Overlord II

Overlord II

49 Logros

1,000

35-40h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Defensor de zarcos

Defensor de zarcos

Has rescatado a los esbirros zarcos.

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Cómo desbloquear el logro Defensor de zarcos en Overlord II - Guía Definitiva

Una vez que llegues a la arena del juego, te enfrentarás a unas 5 o seis rondas de enemigos. Lucharás contra humanos que puedes someter o matar fácilmente y luego tendrás unicornios que una vez que enciendas fuego estarán listos, creo que es la ronda gigantesca. simplemente bombardea sus ataques y luego arroja tus verdes sobre su espalda y golpéalo con un combo de 3 golpes, luego llama a tus secuaces y repite. Si te quedas sin minions, hay ases por toda la arena con "polvo de duendes" a su alrededor y cuando los aplastas, obtienes el minion de color que se coordina con el color del "polvo de duendes". Una vez que finalmente llegues a la ronda de yeti, haz que arroje un barril a una de las puertas custodiadas por soldados en las esquinas noreste y noroeste del mapa y luego esquivalo y podrás subir las escaleras para encontrar puntos de destrucción o dominación fáciles y luego en el lado izquierdo o derecho deberías ver algunos pilares. Envía a tus secuaces a los pilares y el asiento del emperador se derrumba con el generador azul. después de eso, básicamente lidia con el yeti, somete o mata, y luego consigue el generador y sal de allí.
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02 jul 2009 00:38

Este logro es imperdible.

REVELACIÓN

Después de derrotar a Yeti en la Arena tendrás la opción de esclavizarlo/matarlo, detrás de él estará la Reliquia de los Minions Azules , solo envía a tus minions para capturarla, tan pronto como entre al portal a Netherworld Town, desbloquearás el logro.
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27 may 2020 18:47

Después de seguir estos pasos todo lo que te queda es ganar en la arena.
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Historia relacionada, no te la puedes perder.

Recupera los esbirros azules del área de las alcantarillas del Imperio. La primera sección de esta área es relativamente sencilla. Destruye las casas que encuentres en el camino y gira las ruedas de esbirros donde sea necesario. Llegarás a un río con un interruptor para un esbirro, una balsa flotando y dos de las ranas grandes que salen de una rejilla. Coloca a tus esbirros en un marcador de guardia ( ) en la balsa y espera a que se acerque. Se estrellará contra el bloqueo que creó el interruptor y te permitirá cruzar hacia la puerta del inframundo. Repone a tus esbirros y entra en las obras subterráneas de la Arena.

Algunos guardias imperiales te atacarán, así que elimínalos y avanza para ver una escena que muestra la colmena. Mata a los enemigos restantes y destruye los barriles en la rampa para obtener algo de fuerza vital azul. Retrocede por donde viniste y una rejilla que estaba bloqueada anteriormente caerá, lo que permitirá que más guardias imperiales te ataquen. Mátalos y dirígete al lugar de donde vinieron para encontrar una rueda de 4 esbirros que desbloqueará la rejilla de abajo. Devuelve a tus esbirros a sus madrigueras, ya que no pueden atravesar el agua y entra tú mismo.

Sigue el camino y mata a los dos grupos de dos guardias imperiales (un señor de la destrucción lo tendrá más fácil con esto, sin embargo, hacer uso de tu hechizo objetivo para evitar luchar contra dos a la vez en combate cuerpo a cuerpo es aconsejable para ambos caminos). Llegarás a un interruptor de 1 esbirro a la izquierda, párate sobre él para dejar caer las ollas que están arriba y liberar a tu primer esbirro azul. Regresa por donde viniste y verás que ahora puedes acceder (a través de una reja abierta cerca de donde estaban los primeros dos guardias imperiales) al área en la que cayeron el resto de las ollas, ábrelas para liberar 3 azules más y algunas criaturas mágicas si tienes ganas de matarlos. Para llegar a la siguiente área, envía a tus azules rotos a través de la reja (una de las ollas azules estaba detrás de esta) y hacia la derecha (dirección opuesta a la olla) para activar una rueda de 4 esbirros.

