Outbreak

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39 Logros

Steam
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Pacifist

Pacifist

Survived a scenario on Hard or Biohazard Difficulty with one or fewer kills.

1.4%

Cómo desbloquear el logro Pacifist en Outbreak - Guía Definitiva

Después de no jugar a este juego durante algunos años, decidí actualizar la solución con un vídeo. Para su información, grabé la última mitad del video en modo Normal, pero el logro DEBE realizarse al menos en modo Difícil.

Jugué bastante descuidado en esto. Ojalá puedas aprender de mis errores. Se puede evitar a todos los enemigos, excepto en los raros casos en los que hay una larga línea que debes cruzar.


-Esto es difícil. Sólo conozco un escenario en el que esto funcionará. El escenario es Chasmal. Puedes matar a un enemigo. Las muertes causadas por la IA cuentan en tu contra.

-Realmente recomendaría ejecutar esto varias veces en DIFÍCIL con Quies e IA usando armas. De todos modos, hay un logro por hacer 3 escenarios en DIFÍCIL. Esto le dará la oportunidad de familiarizarse con el mapa.

-Luego practica de forma normal sin matar a ningún enemigo. Hasta que puedas hacer esto normalmente sin matar nada, perderás mucho tiempo. Normal no genera durmientes y, durante tu dura carrera, gastarás 15 cebos para los engendros.

-Existen lo que yo llamo durmientes y engendros. Los durmientes son enemigos que se colocan en cualquier lugar y se despertarán cuando te acerques a ellos. Los engendros se generan en algún lugar al azar y te persiguen. Para este escenario, solo puede haber 5 apariciones en el mapa en cualquier momento. No hay nada que puedas hacer con respecto a los engendros, pero puedes tomar la ruta más directa para evitar despertar a los durmientes adicionales.

-Los elementos y enemigos tendrán ubicaciones establecidas donde aparecerán y, a veces, no. Por lo tanto, hay un pequeño factor de suerte involucrado, pero la mayoría de las veces puedes encontrar lo que necesitas.

-Básicamente, lo que hace que este mapa sea tan especial es que hay algunas puertas que son demasiado estrechas para que pase una horda. Como resultado, puedes atrapar grupos grandes. Hay 2 trampas que funcionan muy bien y dos más que están bien y otra que realmente puede arruinarte.
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-A veces puedes luchar para escapar del alcance de un grupo grande. Moviéndome en círculos, pateando/cortando karate, moviendo el joystick en todas direcciones, etc. Hubo muchas ocasiones en las que parecía el final, pero de alguna manera salí.

-Hay dos antivenenos que están en tu ruta. El tercero está en la esquina superior derecha de la sala de la llave dorada....
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-Aquí hay una excelente guía general del desarrollador:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830900...

Esto es lo que hice:

Escenario abismal DIFÍCIL
Nora: ( Puedes cambiar tu personaje predeterminado en el menú de inicio )
IA: APAGADO
Luz: daño ( opcional; de todos modos lo apago la mayor parte del tiempo )
Vista: daño ( muy opcional )
Piel: cualquiera

Spawn Baiting: Lo primero es desequiparte y soltar tu escopeta. El garaje podrá disponer de 2 salvas verdes y 1 roja. Sin embargo, reunirás los 5 engendros aquí. Vas a correr en círculos hasta que aparezcan todos. Esto debería tomar 3 minutos. Quédate en esta gran área hasta que los 5 + 1 durmientes (que normalmente viven cerca del ungüento rojo y verde) te persigan. Esto te llevará unos 15 minutos en dificultad difícil.
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Desfile de animales: Es hora de salir a correr. Así que irás a la derecha esquivando zombies en el camino. Habrá una bifurcación en el camino donde podrás ir al norte o al sur. Ve hacia el sur para evitar a un zombi dormido. Sí, está cerca de un ungüento verde, pero no vale la pena. Sigue el camino hacia el sur hasta lo que yo llamo, la sala de ordenadores (sala con una escopeta/donde usas la tarjeta amarilla). Debería haber otro zombi aquí frente a la computadora; pasa corriendo y dirígete hacia el norte. Si tienes una mezcla de ungüento rojo y verde, déjala aquí. Asegúrate de tener 3 espacios de artículos libres. Coloca una barricada aquí antes de irte. Quieres que tu desfile sea ajustado.
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Segundo tramo: Te dirigirás hacia el norte por unas largas escaleras. Yendo hacia el oeste, encontrarás un Tirano. No utilices el bucle debajo de él; eso despertará a otro zombie. En lugar de eso, entra un poco por la puerta y corre sobre él. Corre hacia el norte, pasa la trampa y esquiva al siguiente zombi. Vuelve a colocar otra barricada para acercar el desfile. 2244 por cierto. En la parte superior, toma la llave y la magnum de los casilleros. NO intentes agarrar el ungüento rojo si todavía está ahí. Pasa corriendo junto al zombi y entra a la sala de bomberos. Deberías poder llegar hasta aquí sin sufrir ningún daño.
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Sala de fuego: asegúrate de tener un espacio de elemento vacío para agarrar la llave amarilla. Manténgase agachado cuando pase los dos primeros, suba y comience a hacer círculos en el sentido de las agujas del reloj de arriba hacia abajo. Coge la llave y sigue haciendo grandes círculos por la habitación en el sentido de las agujas del reloj. Cuando llegue el desfile del mal, haz tu último círculo hasta la esquina inferior izquierda, agáchate, haz una pausa y luego corre por la parte superior de la habitación hasta regresar a la derecha. ¡Uf! Si el ungüento rojo está ahí, bloquea el desfile detrás de ti. Es posible que tengas que soltar temporalmente un elemento para mezclar lo que tengas, pero sé rápido.

