Operencia: The Stolen Sun
47 Logros
GOG
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Leyenda
Completa el juego con al menos dos niveles de dificultad cambiados a
1.5%
Cómo desbloquear el logro Leyenda en Operencia: The Stolen Sun - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para completar este logro, deberás habilitar dos de tres de los parámetros de dificultad Difícil (íconos rojos) al comenzar un nuevo juego por primera vez. Si bien Cartographer y Battle-Hardened parecen la mejor opción a primera vista, elegir Cartographer probablemente hará que el juego sea extremadamente frustrante al no tener un mapa. Navegar y localizar elementos ya es bastante difícil con un mapa. El sistema de batalla no es muy difícil una vez que te acostumbras y sabes cómo optimizar los personajes, especialmente en una segunda partida, por lo que Permadeath es una opción más fácil.
Una guía aproximada de cómo lo hice se encuentra a continuación. Pude hacerlo en 1/4 del tiempo de mi primera jugada y nunca estuve cerca de perder. Sólo recuerde que Mezey es la clave para hacer las cosas seguras y fáciles, independientemente de su configuración.
La versión corta y directa:
Haz esto como una segunda jugada después de familiarizarte con el sistema de batalla. Elija Battle-Hardened y Permadeath para los niveles de dificultad. Crea un mago y equipa los elementos Bone Wand y Energy Orb cuando los encuentres para mantenerte con vida fácilmente. Usa a Mezey, mejora su Vigor lo antes posible, equípalo con un escudo y el Conjunto de Hadur cuando lo encuentre, y usa Provocar todo el tiempo. Usa su habilidad “Hoy no” para curar a todos según sea necesario y usa Guardia cuando tenga poca energía para regenerar algo. Observa cómo Mezey rara vez sufre más que una pequeña cantidad de daño durante todo el juego mientras matas cosas rápidamente con hechizos.
La versión en profundidad:
Puedes elegir un mago para correr más rápido o un guerrero para correr más seguro. Un cazador hará mucho menos daño que cualquiera de los dos hasta el final del juego y morirá tan fácilmente como un mago. Esto se debe a su necesidad de Agi alto además de Int, Str y Vigor moderados para ser útiles atacando a corta distancia y aún mantenerse con vida.
Si eliges un mago, morirá a mitad del juego debido a su baja salud, pero los otros personajes estarán bien terminando las batallas. Una vez que obtengas el arma Bone Wand y el accesorio Energy Orb, que te brindarán un 15% de robo de vida y un beneficio permanente de Energy Shield (absorbe algo de daño usando energía en lugar de vida), tu mago debería curar cada hechizo lanzado y también hacer caso omiso de los ataques. como tus otros personajes. Ambos elementos se pueden recoger antes de llegar a Deep Copper Forest (¿alguien puede confirmar dónde?), que es donde más los necesitarás contra los leñadores que “atacan constantemente a todo tu equipo”.
Si eliges un guerrero, concéntrate en Vigor desde el principio para aumentar la vida y luego cambia a Fuerza una vez que comiences a encontrar elementos que requieran más y quieras aumentar tu producción de daño. Agregar algo de Int puede ser útil para aumentar tus golpes críticos y tu energía, pero la agilidad es en gran medida inútil debido a que la mejor armadura de guerrero niega la capacidad de evadir ataques. No te molestes con Taunt, deja que Mezey se encargue de ello. No hay mucho más que hacer para ser un guerrero en este juego, simplemente equipa objetos decentes a medida que los encuentres y ataca en cada turno. No deberías morir si sigues aumentando tu estadística de Vigor uno o dos puntos cada pocos niveles. Sin embargo, llegar a 40 sin mejoras de equipo es suficiente.
Mezey será tu mejor amigo de cualquier manera y es extremadamente difícil terminar todo el juego si se configura correctamente. Aumente su Vigor desde el principio, luego agregue una combinación de Fuerza según sea necesario para equipar los elementos que encuentre. A mitad del juego, pon algunos puntos en Sabiduría para obtener resistencia y más energía, pero ignora por completo la Agilidad y la Int. Su armadura generalmente niega la evasión y su probabilidad de crítico siempre será baja. Equipa un escudo y el conjunto de Hadur cuando lo consigas. Usa Provocar constantemente y observa que los enemigos no lo golpean o bloquean la mayoría de los ataques. También puedes usar la habilidad “Hoy no” para curar a tu grupo con un 25% de vida según sea necesario. Cuando tenga poca energía, usa Guardia para regenerar un poco. Water of Life es una buena opción de poción para él una vez que la obtienes. Dado que es muy difícil de matar, poder revivir a otros al 100% de su vida hace las cosas más fáciles.
En su mayor parte, tus otros personajes son sólo tu preferencia. Elija los que causan el mayor daño para acelerar las cosas, los que brindan cierta curación de respaldo para estar más seguro o los que le parezcan más interesantes. La única excepción que recomiendo es usar Csilla en el área de la Puerta al Inframundo contra los Busos. Es muy molesto luchar contra ellos y pueden saltarse turnos continuamente, pero son débiles ante su habilidad Encanto. Una vez encantadas, las peleas con ellas son mucho más fáciles mientras se atacan y contraatacan entre sí durante dos rondas.
