un poeta! Habla con Selmers y elige escuchar su poema.
Dohr y Castys. Encuentra estrellas con el señor Chakozov, en el tejado de Selmers.
Cariño, soy Horm. Habla con el pescador dentro del túnel.
Muelles nucleares de zarigüeya. Interactúa con el mural dentro del túnel.
Estatua de la iglesia. Pase por la estatua a la derecha de la iglesia.
Pastor K. Habla con el pastor Kate y Bruce, ubicados a la derecha de la estatua.
Bruce. Habla con la pastora Kate y Bruce, ubicados a la derecha de la estatua.
Roofcat tiene razón. Usa el triple salto para llegar al tejado alto junto a Lori e interactúa con el lugar allí.
Pato real. Ingrese por la ventana en el edificio de Roofcat y avance completamente hacia la izquierda.
Ratas milagrosas. Interactuar con Ánade Real.
Germen. Habla con Germ cerca del Snack Falcon.
Otoño extraño (bueno). Haz el bien durante la práctica de la banda.
Ahora es el momento de elegir a uno de tus amigos para pasar el rato. En este ejemplo elegiremos Gregg. Durante sus misiones tendremos que elegir una de tres posibilidades, y cada una nos da un boceto diferente, así que recuerda tus elecciones. Por ejemplo:
Cabeza de rana. Elige la cabeza de rana robot con Gregg.
Dia 5:
Día 6:
Lori M. Habla con Lori en el techo cerca del Ol' Pickaxe.
Figura aplanada. Acepta salir con Lori.
Estacionamiento. Habla con Germ cerca del Food Donkey y acepta pasar el rato con él.
Es hora de otra reunión. Elige el mismo amigo que antes. Vamos con Gregg otra vez.
Dios del bosque. Completa el tercer lugar de reunión de Gregg.
Ciclos. Hazlo bien jugando Cycles en tu dormitorio. Está disponible para jugar por la noche antes de acostarse.
Día 7:
Tres adolescentes extraños. Habla con los tres góticos en el acantilado cerca de la iglesia.
Harfest y Halloween. Relacionado con la historia e imperdible.
Día 8
Misterio del asesinato. Habla con tu mamá varias veces en casa.
Serpiente y Gramercy. Encuentra estrellas con el señor Chakozov, en el tejado de Selmers.
Chico cabeza de calabaza (bueno). Haz el bien mientras tocas la canción en la práctica de la banda.
Recuerda interactuar con el cartel del oso en la biblioteca para desbloquear una canción.
Selmers buen poeta. Escuche el Club de Poetas en la Biblioteca.
Caridad Bearity . Haz el bien jugando Tic Toc en tu dormitorio.
Día 9:
Jenn. Habla con ella desde la Iglesia, cerca de Bruce. (Gracias a kiasano por el aviso)
Error de junio. Habla con el chico del barco en el túnel y ve con él.
Hella pájaros. Ingrese al edificio de Gregg, suba al techo y suba al edificio más a la izquierda. Entra dentro.
Pentagrama 1 . A la izquierda del escenario de construcción de pájaros.
Puente. Habla con Germ en el estacionamiento y pasa el rato con él.
Bombillas. Aplasta bombillas con Gregg.
Elegiremos a Gregg para hacer la primera investigación de fantasmas.
Pintura de cabra. Obtenido automáticamente al final de la misión de la Sociedad Histórica.
Día 10:
Kol y Adina. Encuentra estrellas con el señor Chakozov, en el tejado de Selmers.
Figura 2 aplanada. Vuelve a salir con Lori.
Como hemos elegido a Gregg en las elecciones anteriores, ahora automáticamente haremos su última búsqueda de amistad.
Pentagrama 2. Elige "Doomnuts" en el restaurante.
Leyendas. Se obtiene automáticamente al completar la última misión de amistad.
Día 11:
La Casa del Germen. Vuelve a salir con Germ. Gracias a kiasano por el screecap.
Es hora de elegir otra investigación de fantasmas. Iremos con Angus ahora.
