NINJA GAIDEN II

NINJA GAIDEN II

70 Logros

1,250

140-180h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Senda del mentor

Senda del mentor

Recorriste completamente la senda del mentor.

100

Cómo desbloquear el logro Senda del mentor en NINJA GAIDEN II - Guía Definitiva

Entonces, quieres superar lo que parece imposible: el camino del Mentor. Como muchos jugadores, probablemente te sorprenderá la enorme diferencia de dificultad entre el guerrero y el mentor, pero es manejable, solo necesitarás algunas estrategias, mucha paciencia y suerte.

En primer lugar, realmente no soy un jugador Elite de Ninja Gaiden 2 como hay algunos en el mundo, así que si derroté a Mentor, definitivamente tú también puedes hacerlo. ¡Simplemente no te rindas!

Bueno, simplemente haré una lista sobre los capítulos y lo que esperarías:
Capítulo 1:
Dificultad-9/10.
Es difícil porque tu barra de salud es una broma, armas de nivel 1, sin ninpo por un tiempo, y pensarías que el comienzo podría ser algo fácil, pero no lo es, el juego no se anda con rodeos desde el principio.
Capítulo 2:
Dificultad: 10/10, increíblemente legendario.
El comienzo de este capítulo es una maldita pesadilla, y para resumir todo este nivel, es difícil como el infierno. Buena suerte en este.
Capítulo 3:
Dificultad: 8,5/10
Un poco más fácil que los dos primeros, pero aún así no es pan comido, las peleas iniciales y finales son las más difíciles y Gigadeath es realmente molesto.
Capítulo 4:
Dificultad-7/10
El comienzo es un poco duro, pero a medida que avanza, no está nada mal. Los agarres de Alexei pueden ser un dolor de cabeza.
Capítulo 5:
Dificultad-6,5/10
En realidad se está poniendo bastante bueno, ¿no? Este capítulo marca un poco de alivio para algunos capítulos, por supuesto no esperes un paseo por el parque, pero comparando los dos primeros, es muy manejable.
Capítulo 6:
Dificultad-7,5/10
El jefe de huesos es una molestia, y después de eso, las gajas rojas ondean y el camino hasta la salvación es largo. Apesta.
Capítulo 7:
Dificultad-5/10
El capítulo más fácil de un juego, hasta la pelea de Genshin, los minions lo harán molesto.
Capítulo 8:
Dificultad-9,5/10
Las cosas iban bastante bien, y aquí el capítulo 8 nos recuerda de qué se trata el mentor. Molesto como la mierda, muy difícil, el comienzo es absolutamente brutal, los Mechas son un verdadero dolor y Zedonius es un tipo duro.
Capítulo 9:
Dificultad-7,5/10
Después del castigador capítulo 8, este no es tan malo, aunque los ninjas cohete intentarán molestarte, y la pelea del jefe dragón es una batalla contra la cámara, pero hay una manera fácil de terminarlo.
Capítulo 7.5/10
Nuevamente, no es un mal capítulo, Elizabeth a veces puede hacerlo difícil, pero una vez que conoces sus patrones, es un montón de mierda.
Capítulo 11:
Dificultad-10/10
Probablemente el mayor obstáculo en tu juego en modo mentor, este capítulo te volverá loco, es muy intenso, casi no hay momentos breves, solo lucha y lucha, pocas estatuas salvadas entre peleas largas y su capítulo más largo, la pelea de Rasetsus, pondrá a prueba tu poder.
Capítulo 12:
Dificultad: 7,5/10
Viejos enemigos, mismas tácticas y, después del capítulo 11, ¡te sientes como un ninja rudo y nadie puede detenerte!
Capítulo 13:
Dificultad-8/10
Capítulo un poco difícil, largo también, los centauros y los robots lo harán molesto, también las peleas de sacos son intensas, pero hay una manera fácil de lidiar con eso. Alexei es más de lo mismo, no hay preocupaciones reales.
Capítulo 14:
Dificultad-8/10
Entonces, el último capítulo de tu largo viaje. La mayor parte del tiempo, es solo un montón de peleas contra jefes. Genshin es el más difícil para mí, luego Dagra Dai (debido a su comportamiento dinámico e impredecible), la forma final de Archfiend, Elizabeth y Arrow pelean con Archfiend.
No es fácil, pero si tienes una buena cantidad de efectivo y artículos, deberías lograrlo.

Ahí está.

