Outland
12 Logros
200
8-10h
Intocable
Acaba con cualquier enemigo final sin sufrir daños (general)
25
Cómo desbloquear el logro Intocable en Outland - Guía Definitiva
*ACTUALIZACIÓN* El crédito es para DamTheLad por señalar esto. Puedes obtenerlo en el modo historia o en el modo Arcade. ¡Gracias por verificarlo!
Comience colocándose justo fuera del alcance de su brazo de martillo. Lo golpeará contra el suelo, liberando una ola que puede hacerte daño. Si estás cerca de él, puedes saltar inmediatamente sobre esta ola y llegar al martillo. Salta de nuevo al nivel superior del martillo y córtalo con tu espada. Si llega allí de inmediato, puede obtener entre 10 y 12 visitas. Sin embargo, ten cuidado con la ola, que viajará de regreso al martillo y hasta donde estás parado. Salta de regreso al suelo. Repita esto nuevamente para la segunda ola. Si lo has calculado bien, debería estar dos tercios (o un poco más) muerto. Después de completar la segunda serie de ataques y saltar para evitar la ola, ten cuidado con los 4 enemigos que cuelgan. Caerán al suelo. Mátalos rápidamente antes de que las líneas de colores caigan del cielo. Puedes dejar que las líneas azules te golpeen, pero evita las rojas. Esto termina después de unos 30 a 45 segundos. Luego, cuando el martillo del Golem vuelva a tocar el suelo, salta sobre la ola y sobre el martillo para tu tercera ronda de ataques. Si has cronometrado bien los dos primeros, este conjunto lo matará. Si no, prepárate para esquivar más enemigos que caen y líneas de colores del cielo. El logro aparecerá tan pronto como des el golpe final.
Si te golpean, sal del juego desde el menú principal. Cuando recargues el juego, comenzarás desde el comienzo de la batalla del jefe.
La mejor y menos estresante oportunidad es contra el jefe Golem. Tiene tres ataques principales: sus púas, sus rastreadores generados y la lluvia de polaridad. La única parte complicada es saber cuándo saltar del martillo; Observe las estacas mientras se alejan del Golem y regresan. Su martillo parpadeará, que es tu señal para saltar. Puedes encargarte de los rastreadores acercándote al Golem y deslizándote hacia la izquierda hasta que todos estén muertos. Si ya mataste al Golem y no quieres empezar de nuevo, el modo arcade también funciona. Algunos consejos adicionales se encuentran aquí.
Cada Zona termina con una pelea de jefe. El jefe de la zona 'Jungle' es el más fácil de vencer. Si en algún momento te lastiman, deja que el jefe te mate y vuelve a intentarlo. Si no aprovechaste la oportunidad de conseguir este trofeo en el Modo Historia, siempre puedes probar suerte en el Capítulo Arcade 'Jungle'.
Si tienes problemas con el jefe 'Jungle', aquí tienes una guía:
Jefe de la 'jungla': Golem
El patrón de ataque del Golem es bastante simple. Saltará y golpeará el suelo con su brazo derecho (con forma de martillo). Esto creará una onda de choque y el brazo derecho del Golem permanecerá en el suelo por un momento. Salta sobre la onda de choque y sube al brazo del Golem. Deberías tener mucho tiempo para atacar el punto débil del Golem: su cabeza. Sigue golpeándolo hasta que veas que la onda de choque regresa a su brazo. Salta de su brazo antes de que el brillo del brazo te alcance.
Repetirá este patrón pero también convocará algunos armadillos espinosos. Estarán en una especie de capullos colgados del árbol de arriba. Repite el mismo método antes mencionado e intenta golpear algunos de estos capullos cuando saltes de su brazo. Mata a los armadillos espinosos restantes antes del próximo ataque del Golem.
Cuando hayas agotado aproximadamente la mitad de la barra de salud del Golem, éste conjurará una lluvia compuesta de balas claras (azules) y oscuras (rojas). Evita las balas oscuras. Como estás equipado con la 'Energía de Luz', las balas de luz no te harán daño. Cuando deje de llover, el Golem repetirá su patrón de ataque.
El patrón de lluvia cambiará si la pelea continúa, pero aún así es fácil esquivarlo. Una vez derrotado el Golem, el trofeo es tuyo (si no te golpearon, por supuesto).
Aquí hay un vídeo de la pelea del Golem, cortesía de Sajiko.
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