OCTOPATH TRAVELER II
33 Logros
1,000
80-100h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Puerta a otro mundo
Has derrotado a la amenaza de otro mundo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
100
0.86%
Cómo desbloquear el logro Puerta a otro mundo en OCTOPATH TRAVELER II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se desbloquea al derrotar al jefe secreto. Este jefe es un gran desafío y es, por lejos, el jefe más fuerte del juego, por lo que debes estar muy preparado y ser una de las últimas cosas que hagas en el juego.
Para desbloquear la puerta, tienes que completar tres misiones secundarias: La bolsa del viajero, Obtener tomos peculiares y Desde los confines del infierno.
- La bolsa del viajero depende del personaje inicial que hayas elegido, pero es una misión automática. Derrota al bandido durante la noche, está cerca del inicio de la misión.
- Puedes conseguir Tomos peculiares en la biblioteca de Montwise, cerca de las escaleras de la izquierda, y te piden tres libros. Uno está en Crackridge, custodiado por un hombre. Puedes noquearlo con Trono (nivel 30). El segundo lo puede robar un Viajero extranjero en Beasting Village, justo al lado del punto de guardado. El último está en Southern Stormhail Snows. Si vienes de Montwise, el NPC al que debes robarle está a la derecha del punto de guardado. Al finalizar la misión, se desbloquea la siguiente misión secundaria.
- From the Far Reaches of Hell también está en Montwise Library y de Al en el extremo derecho. Nos pide que busquemos a alguien que traduzca uno de los libros que encontramos. Ve a Nameless Isle y lucha contra el jefe. Después verás aparecer al NPC Georges Lazuli y podrás preguntar/escudriñar/sobornar/coaccionar para obtener "Cómo descifrar idiomas desconocidos". Regresa con Al para completar la misión.
El área del jefe secreto originalmente está etiquetada como ??? en el Mar Divisorio (se requiere completar el Tropu'hopu del Sentido del Comercio de Partitio para usar el barco)
Como dije antes, este jefe es REALMENTE difícil y si no seguí la estrategia al pie de la letra, fue un reinicio. La estrategia es un par de estrategias que se han modificado un poco. Me llevó un par de horas de investigación encontrar algo que realmente funcionara, así que para facilitar el acceso si deseas leer eso en su lugar, aquí hay una guía muy detallada sobre cómo matar al jefe secreto, que repasa toda la metodología del proceso. La única diferencia es que usé menos elementos: https://www.reddit.com/r/Octopath_Traveler_II/comments/12ipv...
Tus principales distribuidores de daño serán Hikari y Temenos, así que haz que estos tipos alcancen el nivel 65 o más. Todas las nueces que tengas disponibles, dale todas las nueces físicas a Hikari y todas las nueces elementales a Temenos. Los SP se dividen entre los dos.
Ochette necesita dos monstruos específicos para cumplir su función de rompe armaduras y Partitio necesita contratar a un asesino extranjero. Los otros 6 personajes no importan tanto en cuanto a requisitos de nivel, solo dales equipo SP+.
Los elementos necesarios son
52400 hojas
3 hojas de granada
2 Sueros fortalecedores
2 sueros difusores
1 Granada Energizante (M)
2 elixires prohibidos (robados a los enemigos de la Guardia en el puesto de avanzada de la Guardia de Conning Creek)
1 Talismán maldito antiguo (en cofres en La Isla Perdida en el Mar Dividido. El lado este, más allá del remolino. Sin embargo, debes derrotar al jefe en el remolino para llegar a él)
Aquí tienes todo lo que necesitas, desde el trabajo, el equipo, las habilidades de apoyo y los monstruos o los personajes que se usan para cada miembro del grupo. Si no tienes algo que completar o especificar, puedes equipar algo al azar o dejarlo predeterminado, no cambia mucho.
