Nobody Saves the World
41 Logros
34-40h
PS5
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No requiere de alquimia
Obtén las 36 medallas en el Coliseo y habla con Las Caras de Duelo
0.6%
Cómo desbloquear el logro No requiere de alquimia en Nobody Saves the World - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunos de los desafíos son mucho más difíciles que otros, por lo que escribiré lo que solía obtener oro. Asumiré que tienes todas las transformaciones desbloqueadas y el rango S (incluso los 2 nuevos DLC), así como todos los pasivos comprados en la tienda. Algunas habilidades deberán ser de nivel 4, pero muchas no lo requieren. También recomiendo encarecidamente comprar todo el aumento de ataque mágico en la tienda, ya que la mayor parte del daño será oscuro/claro.
1. Defensa de poder: elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Pacto Sangriento, Enfriamiento Rápido (IV)
Habilidades: rocío de agua, torreta cascabel, ráfaga de flechas
Básicamente, simplemente envía spam a las torretas y mantén la habilidad Boo, usando agua pulverizada para derrotar a enemigos más grandes.
2. Rompe los cristales: elige rata o abeja
Pasivos: solo necesitas Magic Life
Habilidades: Tobogán de limo (IV)
Con la velocidad del deslizamiento de limo y el maná adicional de la vida mágica, simplemente mantén la habilidad y rompe todos los cristales.
3. Dark Arena: elige Zombie o cualquiera está bien.
Pasivos: Zomnomnom, Pacto Sangriento, Enfriamiento Rápido (IV)
Habilidades: Zombi, Hat Trick
Simplemente crea algunos zombis y familiares y déjalos hacer el trabajo. ¡Quédate en la luz!
4. Delantero veloz: elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Resolución de sirena, Enfriamiento rápido (IV)
Habilidades: Etéreo, Ráfaga de flechas
Mantén la habilidad Boo y mantén presionada la ráfaga de flechas, haciendo una pausa para usar Ethereal antes de que el jefe ataque.
5. Dark Speedrun: elige cualquiera, yo usé Ghost
Pasivos: No importa
Habilidades: Etéreo, Tobogán de limo (IV)
Usa el tobogán Slime para moverte rápidamente y Ethereal para atravesar el fuego giratorio y las dagas. Durante la parte de la daga, no vayas rápido, solo mantén presionado Ethereal y ve a velocidad normal mientras las luces se encienden a medida que avanzas.
6. Acumulación de estados: elige fantasma
Pasivos: Punta Venenosa, Polvo Aturdidor
Habilidades: Aliento de fuego, Zombi, Tobogán de limo
Solo usa todas las habilidades y deberías desbloquearlas con bastante facilidad.
7. ¡Locura! - Elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Pacto de sangre, Resolución de sirena
Habilidades: Zombite, Hat Trick
Mantén a Boo activo y comienza a zombificar a los enemigos, en lugar de spam. Tomó algunos intentos pero pudo conseguir 132 muertes.
8. Malos de caparazón duro: elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Pacto de sangre, Resolución de sirena
Habilidades: Zombite, Bola de Fuego
Zombite/Boo los enemigos pequeños y Fire Ball las élites
9. Dance Dance Defender - Elige fantasma
Pasivos: Enfriamiento rápido (IV)
Habilidades: rocío de agua, golpe de cola, ráfaga de flechas
Solo sé rápido, puedes perder 5 y aun así obtener oro, así que no te preocupes por ser perfecto.
10. Rompe barriles: elige cualquiera, yo usé Bee
Pasivos: Carroñero, Caballos de fuerza, Resolución de sirena
Habilidades: Aliento de fuego
Simplemente envíe spam con Fire Breath y use la firma (Jab) en los barriles. Recuperando cualquier salud que caiga.
11. Jefe de intercambio de barrio: elige fantasma
Pasivos: Resolución de sirena, tiempo de reutilización rápido (IV)
Habilidades: Golpe de cola, Capa y daga, Bola de fuego
Usa Boo en todo momento, rompe la barrera y no spam con Fire Ball. Esto requirió algunos intentos y es posible que te quedes sin maná si no tienes cuidado.
12. Camino del puño pasivo: elige cualquiera
Pasivos: Hombre fuerte, Chapado en acero, Castigo
Habilidades: Inflar
Maniquí 1: deja que un enemigo bomba lo explote. Dummy 2: quédate al lado y haz que el enemigo te golpee, causando un gran daño. Maniquí 3: recoge salud y golpea con activar. Maniquí 4: usa Pump Up para golpear al enemigo contra el muñeco.
