Overwatch 2
164 Logros
2,575
140.5-198.5h
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Ni un rasguño
Gana La venganza de Junkenstein en dificultad difícil sin que la puerta sufra daños.
15
0.8%
Cómo desbloquear el logro Ni un rasguño en Overwatch 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
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La estrategia debería ser exactamente la misma, sólo que tienes un poco de margen extra para respirar. Solo agregaré a lo siguiente que puedes y debes concentrarte aún más en los minions enemigos. Los héroes enemigos no te matarán una vez que te acostumbres, pero un descuido puede dejar que un súbdito enemigo o un neumático se escape.
-----
Junkenstein's Revenge es una pelea cooperativa que forma parte del evento Halloween Terror. Este evento ocurre cada octubre. No está claro si este logro será posible alguna vez fuera del evento, que se repite todos los años.
La dificultad difícil puede resultar bastante desafiante incluso para jugadores experimentados. Los héroes enemigos causan una gran cantidad de daño y los minions enemigos son implacables. Es sustancialmente más difícil que el modo normal, con mayor salud y daño para todos los enemigos, mayor número de enemigos y temporizadores de generación alterados.
Te guiaré en cada paso del camino y lo que deberías hacer con cada personaje en un momento dado. También proporcioné un video que puede ver como referencia para que pueda ver la estrategia en acción. La reproducción en el video es bastante limpia (aparte del mediocre juego de McCree por mí mismo), por lo que debería servir como una buena guía.
Héroes
McCree : Se centrará principalmente en la pared del lado izquierdo, donde podrá ver todo el campo de batalla. Puede cargar su habilidad definitiva en 25-35 segundos. Su habilidad máxima es, con diferencia, la que causa más daño que cualquiera de los héroes, por lo que se utilizará principalmente para matar jefes. Puedes guardarlo de forma segura solo para los jefes, ya que de lo contrario no debería ser necesario.
Soldado 76 : Se centrará en el medio. Es muy bueno limpiando enemigos que se le escapan y eso debería ser una prioridad. Puede usar su habilidad definitiva a voluntad, ya que tarda unos 40 segundos en cargarse. Es muy bueno para matar Zombardiers, especialmente cuando suceden otras cosas. También debería hacer buen uso de su para curar a los aliados necesitados.
Hanzo : Se concentrará en el lado derecho. Su habilidad definitiva se puede usar para eliminar súbditos si es necesario o para dañar a otros jefes además de Reaper (que se volverá inmune casi siempre). Se carga cada 30 segundos. Los disparos a la cabeza de Hanzo atacarán a los enemigos de un solo disparo, por lo que es importante intentar conseguirlos. Asegúrate de tener un jugador habilidoso en Hanzo, ya que es bastante pobre en las manos equivocadas.
Ana : Ella es tu sanadora. Esté siempre atento a los aliados que necesitan ayuda. La única persona con la que deberías usar tu habilidad máxima es McCree, y solo como se menciona en la guía (la usarás cuatro o cinco veces). Por supuesto, también actúa como chica de limpieza para atrapar a los enemigos que pasan sigilosamente.
Notas generales
La prioridad de los enemigos casi siempre son los minions y luego los héroes. Los héroes enemigos morirán ante tus habilidades definitivas en la mayoría de los casos. Los disparos regulares sólo deben usarse si no hay otro objetivo viable o si están al borde de la muerte. Disparar a los minions los eliminará mientras recargas tus definitivas, lo que debería mantener todo limpio y fácil de manejar.
Cuando luchas contra héroes enemigos, debes mantener la distancia. Roadhog y Reaper hacen muy poco daño si estás lejos. Sea comunicativo con su equipo. Tu Ana debe tener enemigos constantemente dormidos para que puedas huir a un lugar seguro y evitar la muerte.
Los zombimbarderos son horribles. Pueden causar mucho daño y son difíciles de manejar en grupos. Son una prioridad muy alta cada vez que los ves. Pueden dispararle tres veces a cualquiera de los héroes.
Comunicate con tu equipo. Indique las ubicaciones de los neumáticos Junkrat. Llame cuando necesite curación. Avisa cuando los héroes enemigos estén a punto de aparecer. Un equipo que se comunica lo hará mucho mejor.
Temporizadores de generación
Los enemigos aparecen constantemente según temporizadores generales. Los neumáticos Junkrat también aparecen constantemente en ciertos momentos. Sin embargo, tenga en cuenta que la ubicación de aparición del enemigo es generalmente consistente, pero ocasionalmente cambia. No estoy seguro de por qué es así. Por lo tanto, siempre puedes trabajar asumiendo que los enemigos aparecerán en un lugar determinado en un momento determinado, pero siempre ten cuidado en caso de que sea diferente. Mencione los neumáticos Junkrat. Esto no se aplica a los héroes enemigos.