Resumen del jefe y estrategias contra ellos:
1. Rasetsu, Capítulo 1:
Dificultad-4/10, todos sabemos que es muy fácil, pero en mentor, siempre está con secuaces, y eso hace que estas peleas sean más difíciles. Intenta deshacerte de ellos usando ninpo o golondrinas voladoras, absorbiendo esencia y liberando UT. Tan pronto como comience la pelea, debes llegar a tiempo para cargar UT, para quitarle mucha salud al rasetsu. Lunar es el mejor, 360 UT lo van a violar.
2. Rasetsu, Capítulo 2:
Dificultad-6/10,
Los minions te molestarán muchísimo, pero tan pronto como comience la pelea, debes cargar 360 UT lunar y tomar una parte de su salud. Usa ninpo, intenta encadenar UT en ninjas.
3. Genshin, Capítulo 2:
Dificultad-7/10,
Siempre lo odié, solía ser muy malo jugando contra él, generalmente usando muchos objetos y esas cosas. Pero, en realidad, una vez que conoces el patrón, es un montón de orina. Ahora, para empezar, puedes deshacerte de los ninjas de IS con ninpo o con garras de halcón. Si tienes garras mejoradas al nivel 2, puedes realizar un movimiento devastador y fácil, golondrina voladora + caída de izuna, saltar y presionar y, luego x e y.
Cuando te deshagas de ellos, Genshin es el siguiente. Ponte a una distancia media o larga y mantén presionado el botón de bloqueo. Normalmente realizará una golondrina voladora, y cuando conecte el golpe, sal corriendo y comienza un combo. A la mayoría de la gente le gusta Lunar contra él, pero para la forma más segura digo que Dragon Sword es la mejor. XYY o YYY son los mejores combos. Si el primer golpe es exitoso (si no lo protege), termina el combo, pero no seas codicioso, después, sal de aquí y luego repite. ¡A veces, puede proteger tu primer golpe, así que sal de ahí lo antes posible!
En resumen, protege, corre, haz un combo, sal de ahí, protege, corre, haz un combo. Si no tienes éxito, ten paciencia, si protege tu primer ataque, simplemente sal y vuelve a intentarlo. Caerá, créeme.
4.Gigamuerte, Capítulo 3:
Dificultad-8/10,
Probablemente LA pelea contra jefes más molesta de la historia, lo odio tanto, todo lo que haces es esquivar sus ataques y disparar malditas flechas. No hay consejos reales aquí, solo dispárale en la cara, usa ninpo cuando libere a sus secuaces, y eso es todo. No es divertido en absoluto. Puedes intentar realizar UT lunares 360 en él, puedes hacerlo de manera segura al comienzo de la pelea, cuando la pared te protege, y cuando esté a punto de aplastarla, suéltala, UT debería quitarle algo de vida. Pero personalmente, después de esto, nunca lo uso en él en la pelea.
5. Ogro (Troll), Capítulo 4:
Dificultad-4/10,
Fácil. Simplemente colócate entre sus piernas, equipa el bastón lunar y haz combos cortos XYY o YYY, y cuando esté a punto de atacar, defiende, serás empujado un poco, simplemente llega al punto de ataque nuevamente y desata tus ataques.
6..Alexei, Capítulo 4:
Dificultad-8/10,
Es duro, lo admito, sus constantes agarres pueden volverte loco, y a veces sus ataques pueden ser difíciles de esquivar, como los agarres o el giro tornado. Intenta esquivar sus ataques, lee sus movimientos, la mejor manera de atacarlo es después de su combo de golpe (donde hace un combo de puñetazo y patada), es bastante vulnerable, después de su ataque tornado también puedes asestar un combo exitoso. La buena noticia es que es vulnerable a la golondrina voladora, así que intenta realizarla con la espada dragón. Puedes usar ninpo, pero es difícil atraparlo, le gusta desatar el ataque de giro tornado mientras sueltas ninpo. También en modo berserker (cuando tiene una pequeña cantidad de salud). Alexei es más rápido y más fuerte, ¡así que ten cuidado!
7. Dragón de Agua, Capítulo 5:
Dificultad-6/10,
Una de esas peleas de mierda, cuando todo lo que haces es disparar flechas en la cara. Aburrido y tedioso. Solo trata de esquivar sus ataques yendo o saltando hacia los lados, el mejor momento para atacar es cuando Dragon hace su ataque de boca, después de esquivarlo, dispara un arco cargado UT. Además, cuando le gusta sumergirse en el agua y regresar, es un momento maravilloso para atacar.
8. Esqueleto borracho, Capítulo 6:
Dificultad-7,5/10,
Lo odio, sus ataques pueden ser un dolor de cabeza, normalmente no tengo una estrategia real contra él, solo al principio intenta cargar Lunar 360 UT, luego usa Ninpo infernal en su trasero, con suerte se sienta, lo atacas sin descanso, luego cuando esté subiendo, aléjate de él e intenta repetir el proceso. Debería morir, pero puede que sean necesarios algunos intentos.
9.Lobo, Capítulo 6:
Dificultad-5/10,
Pelea muy fácil, solo equipa el Bastón Lunar, colócate a una distancia media o un poco más larga y carga 360 UT. Suéltalo cuando esté a punto de acercarse y toda la pelea es el mismo proceso. A veces puede lanzarte la Guadaña UT mientras estás cargando tu UT, así que corre y comienza de nuevo. Pelea muy fácil.
10. Genshin, Capítulo 7:
Dificultad-7,5/10,
El mismo viejo Genshin, solo que con un mayor número de asociados, hace que esta pelea sea un poco más difícil, pero nuevamente, usa ninpo, garras de halcón, golondrina voladora + gota de izuna, y cuando Genshin se queda solo, son las mismas tácticas que en el capítulo 2.
11.Armadillo, Capítulo 7:
Dificultad-3/10,
Hay una forma muy barata y fácil de matarlo, si tienes shurikens incendiarios a tu disposición, pónlos en su cabeza, una vez que explote y lo veas un poco aturdido, úsalos como locos y eventualmente morirá. ¡No olvides BLOQUEAR cuando lo mates!
12. Ogro (Troll), Capítulo 8:
Dificultad-5,5/10
Lo que hace que esta pelea sea más difícil que la anterior contra él en el capítulo 4, es que esta vez está con minions, y los mechas pueden molestarte, así que ten cuidado. Mi forma de derrotarlo es simple y agresiva. Al principio, cargo un 360 Lunar UT, después de eso, un ninpo infernal sobre él y otros enemigos, luego uso Scythe y su combo aéreo XYY, y a menudo uso ninpo, cuando está a punto de atacar, o si no puedo protegerme. Claro que te golpeará en esta pelea, pero es una forma rápida y deberías estar bien.
13.Zedonio, Capítulo 8:
Dificultad-8/10
Jefe duro, tienes que tener un timing correcto, y cuando está en el aire, puede ser muy molesto, a veces le gusta simplemente levitar en el aire y lanzar bolas de fuego. Además, sus ataques de patada y agarre también pueden doler bastante. La mejor manera de luchar contra él es con Scythe, solo intenta esquivar las bolas de fuego y su ataque aéreo (donde se lanza al suelo desde el aire e intenta hacer un combo aéreo XXY). Puede que te lleve algunos intentos, pero si eres bueno con los objetos, esto será fácil.
14. Dragones Gemelos, Capítulo 9:
Dificultad-6/10 o 3/10
Esta puede ser una pelea molesta y larga que puede requerir elementos, si lo vas a hacer con arco. Pero, puede ser muy fácil con un ninpo de vacío penetrante en el nivel 3, un ataque de vacío tomará aproximadamente el 60% de la salud del dragón, así que totalmente cuatro de ellos y la pelea habrá terminado. Si, por ejemplo, solo tienes un vacío penetrante de nivel 2, también es bueno usarlo, solo necesitarás más golpes, personalmente hice esta pelea con el nivel 2 también. La parte más difícil con esta forma es tratar de atraparlos, porque se mueven mucho, así que ataca cuando estés seguro de que hará contacto.
15.9 Lucha contra Rasetsus, Capítulo 10:
Dificultad 6/10
Puedes saltarte esta pelea si quieres, pero, si quieres matarlos a todos, simplemente equipa el bastón lunar y haz 360 UT. Intenta esquivar sus ataques de cuchillas de viento, después de UT, corre a otro lugar y cárgalo nuevamente.
16.Elizabeth, Capítulo 10:
Dificultad-7/10
Solía ​​odiarla, pero descubrí algunos consejos y tácticas útiles contra ella. Primero que todo, siempre huye y esquiva su ataque de sangre, ¡ella repondrá su salud mientras toma la tuya! Ahora, equipa tus garras de halcón e intenta hacer golondrinas voladoras sobre ella. Puede ser un poco difícil de hacer al principio, a veces Ryu simplemente saltará al aire y le dará un golpe directo, así que intenta dirigir el joystick analógico hacia su costado y debería hacer una golondrina voladora. Si lo haces correctamente, la aturdirá e incluso podrás hacer 5-7 ataques de golondrina seguidos. Además, el ninpo fénix es útil aquí, la aturdirá y le quitará daño.
17.6 Lucha contra Rasetsus, Capítulo 11:
Dificultad-8,5/10
Probablemente la pelea más difícil de todo el capítulo. Sugiero aquí usar Lunar Staff 360 UT, junto con wind blades si las tienes al máximo. Personalmente, solo tenía 1 ninpo de viento de nivel, y pensé que estaba jodido, pero el infierno también puede funcionar bastante bien. Entonces, cuando comience la pelea, carga 360 UT en uno de los rasetsus, luego, tan pronto como sea posible, libera un ninpo en uno de sus ninjas, luego absorbe esencia para cargar UT. Y eso sería todo, digo que tengas tantos hongos diabólicos aquí, porque si quieres que esta pelea sea más fácil, necesitas usar ninpo. Así que intenta encadenar UT y usa tu ninpo.
18. Genshin, Capítulo 11:
Dificultad-8/10
Al jugar el brutal capítulo 11, hay un último gran obstáculo que superar: Genshin. Tiene un nuevo conjunto de ataques, y su caída de izuna es un movimiento devastador. Las tácticas que en la pelea anterior son las mismas, pero será un poco más difícil, ya que tiende más a menudo a proteger sus ataques.
19. Armadillos gemelos, capítulo 12:
Las mismas tácticas baratas con shurikens incendiarios.
18.Zedonio, Capítulo 12:
Dificultad 8/10
Lo mismo que antes, solo puede lanzarte a la lava y realmente no es bueno, y el paisaje en esta pelea es un poco más duro. Pero las mismas tácticas se aplican aquí. ¡Después de la pelea, no olvides usar la guadaña en aquellos enemigos de lavamina que bloquean tu camino a la estatua de salvación!
20.Lobo, capítulo 12:
Dificultad-6/10
Es el mismo viejo Lobo con los mismos ataques, excepto que esta vez tiene Centauros con él, y puede hacer que esta pelea sea más difícil. Cuando comience la pelea, equipa Guadaña y carga UT en los traseros de centauros, debería tomar algunos de ellos, luego corre rápidamente y corre a otro lugar y carga nuevamente. También puedes usar Ninpo Infernal, es realmente útil aquí, y luego puedes absorber esencia para matar a otros centauros. Una vez que los centauros están muertos, Lobo es un jefe fácil de vencer, como dije antes, solo haz Lunar 360 UT en él. Además, puedes hacerle probar su propia medicina, equipar Guadaña y usar el combo aéreo XYY, puede matarlo muy rápido. A veces te lastimará cuando termines el ataque, así que corre y repite. Jefe realmente fácil.
21. Alexei, Capítulo 13:
Dificultad-8/10
Las mismas tácticas que la primera vez.
22. Genshin, Capítulo 14:
Dificultad-8,5/10
Fiend Genshin ahora es más rápido, más fuerte y, en general, es más difícil luchar. No te dejará hacer tácticas anteriores, le gusta esquivar y atacarte instantáneamente, ¡así que ten mucho cuidado! Pero puedes probarlos si eres bueno con los objetos. Personalmente, yo uso guadaña y simplemente lanzo un combo XYY en el aire. Definitivamente te lastimará, pero es una forma rápida. El mejor momento para atacar es después de su largo combo o ataque aéreo.
23.Elizabeth, Capítulo 14:
Dificultad-7/10, o 3/10
Puedes luchar de manera justa, pero hay una forma realmente fácil y barata de derrotarla. Llega al cuerpo de Genshin y, finalmente, después de muchos encuentros con él, te será de gran utilidad. Intenta llevar a Elizabeth hacia ti, párate frente al cuerpo de Genshin e intenta llevarla al lado opuesto del cuerpo de Genshin. El cuerpo de Genshin de alguna manera no le permite atacarte, y puedes usar muchísimo Sctyhe UT. A veces lo esquivará, y hay un ataque en el que irá al aire y puede atraparte con el ataque de golondrina voladora, así que ten cuidado. Aparte de eso, es fácil.
24.Dagra Dai, Capítulo 14:
Dificultad-8/10
Esta puede ser una pelea fácil o difícil, si él decide ser un idiota y estar en el aire toda la pelea, estás básicamente jodido. Pero, él puede estar en el suelo la mayor parte del tiempo, ¡y esta es tu oportunidad de matarlo! Simplemente toma una guadaña y haz un combo XXY aéreo clásico, y utilízalo todo el tiempo que esté en el suelo. Ni siquiera prestes atención a los Gelfs, nunca te hacen nada malo la mayor parte del tiempo, solo concéntrate en Dagra. Así que esta pelea requiere suerte. ¡Buena suerte!
25.Archidemonio Forma incompleta, Capítulo 14:
Dificultad-4/10
Simplemente deja que el juego apunte automáticamente el arco UT hacia él, cuando tengas éxito, corre a tiempo hacia el lado opuesto y repite. Si lo haces bien y con buen ritmo, es una pelea fácil y deberías hacerlo sin un rasguño.
26. Archidemonio Forma final, Jefe final, Capítulo 14:
Dificultad 7/10:
Nuevamente, aquí hay un factor suerte, si decide sentarse en la cornisa y dejar que lo violes con la guadaña, entonces es una pelea buena y fácil, pero si decide volar mucho, la pelea se hace más difícil. Si te quedan pocos granos o talismán, deberías estar bien aquí. No tengo una gran táctica aquí, solo atácalo implacablemente con la guadaña mientras está sentado. ¡Y eso marca EL FINAL del mentor!