¡Es una trampa! Regresarás al lugar donde comenzó el área del incendio. Llegará a un área con una entrada donde hay dos plantas en macetas a cada lado que conducen a una escalera. Si llegas al área donde estaba el tirano, fuiste demasiado lejos. Entonces, en las plantas en macetas, vas a colocar una barricada cuando se acerque el desfile. Coloque la barricada de modo que la parte superior quede paralela a la parte inferior de las macetas. Puede que sean necesarios uno o dos intentos para hacerlo bien. Básicamente, en los pasillos normales no caben 2 muertos uno al lado del otro. Sin embargo, este espacio entre las plantas es lo suficientemente ancho como para que quepan 2 monstruos, pero se quedarán atascados al intentar ir más lejos. Divertida como el infierno.
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Silencio: si hiciste esto bien, estará totalmente silencioso. De lo contrario, es posible que se le escapen uno o dos. Está bien. Regresa a la sala de computadoras. Al noreste puede haber un ungüento rojo. Dirígete hacia el este, usa la llave de la máquina del horno y deja caer tu magnum aquí. Tenga cuidado de no despertar al perro dormido que está en llamas. Regresa a la sala de computadoras y usa la tarjeta amarilla. Luego, dirígete hacia el sur.

Fiesta zombi: continúa por la ruta hacia la tarjeta azul sin entrar en ninguna habitación adicional. Probablemente encontrarás 2 zombies y un conjunto de curas en la sala que yo llamo sala de tubos de colores. Esto será justo antes de pasar por el cuarto de basura ; Muy estrecho con mucha mierda dentro. Esta es una sala trampa poco confiable, así que evita usar barricadas aquí por el momento. Lo más probable es que haya un zombi venenoso en el camino. Se puede evitar aunque normalmente no merece la pena. En la habitación frente a él, coloca una barricada hacia el este. Entra parcialmente a la habitación del sur para despertar al hombre venenoso y luego corre a su alrededor. Probablemente habrá otro zombi en esta sala llena de tubos de colores similares a los de antes. También estará el paso al sur hacia la tarjeta azul. No bajes ahí todavía. En lugar de eso, dirígete hacia el oeste y el sur hasta la habitación con la llave roja.

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Esta parte es complicada pero se puede hacer y con un poco de suerte, sin sufrir daños, pero todo depende de con cuántos zombis estés tratando. Quizás incluso quieras practicar esta parte en NORMAL hasta que puedas hacerlo de manera constante.
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Ajuste perfecto: Ok, rodearás tu nuevo desfile de aproximadamente 4 zombis, pasarás la sala de tubos de colores y regresarás al principio. Una vez allí, date la vuelta y haz una barricada a la derecha antes de dirigirte al sur. Nuevamente, evite colocar la barricada en el cuarto de basura.

¡CORRE CORRE CORRE! Esta es la parte más complicada. Dirígete al pequeño pasillo hacia la llave azul justo al sur de la sala de tubos del segundo color. En la parte inferior puede haber 2 zombies y un ungüento rojo. Se pueden esquivar en la parte superior y luego en la inferior. Cerca de la tarjeta azul, este zombie no se puede evitar. Coge la llave, libérate y bloquea a los zombies. Cuando llegues al final de la habitación, tu desfile debería ser simplemente bajar las escaleras. Mantente en la parte inferior de la pantalla y hacia la derecha hasta que se acerquen. Luego pasa por encima de ellos. Si tienes suerte, pasaste 3/4. En cualquier caso, libérate y sube las escaleras.