Hikari-
Segundo trabajo: Maestro de armas
Habilidades de apoyo: Un paso adelante, Accesorios mejorados (Ambas habilidades de inventor), Infligir más daño (Guerrero), Rendimiento máximo (Maestro de armas)
Espada: Hoja probada en batalla (Bandelam en Crackridge Harbor: Anchorage)
Armas de asta: Lanza del señor de la guerra (Castillo de Timberain: Plaza de la ciudad, lado izquierdo, elimina al soldado anciano y luego el camino te llevará a Arma de asta oxidada. Dásela a Porta en Gravell)
Hachas: Hacha de Corazón de León (derrota al Señor de las Arenas en la Prisión de Arenas Movedizas, encuentra al Hacha Oxidada en un cofre y luego llévasela a Porta en Gravell)
Bastones: Maza de gigante (Ivory Ravine; se puede encontrar en Western Gravell Wilds. Es un cofre allí
Escudos: Ventaja del guardaespaldas (Completa la misión secundaria del próximo capítulo de Vernoica)
Cabeza: Arte del disfraz (Cómpralo en Merry Hills, hay un comerciante a unos pasos al sur del armero al que debes preguntar para que lo muestre)
Cuerpo: Vestimenta del conjurador (Completa la misión secundaria Una torre de pruebas en Ku)
Accesorio 1: Colmillo de ferocidad (Nido curioso en el Mar Divisorio. Está en un cofre)
Accesorio 2: Ojo de la Calamidad (Barranco de Marfil; se puede encontrar en Western Gravell Wilds. Derrota al jefe
Las necesidades de Hikari son mayores, ya que será el principal causante de daño durante la primera mitad.
Temenos-
Segundo trabajo: Académico
Habilidades de apoyo: Un paso adelante, Fuerza interior (Clérigo), Infligir más daño, Aumento elemental (Erudito)
Bastones: Bastón de Sombra Solar (en Western Gravell Wilds, afuera de la entrada de Gravell; espera hasta que sea de noche. Toma un poco de tiempo, pero finalmente aparece un niño. Oblígalo a que te diga la ubicación del Bastón de Sombra Solar)
Escudos: Escudo sagrado destrozado (Ladrón en Winterbloom: Thieves' Quarters)
Cabeza: Círculo de sirena (Hermes en Canalbrine)
Cuerpo: Vestiduras Benditas (Juez en Timberain)
Accesorio 1: Garras del rematador (Cofre detrás del jefe en la Isla Sin Nombre, debería tenerlo de la tercera misión secundaria que hicimos para desbloquear la puerta)
Accesorio 2: Amuleto de Alpione (Completa la misión secundaria El próximo capítulo de Alpione)
Al igual que Hikari, necesita mucho, ya que es el principal causante de daño en la segunda mitad.
Ocheta -
Habilidades de apoyo: Un paso adelante, Impulso inicial (Comerciante)
Equipo: Principalmente solo necesitamos cosas SP para que pueda usar su habilidad Provocar Bestias.
Monstruos necesarios: Woodland Birdking III (Southern Timberain Trail) y un Vagrant Frogking II (se puede encontrar en Curious Nest. Puede ser cualquier monstruo que tenga la habilidad Double Axe, pero Lil Guy funciona bien)
Ochette es la rompedora de armaduras de la primera fase. No me di cuenta hasta que luché contra este jefe secreto que tiene una habilidad con la que puede provocar a varias bestias a la vez en las habilidades de cazador. Es una de las grandes MVP de toda la pelea y desearía haberlo sabido antes jajaja
Partición -
Habilidades de apoyo: un paso adelante
Desbloquea a un asesino extranjero para contratar ayuda. En el paso occidental de Merry Hills durante la noche, al norte de la entrada a Merry Hills. Si luchas con éxito contra él, lo desbloquearás.
Castigos -
Segundo trabajo: clérigo
Habilidades de apoyo: un paso adelante, impulso y arranque
Agnea-
Segundo trabajo: inventor
Habilidad de apoyo: un paso adelante
Trono -
Segundo trabajo: clérigo
Habilidad de apoyo: un paso adelante
Osvaldo-
Habilidades de apoyo: un paso adelante, impulso y arranque
Asegúrate de que todo lo anterior se haga correctamente. Todos deben tener la habilidad de apoyo Un paso adelante, Throne y Castti son clérigos y el arma de Hikari está configurada correctamente para usar las habilidades de Armmaster. Y configura tu grupo de esta manera.
Fiesta de la fase 1
Partición
Castigos
Ocheta
Hikari
Fiesta de la fase 2
Osvaldo
Agnea
Trono
Temenos
Por último, lucha durante la noche y la guía funciona en cualquier orden de turno para los viajeros, por lo que no tienes que preocuparte por ningún RNG, así que simplemente sigue las instrucciones para los personajes individualmente por su acción de turno.
