Overwatch 2
164 Logros
2,575
140.5-198.5h
Xbox One
Xbox Series
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Ojo del huracán
Completa Tormenta inminente (todos los héroes) en dificultad legendaria sin sufrir incapacitaciones.
15
0.06%
Cómo desbloquear el logro Ojo del huracán en Overwatch 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Estrategia de sala de invencibilidad legendaria garantizada (versión para todos los héroes)
Esta solución es muy similar a mi solución Legendaria habitual, pero, por supuesto, con algunas revisiones, ya que estás usando un equipo completamente diferente. Dividí la misión en partes, por lo que si crees que ya eres capaz de abordar ciertas secciones, puedes saltar hacia adelante. Deberás tener mucho cuidado ya que la principal diferencia en All Heroes es que los engendros no suelen ser los mismos siempre. Nadie puede bajar aquí, pero aparte de las complicadas secciones Assassin y Heavy, en realidad no es tan malo. Como uno de los primeros equipos en terminar esto y el primero en encontrar esta estrategia, al usarla obtendrás este logro en poco tiempo.
El equipo: Reinhardt, Orisa, Bastion, Baptiste
- Estrategia/formación de equipo : Quieres que los escudos de Orisa estén siempre al frente y al centro, con ella siempre disparando a los enemigos y usando su habilidad de tirar del orbe para controlar a los Ejecutores. Reinhardt está justo detrás de los escudos de Orisa con su propia barrera levantada. Aparte de la ocasional bola de fuego y el combate cuerpo a cuerpo de los Asesinos, su papel es probablemente uno de los más relajados, ya que principalmente estarás protegiendo todo el tiempo. Baptiste como sanador es excelente aquí, porque si las cosas se ponen complicadas puedes tirar tu campo de inmortalidad. Su arma también es muy precisa para despachar rápidamente a los francotiradores. Sin embargo, su habilidad LB es lo único que lo cura aquí, así que úsala si te dañan y sus granadas curativas para todos los demás. Y, por supuesto, Bastion estará en su forma de torreta destrozándolo todo. Recomendaría no usar su habilidad máxima, ya que sentí que realmente no sirve de nada, a menos que solo estés limpiando soldados. Ustedes son básicamente una pequeña fortaleza y solo se mueven si es absolutamente necesario. Orisa y Baptiste coordinarán sus habilidades definitivas para despachar a los Heavies y al ocasional gran grupo de enemigos con Enforcers. Baptiste construye su habilidad definitiva mucho más rápido, así que no tengas miedo de usarla más, pero recomendaría a Orisa que mantenga la suya durante algunas secciones que enumeraré en la guía.
- Zona de inicio de la carretera : el primer tramo no está nada mal y generalmente es solo una comprobación para ver si todos saben lo que están haciendo. Este es el mejor momento para probar tu formación (ver arriba). Avanza lentamente por la calle enfocándote en los Ejecutores. Cuando llegues a la entrada de la Destilería, toma nota del escenario al que te enfrentas:
-Un francotirador con un grupo de ejecutores. Avanza cerca del camión amarillo, haz que Orisa y Baptiste utilicen sus habilidades definitivas para eliminar al grupo enemigo, luego enfoca al Sniper. Ella no debería ser un problema. Orisa puede usar su movimiento de orbe para hacerla caer.
-Un Asesino aparece con algunos enemigos. Estos asesinos son RUN RUINERS. Cuando un Asesino aparece en CUALQUIER LUGAR durante esta carrera, Baptiste lanzará su Campo de Inmortalidad alrededor del grupo mientras cura y dispara a los Soldados. Esto te dará unos segundos si no puedes ver a quién se abalanza el Asesino. Rein mantiene su escudo en alto hasta que el Asesino se abalanza, que es cuando mueve su martillo. Orisa se concentra en mantener levantada su barrera mientras envía soldados con Baptiste. Recomiendo que Bastion salga temporalmente de su torreta para ayudar a golpear al Asesino cuando también salte. Cuando esté aturdida, regresa a la torreta y destrozala. Todos los que usan cuerpo a cuerpo cuando ataca a alguien son vitales para sobrevivir a estos encuentros.