Constelación. Obtenido automáticamente durante la investigación.
Psíquico. Obtenido por finalizar la investigación.
Día 12:
Epílogo:
Erskine. Encuentra la última estrella con el señor Chakozov.
Conserje. Habla con el conserje cerca de la estatua del soldado.
Gregg Amistad y Casey. Se obtiene al terminar el juego con Gregg como mejor amigo.
--------------- Reproducción 2 -------------
Éste consiste enteramente en eliminar las opciones alternativas que no se pudieron hacer en la primera partida. Podemos omitir la mayor parte del contenido lateral.
Día 1:
-------------------Reproducción uno----------------
Obtendremos la mayoría de los bocetos en este juego. Nos limitaremos a un amigo (Bea o Gregg) en cada elección, y necesitaremos tocar bien en la práctica de la banda y completar el minijuego de computadora que es Demontower.
Algunos bocetos necesitan un trabajo previo, eso lo anotaré al inicio de cada Jornada.
Prólogo
Día 1
Lista de quehaceres:
- Marque las casillas en el espacio de acceso de casa.
- Habla con Selma.
- Habla con Lori.
- Marque las casillas en el espacio de acceso de casa.
- Habla con Selma.
- Habla con Lori.
Mamá. Relacionado con la historia e imperdible.
Anguilas. Habla con mamá tres veces.
Casas. Relacionado con la historia e imperdible.
Arnold Stalkerbaum. Interactúa tres veces con la estatua en el edificio de Bea.
Este lugar se está desmoronando. Interactúa con el bloqueo en las escaleras de la iglesia.
Gran esqueleto . Pase por la estatua del soldado.
Gregg Rulz Está bien. Relacionado con la historia e imperdible.
Muere en cualquier otro lugar (bueno). Haz el bien mientras tocas la canción.
Báscula para pizza. Relacionado con la historia e imperdible.
Brazo. Relacionado con la historia e imperdible.
Tatuaje de brazo. Enrolla la manga usando el palo para descubrir el tatuaje y tócalo.
Aunque sigue siendo divertido. Habla con papá dos veces cuando regreses a casa.
Dia 2:
Lista de quehaceres:
- Habla con mamá.
- Habla con Selma.
- Habla con mamá.
- Habla con Selma.
Angus. Relacionado con la historia e imperdible.
Torre demoníaca. Completa la torre demoníaca.
Palecat. Completa Demontower con el final "bueno".
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 45 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 299 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Día 3:
Lista de quehaceres:
- Interactuar con la estantería de casa.
- Habla con mamá.
- Habla con Selma.
- Interactuar con la estantería de casa.
- Habla con mamá.
- Habla con Selma.
Día 4:
Lista de quehaceres.
- Habla con mamá en casa y en la Iglesia.
- Habla con Lori en los tejados.
- Habla con papá y mira televisión con él antes de acostarse.
- Habla con mamá en casa y en la Iglesia.
- Habla con Lori en los tejados.
- Habla con papá y mira televisión con él antes de acostarse.
Nunca vuelvas a beber y todo se siente mal. Relacionado con la historia e imperdible.
G-papá. Interactúa con la estantería de tu casa.
Eff los policías. Habla con tu mamá en casa.
Selmers, ¡un poeta! Habla con Selmers y elige escuchar su poema.
Dohr y Castys. Encuentra estrellas con el señor Chakozov, en el tejado de Selmers.
Cariño, soy Horm. Habla con el pescador dentro del túnel.
Muelles nucleares de zarigüeya. Interactúa con el mural dentro del túnel.
Estatua de la iglesia. Pase por la estatua a la derecha de la iglesia.
Pastor K. Habla con el pastor Kate y Bruce, ubicados a la derecha de la estatua.
Bruce. Habla con la pastora Kate y Bruce, ubicados a la derecha de la estatua.
Roofcat tiene razón. Usa el triple salto para llegar al tejado alto junto a Lori e interactúa con el lugar allí.
