Open Season
46 Logros
1,000
6-8h
Xbox 360
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Cazado ¡Perfecto!
¡Boog completó Cazado con el máximo de Puntos Salvajes! Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
Cómo desbloquear el logro Cazado ¡Perfecto! en Open Season - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Crédito a MysticWeirdo en gameFAQ's
Insignias de bellota: 2
Insignias de hongos: 4
Insignia de escarabajo: 3
Puntos de estilo salvaje: 445
Sacúdete el puercoespín sobre el que aterrizas. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 40.
Objetivo: encontrar el camino a través del valle.
Sigue adelante y mira la escena con la primera toma de la temporada abierta. Consigue [Acorn
Insignia 1/2] justo a la derecha. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 5.
Acércate sigilosamente por detrás del cazador que va delante, escabulléndote cuando esté a punto de darse la vuelta y
Manteniendo presionado el botón de rugido cuando esté lo suficientemente cerca y nuevamente en el
Zona roja. Puntos de estilo salvaje ganados, 10.
Continúa por el camino. Asusta al próximo cazador que se encuentra en el desvío a la derecha.
Puntos de estilo salvaje obtenidos, 10.
Dobla la curva a la izquierda y otra a la derecha. Dirígete a los destellos.
Junto al árbol de la ardilla. Agarra a Elliot y tíralo al árbol de la ardilla.
Agarra la ardilla y tírala al árbol que está adelante y a la derecha para distraerla.
El cazador.
Mientras estés aquí, agarra a Elliot nuevamente y tíralo a la cornisa hacia el
Quedan para obtener la [Insignia de bellota 2/2]. Esto debería completar la colección de bellotas.
Puntos Wild Style ganados, 5.
Sube y asusta al cazador que está molestando la ardilla. Será mucho más fácil.
que los dos últimos ya que está distraído. Puntos Wild Style ganados 10.
Derriba a la ardilla arrojando a Elliot hacia su árbol y agárrala.
Tíralo al árbol que está cerca del cazador en el giro a la izquierda. Asusta al cazador.
Cazador. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 10.
Continúa por el camino. Tendrás que acercarte sigilosamente al siguiente cazador en una curva.
hacia la derecha y asustarlo sin la ayuda de las ardillas ya que no son adecuadas
Árbol aquí. Puntos Wild Style ganados, 10.
Ve por la curva hacia los destellos. Agarra a Elliot y tíralo hacia el
Aquí hay un árbol de ardillas. Agarra la ardilla. Acércate sigilosamente detrás de una de las tres ardillas.
Cazadores por delante y pon la ardilla sobre él. Tendrás el control del cazador.
(más o menos) por un corto tiempo y puede arrojar bellotas al otro antes que al otro.
Tu control se asusta. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 30 (10 por cazador)
Huele esta área y lanza a Elliot para que [Insignia de hongo 1/4] entre en el espacio.
A la izquierda del claro (o simplemente camina por el camino para conseguirlo). Puntos de estilo salvaje
ganado, 5.
Toma a Elliot nuevamente y tíralo para que [Insignia Escarabajo 1/3] llegue a la cornisa hacia el
A la derecha del camping. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 5.
Coge la ardilla y baja por el camino inferior que se aleja del camping.
Acércate sigilosamente al cazador y ponle la ardilla encima (o simplemente ruge para asustarlo).
Puntos de estilo salvaje obtenidos, 10.
Gira a la izquierda hacia unos destellos, donde Shaw te verá.
Recoge a Elliot y tíralo hacia la derecha para obtener [Insignia Beetle 2/3].
puntos de estilo ganados, 5.
Sigue el camino hasta terminar de cruzar el valle. Puntos Wild Style
ganado, 40.
Objetivo: encontrar el camino a la cima de la montaña.
Acérquese a los destellos para obtener un consejo sobre cómo olfatear bayas para comer si
Te han disparado y necesitas curarte. Puedes oler y comer una baya aquí si es necesario.
Sigue el camino hasta el zorrillo. Puedes agarrarlo y lanzarlo al suelo.
cazadores para que sea más fácil asustarlos. Asuste a ambos cazadores en esta área.
Puntos de estilo salvaje obtenidos, 20 (10 por cazador).
Coge una mofeta y sigue el camino alrededor del campamento aquí y alrededor de una curva hacia
A la derecha, pasando un camión. Lanza la mofeta a los dos cazadores y asústalos.
fuera. (Si el zorrillo aterriza en una de sus cabezas, se asustará después de un rato).
mientras, rocía a los demás para dejarlos aturdidos) Cuidado con las trampas. Salvaje
puntos de estilo ganados, 20 (10 por cazador).
Huele aquí y consigue [Insignia de hongo 2/4]. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 5.
Vuelve a coger al zorrillo para que te ayude a asustar a los siguientes dos cazadores en el camino.