- Almacén de la destilería : para la sección de la destilería, mire hacia la pasarela encima de la puerta de carga/salida. La SUPERIOR DERECHA en la esquina de esa gran sala cuadrada es donde se formarán todos. Sabrás que estás en el lugar correcto si el pasillo de la pasarela sobre la carga útil está a tu derecha y la totalidad de la habitación cuadrada de arriba está a tu izquierda. Simplemente llama a la izquierda o a la derecha para lidiar con los ejecutores y los soldados que se apresuran. Quieres que tu equipo concentre a los Enforcers lo antes posible aquí. Los francotiradores a veces tienen problemas para dispararte en esta esquina, así que haz que Reinhardt salga con su escudo levantado para incitarlos a que te persigan. Y luego, por supuesto, para los Asesinos, asegúrate de llamarlos cuando aparezcan y simplemente atacarlos unos a otros, enfrentándolos cuerpo a cuerpo tan pronto como se abalanzan sobre uno de ti, luego arrojando todo tu daño sobre ellos, mientras mantienes las barreras arriba. .
- Distillery Warehouse Heavy Fight : Entonces, cuando este tipo caiga, querrás ir a la ventana abierta en ese pasillo de la pasarela encima de la carga útil. Cuando lo ves, Orisa y Baptiste lanzan habilidades definitivas para permitir que el equipo le haga daño. Intente seguir acercándolo en el sentido de las agujas del reloj por toda la destilería. Cuando se acerque, muévete a la siguiente habitación, ya sea uno de los muchos pasillos o esa habitación encima de la entrada a la destilería que tiene solo una escalera. Cuando te muevas de una habitación a otra, ten cuidado ya que tu equipo no se mueve muy rápido. Haz que Orisa coloque una barrera en las puertas o simplemente entre tu grupo y el Heavy para ganar algo de tiempo. Siempre que tengas la oportunidad de dispararle, aprovéchala. Con los escudos levantados, Baptiste, Orisa y Bastion le disparan durante unos segundos y luego corren hacia la siguiente habitación. Si se rompe la ruta de su cometa, simplemente salta al área central y corre hacia la pasarela sobre la carga útil o hacia la habitación con la escalera sobre la entrada. Esta es la parte más difícil de toda la misión, así que una vez hecho esto, en mi opinión, estarás prácticamente libre en casa.
- Empuje de carga útil : ahora, una cosa que puedes aprovechar aquí es que la carga útil no tiene salud y no hay límite de tiempo. Empuja lentamente la carga útil haciendo que todos permanezcan cerca de ella, lidiando con los ejecutores. Cuando llegues a la esquina, los francotiradores aparecerán en Sea Fort. En este punto se abre el pequeño edificio al otro lado del Fuerte. Hay ocasiones en las que este edificio no se abre porque los enemigos no aparecen. Aconsejaría al equipo que se quedara con la carga útil para que esto no suceda, ya que este edificio es vital para la estrategia de la próxima pelea. Nuestra estrategia aquí fue correr hacia el edificio cuando esos Sniper aparecen, y lentamente alcanzar su punto máximo y luego reducirlo. La habitación que preferimos aquí es la puerta abierta directamente frente a la entrada del Fuerte. Con todas las barreras, ustedes deberían estar a salvo. Una vez que estuvieran muertos, empuja la carga útil hasta la puerta del Fuerte. Esto genera un Asesino. Vuelve corriendo al edificio y reúnete para lidiar con ella usando la estrategia antes mencionada. Una vez que estaciones la carga útil, regresa corriendo al edificio, pero esta vez, corre hacia la PUERTA LATERAL. Sabrás por qué muy pronto.
Editar: TENGA EN CUENTA que la puerta no siempre se abre en Todos los héroes, a veces puede generar francotiradores aleatoriamente encima de la puerta. Si esto sucede, puedes salir e intentarlo de nuevo o hacer la última parte en Sea Fort. El vídeo de Tekmote a continuación tiene una buena estrategia sobre cómo hacer esto.
