Omno
21 Logros
1,000
3-4h
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Maestro del Desierto
Has completado el desierto de Unkh-Tuur.
50
8.17%
Cómo desbloquear el logro Maestro del Desierto en Omno - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pozo de Auqui 100%: 2:55
Logro anfibio: 5:25
Logro agresivo: 5:45
Meseta de Agneya 100%: 10:45
Llanura de Malaha 100%: 17:40
Valle de Sag'Ya 100%: 24:50
Lago Ober 100%: 32:50
Logro de ideas afines: 33:20
Cañón Cavulta 100%: 40:35
Logro del pastor: 42:05
Desierto de Unkh-Tuur 100%: 49:20
Yecaph Mesa 100%: 1:00:30
Logro aéreo: 1:01:40
Alturas de Pulyang 100%: 1:09:05
Acantilados de Fluamao 100%: 1:16:20
Tutorial de logros:
Logro anfibio: 5:25
Logro agresivo: 5:45
Meseta de Agneya 100%: 10:45
Llanura de Malaha 100%: 17:40
Valle de Sag'Ya 100%: 24:50
Lago Ober 100%: 32:50
Logro de ideas afines: 33:20
Cañón Cavulta 100%: 40:35
Logro del pastor: 42:05
Desierto de Unkh-Tuur 100%: 49:20
Yecaph Mesa 100%: 1:00:30
Logro aéreo: 1:01:40
Alturas de Pulyang 100%: 1:09:05
Acantilados de Fluamao 100%: 1:16:20
Tutorial de logros:
Esta guía fue traducida automáticamente.
Alcanza el 100% en el Capítulo 7: Desierto de Unkh-Tuur recolectando todos sus Orbes y Glifos de Cubo, descubriendo todas las criaturas, llenando el Obelisco de Energía, meditando en la Plataforma de piedra y completando todos los acertijos. Asegúrese de consultar siempre el mapa de la región antes de partir para asegurarse de que diga 100%. Recuerde, puede recopilar todo en el orden que desee, por lo que no es necesario seguir la lista a continuación en ese orden exacto.
Para obtener una guía en video, consulte mi lista de reproducción de tutoriales 100% de OMNO o nuestro suplemento de tutorial en video .
El desierto de Unkh-Tuur tiene un total de 12 coleccionables para encontrar:
Plataforma de Meditación : A solo unos metros de la entrada al área.
Obelisco de energía (recoge suficiente energía de la fauna y la flora hasta que puedas llenar el obelisco y luego interactúa con él).
ORBES : [TOTAL: 5]
- Orbe 1 : A la izquierda de la entrada hay un ramo de enredaderas con espinas. Sube por la gran enredadera espinosa para llegar a la piedra de activación, que desenrollará las enredaderas espinosas justo debajo que rodean este orbe.
- Orbe 2 : Dentro de un conjunto de huesos/esqueleto de animal en el medio del área.
- Orbe 3 : Más adelante verás un arco de piedra. La piedra del mecanismo está ubicada antes del arco, actívala para poder llevar una luz a un patio de piedra justo en frente del arco, permitiéndote saltar a este Orbe en una plataforma alta.
- Orbe 4 : En la esquina superior derecha del mapa está el Orbe en lo alto. En el extremo opuesto está la piedra del mecanismo que deberás activar, que activará una serie de luces de teletransportación que deberás encadenar rápidamente para llegar a la última antes de que termine el tiempo.
- Orbe 5 : En el extremo más alejado del área hay un rompecabezas donde tendrás que activarlo usando un pilar de activación y teletransportarte hacia adelante y hacia atrás para llevar la luz a la consola central, encendiendo la luz de teletransportación del medio para acceder al Orbe.
CRIATURAS : [TOTAL: 2]
- Criatura 1: Tajeeras : Tan pronto como entres al área, camina recto para encontrar una Tajeera justo antes de la Plataforma de Meditación, que parece un cruce entre un oso hormiguero y una jirafa.
- Criatura 2: Molakus : Justo en frente de la Plataforma de Meditación, en la hierba, habrá un Molaku, que parece un cruce entre un mudkip, un caballito de mar y un gusano.
CUBOS : [TOTAL: 3]
- Cubo 1 : Directamente desde la Plataforma de Meditación, el primer Cubo estará sobre una roca en medio de unas palmeras.
- Cubo 2 : Directamente a la izquierda del Cubo 1, es fácil llegar a este Cubo, simplemente camina alrededor de la roca en la que se encuentra para subir.
- Cubo 3 : En una piedra plana en el extremo superior izquierdo de la región, junto a un obelisco de teletransportación inactivo.
Para obtener una guía en video, consulte mi lista de reproducción de tutoriales 100% de OMNO o nuestro suplemento de tutorial en video .
El desierto de Unkh-Tuur tiene un total de 12 coleccionables para encontrar:
Plataforma de Meditación : A solo unos metros de la entrada al área.
Obelisco de energía (recoge suficiente energía de la fauna y la flora hasta que puedas llenar el obelisco y luego interactúa con él).
ORBES : [TOTAL: 5]
- Orbe 1 : A la izquierda de la entrada hay un ramo de enredaderas con espinas. Sube por la gran enredadera espinosa para llegar a la piedra de activación, que desenrollará las enredaderas espinosas justo debajo que rodean este orbe.
- Orbe 2 : Dentro de un conjunto de huesos/esqueleto de animal en el medio del área.
- Orbe 3 : Más adelante verás un arco de piedra. La piedra del mecanismo está ubicada antes del arco, actívala para poder llevar una luz a un patio de piedra justo en frente del arco, permitiéndote saltar a este Orbe en una plataforma alta.
- Orbe 4 : En la esquina superior derecha del mapa está el Orbe en lo alto. En el extremo opuesto está la piedra del mecanismo que deberás activar, que activará una serie de luces de teletransportación que deberás encadenar rápidamente para llegar a la última antes de que termine el tiempo.
- Orbe 5 : En el extremo más alejado del área hay un rompecabezas donde tendrás que activarlo usando un pilar de activación y teletransportarte hacia adelante y hacia atrás para llevar la luz a la consola central, encendiendo la luz de teletransportación del medio para acceder al Orbe.
CRIATURAS : [TOTAL: 2]
- Criatura 1: Tajeeras : Tan pronto como entres al área, camina recto para encontrar una Tajeera justo antes de la Plataforma de Meditación, que parece un cruce entre un oso hormiguero y una jirafa.
- Criatura 2: Molakus : Justo en frente de la Plataforma de Meditación, en la hierba, habrá un Molaku, que parece un cruce entre un mudkip, un caballito de mar y un gusano.
CUBOS : [TOTAL: 3]
- Cubo 1 : Directamente desde la Plataforma de Meditación, el primer Cubo estará sobre una roca en medio de unas palmeras.
- Cubo 2 : Directamente a la izquierda del Cubo 1, es fácil llegar a este Cubo, simplemente camina alrededor de la roca en la que se encuentra para subir.
- Cubo 3 : En una piedra plana en el extremo superior izquierdo de la región, junto a un obelisco de teletransportación inactivo.
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