Resumen de armamento:
1. Espada del dragón
Se sugiere mejorar el nivel 2 si tienes mucha esencia para quemar, nivel 3.
Excelente arma todoterreno, combos simples y efectivos, buenas golondrinas voladoras, no necesitas saber muchos combos, algunos básicos son los mejores. También la caída de izuna es útil. Los UT carecen de alcance y Ryu a menudo falla el objetivo. Pero son bastante poderosos. Puedes usar Dragon Sword en casi cualquier persona, por supuesto, el mejor uso es contra ninjas. Buena arma contra Genshin, Alexei. Actualicé esta arma al nivel 2, realmente fue suficiente para, y además, obtienes un nivel 4 instantáneamente en el capítulo 11. Bastante tarde en el juego, lo sé, pero es tu elección.
2. Bastón lunar
Se sugiere actualizar el nivel 2 y, si lo desea, el nivel 3.
Arma increíble, muy útil contra grupos grandes, control de multitudes, combos fáciles y no complejos, también efectivo. Lo mejor de esto es 360 UT, ayudará en muchos escenarios de lucha, también con jefes. Excelente en el capítulo 3 contra van gelfs. El nivel 2 fue más que suficiente para mí.
3.Tallos de halcón
Nivel de actualización sugerido: 2.
Combos rápidos e increíbles, hacen un verdadero desastre en grupos pequeños. Lo mejor de esta arma es que es fácil dejar caer a Izuna, saltar, Y, luego X e Y. Movimiento devastador contra todos los ninjas. Falcon tiene un poderoso UT, también se puede usar contra Van Gelfs de manera efectiva.
4. Garra de dragón y colmillo de tigre
No te sugiero que lo actualices, el nivel 1, créeme, es suficiente.
Esta arma, incluso en el nivel 1, tiene un UT devastador, y si se usa en muchos enemigos, puede matar a la mayoría de ellos. El mejor uso es en el capítulo 5 y 6 contra los hombres que evolucionan, carga UT sobre ellos y observa cuánta esencia obtienes y cómo esta arma los destruye por completo. También es bueno contra ninjas.
5.Kusari Gama
Nivel de actualización sugerido: Nivel 1.
Soy pésimo con esta pistola y, honestamente, nunca la uso. Pero, si se maneja correctamente en manos hábiles, esta arma puede ser devastadora y tiene un buen uso contra Bone Boss, Alexei, Genshin. Pero diría que deberías saltear esta.
6. Guadaña de eclipse
Nivel de mejora sugerido: lvl3
La única arma que te recomiendo que mejores por completo, por su utilidad contra jefes y sus UT.
7.Tonfa
El nivel 1 es suficiente en mi opinión.
Esta arma es una completa pistola de violación contra ninjas y robots. Los UT son ridículamente poderosos, rápidos y, además, ¡tienen un alcance de lanzamiento bastante bueno! Esta arma será útil como dije contra robots, también, excelente uso en el capítulo 11, los UT, incluso en el nivel 1, pueden acabar con 5-6 ninjas.
8.Mayales vigorosos
El nivel 1 es suficiente.
Esta arma es para divertirse, tiene combos rápidos y atractivos, pero le falta poder y realmente no puedes darle un buen uso contra los jefes, así que diría que no la mejores, a menos que no tengas nada mejor que hacer con la esencia.