El recorrido
Esto es lo que debería hacer en determinados momentos. Es posible que se requiera algo de improvisación. Si alguien muere, no te rindas inmediatamente. Definitivamente es posible ganar con solo un poco de salud y todos muertos menos tu Ana. Sigue intentándolo. Dicho esto, si puedes ejecutar lo siguiente a la perfección, lo lograrás sin problemas y obtendrás tus logros más rápido.
Recuerda : no ataques a los héroes enemigos con disparos regulares. Ana debería estar durmiéndolos constantemente. El daño rompe el sueño. Así que no los ataques. Usa lo último para matarlos.
• 7:00 - Comienza el partido. Habrá tres oleadas que todos podrán matar juntos. Luego muévete a tus puntos iniciales. McCree en la pared izquierda, Soldado en el medio, Hanzo a la derecha y Ana rotando según sea necesario.
• 5:45 y 5:30 - Neumáticos Junkrat.
• 5:00 : Prepárate para Reaper, que aparecerá a las 4:45 . McCree debería alcanzar el pie del puente cerca de la puerta tan pronto como el cuerpo de Reaper sea visible en su teletransporte. Ana debería dormir a Dart Reaper inmediatamente y luego recurrir a Nano Boost McCree. Si se hace rápidamente, McCree obtendrá suficiente aumento de daño para Reaper de un solo disparo. De lo contrario, McCree debería disparar su habilidad máxima en el momento en que Reaper comience a levantarse para asegurarse de que Reaper no use su inmunidad. El equipo puede acabar con Reaper rápidamente si esto sucede.
• 3:55 , 3:40 y 3:25 - Neumáticos Junkrat.
• 3:00 - Prepárese para Roadhog. Todos rotarán. El soldado va a la pared izquierda, Hanzo al medio y McCree sube las escaleras del lado derecho. Ana debería ir con McCree para poder utilizar su definitiva inmediatamente cuando sea necesario.
• 2:45 - Aparece Roadhog. Su movimiento es errático aquí. Si corre hacia McCree o por el medio, usa la habilidad máxima de McCree y Ana inmediatamente. Si corre hacia la pared, correrá detrás de una caja, así que espera hasta que la pase para usar la definitiva. Tan pronto como Ana haga su definitiva, debería correr hacia Roadhog y Sleep Dart. Tan pronto como esté dormido, Hanzo también puede disparar su habilidad definitiva. Ana debería observar y lanzar su anti-curación cada vez que Roadhog intente curarse (lo cual será justo cuando se levante del sueño después de la habilidad máxima de McCree). El soldado puede acabar con Roadhog con el suyo y el equipo puede ayudarlo según sea necesario, ya que debería estar muy cerca de la muerte. Mantenga su distancia con Roadhog como máxima prioridad. Puede ser tentador acercarse, pero causa muchísimo daño, así que mantente alejado.
• 2:25 - Neumáticos Junkrat de izquierda y derecha. Intenta conseguirlos, pero no mueras por conseguirlos. Si no le ha ido bien, puede darse el lujo de que ambos golpeen si es absolutamente necesario. Este probablemente será el caso si has tenido una carrera complicada y Roadhog todavía está vivo.
• 2:00 - Rota a todos los héroes a sus posiciones iniciales. McCree y Ana deberían asegurarse de tener lo último.
• 1:45 - Aparece Junkrat. Sigue moviéndote para evitar sus granadas. Hanzo y Soldier pueden usar su definitiva. McCree debería esperar.
• 1:35 - Aparece el Reaper. McCree debe pararse en medio de las escaleras que conducen a la pared para poder realizar la definitiva tanto a Junkrat como a Reaper al mismo tiempo. Ana debería utilizar la habilidad definitiva de McCree y luego girar y dormir a Dart Reaper. Tendrá que ser muy rápida. Hanzo y Soldier pueden acabar con Reaper si es necesario y McCree puede correr por el costado de la pared y acabar con Junkrat si es necesario. Si todo se hace correctamente, la habilidad definitiva de McCree debería matar a ambos.
• 0:50 - Neumáticos Junkrat de izquierda y derecha.
• 0:35 - Aparece el Reaper. Este es el último Reaper. McCree debería hacer su definitiva solo (Ana no debería hacerlo, ni tampoco Hanzo y Soldier). Ana debería dormir a Dart Reaper como de costumbre. La habilidad definitiva de McCree debería dejar a Reaper con un poco de salud, que luego el equipo puede rematar.
• 0:28 - McCree debería concentrarse al 100% en recuperar su habilidad definitiva. Tendrá que ser rápido. Nadie más debería matar a ningún enemigo (excepto Reaper). Hay muy pocos en este momento, por lo que McCree puede manejarlos él mismo y necesitará conseguir su habilidad definitiva a tiempo.