- Sea Fort Fight/Twin Heavy Showdown : antiguo método parcheado
Este vídeo (que comienza a las 7:30) destaca perfectamente el método actualizado para lidiar con el fuerte y dónde prepararse para los pesados. He visto amigos que han optado por esto y lo hicieron sin problemas.
¡Misión cumplida! Si no tengo claro algo, házmelo saber en los comentarios para poder cambiarlo por ti. Buena suerte.
Gracias a mi equipo: Demonspawn2714 (Reinhardt), Star1ord89 (Bastion), Kimilou19 (Orisa)
Editar: aquí hay un clip de la puerta para aquellos que prefieren una imagen
Esta solución es muy similar a mi solución Legendaria habitual, pero, por supuesto, con algunas revisiones, ya que estás usando un equipo completamente diferente. Dividí la misión en partes, por lo que si crees que ya eres capaz de abordar ciertas secciones, puedes saltar hacia adelante. Deberás tener mucho cuidado ya que la principal diferencia en All Heroes es que los engendros no suelen ser los mismos siempre. Nadie puede bajar aquí, pero aparte de las complicadas secciones Assassin y Heavy, en realidad no es tan malo. Como uno de los primeros equipos en terminar esto y el primero en encontrar esta estrategia, al usarla obtendrás este logro en poco tiempo.
El equipo: Reinhardt, Orisa, Bastion, Baptiste
- Estrategia/formación de equipo : Quieres que los escudos de Orisa estén siempre al frente y al centro, con ella siempre disparando a los enemigos y usando su habilidad de tirar del orbe para controlar a los Ejecutores. Reinhardt está justo detrás de los escudos de Orisa con su propia barrera levantada. Aparte de la ocasional bola de fuego y el combate cuerpo a cuerpo de los Asesinos, su papel es probablemente uno de los más relajados, ya que principalmente estarás protegiendo todo el tiempo. Baptiste como sanador es excelente aquí, porque si las cosas se ponen complicadas puedes tirar tu campo de inmortalidad. Su arma también es muy precisa para despachar rápidamente a los francotiradores. Sin embargo, su habilidad LB es lo único que lo cura aquí, así que úsala si te dañan y sus granadas curativas para todos los demás. Y, por supuesto, Bastion estará en su forma de torreta destrozándolo todo. Recomendaría no usar su habilidad máxima, ya que sentí que realmente no sirve de nada, a menos que solo estés limpiando soldados. Ustedes son básicamente una pequeña fortaleza y solo se mueven si es absolutamente necesario. Orisa y Baptiste coordinarán sus habilidades definitivas para despachar a los Heavies y al ocasional gran grupo de enemigos con Enforcers. Baptiste construye su habilidad definitiva mucho más rápido, así que no tengas miedo de usarla más, pero recomendaría a Orisa que mantenga la suya durante algunas secciones que enumeraré en la guía.
- Zona de inicio de la carretera : el primer tramo no está nada mal y generalmente es solo una comprobación para ver si todos saben lo que están haciendo. Este es el mejor momento para probar tu formación (ver arriba). Avanza lentamente por la calle enfocándote en los Ejecutores. Cuando llegues a la entrada de la Destilería, toma nota del escenario al que te enfrentas:
-Un francotirador con un grupo de ejecutores. Avanza cerca del camión amarillo, haz que Orisa y Baptiste utilicen sus habilidades definitivas para eliminar al grupo enemigo, luego enfoca al Sniper. Ella no debería ser un problema. Orisa puede usar su movimiento de orbe para hacerla caer.
-Un Asesino aparece con algunos enemigos. Estos asesinos son RUN RUINERS. Cuando un Asesino aparece en CUALQUIER LUGAR durante esta carrera, Baptiste lanzará su Campo de Inmortalidad alrededor del grupo mientras cura y dispara a los Soldados. Esto te dará unos segundos si no puedes ver a quién se abalanza el Asesino. Rein mantiene su escudo en alto hasta que el Asesino se abalanza, que es cuando mueve su martillo. Orisa se concentra en mantener levantada su barrera mientras envía soldados con Baptiste. Recomiendo que Bastion salga temporalmente de su torreta para ayudar a golpear al Asesino cuando también salte. Cuando esté aturdida, regresa a la torreta y destrozala. Todos los que usan cuerpo a cuerpo cuando ataca a alguien son vitales para sobrevivir a estos encuentros.