1. Defensa de poder: elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Pacto Sangriento, Enfriamiento Rápido (IV)
Habilidades: rocío de agua, torreta cascabel, ráfaga de flechas
Básicamente, simplemente envía spam a las torretas y mantén la habilidad Boo, usando agua pulverizada para derrotar a enemigos más grandes.
2. Rompe los cristales: elige rata o abeja
Pasivos: solo necesitas Magic Life
Habilidades: Tobogán de limo (IV)
Con la velocidad del deslizamiento de limo y el maná adicional de la vida mágica, simplemente mantén la habilidad y rompe todos los cristales.
3. Dark Arena: elige Zombie o cualquiera está bien.
Pasivos: Zomnomnom, Pacto Sangriento, Enfriamiento Rápido (IV)
Habilidades: Zombi, Hat Trick
Simplemente crea algunos zombis y familiares y déjalos hacer el trabajo. ¡Quédate en la luz!
4. Delantero veloz: elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Resolución de sirena, Enfriamiento rápido (IV)
Habilidades: Etéreo, Ráfaga de flechas
Mantén la habilidad Boo y mantén presionada la ráfaga de flechas, haciendo una pausa para usar Ethereal antes de que el jefe ataque.
5. Dark Speedrun: elige cualquiera, yo usé Ghost
Pasivos: No importa
Habilidades: Etéreo, Tobogán de limo (IV)
Usa el tobogán Slime para moverte rápidamente y Ethereal para atravesar el fuego giratorio y las dagas. Durante la parte de la daga, no vayas rápido, solo mantén presionado Ethereal y ve a velocidad normal mientras las luces se encienden a medida que avanzas.
6. Acumulación de estados: elige fantasma
Pasivos: Punta Venenosa, Polvo Aturdidor
Habilidades: Aliento de fuego, Zombi, Tobogán de limo
Solo usa todas las habilidades y deberías desbloquearlas con bastante facilidad.
7. ¡Locura! - Elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Pacto de sangre, Resolución de sirena
Habilidades: Zombite, Hat Trick
Mantén a Boo activo y comienza a zombificar a los enemigos, en lugar de spam. Tomó algunos intentos pero pudo conseguir 132 muertes.
8. Malos de caparazón duro: elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Pacto de sangre, Resolución de sirena
Habilidades: Zombite, Bola de Fuego
Zombite/Boo los enemigos pequeños y Fire Ball las élites
9. Dance Dance Defender - Elige fantasma
Pasivos: Enfriamiento rápido (IV)
Habilidades: rocío de agua, golpe de cola, ráfaga de flechas
Solo sé rápido, puedes perder 5 y aun así obtener oro, así que no te preocupes por ser perfecto.
10. Rompe barriles: elige cualquiera, yo usé Bee
Pasivos: Carroñero, Caballos de fuerza, Resolución de sirena
Habilidades: Aliento de fuego
Simplemente envíe spam con Fire Breath y use la firma (Jab) en los barriles. Recuperando cualquier salud que caiga.
11. Jefe de intercambio de barrio: elige fantasma
Pasivos: Resolución de sirena, tiempo de reutilización rápido (IV)
Habilidades: Golpe de cola, Capa y daga, Bola de fuego
Usa Boo en todo momento, rompe la barrera y no spam con Fire Ball. Esto requirió algunos intentos y es posible que te quedes sin maná si no tienes cuidado.
12. Camino del puño pasivo: elige cualquiera
Pasivos: Hombre fuerte, Chapado en acero, Castigo
Habilidades: Inflar
Maniquí 1: deja que un enemigo bomba lo explote. Dummy 2: quédate al lado y haz que el enemigo te golpee, causando un gran daño. Maniquí 3: recoge salud y golpea con activar. Maniquí 4: usa Pump Up para golpear al enemigo contra el muñeco.
28 Comments
8. Malos de caparazón duro
Fantasma
Pasiva: Zomnomnom, Pacto de sangre, Resolución de sirena
Habilidades: Torreta cascabel / Bola de fuego / Luz sagrada
Rattler Turret, Holy Light y Boo, los enemigos pequeños y Fire Ball, las élites.