Resumen de armamento de proyectiles:
1. Shuriken
Shurikens simples, el mejor uso es aturdir a tus enemigos o mantener alto tu conteo de combo. Suministro ilimitado.
2. Shuriken incendiario
Explota unos segundos después de ser lanzado, mucho más poderoso que un shuriken normal, puedes desmembrar al enemigo con 1 shuriken en la mayoría de los casos. Además, tiene un uso maravilloso contra los jefes armadillo. Puedes llevar 30 a la vez.
3. Arco de la perdición del demonio
Puede matar a un ninja con un disparo completamente cargado, otros serán desmembrados. Habrá algunas peleas con jefes en las que necesitarás un arco. Puedes llevar 30 a la vez.
4. Fusil de lanza.
Lo usarás principalmente contra enemigos de minas de agua, y a veces contra gajas en el agua, o contra peces (esos grandes bajo el agua). Aparte de eso, no hay nada realmente especial o útil aquí.
5. Shuriken de molino de viento
Probablemente la mejor arma de proyectiles a disposición de Ruy, pero es una pena que la tengamos tan tarde en el juego (capítulo 11), porque su UT completamente cargado puede matar y desmembrar a muchos enemigos, lo que resulta muy útil desde distancias más largas (por ejemplo, en el capítulo 13 contra marionetas).