Turno 1
Castti - Mezcla Latent Power + Double Boost con 2 hojas de granada, 1 suero difusor y 1 suero fortalecedor
Ochette - Doble potenciación de Provocar bestias con 3x Vagrant Frogking II y 2x Woodland Birdking III (la habilidad de cazador Provocar, no la habilidad de conocimiento de bestias Provocar)
Partitio - Ayuda contratada de refuerzo único Ruffian
Hikari - Defender
Turno 2
Hikari - Lanza del señor de la guerra de triple impulso (si no matas a las 3 almas aquí, es posible que Hikari no esté configurada correctamente y verifica que hayas seguido los otros pasos)
Ochette - Triple potenciación Provoca bestias con 4x Vagrant Frogking II y 2x Woodland Birdking III
Castti: Triple Boost Bendición de Aelfric en Hikari
Partición: Triple Boost Hired Help Ruffian
Movimiento adicional de Hikari: Hacha de Corazón de León con triple potencia (me refiero a la habilidad Armmaster cuando digo esto)
Turno 3
Hikari - Hacha de Corazón de León con un solo aumento
Ochette - Defender
Partitio - Poder latente + Triple potenciación Ayuda contratada Asesino extranjero
Castti - Combinación de refuerzo único con 1 hoja de granada, 1 suero difusor y 1 suero fortalecedor
Movimiento adicional de Hikari: Hacha de Corazón de León con triple potencia
Turno 4
En este turno, las almas deberían volver a ser invocadas y lanzarán maldiciones sobre el grupo (los números). Si no es así, vuelve a la mesa de dibujo para ver si Hikari está correctamente configurada y seguiste los pasos.
Hikari - Defender
Ochette - Provoca bestias con un solo impulso: 3x Rey rana vagabundo II y 1x Rey pájaro del bosque III
Partitio - Ayuda contratada Rufián
Castti - Mezcla Double Boost con 2 hojas de granada, 1 suero difusor y 1 suero fortalecedor
Movimiento adicional de Hikari: Triple potencia Lanza del señor de la guerra
Turno 5
Partitio - Single Boost Donar BP en Hikari
Ochette - Defender
Hikari - Hacha de Corazón de León con triple potencia
Castti - La bendición de Aelfric sobre Hikari
Movimiento adicional de Hikari: Hacha de Corazón de León con triple potencia
EMPIEZA AQUÍ LA FASE 2. El partido secundario empieza a luchar aquí
Turno 1
Agnea - Poder latente + Alcance crítico
Osvald - Defender
Temenos - Usa el elixir prohibido en Temenos
Trono - Poder latente + Usa una granada energizante (M) en el trono, luego potencia tres veces la bendición de Aelfric en Agnea
Movimiento adicional de Agnea - Estribillo ventoso
Turno 2
Osvald - La sabiduría de Alephan sobre Temenos
Agnea - Defender
Trono - Defender
Temenos - Triple Boost Sacred Effulgence (Las 3 extremidades deberían estar muertas)
Movimiento adicional de Agnea - Estribillo ventoso
Turno 3
Agnea - Usa el antiguo talismán maldito
Trono: usa el elixir prohibido en Temenos
Osvald - Defender
Temenos - Triple potencia de refulgencia sagrada
Si todo se hizo correctamente, entonces ¡GG's habrás derrotado al jefe!
Para desbloquear la puerta, tienes que completar tres misiones secundarias: La bolsa del viajero, Obtener tomos peculiares y Desde los confines del infierno.
- La bolsa del viajero depende del personaje inicial que hayas elegido, pero es una misión automática. Derrota al bandido durante la noche, está cerca del inicio de la misión.
- Puedes conseguir Tomos peculiares en la biblioteca de Montwise, cerca de las escaleras de la izquierda, y te piden tres libros. Uno está en Crackridge, custodiado por un hombre. Puedes noquearlo con Trono (nivel 30). El segundo lo puede robar un Viajero extranjero en Beasting Village, justo al lado del punto de guardado. El último está en Southern Stormhail Snows. Si vienes de Montwise, el NPC al que debes robarle está a la derecha del punto de guardado. Al finalizar la misión, se desbloquea la siguiente misión secundaria.