9. Defensor de la danza
Sigue con la estrategia, pero coloca torretas cuando tengas tiempo libre en la parte inferior, pueden dejar pasar a 2 o 3, pero pasarán tranquilamente hacia el este, ya que puedes olvidarte de los enemigos contundentes. Tampoco te acerques al fondo ya que los enemigos te golpearán antes de que las torretas tengan la oportunidad de matarlos.
10. Rompe barriles
Fantasma
Pasivo: Carroñero, Caballos de fuerza, Resolución de sirena
Habilidad: Aliento de fuego
Simplemente envía spam a Fire Breath (para deshacerte de tu maná) y luego usa boo para dividir las cajas, la mayor parte de tu maná provendrá de la pasiva Horsepower y de la ruptura de la caja, solo asegúrate de mantener tu maná bajo.
11. Jefe de intercambio de barrio (oro)
Dragón (HP alto)
Pasiva: Vida Mágica / Resolución de Sirena
Habilidad: Capa y daga / Golpe de escudo
El trofeo de oro requiere que rompas una barrera afilada y luego una barrera contundente. Envuélvelo y daga con tu primer golpe, luego absorbe el daño y desata un golpe con escudo sobre él. Si no muere con esto, simplemente aplica más daño la próxima vez. Matanza de 2 golpes.
Fantasma
Pasiva: Zomnomnom, Pacto de sangre, Resolución de sirena
Habilidades: Torreta cascabel / Bola de fuego / Luz sagrada
Rattler Turret, Holy Light y Boo, los enemigos pequeños y Fire Ball, las élites.
9. Defensor de la danza
Sigue con la estrategia, pero coloca torretas cuando tengas tiempo libre en la parte inferior, pueden dejar pasar a 2 o 3, pero pasarán tranquilamente hacia el este, ya que puedes olvidarte de los enemigos contundentes. Tampoco te acerques al fondo ya que los enemigos te golpearán antes de que las torretas tengan la oportunidad de matarlos.
10. Rompe barriles
Fantasma
Pasivo: Carroñero, Caballos de fuerza, Resolución de sirena
Habilidad: Aliento de fuego
Simplemente envía spam a Fire Breath (para deshacerte de tu maná) y luego usa boo para dividir las cajas, la mayor parte de tu maná provendrá de la pasiva Horsepower y de la ruptura de la caja, solo asegúrate de mantener tu maná bajo.
11. Jefe de intercambio de barrio (oro)
Dragón (HP alto)
Pasiva: Vida Mágica / Resolución de Sirena
Habilidad: Capa y daga / Golpe de escudo
El trofeo de oro requiere que rompas una barrera afilada y luego una barrera contundente. Envuélvelo y daga con tu primer golpe, luego absorbe el daño y desata un golpe con escudo sobre él. Si no muere con esto, simplemente aplica más daño la próxima vez. Matanza de 2 golpes.
By YT Game Sog on 31 ago 2023 00:03
¡Gracias por esta guía! Un par de estos son realmente difíciles sin ellos.
By SmallGenie549 on 16 sep 2022 18:29
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como dice la descripción, necesitarás ganar las 36 medallas (es decir, obtener una medalla de oro en las 12 pruebas) y luego subir a la cima y hablar con las Caras de Duelo (y luego entregar el desafío completado, como para todos). Logros del DLC).
Al igual que con el juego base (y especialmente con las mazmorras NG+), este DLC se trata de crear la configuración adecuada para afrontar cada prueba. Sólo unos pocos tienen una ejecución importante, pero muchos son fáciles una vez que sabes qué compilación usar. A continuación, he presentado cada prueba con la versión exacta que utilicé y luego algunos detalles sobre mi estrategia o enfoque. A menos que indique lo contrario, cada compilación fue extremadamente confiable en términos de tasa de éxito y facilidad de uso. Sin embargo, dicho esto, si tienes dificultades con mi enfoque, no dudes en probar una forma diferente o diferentes pasivas. Sin embargo, diré que apoyo cada uno de estos, en términos de cuán efectivos fueron.
Nota : A pesar de que "Power Defense" es la "primera" prueba (es decir, la que está a la izquierda de la primera sala), no lo hagas hasta que hayas completado al menos otras dos en la primera sala, hayas desbloqueado la forma mecánica, y luego subí de nivel esa forma para desbloquear la torreta Rattler. La Torreta es una necesidad absoluta para la "Defensa del Poder". Lo menciono nuevamente en ese juicio.