Resumen de Ninpo:
1. El arte del infierno
Probablemente usarás esto la mayor parte del tiempo y te diré que lo actualices al nivel 3. Puedes usarlo en la mayoría de las situaciones del juego.
2.El arte del viento
Será útil en la pelea de Rasetsus del capítulo 11, pero no lo actualicé, pero es tu decisión. Yo diría que intentes llevarlo al nivel 2 al menos.
3. El arte de perforar el vacío.
Muy, muy útil en el capítulo 9 contra la pelea contra el jefe dragón. Diré que intentes llevarlo al nivel 2. También se puede usar en otros lugares.
4. El arte del fénix de llama
¡No lo actualices por el amor de Dios! Casi no sirve de nada comparado con otros.

Resumen del artículo:
1.Hierba de vida espiritual
Cura una pequeña cantidad de daño.
Yo diría que tengas al menos uno de ellos.
2. Hongo Camino del Diablo
Restaura una llama de indicador Ki
Siempre trato de tener 3 de ellos, porque el ninpo puede ser muy útil como mentor.
3.Granos de vida espiritual
Cura una gran cantidad de daño.
Siempre intento llevar dos de ellos.
4.Talismán del renacimiento
Devuelve automáticamente la vida a Ruy.
¡Valora este artículo! No solo te traerá de regreso, todo se repondrá, así que úsalo cuando sea absolutamente necesario o no haya otra manera. Además, habrá varios cofres que contienen talismán de renacimiento y, si ya tienes uno, ¡el cofre te dará 50,000 esencias! ¡Eso es un verdadero beneficio!
5. La vida de los dioses
Recolectar nueve de ellos aumenta permanentemente tu salud máxima.
Estarán dispersos por todo el juego, y cuando tengas 9 de ellos, intenta no usarlos hasta que sea necesario, porque no solo aumentan tu salud, también pueden reponer todo el daño, ¡así que ten cuidado!
6.Mil Vidas de Dioses.
Aumenta permanentemente tu salud máxima.
Este no necesita recolectar 9 como Vida de los dioses, ya se puede usar para aumentar tu salud. Pero, las mismas reglas que con Vida de los dioses, ¡úsalo cuando sea absolutamente necesario!
7. Espíritu de los demonios
Aumenta permanentemente tu Ki máximo.
¡No solo aumenta tu Ki, también repone todos los espacios ninpo desperdiciados con Ki, así que nuevamente, úsalo en situaciones difíciles!
8.Joya del Sello del Demonio
Aumenta permanentemente la fuerza de un arte Ninpo.
Úselo tan pronto como lo reciba.
9. Omusubi de Muramasa
Cura por completo todo daño duradero.
Intenta conservarlo el mayor tiempo posible. Yo usé el mío en la final de Archfiend.
15
1