- From the Far Reaches of Hell también está en Montwise Library y de Al en el extremo derecho. Nos pide que busquemos a alguien que traduzca uno de los libros que encontramos. Ve a Nameless Isle y lucha contra el jefe. Después verás aparecer al NPC Georges Lazuli y podrás preguntar/escudriñar/sobornar/coaccionar para obtener "Cómo descifrar idiomas desconocidos". Regresa con Al para completar la misión.
El área del jefe secreto originalmente está etiquetada como ??? en el Mar Divisorio (se requiere completar el Tropu'hopu del Sentido del Comercio de Partitio para usar el barco)
Como dije antes, este jefe es REALMENTE difícil y si no seguí la estrategia al pie de la letra, fue un reinicio. La estrategia es un par de estrategias que se han modificado un poco. Me llevó un par de horas de investigación encontrar algo que realmente funcionara, así que para facilitar el acceso si deseas leer eso en su lugar, aquí hay una guía muy detallada sobre cómo matar al jefe secreto, que repasa toda la metodología del proceso. La única diferencia es que usé menos elementos: https://www.reddit.com/r/Octopath_Traveler_II/comments/12ipv...
Tus principales distribuidores de daño serán Hikari y Temenos, así que haz que estos tipos alcancen el nivel 65 o más. Todas las nueces que tengas disponibles, dale todas las nueces físicas a Hikari y todas las nueces elementales a Temenos. Los SP se dividen entre los dos.
Ochette necesita dos monstruos específicos para cumplir su función de rompe armaduras y Partitio necesita contratar a un asesino extranjero. Los otros 6 personajes no importan tanto en cuanto a requisitos de nivel, solo dales equipo SP+.
Los elementos necesarios son
52400 hojas
3 hojas de granada
2 Sueros fortalecedores
2 sueros difusores
1 Granada Energizante (M)
2 elixires prohibidos (robados a los enemigos de la Guardia en el puesto de avanzada de la Guardia de Conning Creek)
1 Talismán maldito antiguo (en cofres en La Isla Perdida en el Mar Dividido. El lado este, más allá del remolino. Sin embargo, debes derrotar al jefe en el remolino para llegar a él)
Aquí tienes todo lo que necesitas, desde el trabajo, el equipo, las habilidades de apoyo y los monstruos o los personajes que se usan para cada miembro del grupo. Si no tienes algo que completar o especificar, puedes equipar algo al azar o dejarlo predeterminado, no cambia mucho.
Hikari-
Segundo trabajo: Maestro de armas
Habilidades de apoyo: Un paso adelante, Accesorios mejorados (Ambas habilidades de inventor), Infligir más daño (Guerrero), Rendimiento máximo (Maestro de armas)
Espada: Hoja probada en batalla (Bandelam en Crackridge Harbor: Anchorage)
Armas de asta: Lanza del señor de la guerra (Castillo de Timberain: Plaza de la ciudad, lado izquierdo, elimina al soldado anciano y luego el camino te llevará a Arma de asta oxidada. Dásela a Porta en Gravell)
Hachas: Hacha de Corazón de León (derrota al Señor de las Arenas en la Prisión de Arenas Movedizas, encuentra al Hacha Oxidada en un cofre y luego llévasela a Porta en Gravell)
Bastones: Maza de gigante (Ivory Ravine; se puede encontrar en Western Gravell Wilds. Es un cofre allí
Escudos: Ventaja del guardaespaldas (Completa la misión secundaria del próximo capítulo de Vernoica)
Cabeza: Arte del disfraz (Cómpralo en Merry Hills, hay un comerciante a unos pasos al sur del armero al que debes preguntar para que lo muestre)
Cuerpo: Vestimenta del conjurador (Completa la misión secundaria Una torre de pruebas en Ku)
Accesorio 1: Colmillo de ferocidad (Nido curioso en el Mar Divisorio. Está en un cofre)
Accesorio 2: Ojo de la Calamidad (Barranco de Marfil; se puede encontrar en Western Gravell Wilds. Derrota al jefe
Las necesidades de Hikari son mayores, ya que será el principal causante de daño durante la primera mitad.
