OCTOPATH TRAVELER
88 Logros
1,000
100-120h
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La feria mercantil
Capítulo 2 del viaje de Tressa completado.
5
7.11%
Cómo desbloquear el logro La feria mercantil en OCTOPATH TRAVELER - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de completar el capítulo 1 de Tressa, dirígete a la ciudad marcada de Quarrycrest para comenzar el capítulo 2. Después de algunas conversaciones y actividades comerciales, sigue los marcadores verdes y derrota a Omar y los dos lacayos. Después de algunas escenas en la ciudad, el logro aparecerá.
Omar es débil ante la lanza, el cuchillo, el bastón, el hielo y la luz. Los dos lacayos son débiles ante la espada, la lanza, los relámpagos y el viento. Tu habilidad de Guerrero “mil lanzas” es excelente para romper los escudos de Omar, así como los hechizos de hielo de segundo nivel de tu clase Erudito. Después de romper a Omar, se recuperará con dos escudos adicionales, hasta un total de nueve. Pude mantenerlo roto la mayor parte del tiempo; golpea fuerte, así que concéntrate en romperlo. Es bueno tener algunas pociones SP para mantener listas a tus clases de guerrero y erudito, y al clérigo usando hechizos curativos cargados para el grupo según sea necesario.
Omar es débil ante la lanza, el cuchillo, el bastón, el hielo y la luz. Los dos lacayos son débiles ante la espada, la lanza, los relámpagos y el viento. Tu habilidad de Guerrero “mil lanzas” es excelente para romper los escudos de Omar, así como los hechizos de hielo de segundo nivel de tu clase Erudito. Después de romper a Omar, se recuperará con dos escudos adicionales, hasta un total de nueve. Pude mantenerlo roto la mayor parte del tiempo; golpea fuerte, así que concéntrate en romperlo. Es bueno tener algunas pociones SP para mantener listas a tus clases de guerrero y erudito, y al clérigo usando hechizos curativos cargados para el grupo según sea necesario.