- Almacén de la destilería : para la sección de la destilería, mire hacia la pasarela encima de la puerta de carga/salida. La SUPERIOR DERECHA en la esquina de esa gran sala cuadrada es donde se formarán todos. Sabrás que estás en el lugar correcto si el pasillo de la pasarela sobre la carga útil está a tu derecha y la totalidad de la habitación cuadrada de arriba está a tu izquierda. Simplemente llama a la izquierda o a la derecha para lidiar con los ejecutores y los soldados que se apresuran. Quieres que tu equipo concentre a los Enforcers lo antes posible aquí. Los francotiradores a veces tienen problemas para dispararte en esta esquina, así que haz que Reinhardt salga con su escudo levantado para incitarlos a que te persigan. Y luego, por supuesto, para los Asesinos, asegúrate de llamarlos cuando aparezcan y simplemente atacarlos unos a otros, enfrentándolos cuerpo a cuerpo tan pronto como se abalanzan sobre uno de ti, luego arrojando todo tu daño sobre ellos, mientras mantienes las barreras arriba. .
- Distillery Warehouse Heavy Fight : Entonces, cuando este tipo caiga, querrás ir a la ventana abierta en ese pasillo de la pasarela encima de la carga útil. Cuando lo ves, Orisa y Baptiste lanzan habilidades definitivas para permitir que el equipo le haga daño. Intente seguir acercándolo en el sentido de las agujas del reloj por toda la destilería. Cuando se acerque, muévete a la siguiente habitación, ya sea uno de los muchos pasillos o esa habitación encima de la entrada a la destilería que tiene solo una escalera. Cuando te muevas de una habitación a otra, ten cuidado ya que tu equipo no se mueve muy rápido. Haz que Orisa coloque una barrera en las puertas o simplemente entre tu grupo y el Heavy para ganar algo de tiempo. Siempre que tengas la oportunidad de dispararle, aprovéchala. Con los escudos levantados, Baptiste, Orisa y Bastion le disparan durante unos segundos y luego corren hacia la siguiente habitación. Si se rompe la ruta de su cometa, simplemente salta al área central y corre hacia la pasarela sobre la carga útil o hacia la habitación con la escalera sobre la entrada. Esta es la parte más difícil de toda la misión, así que una vez hecho esto, en mi opinión, estarás prácticamente libre en casa.
- Empuje de carga útil : ahora, una cosa que puedes aprovechar aquí es que la carga útil no tiene salud y no hay límite de tiempo. Empuja lentamente la carga útil haciendo que todos permanezcan cerca de ella, lidiando con los ejecutores. Cuando llegues a la esquina, los francotiradores aparecerán en Sea Fort. En este punto se abre el pequeño edificio al otro lado del Fuerte. Hay ocasiones en las que este edificio no se abre porque los enemigos no aparecen. Aconsejaría al equipo que se quedara con la carga útil para que esto no suceda, ya que este edificio es vital para la estrategia de la próxima pelea. Nuestra estrategia aquí fue correr hacia el edificio cuando esos Sniper aparecen, y lentamente alcanzar su punto máximo y luego reducirlo. La habitación que preferimos aquí es la puerta abierta directamente frente a la entrada del Fuerte. Con todas las barreras, ustedes deberían estar a salvo. Una vez que estuvieran muertos, empuja la carga útil hasta la puerta del Fuerte. Esto genera un Asesino. Vuelve corriendo al edificio y reúnete para lidiar con ella usando la estrategia antes mencionada. Una vez que estaciones la carga útil, regresa corriendo al edificio, pero esta vez, corre hacia la PUERTA LATERAL. Sabrás por qué muy pronto.