Pato real. Ingrese por la ventana en el edificio de Roofcat y avance completamente hacia la izquierda.
Ratas milagrosas. Interactuar con Ánade Real.
Germen. Habla con Germ cerca del Snack Falcon.
Otoño extraño (bueno). Haz el bien durante la práctica de la banda.
Ahora es el momento de elegir a uno de tus amigos para pasar el rato. En este ejemplo elegiremos Gregg. Durante sus misiones tendremos que elegir una de tres posibilidades, y cada una nos da un boceto diferente, así que recuerda tus elecciones. Por ejemplo:
Cabeza de rana. Elige la cabeza de rana robot con Gregg.
Dia 5:
Lista de quehaceres.
- Habla con mamá en casa y en la Iglesia.
- Habla con Lori en los tejados.
- Habla con Germen.
- Habla con papá y mira televisión con él antes de acostarse.
- Habla con mamá en casa y en la Iglesia.
- Habla con Lori en los tejados.
- Habla con Germen.
- Habla con papá y mira televisión con él antes de acostarse.
Día 6:
Lista de quehaceres.
- Habla con mamá en casa y en la Iglesia.
- Habla con papá y mira televisión con él antes de acostarse.
- Habla con mamá en casa y en la Iglesia.
- Habla con papá y mira televisión con él antes de acostarse.
Lori M. Habla con Lori en el techo cerca del Ol' Pickaxe.
Figura aplanada. Acepta salir con Lori.
Estacionamiento. Habla con Germ cerca del Food Donkey y acepta pasar el rato con él.
Es hora de otra reunión. Elige el mismo amigo que antes. Vamos con Gregg otra vez.
Dios del bosque. Completa el tercer lugar de reunión de Gregg.
Ciclos. Hazlo bien jugando Cycles en tu dormitorio. Está disponible para jugar por la noche antes de acostarse.
Día 7:
Lista de quehaceres.
- Habla con mamá en casa y en la Iglesia.
- Habla con Lori en la estatua.
- Habla con Germen.
- Habla con mamá en casa y en la Iglesia.
- Habla con Lori en la estatua.
- Habla con Germen.
Tres adolescentes extraños. Habla con los tres góticos en el acantilado cerca de la iglesia.
Harfest y Halloween. Relacionado con la historia e imperdible.
Día 8
Lista de quehaceres.
- Habla con mamá en casa y en la Iglesia.
- Habla con Lori en los tejados.
- Habla con Germen.
- Habla con mamá en casa y en la Iglesia.
- Habla con Lori en los tejados.
- Habla con Germen.
Misterio del asesinato. Habla con tu mamá varias veces en casa.
Serpiente y Gramercy. Encuentra estrellas con el señor Chakozov, en el tejado de Selmers.
Chico cabeza de calabaza (bueno). Haz el bien mientras tocas la canción en la práctica de la banda.
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 53 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Recuerda interactuar con el cartel del oso en la biblioteca para desbloquear una canción.
Selmers buen poeta. Escuche el Club de Poetas en la Biblioteca.
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 25 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Caridad Bearity . Haz el bien jugando Tic Toc en tu dormitorio.
Día 9:
Lista de quehaceres.
- Habla con el violinista que está en las escaleras de la iglesia.
- Habla con Lori.
- Habla con el violinista que está en las escaleras de la iglesia.
- Habla con Lori.
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 30 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Jenn. Habla con ella desde la Iglesia, cerca de Bruce. (Gracias a kiasano por el aviso)
Error de junio. Habla con el chico del barco en el túnel y ve con él.
Hella pájaros. Ingrese al edificio de Gregg, suba al techo y suba al edificio más a la izquierda. Entra dentro.
Pentagrama 1 . A la izquierda del escenario de construcción de pájaros.
Puente. Habla con Germ en el estacionamiento y pasa el rato con él.
Bombillas. Aplasta bombillas con Gregg.
Elegiremos a Gregg para hacer la primera investigación de fantasmas.