Puntos de estilo salvaje obtenidos, 20 (10 por cazador).
Sube al puente, huele y baja por el camino de la derecha para conseguir [Hongo].
Insignia 3/4]. Puntos de Wild Style obtenidos, 5.
Coge el conejo aquí y vuelve al puente. Ponte en modo liebre cruzada
y arrojar el conejo a la cabeza del cazador en el puente para aturdirlo.
Cazador. Acércate a él y asústalo. Puntos de estilo salvaje ganados, 10.
Cruza el puente. Puedes olerlo al final para conseguir una baya si necesitas curarte.
Gire a la izquierda por el camino. Agarre al zorrillo y úselo para asustar a los dos.
Cazadores al frente. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 20 (10 por cazador).
Sigue el camino hasta otro puente y coge el conejo que está aquí. Tíralo al
Cazador en el puente y asustar al cazador. Puntos de estilo salvaje ganados, 10.
Vuelve a coger al conejo y repite el proceso con el cazador del otro lado.
del puente. Puntos de estilo salvaje ganados, 10.
Acércate sigilosamente y asusta al cazador que tienes delante. Puntos de estilo salvaje obtenidos: 10.
Baja por el camino de la derecha. Coge a Elliot y tíralo hacia arriba para que se quede con la insignia de Beetle.
3/3] en una cornisa a la derecha. Puntos de Wild Style ganados, 5.
Sigue el camino y gira a la izquierda. Coge el conejo. Úsalo.
o la mofeta en el claro de adelante para ayudarte a asustar a los tres cazadores.
Puntos de Estilo Salvaje obtenidos, 30 (10 por cazador).
Entra en la cueva del lado derecho del claro. Coge el conejo y úsalo.
para ayudar a asustar al cazador en el giro a la izquierda. Puntos de estilo salvaje
ganado, 10.
Huele y lanza a Elliot para que [Insignia de hongo 4/4] esté en el aire en el siguiente turno
A la derecha. Puntos de estilo salvaje ganados, 5.
Da la vuelta y otra a la izquierda. Asusta a los tres cazadores en el
despejando el lugar, quizás con la ayuda de la mofeta de aquí. Puntos de estilo salvaje ganados,
30 (10 por cazador)
Sigue el camino hacia la izquierda al otro lado del claro para completar el
Misión. Puntos de estilo salvaje obtenidos 40. Se desbloquea un nuevo minijuego.
Insignias de bellota: 2
Insignias de hongos: 4
Insignia de escarabajo: 3
Puntos de estilo salvaje: 445
Sacúdete el puercoespín sobre el que aterrizas. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 40.
Objetivo: encontrar el camino a través del valle.
Sigue adelante y mira la escena con la primera toma de la temporada abierta. Consigue [Acorn
Insignia 1/2] justo a la derecha. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 5.
Acércate sigilosamente por detrás del cazador que va delante, escabulléndote cuando esté a punto de darse la vuelta y
Manteniendo presionado el botón de rugido cuando esté lo suficientemente cerca y nuevamente en el
Zona roja. Puntos de estilo salvaje ganados, 10.
Continúa por el camino. Asusta al próximo cazador que se encuentra en el desvío a la derecha.
Puntos de estilo salvaje obtenidos, 10.
Dobla la curva a la izquierda y otra a la derecha. Dirígete a los destellos.
Junto al árbol de la ardilla. Agarra a Elliot y tíralo al árbol de la ardilla.
Agarra la ardilla y tírala al árbol que está adelante y a la derecha para distraerla.
El cazador.
Mientras estés aquí, agarra a Elliot nuevamente y tíralo a la cornisa hacia el
Quedan para obtener la [Insignia de bellota 2/2]. Esto debería completar la colección de bellotas.
Puntos Wild Style ganados, 5.
Sube y asusta al cazador que está molestando la ardilla. Será mucho más fácil.
que los dos últimos ya que está distraído. Puntos Wild Style ganados 10.
Derriba a la ardilla arrojando a Elliot hacia su árbol y agárrala.
Tíralo al árbol que está cerca del cazador en el giro a la izquierda. Asusta al cazador.
Cazador. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 10.
Continúa por el camino. Tendrás que acercarte sigilosamente al siguiente cazador en una curva.
hacia la derecha y asustarlo sin la ayuda de las ardillas ya que no son adecuadas
Árbol aquí. Puntos Wild Style ganados, 10.
Ve por la curva hacia los destellos. Agarra a Elliot y tíralo hacia el
Aquí hay un árbol de ardillas. Agarra la ardilla. Acércate sigilosamente detrás de una de las tres ardillas.
Cazadores por delante y pon la ardilla sobre él. Tendrás el control del cazador.
(más o menos) por un corto tiempo y puede arrojar bellotas al otro antes que al otro.