Temenos-
Segundo trabajo: Académico
Habilidades de apoyo: Un paso adelante, Fuerza interior (Clérigo), Infligir más daño, Aumento elemental (Erudito)
Bastones: Bastón de Sombra Solar (en Western Gravell Wilds, afuera de la entrada de Gravell; espera hasta que sea de noche. Toma un poco de tiempo, pero finalmente aparece un niño. Oblígalo a que te diga la ubicación del Bastón de Sombra Solar)
Escudos: Escudo sagrado destrozado (Ladrón en Winterbloom: Thieves' Quarters)
Cabeza: Círculo de sirena (Hermes en Canalbrine)
Cuerpo: Vestiduras Benditas (Juez en Timberain)
Accesorio 1: Garras del rematador (Cofre detrás del jefe en la Isla Sin Nombre, debería tenerlo de la tercera misión secundaria que hicimos para desbloquear la puerta)
Accesorio 2: Amuleto de Alpione (Completa la misión secundaria El próximo capítulo de Alpione)
Al igual que Hikari, necesita mucho, ya que es el principal causante de daño en la segunda mitad.
Ocheta -
Habilidades de apoyo: Un paso adelante, Impulso inicial (Comerciante)
Equipo: Principalmente solo necesitamos cosas SP para que pueda usar su habilidad Provocar Bestias.
Monstruos necesarios: Woodland Birdking III (Southern Timberain Trail) y un Vagrant Frogking II (se puede encontrar en Curious Nest. Puede ser cualquier monstruo que tenga la habilidad Double Axe, pero Lil Guy funciona bien)
Ochette es la rompedora de armaduras de la primera fase. No me di cuenta hasta que luché contra este jefe secreto que tiene una habilidad con la que puede provocar a varias bestias a la vez en las habilidades de cazador. Es una de las grandes MVP de toda la pelea y desearía haberlo sabido antes jajaja
Partición -
Habilidades de apoyo: un paso adelante
Desbloquea a un asesino extranjero para contratar ayuda. En el paso occidental de Merry Hills durante la noche, al norte de la entrada a Merry Hills. Si luchas con éxito contra él, lo desbloquearás.
Castigos -
Segundo trabajo: clérigo
Habilidades de apoyo: un paso adelante, impulso y arranque
Agnea-
Segundo trabajo: inventor
Habilidad de apoyo: un paso adelante
Trono -
Segundo trabajo: clérigo
Habilidad de apoyo: un paso adelante
Osvaldo-
Habilidades de apoyo: un paso adelante, impulso y arranque
Asegúrate de que todo lo anterior se haga correctamente. Todos deben tener la habilidad de apoyo Un paso adelante, Throne y Castti son clérigos y el arma de Hikari está configurada correctamente para usar las habilidades de Armmaster. Y configura tu grupo de esta manera.
Fiesta de la fase 1
Partición
Castigos
Ocheta
Hikari
Fiesta de la fase 2
Osvaldo
Agnea
Trono
Temenos
Por último, lucha durante la noche y la guía funciona en cualquier orden de turno para los viajeros, por lo que no tienes que preocuparte por ningún RNG, así que simplemente sigue las instrucciones para los personajes individualmente por su acción de turno.
Turno 1
Castti - Mezcla Latent Power + Double Boost con 2 hojas de granada, 1 suero difusor y 1 suero fortalecedor
Ochette - Doble potenciación de Provocar bestias con 3x Vagrant Frogking II y 2x Woodland Birdking III (la habilidad de cazador Provocar, no la habilidad de conocimiento de bestias Provocar)
Partitio - Ayuda contratada de refuerzo único Ruffian
Hikari - Defender
Turno 2
Hikari - Lanza del señor de la guerra de triple impulso (si no matas a las 3 almas aquí, es posible que Hikari no esté configurada correctamente y verifica que hayas seguido los otros pasos)
Ochette - Triple potenciación Provoca bestias con 4x Vagrant Frogking II y 2x Woodland Birdking III
Castti: Triple Boost Bendición de Aelfric en Hikari
Partición: Triple Boost Hired Help Ruffian
Movimiento adicional de Hikari: Hacha de Corazón de León con triple potencia (me refiero a la habilidad Armmaster cuando digo esto)
Turno 3
Hikari - Hacha de Corazón de León con un solo aumento
Ochette - Defender
Partitio - Poder latente + Triple potenciación Ayuda contratada Asesino extranjero
Castti - Combinación de refuerzo único con 1 hoja de granada, 1 suero difusor y 1 suero fortalecedor
Movimiento adicional de Hikari: Hacha de Corazón de León con triple potencia
Turno 4
En este turno, las almas deberían volver a ser invocadas y lanzarán maldiciones sobre el grupo (los números). Si no es así, vuelve a la mesa de dibujo para ver si Hikari está correctamente configurada y seguiste los pasos.