10 ago 2011 10:17

5 Comments
¡Muy buena solución! Ahora estoy en el capítulo 12 y tengo 7 vidas de mil dioses, así que creo que me está yendo bien :) Usé principalmente Falcon Talons, Eclipse Scythe y Wind Ninpo. Wind Ninpo es muy útil si estás luchando contra toneladas de ninjas, ya que la mayoría de ellos serán desmembrados o morirán instantáneamente. No me gusta y soy malo con el bastón lunar, así que nunca lo usé, tal vez hizo las cosas un poco más difíciles ya que todo lo que leo en todas partes es que LS es un arma increíble, pero simplemente no puedo usarlo :\
¡Buena suerte a todos los que prueben Mentor!
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By yURCH on 20 nov 2011 11:53
¡Gracias amigo y buena suerte!
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By MacheteLT on 24 ene 2012 21:45
Fantásticos guías, felicitaciones.aplaudir
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By Trunks Blade on 05 may 2013 10:53
Bueno, dos de tus puntos son simplemente erróneos.

"5.Kusari Gama
Nivel de actualización sugerido: Nivel 1.
Soy un desastre con esta arma y, sinceramente, nunca la uso. Pero, si se maneja correctamente en manos hábiles, esta arma puede ser devastadora y tiene un buen uso contra Bone Boss, Alexei y Genshin. Pero te diría que deberías saltear esta".

¿Pistola? Además, esta es, por lejos, una de las mejores armas de todo el juego. No deberías saltártela en absoluto. En cada nivel de dificultad que he completado (Acólito, Guerrero y Mentor), he usado esta arma más que cualquier otra y es básicamente la única que uso una vez que la consigo. Actualmente estoy en Master Ninja y haré lo mismo una vez que la recupere.

"8.Mayales vigorosos
El nivel 1 es suficiente.
Esta arma es para divertirse, tiene combos rápidos y atractivos, pero le falta poder y realmente no puedes darle un buen uso contra los jefes , así que diría que no la mejores, a menos que no tengas nada mejor que hacer con la esencia".

Sí, no necesitas mejorarlo en absoluto; sin embargo, es fantástico contra algunos de los jefes. Puedes matar a Elizébet y Zedonius (al menos) en un combo después de aturdirlos (simplemente tocando "X" a intervalos regulares después de que estén aturdidos). No podrán contraatacar si lo haces bien y matarás a cada uno de ellos en menos de dos minutos (una vez que estén aturdidos).
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By on 04 nov 2013 14:52
Nota: Debes superar el juego en Path of The Warrior para desbloquear esta dificultad. Path of the Acolyte puede ser un juego nuevo+ para las partidas con armas, pero si solo te interesa terminarlo en MN, ve directo a Warrior.
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By The S bot 9000 on 07 ago 2020 22:20
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¡Usa Izuna Drop con cualquier arma!
¡Usa 360/Círculo con cualquier arma!


Usa la espada del dragón:
*Utiliza Golondrina voladora solo con los enemigos restantes. Si lo usas durante una emboscada o con muchos enemigos, cuando Ryu termine de realizar la Golondrina voladora, quedará expuesto a shurikens explosivos, cohetes o agarres enemigos.
*¡Y (Ataque pesado) solo contra jefes!
*Si quieres usar la Técnica Definitiva, asegúrate de que los enemigos estén cerca, porque la UT del DS es molesta, a veces Ryu puede no terminar su ataque completo.


Lunar Stick: ¡Realmente necesitas usar mucho la técnica definitiva 360/Círculo!
*Saltar+X+Y (¡Para que Izuna caiga sobre los enemigos, si no es PARA LOS JEFES!)
*360 Ultimate Technique: ¡Utiliza siempre esta técnica! ¡Inflige un gran daño! Perfecta para todos: ninjas, demonios y jefes. (Pulsa Y al final de la animación para que Ryu realice el Izuna Drop)
*Usa la técnica definitiva normal contra los ninjas. (Si quieres quemarlos al final de la animación).


*Kusari-Gama: Úsalo para cualquier jefe, excepto Volf.
*Saltar X+Y (¡Para jefes!)
*Salta Y+Y (¡Para jefes!)
*Círculo+Y,Y,Y (Jefes+enemigos)
*Mientras corre+Y,Y


Mayales de Vigooria: No los uses contra jefes:/
*Mientras corres +X,X,X,X,X+Y,Y,Y,Y,Y (Ryu hace el movimiento Shadowless Kick/Jet Li, o el movimiento "Mortal Kombat" de Lui Kang. Si presionas el otro combo, "Y". Ryu se eleva y comienza a cortar ascendentemente.)
*Dragon Slaughter/Crimson: X+X+X+Directional+X,X,X,X,X+Y,Y,Y,Y,Y,Y (Mi movimiento favorito, si presionas Y después, Ryu hace los movimientos de elevación nuevamente.
*Saltar hacia un enemigo + Y,Y,Y,Y,Y. Ryu realizará un movimiento como de golondrina voladora, si sigues presionando Y, volverá a realizar los movimientos de elevación.
*Diablo Insano: Direccional+X,X,X,X,X,
*Realiza una UT y ¡sigue presionando X!


