Orcs Must Die!
12 Logros
200
15-20h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Mago legendario
Campaña superada en modo Pesadilla.
35
Cómo desbloquear el logro Mago legendario en Orcs Must Die! - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si vas por esto, debes tener bastante experiencia con el juego. Ten en cuenta estas diferencias al jugar en el modo Pesadilla:
* No hay "descansos" en los que el juego espera a que presiones Seleccionar antes de enviar la siguiente ola.
* De hecho, no hay tiempo de configuración: las olas comenzarán tan pronto como salgas de la pantalla de selección de trampas. Debido a esto, a menudo no elijo ninguna trampa para recordarme el diseño del nivel y luego reinicio la misión eligiendo las trampas apropiadas.
* Los guardianes nunca se levantan si los matan. ¡Si usas arqueros debes protegerlos! Sin embargo, los paladines siguen siendo unos idiotas y rara vez mueren con la mejora de regeneración de vida (Steel Weaver).
* La mayoría de los Orcos ahora tienen escudos, los Ogros con armadura aparecen en el primer nivel. Los niveles tienen muchos más enemigos que en la dificultad War Mage.
Principalmente me quedé con las mismas estrategias que mi carrera de War Mage/5 Skull, usando trampas de alquitrán mejoradas debajo de Clockwork Maces respaldadas por Paladins. Ahora agrego Wall Blades en esas zonas de muerte para causar daño adicional a los ogros. Algunos niveles realmente requieren algunos hongos para ayudar a que algunos ogros se enfrenten a las hordas.
Si estás en un aprieto, puedes pasar el rato junto a tu grieta, ya que otorga salud adicional y regeneración de maná y hechizos de spam para matar cosas que se escapan de tus trampas. Esto es especialmente útil al principio de los niveles, antes de configurar tus zonas de muerte.
Una vez más, puedo brindarte consejos específicos para cada nivel si estás estancado y te gustaría saber cómo superé un nivel.
* No hay "descansos" en los que el juego espera a que presiones Seleccionar antes de enviar la siguiente ola.
* De hecho, no hay tiempo de configuración: las olas comenzarán tan pronto como salgas de la pantalla de selección de trampas. Debido a esto, a menudo no elijo ninguna trampa para recordarme el diseño del nivel y luego reinicio la misión eligiendo las trampas apropiadas.
* Los guardianes nunca se levantan si los matan. ¡Si usas arqueros debes protegerlos! Sin embargo, los paladines siguen siendo unos idiotas y rara vez mueren con la mejora de regeneración de vida (Steel Weaver).
* La mayoría de los Orcos ahora tienen escudos, los Ogros con armadura aparecen en el primer nivel. Los niveles tienen muchos más enemigos que en la dificultad War Mage.
Principalmente me quedé con las mismas estrategias que mi carrera de War Mage/5 Skull, usando trampas de alquitrán mejoradas debajo de Clockwork Maces respaldadas por Paladins. Ahora agrego Wall Blades en esas zonas de muerte para causar daño adicional a los ogros. Algunos niveles realmente requieren algunos hongos para ayudar a que algunos ogros se enfrenten a las hordas.
Si estás en un aprieto, puedes pasar el rato junto a tu grieta, ya que otorga salud adicional y regeneración de maná y hechizos de spam para matar cosas que se escapan de tus trampas. Esto es especialmente útil al principio de los niveles, antes de configurar tus zonas de muerte.
Una vez más, puedo brindarte consejos específicos para cada nivel si estás estancado y te gustaría saber cómo superé un nivel.
7 Comments
Oye hombre, esto suena muy bien. ¿Conservas todos tus elementos y mejoras de la carrera de mago de guerra?
By Subliminal Cuts on 09 oct 2011 22:49
¡Si tu puedes! Recomiendo encarecidamente obtener primero 5 calaveras en todos los mapas de magos de guerra para que puedas usar esas mejoras en tu carrera de Nightmare.
By JORAX on 09 oct 2011 23:57
Esta guía fue traducida automáticamente.
Me gustaría agregar un par de cosas aquí. Acabo de terminar esto y obtuve el puesto número 1 y 2 en la tabla de clasificación en algunos mapas, así que sé un poco sobre esto =)
Como dijo Jorax, es realmente difícil decir algo sobre el mapa, ya que cada uno es único. Pero puedo contarte mis trampas/hechizos principales que usé y mantuve la mayor parte del tiempo y también algunos consejos que quizás te pierdas.
NOTA: al comienzo de cada ronda, en la sección de trampas, se muestra qué orcos/trolls, etc., hay en el mapa en la parte superior de la pantalla. ajustar en consecuencia. También conocido como no necesitas un amuleto de hielo para los gigantes de hielo, pero es genial para los voladores. De todos modos...
