Nioh

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86 Logros

87-107h

PS5
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Le llamaban Anjin

Le llamaban Anjin

Has superado «Entre las sombras».

42.0%

Cómo desbloquear el logro Le llamaban Anjin en Nioh - Guía Definitiva

Desbloqueo automático de historia para la misión principal "Deep in the Shadows".
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Por completar el segundo nivel de la historia. Este nivel se introdujo en la versión beta del juego. Un vampiro te espera al final.
La batalla con ella se ha vuelto más fácil que en la versión beta. Para facilitarte las cosas, usa un par de prendas con resistencia a la parálisis y mantén la distancia en todo momento. Golpea estrictamente después de que el jefe haya llevado a cabo su ataque. Es recomendable golpearla con un arma larga: kusarigama o lanza. Si no quieres correr riesgos, puedes rematarlo con bombas y shurikens, preinstalados en ranuras rápidas.
Para simplificar las cosas, puedes coger una lanza genial en la ubicación anterior. Se encuentra sobre una repisa en medio de una de las paredes.
Después del segundo altar, avanza (no recomiendo tomar un atajo lejos de los ratones, porque perderás un poco más al Kodama en los hongos) y mata al oni que sale de la oscuridad. Luego, inclínate ante la pared con los ojos (sí, deben inclinarse a través del menú de gestos) y salta desde la cornisa detrás de ella. Ve a la izquierda y llegarás a una cueva grande. Si vas por el borde derecho, después de un pequeño túnel (un lancero zombie camina por él) puedes saltar al puente de la izquierda. Habrá una batalla muy difícil con un oni youkai y un altar justo después. Esto es para que no tengas que hacer todo el largo viaje desde el altar anterior hasta el jefe. No te pierdas la kodama a la izquierda de la entrada al altar (tómala después de activar el altar), debajo del parapeto. Derriba la escalera pero no te deslices hacia abajo. Mata a otro zombie a su izquierda cayendo. Baja y a la derecha habrá una entrada con subida a la cueva. Este es un regreso al mismo camino desde donde saltamos al altar. Sube las escaleras y mata a dos zombies y a un oni allí. Y luego, donde estaba sentado, acércate con cuidado al borde y salta a la cornisa con el cadáver acostado sobre ella. Este cadáver tiene esa misma lanza.
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10 feb 2017 13:48

3 Comments
¡Tan pronto como comience la batalla, usa armas vivientes! Mi zorro-lobo la tiró al suelo y los ataques le quitaron 3/4 de su vida. Lo principal es esquivar el carpe, que siempre la sigue después de que ella se levanta.

Otro consejo: no te olvides de la magia, ¡especialmente del pergamino de sustitución!
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By Helckhon on 17 feb 2019 01:18
El jefe no es pesado, al entrar a la arena te aconsejo que le cuelgues inmediatamente tu talismán favorito, existe la posibilidad de que él la derribe (si intenta volar hacia ti con su primer ataque), y también cuando ella despega, le lanza shurikens o kunai, durante el vuelo recibe daño crítico, su ki se gasta rápidamente y cae
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By Pypex_ on 20 mar 2024 13:03
Usé un talismán guardián en este jefe y fortalecí el arma con un rayo. Usamos el talismán guardián, el jefe está en el campamento, es suficiente para descargar toda la resistencia, el rayo causa daño adicional en una cantidad significativa. y así sucesivamente 2 talismanes guardianes más y al Jefe le quedará 1/4 de su salud. Lo principal es no dejarse llevar, te espera un beso amargo. Usa el talismán cuando ella se acerque; al esquivar, el talismán pasa volando; cuando baila en la "Danza del paraguas", el talismán no vuela hacia ella. Bueno, en 1/4 usamos audazmente armas vivientes y acabamos con el jefe.
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By Aleksey_Lev on 22 mar 2017 18:34
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