Hikari - Defender
Ochette - Provoca bestias con un solo impulso: 3x Rey rana vagabundo II y 1x Rey pájaro del bosque III
Partitio - Ayuda contratada Rufián
Castti - Mezcla Double Boost con 2 hojas de granada, 1 suero difusor y 1 suero fortalecedor
Movimiento adicional de Hikari: Triple potencia Lanza del señor de la guerra
Turno 5
Partitio - Single Boost Donar BP en Hikari
Ochette - Defender
Hikari - Hacha de Corazón de León con triple potencia
Castti - La bendición de Aelfric sobre Hikari
Movimiento adicional de Hikari: Hacha de Corazón de León con triple potencia
EMPIEZA AQUÍ LA FASE 2. El partido secundario empieza a luchar aquí
Turno 1
Agnea - Poder latente + Alcance crítico
Osvald - Defender
Temenos - Usa el elixir prohibido en Temenos
Trono - Poder latente + Usa una granada energizante (M) en el trono, luego potencia tres veces la bendición de Aelfric en Agnea
Movimiento adicional de Agnea - Estribillo ventoso
Turno 2
Osvald - La sabiduría de Alephan sobre Temenos
Agnea - Defender
Trono - Defender
Temenos - Triple Boost Sacred Effulgence (Las 3 extremidades deberían estar muertas)
Movimiento adicional de Agnea - Estribillo ventoso
Turno 3
Agnea - Usa el antiguo talismán maldito
Trono: usa el elixir prohibido en Temenos
Osvald - Defender
Temenos - Triple potencia de refulgencia sagrada
Si todo se hizo correctamente, entonces ¡GG's habrás derrotado al jefe!
18 Comments
Gracias. En cuanto a la pelea con Hikari, todo salió bien. Mi Hikari era de nivel 75 e hizo tanto daño que el ojo se "comió" las extremidades tan pronto como volvieron y usé un ataque de hacha triplemente potenciado para matarlo allí. En cuanto a la ronda de Temenos... era de nivel 75 y no pudo terminar las Fauces. Después de unos cuantos intentos, comencé a buscar en mis bolsillos algunos elementos con los que pudiera aumentar su ataque elemental en los turnos de "defensa" y finalmente pudo hacer suficiente daño después de unos cuantos intentos.
By HUN playmore on 23 jul 2024 13:02
Sí, el principal problema al que me enfrenté fue que Temenos no infligía suficiente daño. Con Osvald en el turno 1 y Windy Refrain de Agnea en el turno 2, hay una buena cantidad de margen para dar objetos durante los turnos de "defensa" para mejorar las estadísticas de ataque elemental de Temenos. ¡Me alegro de que hayas podido conseguir el logro!
By uTobias on 24 jul 2024 10:36
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es por derrotar a Galdera, el superjefe de este juego. Para iniciar esta pelea, primero tienes que completar la historia, incluidos todos los segmentos de la historia de caminos cruzados y algunas misiones secundarias específicas. De todos modos, esto debería ser lo último que hagas en el juego. A partir de aquí, prefiero señalar algunos recursos que ya han explicado esta pelea en detalle en lugar de regurgitarla de una manera ligeramente nueva. El video a continuación muestra un método de "queso" que sería tu mejor opción. Podrías ganar la pelea con personajes de 40 o 50 años siguiendo ese video, así como las guías AQUÍ y AQUÍ .
Para que sea aún más fácil, siéntete libre de subir de nivel y hacer que todos tus personajes lleguen a los 70 y 80 usando los métodos AQUÍ . Usé el método de la bailarina para que todos llegaran a los 40, luego completé el Capítulo 4 de Partitio para poder contratar a Alrond y usar ese método en su lugar. Con 1 o 2 caídas de 100x XP después de matar a un enemigo Cait, subirás de nivel en poco tiempo.
Para que sea aún más fácil, siéntete libre de subir de nivel y hacer que todos tus personajes lleguen a los 70 y 80 usando los métodos AQUÍ . Usé el método de la bailarina para que todos llegaran a los 40, luego completé el Capítulo 4 de Partitio para poder contratar a Alrond y usar ese método en su lugar. Con 1 o 2 caídas de 100x XP después de matar a un enemigo Cait, subirás de nivel en poco tiempo.