Tonfa: Úsalo solo contra robots y ninjas con shuriken explosivo. Está bien usarlo contra otros enemigos o jefes.
*Lanzamiento de guirnalda de flores: X+X+Direccional+X+Y (necesitas esto)
*La técnica Ultimate nivel 1 debilitará a los enemigos o los eliminará por completo. Para los robots de cuatro patas, la técnica Ultimate nivel 1 los matará. Para los robots mecánicos, el nivel 2 es útil.
*Siempre que realices un movimiento, ¡usa Dash Cancel! Justicia celestial: X o LT + L durante el combo
*Hay un movimiento letal que causa mucho daño a los jefes, no recuerdo cuál es, pero usa Y. Quizás X+Y+Y.


Guadaña: ​​asesino de jefes y limpiador de enemigos
*Saltar+X,Y
*¡Técnica definitiva!
Ya está dicho:/
*Algunos movimientos geniales: Saltar + Mantener Y (para ataque Boomerang)


GARRAS: ¡No son buenas para Volf! Pero aún así pueden ser vencidas.
*Izuna Drop: Salta hacia un enemigo + X pausa por 1 s Y. (Úsalo solo para ninjas o coheteros molestos)
*Desmembrar: usa esta arma solo si quieres desmembrar demonios para evitar que se abalancen sobre ti.
*Alas del pájaro bermellón: X+X+Direccional+X+Y+Y+Y+Y: ¡Solo para jefes! Ryu realiza un corte recto, se teletransporta y realiza cortes con los pies desde múltiples direcciones. (Al presionar Y al final, Ryu realiza otro corte recto después de las múltiples patadas)
*Rugido del león atronador: direccional + X, X, X, X, X. Ryu realiza cortes rectos desde múltiples direcciones. Útil para enemigos y jefes.




*Si vas a usar tus Vidas de los Mil Dioses, úsalas solo si te queda muy poca salud. Básicamente, la barra roja casi supera tu medidor o te queda un 20 % de salud.
*¡Usa el UT del Shuriken del Molino de Viento! Solo para los enemigos.
*¡Lanzamiento de Gutalin! Salto hacia un enemigo +XY
*Vuelve a la tienda de Murasama.
*Utilice mucho UT para ganar dinero de karma.
*Usa técnicas de aniquilación si quieres que exista la posibilidad de que quede algo de esencia de salud cuando mates a un enemigo.
*Lo mismo ocurre con Devil of Ki, úsalo solo si no tienes ninpones. Esto aumentará tu medidor de ninpones y también recargará todas las barras.
*Olvídate del Modo Supervivencia, juégalo solo si tienes muy poco karma.
*No actualices las Katanas duales y el Ninpon Phenoix Bird



*Usa el Windmill Shuriken UT contra esos zombies con cohetes.
*Para matar a Degra Dai, usa el bastón lunar o Kusari=Gama.
*Usa las garras para matar al Amaradillio (Alas del pájaro bermellón)
*Usa el bastón lunar para matar a Genshin. Aléjate de él, carga con un 360/Círculo UT, cuando se acerque a media distancia, LIBERALO. No dejes que se acerque demasiado, sabrás lo que sucederá. Mejor aún, usa el Salto Y+Y para Kusari-Gama sobre él.
*Garras o bastón lunar contra esos demonios que parecen gárgolas. El volador y el morado. Para las garras, mientras corres + X.
*En el capítulo Sangre, antes de luchar contra Elizabeth y Genshin, para evitar a esos peces esteroides, sigue corriendo. Si sospechas que saltarán y te atraparán, usa tu Ninpon Bola de Fuego.
*Para matar a Elizabeth 1 y 2, solo usa Sycthe. Salta y X+Y.
*Para matar al gusano, usa el UT original del bastón lunar (el que termina con llama)
*Para matar al gran troll (el gran troll de Nueva York), usa garras y rugido atronador del león.
*No importa qué UT uses para el Lunar contra esos robots de 4 patas. Mueren en UT de nivel 1. Pero para los robots mecha droides, debes usar 360/círculo.
*Para matar a Retsatus (el jefe araña secundario), usa el bastón lunar 360 UT. ¡Usa 2 veces para acabar con su vida!
*Para superar el capítulo, luchas contra esos jefes nuevamente y entras a esta parte con capullos. Necesitas usar Lunar (para matar a la araña, retrocede para cargar nuevamente). Claws Izuna Drop para matar a los ninjas molestos.
*Para el castillo de Volf. Cuando entres al castillo y suene la dulce música (Hell Denizen), corre hasta la puerta de la izquierda por las escaleras, ignora a todos los lobos. Dirígete directamente a la habitación donde lucharás contra esas víboras con garras que cavan bajo tierra. Sí, el juego se ralentizará mientras haces esto, pero esta parte es DULCE. Usa cualquier arma que desees (el UT de un arma). Te sugiero el bastón lunar o el Kusari-Gama. Mata a los enemigos circundantes.
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25 feb 2009 00:56

10 Comments
Hola, ¿hay alguna manera de comenzar un juego con todas tus cosas todavía contigo? Acabo de superar la dificultad más fácil y ahora estoy avanzando. ¿Hay alguna manera de comenzar el juego con todas mis cosas?
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By TJ2012 on 30 jul 2010 21:51
¡No, no hay manera!
Solo puedes comenzar el juego con todas tus armas en el nivel 1 SI has superado esa dificultad.
Ahora solo puedes comenzar un juego con todas tus armas en el nivel 1 ya que has superado el modo Acólito.
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By Black Xino on 31 jul 2010 05:04
¿Debería aumentar el karma para esta dificultad?
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By TJ2012 on 03 ago 2010 07:30
Escucha, realmente no le veo el sentido. Lograr lo imposible te convierte en algo especial al separarte (tú, lobo) de las ovejas. Si vas a terminar este modo Mentor cultivando solo por el logro o para mostrarles a los demás que tú también puedes estar en modo Mentor, eres bienvenido, pero simplemente no le veo el sentido.
¡Porque si trabajas duro para hacer algo imposible no solo dirá "este tipo debe ser bueno en los juegos difíciles" sino que también te hará sentir bien!