Pintura de cabra. Obtenido automáticamente al final de la misión de la Sociedad Histórica.
Día 10:
Lista de quehaceres.
- Habla con el violinista que está en las escaleras de la iglesia.
- Habla con el saxofonista que está dentro del edificio de los pájaros.
- Habla con el violinista que está en las escaleras de la iglesia.
- Habla con el saxofonista que está dentro del edificio de los pájaros.
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 41 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Kol y Adina. Encuentra estrellas con el señor Chakozov, en el tejado de Selmers.
Figura 2 aplanada. Vuelve a salir con Lori.
Como hemos elegido a Gregg en las elecciones anteriores, ahora automáticamente haremos su última búsqueda de amistad.
Pentagrama 2. Elige "Doomnuts" en el restaurante.
Leyendas. Se obtiene automáticamente al completar la última misión de amistad.
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 65 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Día 11:
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 82 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
La Casa del Germen. Vuelve a salir con Germ. Gracias a kiasano por el screecap.
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 83 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Es hora de elegir otra investigación de fantasmas. Iremos con Angus ahora.
Constelación. Obtenido automáticamente durante la investigación.
Psíquico. Obtenido por finalizar la investigación.
Día 12:
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 82 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Epílogo:
Erskine. Encuentra la última estrella con el señor Chakozov.
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 64 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Conserje. Habla con el conserje cerca de la estatua del soldado.
Gregg Amistad y Casey. Se obtiene al terminar el juego con Gregg como mejor amigo.
--------------- Reproducción 2 -------------
Éste consiste enteramente en eliminar las opciones alternativas que no se pudieron hacer en la primera partida. Podemos omitir la mayor parte del contenido lateral.
Día 1:
Día 4:
Dia 5:
Día 6:
Día 8:
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 49 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Día 9:
Día 10:
Bomba. Habla con la chica a solas al final de la fiesta.
Proximidad. Termina la búsqueda de amistad de Bea.
El logro del logro secreto en Night In The Woods vale 52 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Epílogo:
-------------------------- Juego 3 ---------------------- -
Sólo nos faltan dos bocetos: las otras dos cabezas de robot del primer lugar de reunión de Gregg. Entonces, estamos haciendo dos partidas parciales rápidas hasta ese punto.
Día 4:
Ve a la cama después de terminar la escena para asegurarte de que el boceto se haya guardado y luego sal al menú principal.
-------------------- Reproducción 4 -------------------
Vaya a opciones y seleccione "Borrar archivo guardado". No te preocupes, los datos de tu boceto no se borrarán. Comienza una nueva partida para el boceto final.
Día 4:
¡Y hemos terminado!
25 Comments
Mierda, encontré ese boceto en mi primera partida, pero lo olvidé por completo en las siguientes. Lo agregaré ahora, muchas gracias por el aviso.
De todos modos, estoy casi 100% seguro de que este boceto y algunos otros (el de Tunnel Boat, Circles, Charity Bearity y la otra canción de dormitorio, y Grave Digger) no son necesarios para el logro, ya que no lo eran. en el juego original para PC, iOS y Android, y se agregaron en la actualización Weird Autumn, pero los requisitos de logros se mantuvieron como al principio. Creo que las versiones de Ps4 y XOne tienen los mismos requisitos. Los puse en la guía por si acaso.
De todos modos, estoy casi 100% seguro de que este boceto y algunos otros (el de Tunnel Boat, Circles, Charity Bearity y la otra canción de dormitorio, y Grave Digger) no son necesarios para el logro, ya que no lo eran. en el juego original para PC, iOS y Android, y se agregaron en la actualización Weird Autumn, pero los requisitos de logros se mantuvieron como al principio. Creo que las versiones de Ps4 y XOne tienen los mismos requisitos. Los puse en la guía por si acaso.
By amenazamenor JF on 07 feb 2018 16:51
Gracias por la corrección, kiasano. Actualicé la guía en consecuencia.
By amenazamenor JF on 04 feb 2018 21:54
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