Editar: TENGA EN CUENTA que la puerta no siempre se abre en Todos los héroes, a veces puede generar francotiradores aleatoriamente encima de la puerta. Si esto sucede, puedes salir e intentarlo de nuevo o hacer la última parte en Sea Fort. El vídeo de Tekmote a continuación tiene una buena estrategia sobre cómo hacer esto.
- Sea Fort Fight/Twin Heavy Showdown : antiguo método parcheado
Este vídeo (que comienza a las 7:30) destaca perfectamente el método actualizado para lidiar con el fuerte y dónde prepararse para los pesados. He visto amigos que han optado por esto y lo hicieron sin problemas.
¡Misión cumplida! Si no tengo claro algo, házmelo saber en los comentarios para poder cambiarlo por ti. Buena suerte.
Gracias a mi equipo: Demonspawn2714 (Reinhardt), Star1ord89 (Bastion), Kimilou19 (Orisa)
Editar: aquí hay un clip de la puerta para aquellos que prefieren una imagen
10 Comments
Hoy hubo un parche de 145 MB y parece que aún no parchearon la estrategia de queso.
By Flame Sama on 18 abr 2019 23:33
Ponte manos a la obra antes que ellos... ¿Alguien tiene un vídeo del queso? Tengo curiosidad por ver cómo funciona, pero soy demasiado vago para intentarlo yo mismo.
By Tekmote on 19 abr 2019 14:46
Esta guía fue traducida automáticamente.
Fooga tiene un muy buen artículo y un tutorial detallado sobre cómo afrontar este encuentro.
Si tiene preguntas sobre la estrategia que utilizó mi equipo para completar este encuentro, no dude en comunicarse conmigo. El vídeo de nuestra carrera está vinculado a continuación.
Si tiene preguntas sobre la estrategia que utilizó mi equipo para completar este encuentro, no dude en comunicarse conmigo. El vídeo de nuestra carrera está vinculado a continuación.
Gracias a Doc Showtime por idear la ruta de kite en la parte final del encuentro.
2 Comments
¡Gracias por publicar esto!
By Kanchanaburi on 17 abr 2019 19:13
Gracias hombre, mi equipo usó el mismo método y héroes que ustedes y lo terminamos en el segundo intento en 11 minutos.
By LuxuryLobbyLuke on 27 mar 2020 00:34
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aunque desbloqueé este logro hace relativamente poco tiempo, según mi experiencia, esta estrategia funciona aproximadamente el cincuenta por ciento de las veces. Orisa, Symmetra, Mei y Misericordia. Mercy es útil principalmente debido a su aumento de daño y obviamente a su capacidad de curación. Mei también es imprescindible ya que su habilidad definitiva puede usarse para matar a los asesinos de un solo golpe, sin que vuelvan a atacar. Si su habilidad definitiva no está lista en ese momento, es fácil contrarrestarlos siempre que se detenga o se use un combate cuerpo a cuerpo para aturdirlos. Su habilidad definitiva también es extremadamente útil cuando luchas contra enemigos pesados. Ella será el daño principal contra los francotiradores. Orisa es útil por multitud de razones; detener puede mover a los francotiradores y perturbar a los asesinos, fortificar puede evitar ser atacado por los asesinos y ser inmovilizado por los pesados. Una barrera es útil por razones obvias. El último de los héroes, Symmetra, su DPS es una locura, especialmente contra las unidades especiales, ya que puede atacar a las tres (fuego principal para los pesados y asesinos, fuego secundario para los francotiradores). Junto con la capacidad de congelación de Mei, el daño a los pesados es enorme, el aumento de daño de los bongos de Mercy u Orisa es claramente significativo. Su habilidad definitiva se carga increíblemente rápido y es esencial, y proporciona una barrera enorme con toneladas de salud, ideal para bailar alrededor de uno o más pesos pesados.
En cuanto a las tácticas, durante el primer tramo, quédate lo más atrás posible y aprovecha al máximo tu daño. Una vez que hayas terminado con el conjunto inicial de enemigos, juega a la vuelta de la esquina en caso de que haya un francotirador; de ser así, habrá más cobertura y podrás matarlo rápidamente y con facilidad. Si en su lugar hay un asesino, trata con ella primero, pero puedes salirte con la tuya siendo más agresivo.