Todos los jugadores saben que los juegos de Ninja Gaiden se encuentran en la categoría de los juegos más difíciles de la historia. Y si puedes superarlos de verdad, te sentirás bien y no tendrás problemas con títulos futuros, especialmente con juegos similares como este.
Si intentas alardear y decir que terminé esta dificultad; y luego la gente descubre que si este tipo es bueno en ese juego, ¿por qué no puede vencer a este otro juego?

No estoy alardeando, solo intento decir que no tiene sentido superar algo difícil que no puedes hacer con trampa (cultivando).
Lo mejor es trabajar duro en este juego, porque aunque subas de nivel en esta dificultad, no creo que puedas terminar este modo con esta guía.
Yo mismo necesito volver a comprar este juego e intentar terminar el modo Master Ninja legítimamente sin cultivar karma para una sola mejora, pero eso es diferente.
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By Black Xino on 03 ago 2010 10:30
El minijefe del nivel dos me está pateando el trasero. Soy pésimo en este juego.
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By Saint Harri on 30 ago 2010 15:57
He completado el juego Path of the Acolyte.
pero ahora quiero hacerlo en el camino del mentor, pero todas mis armas se han ido, ¿es correcto?
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By mujahid040 on 08 sep 2010 12:35
Sí, se fueron, solo los obtienes si has completado la misma dificultad.
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By Black Xino on 08 sep 2010 17:02
La guía es bastante débil, para ser honesto, hay mucha información, pero no estoy de acuerdo con la mayoría de ella hasta ahora y estoy en la mitad de mi partida. Además, criticas a TJ2012 por farmear esencia (lo llamas trampa), pero ¿lo alientas para tu partida de MN? Entonces, está bien que "haga trampa" siempre y cuando haga trampa como lo hiciste tú... Pulgares hacia abajo por ser un idiota en general también.
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By NINja277 on 23 ene 2011 20:05
¡Cállate la boca, maldito imbécil!

¿Has leído mi guía de Maestro Ninja? He redactado una nota de compensación para que la gente no deba cultivar para subir de nivel tanto la Espada Lunar como la Espada Dragón, sino que solo suba de nivel una de las armas.
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By Black Xino on 23 ene 2011 21:46
No, tienes razón, no lo leí, solo cité ciertas partes sin leerlo, jajaja.
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By NINja277 on 23 ene 2011 22:56
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Para desbloquear este modo de dificultad, supera el juego en Path of the Warrior. Cuando superas Path of the Warrior, también obtienes el logro por superar Path of the Acolyte si aún no lo tenías. Y si pensabas que Path of the Warrior era brutal, espera a que llegue el mentor. Y ni siquiera quieres saber lo sádicamente brutal que es la dificultad Master Ninja.

Una vez que desbloquees Path of the Mentor, las exhaustivas estrategias de Black Xino te ayudarán mucho, e intenta dominar una táctica conocida como carga terrestre rápida para ataques definitivos. Para ello, comienza a cargar tu definitiva después de saltar justo antes de tocar el suelo. Esto te dejará casi listo para desatar tu carga definitiva de nivel 1 sin que el tiempo de retraso se detenga. Es una estrategia clave. Más allá de eso, la publicación de Black Xino es una mina de oro de tácticas útiles. Y como él, no puedo enfatizar lo suficiente: aprende a hacer izuna drop y hazlo MUCHO. En dificultades más altas, volar golondrina no es un botón de I-Win, pero si sabes cómo hacer Izuna Drop, muchos enemigos molestos comerán tierra a toda prisa como esos monstruos serpiente de hueso que navegan por el agua (no luches contra ellos en el agua o sobre ella nunca a menos que quieras experimentar un tren de dolor severo) así como los grupos potencialmente letales de ninjas araña negra.

Además, contra Genshin, sé que esquivé sus ataques y lo atrapé en un combo difícil cuando se estaba recuperando por una fracción de segundo usando solo la espada del dragón, creo, y cayó como un saco de rocas. (No leí toda la publicación anterior, pero Dagra Dai es una verdadera perra incluso en dificultad de guerrero; no probé el rango lunar o kusari en él como recomienda Black Xino, pero definitivamente lo intentaré la próxima vez porque su tendencia a volar todo el tiempo es ridículamente molesta, ya que parece dejar de hacerlo cuando le da la gana, lo que a veces es casi nunca. Mucha gente dice que la pelea con él implica mucha suerte. Si decide aterrizar con frecuencia, deberías estar bien, pero si decide volar y básicamente nunca bajar, estás básicamente jodido).
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15 abr 2010 15:57