Tu control se asusta. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 30 (10 por cazador)
Huele esta área y lanza a Elliot para que [Insignia de hongo 1/4] entre en el espacio.
A la izquierda del claro (o simplemente camina por el camino para conseguirlo). Puntos de estilo salvaje
ganado, 5.
Toma a Elliot nuevamente y tíralo para que [Insignia Escarabajo 1/3] llegue a la cornisa hacia el
A la derecha del camping. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 5.
Coge la ardilla y baja por el camino inferior que se aleja del camping.
Acércate sigilosamente al cazador y ponle la ardilla encima (o simplemente ruge para asustarlo).
Puntos de estilo salvaje obtenidos, 10.
Gira a la izquierda hacia unos destellos, donde Shaw te verá.
Recoge a Elliot y tíralo hacia la derecha para obtener [Insignia Beetle 2/3].
puntos de estilo ganados, 5.
Sigue el camino hasta terminar de cruzar el valle. Puntos Wild Style
ganado, 40.
Objetivo: encontrar el camino a la cima de la montaña.
Acérquese a los destellos para obtener un consejo sobre cómo olfatear bayas para comer si
Te han disparado y necesitas curarte. Puedes oler y comer una baya aquí si es necesario.
Sigue el camino hasta el zorrillo. Puedes agarrarlo y lanzarlo al suelo.
cazadores para que sea más fácil asustarlos. Asuste a ambos cazadores en esta área.
Puntos de estilo salvaje obtenidos, 20 (10 por cazador).
Coge una mofeta y sigue el camino alrededor del campamento aquí y alrededor de una curva hacia
A la derecha, pasando un camión. Lanza la mofeta a los dos cazadores y asústalos.
fuera. (Si el zorrillo aterriza en una de sus cabezas, se asustará después de un rato).
mientras, rocía a los demás para dejarlos aturdidos) Cuidado con las trampas. Salvaje
puntos de estilo ganados, 20 (10 por cazador).
Huele aquí y consigue [Insignia de hongo 2/4]. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 5.
Vuelve a coger al zorrillo para que te ayude a asustar a los siguientes dos cazadores en el camino.
Puntos de estilo salvaje obtenidos, 20 (10 por cazador).
Sube al puente, huele y baja por el camino de la derecha para conseguir [Hongo].
Insignia 3/4]. Puntos de Wild Style obtenidos, 5.
Coge el conejo aquí y vuelve al puente. Ponte en modo liebre cruzada
y arrojar el conejo a la cabeza del cazador en el puente para aturdirlo.
Cazador. Acércate a él y asústalo. Puntos de estilo salvaje ganados, 10.
Cruza el puente. Puedes olerlo al final para conseguir una baya si necesitas curarte.
Gire a la izquierda por el camino. Agarre al zorrillo y úselo para asustar a los dos.
Cazadores al frente. Puntos de estilo salvaje obtenidos, 20 (10 por cazador).
Sigue el camino hasta otro puente y coge el conejo que está aquí. Tíralo al
Cazador en el puente y asustar al cazador. Puntos de estilo salvaje ganados, 10.
Vuelve a coger al conejo y repite el proceso con el cazador del otro lado.
del puente. Puntos de estilo salvaje ganados, 10.
Acércate sigilosamente y asusta al cazador que tienes delante. Puntos de estilo salvaje obtenidos: 10.
Baja por el camino de la derecha. Coge a Elliot y tíralo hacia arriba para que se quede con la insignia de Beetle.
3/3] en una cornisa a la derecha. Puntos de Wild Style ganados, 5.
Sigue el camino y gira a la izquierda. Coge el conejo. Úsalo.
o la mofeta en el claro de adelante para ayudarte a asustar a los tres cazadores.
Puntos de Estilo Salvaje obtenidos, 30 (10 por cazador).
Entra en la cueva del lado derecho del claro. Coge el conejo y úsalo.
para ayudar a asustar al cazador en el giro a la izquierda. Puntos de estilo salvaje
ganado, 10.
Huele y lanza a Elliot para que [Insignia de hongo 4/4] esté en el aire en el siguiente turno
A la derecha. Puntos de estilo salvaje ganados, 5.
Da la vuelta y otra a la izquierda. Asusta a los tres cazadores en el
despejando el lugar, quizás con la ayuda de la mofeta de aquí. Puntos de estilo salvaje ganados,
30 (10 por cazador)
Sigue el camino hacia la izquierda al otro lado del claro para completar el
Misión. Puntos de estilo salvaje obtenidos 40. Se desbloquea un nuevo minijuego.
3 Comments
¡Gracias! ¡No pude encontrar ese maldito tercer hongo!
By Harvy75 on 06 sep 2012 18:42
No hay problema, me alegro de haber podido ayudar.
By artyman60 on 06 sep 2012 22:25
Esta guía fue traducida automáticamente.
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