Evite la trampa. Dentro de la sala de tubos de otros colores, deje caer cualquier elemento adicional. Para la siguiente parte, solo querrás tener la tarjeta azul y un artículo si es necesario. Hacia el este habrá paso hacia el sur. Esta entrada es una trampa potencial. A veces los zombies pueden quedarse atrapados aquí sin siquiera intentarlo. Si lo hacen, puedes arreglarlo simplemente dándoles patadas en las tuercas hasta que se despeguen. Entonces será mejor que corras. Solo asegúrate de no patearlos demasiadas veces o morirán X (Lo más probable es que descubras un zombi más en tu camino hacia la sala de la llave dorada. Esquívalo y luego coloca una barricada. Una vez más, no quieres demasiado Espacio en el nuevo desfile con ellos o detrás de ti. Además, asegúrate de que haya tiempo suficiente para que se cargue una barricada nuevamente. Dirígete hacia el sur y abre la puerta con la tarjeta azul.
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Un barrido rápido: dirígete hacia el este esquivando a los zombis en el camino. Hay un área justo antes del muro en el este. Es la parte estrecha de la habitación. Esto es lo suficientemente pequeño como para que si se coloca una barricada en el medio funcione. Deja caer la barricada y dirígete hacia el premio. Haz un barrido en el sentido contrario a las agujas del reloj y envía spam al cn_A . Es por eso que desea que vengan aquí 3 espacios de elementos abiertos. Aunque no quieras las conchas, es posible que las recojas por accidente en lugar de la llave. Lleva el culo de regreso a la entrada. La puerta aquí también es otra trampa . Es un poco más difícil de configurar pero de alguna manera funciona. Coloque la barricada lo más paralela posible a la entrada, pero que sobresalga un poco. ¡¡¡Correr!!!

Crazy Time: Es posible que notes que las criaturas empiezan a actuar un poco raras en este momento. Es como si el juego no pudiera soportar tantas cosas estando despierto a la vez. Así que no te quedes ahí para ver si la trampa aguanta o no. Simplemente regresa a la sala de computadoras. Puedes intentar usar la otra trampa poco confiable en el cuarto de basura, pero ya casi has terminado.

Configuración final: cúrate usando cualquier cosa que sea adicional. Coge tantos elementos curativos como puedas. Toma la magnum. (Para tu información, el lanzagranadas también funciona con 4 disparos) Una vez que uses las 3 teclas, el perro se despertará. Para el área más adelante, está bien usar 1 o quizás 2 barricadas, pero es ESENCIAL tener una lista para el corredor final. Consulta el mapa y observa la zona.

Última ejecución Esto no debería ser tan malo. Cuando termines tu primera carrera hacia el sur, coloca una barricada. Habrá dos zombies en la parte inferior. El recorrido hacia el norte tiene que evitar un callejón sin salida hacia el noroeste. Cuando llegue a la esquina NE NO use más barricadas. Dirígete hacia el sur. Probablemente habrá 2 zombies cerca de la entrada del último corredor que corre hacia el este. Consulta tu mapa. Continúa hacia el este, ya que probablemente habrá uno o dos zombis más. revisa tu mapa nuevamente. Cuando estés aproximadamente a la mitad del pasillo y estés seguro de que no hay más zombis, suelta la barricada.

¿Qué es eso? Corre hasta el final y mata a esa cosa. 3 disparos magnum deberían ser suficientes. Si no... golpéalo en los nardos si es necesario.

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Si tienes curiosidad por saber si esto será más fácil en un escenario diferente:
Tutorial- no se desbloquea
Brote: muuuuucho tiempo
Miasma: tal vez nunca pude encontrar trampas que funcionen.
Enkindle: debes matar a 30 enemigos para pasar de etapa.
Cautivo: necesito 2 muertes.
Cuidado: necesito 2 muertes
Claro: necesito 2 muertes.

...lo siento amigo, creo que pisé tu computadora portátil
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09 jul 2017 10:29

4 Comments
No supongas que todavía tienes el vídeo guardado en alguna parte, ¿verdad?
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By Leo Ascendent on 10 jul 2019 15:15
No sé que pasó con el vídeo. Estoy fuera del país hasta octubre. Creo que puede que no esté disponible ahora porque no tengo mi cuenta Gold activada.
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By bobby trippe on 10 jul 2019 20:35
Hmm, no estoy seguro, sinceramente. Veo que tienes algunos en https://gamerdvr.com/gamer/bobby-trippe/videos pero no estoy seguro de cuál era este video.
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By Leo Ascendent on 11 jul 2019 00:43
¡Solución súper útil! Felicitaciones por armar esto, este logro fue muy difícil.tostada
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By MadMikeForever on 17 oct 2019 03:27
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