Una guía aproximada de cómo lo hice se encuentra a continuación. Pude hacerlo en 1/4 del tiempo de mi primera jugada y nunca estuve cerca de perder. Sólo recuerde que Mezey es la clave para hacer las cosas seguras y fáciles, independientemente de su configuración.
La versión corta y directa:
Haz esto como una segunda jugada después de familiarizarte con el sistema de batalla. Elija Battle-Hardened y Permadeath para los niveles de dificultad. Crea un mago y equipa los elementos Bone Wand y Energy Orb cuando los encuentres para mantenerte con vida fácilmente. Usa a Mezey, mejora su Vigor lo antes posible, equípalo con un escudo y el Conjunto de Hadur cuando lo encuentre, y usa Provocar todo el tiempo. Usa su habilidad “Hoy no” para curar a todos según sea necesario y usa Guardia cuando tenga poca energía para regenerar algo. Observa cómo Mezey rara vez sufre más que una pequeña cantidad de daño durante todo el juego mientras matas cosas rápidamente con hechizos.
La versión en profundidad:
Puedes elegir un mago para correr más rápido o un guerrero para correr más seguro. Un cazador hará mucho menos daño que cualquiera de los dos hasta el final del juego y morirá tan fácilmente como un mago. Esto se debe a su necesidad de Agi alto además de Int, Str y Vigor moderados para ser útiles atacando a corta distancia y aún mantenerse con vida.
Si eliges un mago, morirá a mitad del juego debido a su baja salud, pero los otros personajes estarán bien terminando las batallas. Una vez que obtengas el arma Bone Wand y el accesorio Energy Orb, que te brindarán un 15% de robo de vida y un beneficio permanente de Energy Shield (absorbe algo de daño usando energía en lugar de vida), tu mago debería curar cada hechizo lanzado y también hacer caso omiso de los ataques. como tus otros personajes. Ambos elementos se pueden recoger antes de llegar a Deep Copper Forest (¿alguien puede confirmar dónde?), que es donde más los necesitarás contra los leñadores que “atacan constantemente a todo tu equipo”.
Si eliges un guerrero, concéntrate en Vigor desde el principio para aumentar la vida y luego cambia a Fuerza una vez que comiences a encontrar elementos que requieran más y quieras aumentar tu producción de daño. Agregar algo de Int puede ser útil para aumentar tus golpes críticos y tu energía, pero la agilidad es en gran medida inútil debido a que la mejor armadura de guerrero niega la capacidad de evadir ataques. No te molestes con Taunt, deja que Mezey se encargue de ello. No hay mucho más que hacer para ser un guerrero en este juego, simplemente equipa objetos decentes a medida que los encuentres y ataca en cada turno. No deberías morir si sigues aumentando tu estadística de Vigor uno o dos puntos cada pocos niveles. Sin embargo, llegar a 40 sin mejoras de equipo es suficiente.
Mezey será tu mejor amigo de cualquier manera y es extremadamente difícil terminar todo el juego si se configura correctamente. Aumente su Vigor desde el principio, luego agregue una combinación de Fuerza según sea necesario para equipar los elementos que encuentre. A mitad del juego, pon algunos puntos en Sabiduría para obtener resistencia y más energía, pero ignora por completo la Agilidad y la Int. Su armadura generalmente niega la evasión y su probabilidad de crítico siempre será baja. Equipa un escudo y el conjunto de Hadur cuando lo consigas. Usa Provocar constantemente y observa que los enemigos no lo golpean o bloquean la mayoría de los ataques. También puedes usar la habilidad “Hoy no” para curar a tu grupo con un 25% de vida según sea necesario. Cuando tenga poca energía, usa Guardia para regenerar un poco. Water of Life es una buena opción de poción para él una vez que la obtienes. Dado que es muy difícil de matar, poder revivir a otros al 100% de su vida hace las cosas más fáciles.
En su mayor parte, tus otros personajes son sólo tu preferencia. Elija los que causan el mayor daño para acelerar las cosas, los que brindan cierta curación de respaldo para estar más seguro o los que le parezcan más interesantes. La única excepción que recomiendo es usar Csilla en el área de la Puerta al Inframundo contra los Busos. Es muy molesto luchar contra ellos y pueden saltarse turnos continuamente, pero son débiles ante su habilidad Encanto. Una vez encantadas, las peleas con ellas son mucho más fáciles mientras se atacan y contraatacan entre sí durante dos rondas.
13 Comments
Genial, gracias. La opción "salir y cargar el guardado anterior antes de morir" definitivamente ayudará. Este consejo también debería agregarse a la guía.
By TheFirstWonder on 18 abr 2019 17:33
Excelente consejo Nivisec! Como referencia, acabo de obtener la Varita de Hueso al matar al grupo de dragonantes en el Árbol del Mundo que protegen el fuego que debes apagar para cruzar la brecha de humo. El jefe secreto del Soldado de Cobre Avanzado deja caer el Núcleo de Energía en El Gran Bosque, detrás de la puerta que necesita la Llave del Bosque de Cobre para abrirse. Staff of the Dead también tiene un 25% de robo de vida, pero eso no se puede obtener hasta cerca del final del juego.
By Remeki on 15 abr 2019 07:12