Durante la segunda sección, envía a los Troopers y a los Enforcers antes de regresar a la pequeña habitación justo encima de donde entraste. A menos que sea absolutamente necesario, aquí es donde permanecerás durante el resto de la sección. Las torretas Symmetra se colocarán en las escaleras que conducen a tu ubicación, el escudo de Orisa mirará hacia el resto de la habitación. Symmetra se encargará de los enemigos que suben las escaleras mientras permanece en la puerta mientras Orisa y Mei atacan todo desde la distancia. Tan pronto como aparezca el asesino, formen un grupo y Mei debería usar su habilidad definitiva, o cuerpo a cuerpo con ella para aturdirla y conservar la habilidad definitiva para los pesados; Luego vuelve a ser como estabas antes. Cuando aparezcan los francotiradores, Mei será el daño principal, Orisa y Symmetra pueden ayudar, pero será necesario vigilar las escaleras. En este punto aparecerá el primer pesado de la carrera, espera hasta que llegue a las escaleras antes de lanzar el máximo de Mei, si lo tiene, los bongos también deberían usarse ahora. Cuando el peso llegue a la mitad, Symmetra debería usar el suyo. Orisa necesita ser consciente de la carga, por lo que dependerá de ella bloquearla con fortificación o rezar para que Mei la congele a tiempo. Durante este tiempo, Mercy se centrará principalmente en la curación, a menos que sienta que el aumento de daño sería más beneficioso en ese momento. Según el tiempo de construcción máximo de Symmetra y su daño, debería poder obtener otro máximo. Si lo peor llega a ser peor, déjate caer y circula hacia el otro lado de la habitación, en el terreno elevado. En este punto, la tercera etapa se desbloqueará tras la muerte del heavy.
Durante esta etapa, intenta permanecer algo pasivo, al menos al principio. Se debe utilizar la misma táctica para lidiar con los asesinos y francotiradores, la parte de la carga útil no debería representar un gran desafío. Una vez completada la parte de carga útil, reúnase en el terreno elevado de la izquierda. Los enemigos forrajeros, como los Troopers, pueden ser eliminados fácilmente. Cuando aparecen las unidades especiales, como siempre, juega detrás del escudo, si aparecen francotiradores, juega también alrededor de la caja para mantener la presión sobre los Orisa manteniendo el escudo arriba el cien por ciento del tiempo. Una vez más, Mei será el principal daño. A medida que los pesados comiencen a aparecer, sigue jugando con el escudo y la caja; lo mejor es comenzar con el daño por empuje. No tiene sentido correr hacia ellos sólo para morir instantáneamente. Una vez que el primero esté dentro del alcance del fuego principal de Symmetra o la presión del escudo sea demasiada, Symmetra debería usar su habilidad definitiva, seguida rápidamente por Mei cuando el segundo pesado debería aparecer. El primero debería caer relativamente rápido. En este punto, el segundo pesado estará cerca y Symmetra debería tener otra habilidad definitiva, Mei debería concentrarse en congelar al pesado y Orisa debería estar consciente de la carga. Los bongos se pueden usar en cualquier momento; si Mercy usa su habilidad definitiva, debe permanecer cerca del suelo. Si necesita retroceder debido a la presión, reagrupe donde comenzó la carga útil, ya que allí hay más cobertura. El segundo pesado debería caer y el resto es solo limpieza, no seas demasiado agresivo ya que no querrás acabar con un Enforcer perdido al que no le estabas prestando atención.
He hecho esta estrategia unas nueve veces con cinco ejecuciones exitosas, aunque cuando lo hice estaba en una pila de tres, ninguno de nosotros tenía micrófonos, por lo que no requiere mucha comunicación para aquellos que hacen cola en solitario. Espero que esto haya sido útil, buena suerte ☺.