En la siguiente zona, gira a la derecha y sube las escaleras para encontrar otro interruptor de 1 esbirro. Frente a este, las ollas se mueven hacia la derecha para dejar arriba a dos verdugos. Si pisas el interruptor, caerá una olla; hazlo de forma que las ollas azules caigan entre los enemigos y suelten a un esbirro para que se una a ti. Hay una pequeña demora entre que te paras en el interruptor y que cae una olla. No te preocupes si pierdes un esbirro, ya que seguirán apareciendo hasta que tengas 8. Cuando lo hagas, ve a la derecha para encontrar un interruptor de 8 esbirros, actívalo y regresa al camino superior para continuar.

El siguiente rompecabezas tiene un interruptor para 1 minions y una rueda para 6 minions. El interruptor controla la acción de agarre de la garra de arriba, mientras que la rueda determina la dirección y la velocidad a la que se mueve (cuantos más minions, más velocidad a la derecha; cuanto menos, se mueve a la izquierda). Envíale seis minions ( para seleccionar el interruptor y para enviarlos) y párate en el interruptor para agarrar a uno de los dos azules de la izquierda, baja del interruptor para dejarlo caer en el medio. El esbirro morirá, así que envía a uno de los dos azules restantes contigo para revivirlo con Cuando la garra esté en el lado derecho, usa el interruptor nuevamente para agarrar una, pero esta vez presiona para recuperar dos de los minions en el interruptor (dejando 4) y la garra se moverá a la izquierda. Nuevamente, baja del interruptor para soltar un minion y revivirlo, repite esto para los cuatro minions (y las pociones si quieres algo de fuerza vital). Nuevamente, no te preocupes si un minion muere de alguna manera, ya que reaparecerán hasta que tengas 12. Observa que hay un interruptor de 20 minions en la esquina, esto conduce a un Cristal Oscuro [21] pero tendrás que regresar por él más tarde. Regresa al camino y dirígete a la derecha (recibirás una escena de corte sobre la habilidad de "parpadeo" de los azules que los deja invisibles al barrer.

Activa el interruptor de 12 esbirros para desbloquear una zona en la que reaparecen los azules, rompe las ollas para llevar tu número a 15. Sal de la habitación y dirígete hacia la izquierda hasta el siguiente interruptor de 1 esbirro, pero activarlo no te hará nada, en su lugar barre a tus esbirros a través del agua, pasa a los Guardias Imperiales usando la habilidad "parpadeo" y hacia el interruptor de 8 esbirros que está al lado de ellos. Recuerda barrer a tus esbirros de vuelta o serán visibles de nuevo y los enemigos los atacarán. Dirígete a la zona ahora abierta y barre a los azules pasando a los Guardias Imperiales y luego corre más allá de ti (te ignorarán), o mátalos. Tienes Azules ilimitados de la zona de aparición cercana, pero te llevará mucho tiempo matar al guardia con ellos y probarte a ti mismo es arriesgado contra cinco.

En cualquier caso, en la siguiente área, la lucha está descartada. Usa a tus azules para avanzar y activar ambos interruptores de 8 esbirros. Uno liberará una horda de criaturas mágicas sobre las tropas del Imperio, el otro abrirá la reja. Con los soldados distraídos, dirígete a la siguiente área. Cuatro guardias imperiales bloquearán tu camino pero, con tu ayuda, tus azules deberían poder manejarlos en grupos de dos. Presiona el interruptor de 8 esbirros para poder regresar a otras áreas, pero después de eso regresa por donde entraste, había un interruptor de 12 esbirros allí atrás que ahora tienes suficientes esbirros para presionar, lo que te permite acceder a la balsa. Selecciónalo con y arrastra tu tristeza hacia él con luego pisa y golpea Para activarlo, mantenga presionado amar hacia adelante y para retroceder. Sigue la colmena, en un punto un Guardián Imperial presionará un interruptor para bloquear tu camino, usa para atracar, mátalo y presiona el interruptor para continuar hacia el Palacio Imperial, solo hay un camino, así que continúa, saqueando los cofres a medida que avanzas, para ver una escena.

En la siguiente área, libera a tus esbirros azules y luego entra a la Arena para una batalla épica, después de la cual recibirás tu Colmena Azul. Para lidiar con la pelea, consulta las Preguntas frecuentes sobre jefes y enemigos aquí:

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Recibe como parte de la historia después de derrotar al Yeti en la Arena y entregar la Colmena Azul al portal de tu torre.
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31 ago 2009 10:21