Además, en casi todos los casos, todas las pasivas que utilicé a continuación estaban en el nivel IV. Ya había actualizado por completo todos los mejores del juego base y entré en este DLC con más de 100 tokens de actualización sobrantes. Sin embargo, he tomado nota explícita de dónde sentí que tener una pasiva en el nivel IV era una necesidad, y en cualquier lugar donde no lo haya notado, no sugeriría gastar toneladas de tokens sin antes intentar la prueba varias veces para ver si simplemente puedes gestionar con ellos en su nivel actual.
romper los cristales
Arena oscura
Golpe rápido
Defensa de poder
Coloca torretas sin parar. Desafortunadamente, cada vez que tiras de la palanca para iniciar una nueva ola, todas tus torretas existentes se destruyen, así que comienza inmediatamente generando una y siempre genera otra tan pronto como finalice el tiempo de reutilización. Cuantas más torretas tengas, más fácil será. La primera etapa (tres oleadas por el bronce) es bastante fácil porque los enemigos no tienen barreras. Entonces, quédate en la esquina superior izquierda del interior de la pista con tu ataque Fantasma siempre activado, y causarás un montón de daño cuando los enemigos doblen esas dos primeras esquinas. Las etapas plateada y dorada tienen enemigos con protecciones, por lo que querrás permanecer cerca del punto de generación, golpeando continuamente a los enemigos con el ataque apropiado (flechas o agua para Sharp o Light, respectivamente, ya que tuEl ataque se encarga de Dark y tus torretas se encargan de Blunt) para deshacerte de sus protecciones, de esa manera tus torretas pueden causar todo el daño grave para acabar con todos fácilmente. La última ola de oro puede volverse bastante agitada con los cuatro centinelas, pero para entonces deberías tener muchas torretas, tu habitual.ataque corriendo continuamente con toda su fuerza y solo disparando flechas o agua según sea necesario. El enemigo final tiene una cantidad ridícula de salud, por lo que fácilmente querrás que se generen más de 10 torretas para él, y aún así probablemente tendrás que seguirlo por la mayor parte de la pista con tu ataque Fantasma para acabar con él a tiempo.
Enemigos de caparazón duro
Golpe cuerpo a cuerpo
Acumulación de estados
Carrera oscura
Defensor del baile
Rompe barriles
Primero, quiero señalar que hay una manera de recuperar maná en esta prueba: rompiendo barriles con tuataque (de los cuales los caballos de fuerza se suman a la cantidad de maná que obtienes por barril). Sin embargo, debes saber que hay dos formas en las que consumirás maná: usando ataques como Ethereal y Pump Up, pero también recibiendo daño de las rocas. Mana Shield significa que cuando te golpea una roca, drenará maná en lugar de solo salud, y drenará una cantidad sustancial de maná. Sin embargo, debes equilibrar el drenaje de maná de las rocas con la pérdida de salud de las rocas, para asegurarte de no morir accidentalmente. Aquí está el patrón que utilicé:
Jefe de intercambio de barrio
Para esta prueba, debes luchar contra el mismo jefe tres veces, una por cada medalla, con requisitos cada vez más estrictos. Utilicé una construcción diferente para bronce y plata, pero no funcionó para el oro, así que solo estoy enumerando mi construcción de oro, ya que funcionará rápidamente con bronce y plata.
Camino del Puño Pasivo
Al igual que con el juego base (y especialmente con las mazmorras NG+), este DLC se trata de crear la configuración adecuada para afrontar cada prueba. Sólo unos pocos tienen una ejecución importante, pero muchos son fáciles una vez que sabes qué compilación usar. A continuación, he presentado cada prueba con la versión exacta que utilicé y luego algunos detalles sobre mi estrategia o enfoque. A menos que indique lo contrario, cada compilación fue extremadamente confiable en términos de tasa de éxito y facilidad de uso. Sin embargo, dicho esto, si tienes dificultades con mi enfoque, no dudes en probar una forma diferente o diferentes pasivas. Sin embargo, diré que apoyo cada uno de estos, en términos de cuán efectivos fueron.
Nota : A pesar de que "Power Defense" es la "primera" prueba (es decir, la que está a la izquierda de la primera sala), no lo hagas hasta que hayas completado al menos otras dos en la primera sala, hayas desbloqueado la forma mecánica, y luego subí de nivel esa forma para desbloquear la torreta Rattler. La Torreta es una necesidad absoluta para la "Defensa del Poder". Lo menciono nuevamente en ese juicio.