En cuanto a las tácticas, durante el primer tramo, quédate lo más atrás posible y aprovecha al máximo tu daño. Una vez que hayas terminado con el conjunto inicial de enemigos, juega a la vuelta de la esquina en caso de que haya un francotirador; de ser así, habrá más cobertura y podrás matarlo rápidamente y con facilidad. Si en su lugar hay un asesino, trata con ella primero, pero puedes salirte con la tuya siendo más agresivo.
Durante la segunda sección, envía a los Troopers y a los Enforcers antes de regresar a la pequeña habitación justo encima de donde entraste. A menos que sea absolutamente necesario, aquí es donde permanecerás durante el resto de la sección. Las torretas Symmetra se colocarán en las escaleras que conducen a tu ubicación, el escudo de Orisa mirará hacia el resto de la habitación. Symmetra se encargará de los enemigos que suben las escaleras mientras permanece en la puerta mientras Orisa y Mei atacan todo desde la distancia. Tan pronto como aparezca el asesino, formen un grupo y Mei debería usar su habilidad definitiva, o cuerpo a cuerpo con ella para aturdirla y conservar la habilidad definitiva para los pesados; Luego vuelve a ser como estabas antes. Cuando aparezcan los francotiradores, Mei será el daño principal, Orisa y Symmetra pueden ayudar, pero será necesario vigilar las escaleras. En este punto aparecerá el primer pesado de la carrera, espera hasta que llegue a las escaleras antes de lanzar el máximo de Mei, si lo tiene, los bongos también deberían usarse ahora. Cuando el peso llegue a la mitad, Symmetra debería usar el suyo. Orisa necesita ser consciente de la carga, por lo que dependerá de ella bloquearla con fortificación o rezar para que Mei la congele a tiempo. Durante este tiempo, Mercy se centrará principalmente en la curación, a menos que sienta que el aumento de daño sería más beneficioso en ese momento. Según el tiempo de construcción máximo de Symmetra y su daño, debería poder obtener otro máximo. Si lo peor llega a ser peor, déjate caer y circula hacia el otro lado de la habitación, en el terreno elevado. En este punto, la tercera etapa se desbloqueará tras la muerte del heavy.
Durante esta etapa, intenta permanecer algo pasivo, al menos al principio. Se debe utilizar la misma táctica para lidiar con los asesinos y francotiradores, la parte de la carga útil no debería representar un gran desafío. Una vez completada la parte de carga útil, reúnase en el terreno elevado de la izquierda. Los enemigos forrajeros, como los Troopers, pueden ser eliminados fácilmente. Cuando aparecen las unidades especiales, como siempre, juega detrás del escudo, si aparecen francotiradores, juega también alrededor de la caja para mantener la presión sobre los Orisa manteniendo el escudo arriba el cien por ciento del tiempo. Una vez más, Mei será el principal daño. A medida que los pesados comiencen a aparecer, sigue jugando con el escudo y la caja; lo mejor es comenzar con el daño por empuje. No tiene sentido correr hacia ellos sólo para morir instantáneamente. Una vez que el primero esté dentro del alcance del fuego principal de Symmetra o la presión del escudo sea demasiada, Symmetra debería usar su habilidad definitiva, seguida rápidamente por Mei cuando el segundo pesado debería aparecer. El primero debería caer relativamente rápido. En este punto, el segundo pesado estará cerca y Symmetra debería tener otra habilidad definitiva, Mei debería concentrarse en congelar al pesado y Orisa debería estar consciente de la carga. Los bongos se pueden usar en cualquier momento; si Mercy usa su habilidad definitiva, debe permanecer cerca del suelo. Si necesita retroceder debido a la presión, reagrupe donde comenzó la carga útil, ya que allí hay más cobertura. El segundo pesado debería caer y el resto es solo limpieza, no seas demasiado agresivo ya que no querrás acabar con un Enforcer perdido al que no le estabas prestando atención.
He hecho esta estrategia unas nueve veces con cinco ejecuciones exitosas, aunque cuando lo hice estaba en una pila de tres, ninguno de nosotros tenía micrófonos, por lo que no requiere mucha comunicación para aquellos que hacen cola en solitario. Espero que esto haya sido útil, buena suerte ☺.