PALADINOS (los usarás mucho)
Anillo de relámpago (mejor hechizo)
amuleto de hielo
Azufre. (La gente pasa por alto esto, pero es una de las mejores trampas que existen, especialmente para kobolds)
Trampas de alquitrán Trampas de alquitrán Trampas de alquitrán...
CONSEJOS:
Nota especial sobre los hechizos.
#1)
No me di cuenta de esto hasta casi el final del juego de mi primera partida, así que estoy seguro de que alguien más se lo perdió. pero si usas el gatillo izquierdo en lugar del derecho, causa una gran cantidad de daño pero también consume mucho maná, así que ten cuidado.
#2)
Siempre usé Steel Weaver y nunca usé ningún otro. Siempre pegados al árbol guardián.
#3
Los paladines son grandes tanques. Si los atrapas cerca de ellos, se hundirán mientras tú puedes lanzar hechizos de rayos.
#4
No uses arqueros a menos que haya voladores en el tablero, puedes mantenerlos a salvo o el tablero está diseñado para ellos. Son muy débiles y bajan demasiado rápido en el modo pesadilla. Utilicé balistas en lugar de arqueros en las últimas tablas, excepto en las escaleras de la perdición.
#5
Hongos. Estos se pasan por alto, pero le salvarán el trasero en algunos niveles. Tóquelo de oído y vea cómo encaja en su rotación.
Aquí tienes un enlace que te ayudará a empezar.
http://www.xblafans.com/orcs-must-die-complete-guide-27403.h...
Este tipo tiene algunos buenos consejos, pero lo más probable es que tengas que modificarlos ya que depende mucho de la magia. Sólo tenga en cuenta los consejos. Quizás sea buena idea ver un vídeo antes de hacer el tablero para que puedas hacerte una idea de todo.
De todos modos esperaba que esto ayudara a alguien.
Como dijo Jorax, es realmente difícil decir algo sobre el mapa, ya que cada uno es único. Pero puedo contarte mis trampas/hechizos principales que usé y mantuve la mayor parte del tiempo y también algunos consejos que quizás te pierdas.
NOTA: al comienzo de cada ronda, en la sección de trampas, se muestra qué orcos/trolls, etc., hay en el mapa en la parte superior de la pantalla. ajustar en consecuencia. También conocido como no necesitas un amuleto de hielo para los gigantes de hielo, pero es genial para los voladores. De todos modos...
PALADINOS (los usarás mucho)
Anillo de relámpago (mejor hechizo)
amuleto de hielo
Azufre. (La gente pasa por alto esto, pero es una de las mejores trampas que existen, especialmente para kobolds)
Trampas de alquitrán Trampas de alquitrán Trampas de alquitrán...
CONSEJOS:
Nota especial sobre los hechizos.
#1)
No me di cuenta de esto hasta casi el final del juego de mi primera partida, así que estoy seguro de que alguien más se lo perdió. pero si usas el gatillo izquierdo en lugar del derecho, causa una gran cantidad de daño pero también consume mucho maná, así que ten cuidado.
#2)
Siempre usé Steel Weaver y nunca usé ningún otro. Siempre pegados al árbol guardián.
#3
Los paladines son grandes tanques. Si los atrapas cerca de ellos, se hundirán mientras tú puedes lanzar hechizos de rayos.
#4
No uses arqueros a menos que haya voladores en el tablero, puedes mantenerlos a salvo o el tablero está diseñado para ellos. Son muy débiles y bajan demasiado rápido en el modo pesadilla. Utilicé balistas en lugar de arqueros en las últimas tablas, excepto en las escaleras de la perdición.
#5
Hongos. Estos se pasan por alto, pero le salvarán el trasero en algunos niveles. Tóquelo de oído y vea cómo encaja en su rotación.
Aquí tienes un enlace que te ayudará a empezar.
http://www.xblafans.com/orcs-must-die-complete-guide-27403.h...
Este tipo tiene algunos buenos consejos, pero lo más probable es que tengas que modificarlos ya que depende mucho de la magia. Sólo tenga en cuenta los consejos. Quizás sea buena idea ver un vídeo antes de hacer el tablero para que puedas hacerte una idea de todo.
De todos modos esperaba que esto ayudara a alguien.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La dificultad no es fácil, es mejor comenzar cuando todas las trampas del juego hayan sido mejoradas, la dificultad de la pesadilla es diferente porque no hay tiempo entre niveles, debes pensar rápido, los enemigos golpean más fuerte y el La cantidad de orcos que pueden ingresar al portal es menor que en otras dificultades.