Además, en casi todos los casos, todas las pasivas que utilicé a continuación estaban en el nivel IV. Ya había actualizado por completo todos los mejores del juego base y entré en este DLC con más de 100 tokens de actualización sobrantes. Sin embargo, he tomado nota explícita de dónde sentí que tener una pasiva en el nivel IV era una necesidad, y en cualquier lugar donde no lo haya notado, no sugeriría gastar toneladas de tokens sin antes intentar la prueba varias veces para ver si simplemente puedes gestionar con ellos en su nivel actual.
romper los cristales
- Forma de rata
- Vida Mágica (nivel IV) pasiva
- Ataque al galope (nivel IV)
Arena oscura
- Forma de mago
- Zomnomnom pasivo
- Pacto de sangre pasivo
- Rey crítico pasivo
- Ataque de truco de sombrero
Golpe rápido
- Forma fantasma
- Pasivo con punta de veneno
- Resolución de sirena pasiva
- Zomnomnom pasivo
- Ataque de truco de sombrero
Defensa de poder
- Forma fantasma
- Zomnomnom
- Pacto de sangre
- Enfriamiento rápido
- Ráfaga de flechas
- Rociador de agua
- Torreta cascabel
Coloca torretas sin parar. Desafortunadamente, cada vez que tiras de la palanca para iniciar una nueva ola, todas tus torretas existentes se destruyen, así que comienza inmediatamente generando una y siempre genera otra tan pronto como finalice el tiempo de reutilización. Cuantas más torretas tengas, más fácil será. La primera etapa (tres oleadas por el bronce) es bastante fácil porque los enemigos no tienen barreras. Entonces, quédate en la esquina superior izquierda del interior de la pista con tu ataque Fantasma siempre activado, y causarás un montón de daño cuando los enemigos doblen esas dos primeras esquinas. Las etapas plateada y dorada tienen enemigos con protecciones, por lo que querrás permanecer cerca del punto de generación, golpeando continuamente a los enemigos con el ataque apropiado (flechas o agua para Sharp o Light, respectivamente, ya que tuEl ataque se encarga de Dark y tus torretas se encargan de Blunt) para deshacerte de sus protecciones, de esa manera tus torretas pueden causar todo el daño grave para acabar con todos fácilmente. La última ola de oro puede volverse bastante agitada con los cuatro centinelas, pero para entonces deberías tener muchas torretas, tu habitual.ataque corriendo continuamente con toda su fuerza y solo disparando flechas o agua según sea necesario. El enemigo final tiene una cantidad ridícula de salud, por lo que fácilmente querrás que se generen más de 10 torretas para él, y aún así probablemente tendrás que seguirlo por la mayor parte de la pista con tu ataque Fantasma para acabar con él a tiempo.
Enemigos de caparazón duro
- Fantasma
- Enfriamiento rápido
- Pacto de sangre
- Zomnomnom
- bola de fuego
- Torreta cascabel
Golpe cuerpo a cuerpo
- Fantasma
- Zomnomnom
- Pacto de sangre
- La resolución de la sirena
- Tres tantos
- Torreta cascabel
Acumulación de estados
- Fantasma (miedo)
- Punta de veneno (veneno)
- Polvo aturdidor (aturdimiento)
- Zombi (infectado)
- Bola de fuego (quemar)
- Blob Lob (lento)
Carrera oscura
- Rata
- Galope (nivel IV)
- Etéreo
- Dirígete directamente hacia arriba a través del girador de llamas con Ethereal. Libera a Ethereal tan pronto como pases y camina hasta el borde de los siguientes obstáculos.
- Galopa en diagonal hacia arriba y hacia la derecha a través del primer círculo de luz en movimiento y luego cambia a Etéreo para pasar a través del girador de llamas mientras te diriges hacia el camino de luz.
- Inmediatamente entra en Galope para correr alrededor de las esquinas de la luz temporal y hasta la cima, deteniéndote en el borde de la luz para esperar que aparezcan los siguientes círculos de luz.
- Tan pronto como aparezca la luz, Galopá hacia la derecha (deberías tener suficiente tiempo para seguir recto sin detenerte, siempre y cuando Galope esté en el nivel IV) y continúa doblando la esquina hacia la luz temporal. Es importante asegurarse de entrar antes de que "baje".
- Camine hacia abajo con las luces que aparecen, sin usar Galope en absoluto, y solo active Ethereal si un proyectil se dirige directamente hacia usted, finalizando el recorrido en la parte inferior.
Defensor del baile
- Fantasma
- Enfriamiento rápido
- Bobina de barrera (nivel IV)
- Torreta cascabel
- Ráfaga de flechas
Rompe barriles
- Fantasma
- Escudo de maná
- Enfriamiento rápido (nivel IV)
- Caballos de fuerza (nivel IV)
- Etéreo
- Pump Up (para un consumo rápido de maná)
Primero, quiero señalar que hay una manera de recuperar maná en esta prueba: rompiendo barriles con tuataque (de los cuales los caballos de fuerza se suman a la cantidad de maná que obtienes por barril). Sin embargo, debes saber que hay dos formas en las que consumirás maná: usando ataques como Ethereal y Pump Up, pero también recibiendo daño de las rocas. Mana Shield significa que cuando te golpea una roca, drenará maná en lugar de solo salud, y drenará una cantidad sustancial de maná. Sin embargo, debes equilibrar el drenaje de maná de las rocas con la pérdida de salud de las rocas, para asegurarte de no morir accidentalmente. Aquí está el patrón que utilicé:
- Tan pronto como comience la prueba, usa Pump Up hasta que tu maná se agote por completo, luego usa inmediatamente tuataque.
- Barra las filas de barriles, permitiendo que su aura los destruya a todos, lo que debería acumular maná relativamente rápido. Una vez que sepas la ubicación de los barriles (son los mismos siempre), probablemente podrás limpiar la mayoría con tiempo suficiente para apartarte del camino antes de que llegue la roca.
- Una vez que tu maná comience a llenarse, deja que una o dos piedras te golpeen para tomar inmediatamente una cantidad significativa de tu maná, dándote espacio para recuperar más.
- A medida que tu salud disminuye, usa Ethereal brevemente cada vez que se acerque una roca para dejarla pasar a través de ti sin dañarte.
- Repita dejando que una piedra o dos lo golpeen a medida que se llena su maná, y siga estos pasos una y otra vez hasta que obtenga una medalla de oro. Recuerda, la prueba no terminará hasta que te dejes morir.
Jefe de intercambio de barrio
Para esta prueba, debes luchar contra el mismo jefe tres veces, una por cada medalla, con requisitos cada vez más estrictos. Utilicé una construcción diferente para bronce y plata, pero no funcionó para el oro, así que solo estoy enumerando mi construcción de oro, ya que funcionará rápidamente con bronce y plata.
- La forma no importa (pero una rápida como Horse, Killer Bee, etc., es la mejor)
- Clérigo crítico
- El secreto de la babosa
- Punta de veneno
- Rebotar
- Picadura asesina
Camino del Puño Pasivo
- Fantasma (no importante)
- Pasivo chapado en acero.
- Castigar pasivo
- hombre fuerte pasivo
- Rebotar
- Muñeco 1: Tira de una palanca, deja que la bomba se acerque al muñeco y, una vez que esté a mitad de camino, deja que se acerque lo suficiente a ti para detenerse y correr. Apártate del camino y deja que explote el muñeco.
- Maniquí 2: Equipa Acero Chapado. Tira de una palanca y párate justo al lado del muñeco. Cuando eres golpeado por un enemigo, causarás un daño agudo al muñeco.
- Maniquí 3: Equipar Smite. Usa los enemigos restantes del muñeco anterior o tira de la segunda palanca en la habitación anterior. Recibe daño cerca del muñeco, pero recuerda que Smite hace que los rayos golpeen al enemigo, no a ti, así que intenta que los enemigos se acerquen al muñeco mientras te atacan a ti en lugar de que tú te interpongas entre ellos y el muñeco, lo que provocará que la iluminación no alcance al muñeco. . Si tu Smite no está mejorado en absoluto, es posible que necesites recibir un montón de golpes de los enemigos para finalmente activar la iluminación, así que aprovecha la salud que rodea a este muñeco para no morir mientras esperas un rayo. perno para golpear.
- Maniquí 4: Equipa a Strongman. Tira de una palanca, atrae a los enemigos frente al muñeco, luego baja aproximadamente a la mitad de la habitación, luego usa Pump Up para empujar a los enemigos hacia el muñeco. Pump Up no es necesario, pero lo intenté con Tail Swipe y seguía haciéndome lanzarme demasiado lejos y contaba como si hubiera golpeado al muñeco. Pump Up es una apuesta más segura.
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