• 0:05 - McCree debería regresar al medio junto a la puerta. Este es el mejor punto de vista.
• 0:00 - Aparece Mercy. Ella resucitará a Junkrat y Roadhog. Hanzo y Soldier deberían utilizar la habilidad definitiva de Junkrat. McCree y Ana deberían desarrollarse juntas. Ana debería avanzar inmediatamente y dormir a Dart Roadhog. Una vez finalizados los últimos, Junkrat debería estar muerto, Mercy debería tener un poco de salud y Roadhog debería tener HP al máximo (Mercy lo curará). Ahora corre. Huye de Roadhog. McCree debería regresar a su muro, donde Roadhog probablemente no lo atrapará y atacará a los enemigos para generar lo último. Los otros tres simplemente deberían seguir huyendo de Roadhog. Puedes acabar con Mercy si quieres, pero generalmente no tiene sentido (la habilidad definitiva de McCree la matará). La prioridad número uno son los minions enemigos. Mátalos. Te harán perder. Una vez que te acostumbras, es fácil evitar a Roadhog. McCree y Hanzo deberían usar su definitiva tan pronto como la obtengan. Si McCree obtiene su habilidad máxima y Ana está cerca de la de ella, debería esperarla. La habilidad máxima del soldado debe usarse para eliminar súbditos. Ana debe asegurarse de dormir constantemente a Dart Roadhog.
Aquí tenéis un vídeo de todo esto en acción. Nuestro juego es bonito según los libros, por lo que debería ser útil. Las marcas de tiempo anteriores coinciden aproximadamente con las anteriores.
No dudes en comentar cualquier pregunta. ¡Divertirse!
El logro Held The Door en Overwatch 2 vale 81 puntos. Gana Junkenstein's Revenge en dificultad Legendaria.
La estrategia debería ser exactamente la misma, sólo que tienes un poco de margen extra para respirar. Solo agregaré a lo siguiente que puedes y debes concentrarte aún más en los minions enemigos. Los héroes enemigos no te matarán una vez que te acostumbres, pero un descuido puede dejar que un súbdito enemigo o un neumático se escape.
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Junkenstein's Revenge es una pelea cooperativa que forma parte del evento Halloween Terror. Este evento ocurre cada octubre. No está claro si este logro será posible alguna vez fuera del evento, que se repite todos los años.
La dificultad difícil puede resultar bastante desafiante incluso para jugadores experimentados. Los héroes enemigos causan una gran cantidad de daño y los minions enemigos son implacables. Es sustancialmente más difícil que el modo normal, con mayor salud y daño para todos los enemigos, mayor número de enemigos y temporizadores de generación alterados.
Te guiaré en cada paso del camino y lo que deberías hacer con cada personaje en un momento dado. También proporcioné un video que puede ver como referencia para que pueda ver la estrategia en acción. La reproducción en el video es bastante limpia (aparte del mediocre juego de McCree por mí mismo), por lo que debería servir como una buena guía.
Héroes
McCree : Se centrará principalmente en la pared del lado izquierdo, donde podrá ver todo el campo de batalla. Puede cargar su habilidad definitiva en 25-35 segundos. Su habilidad máxima es, con diferencia, la que causa más daño que cualquiera de los héroes, por lo que se utilizará principalmente para matar jefes. Puedes guardarlo de forma segura solo para los jefes, ya que de lo contrario no debería ser necesario.
Soldado 76 : Se centrará en el medio. Es muy bueno limpiando enemigos que se le escapan y eso debería ser una prioridad. Puede usar su habilidad definitiva a voluntad, ya que tarda unos 40 segundos en cargarse. Es muy bueno para matar Zombardiers, especialmente cuando suceden otras cosas. También debería hacer buen uso de su para curar a los aliados necesitados.
Hanzo : Se concentrará en el lado derecho. Su habilidad definitiva se puede usar para eliminar súbditos si es necesario o para dañar a otros jefes además de Reaper (que se volverá inmune casi siempre). Se carga cada 30 segundos. Los disparos a la cabeza de Hanzo atacarán a los enemigos de un solo disparo, por lo que es importante intentar conseguirlos. Asegúrate de tener un jugador habilidoso en Hanzo, ya que es bastante pobre en las manos equivocadas.
Ana : Ella es tu sanadora. Esté siempre atento a los aliados que necesitan ayuda. La única persona con la que deberías usar tu habilidad máxima es McCree, y solo como se menciona en la guía (la usarás cuatro o cinco veces). Por supuesto, también actúa como chica de limpieza para atrapar a los enemigos que pasan sigilosamente.
Notas generales
La prioridad de los enemigos casi siempre son los minions y luego los héroes. Los héroes enemigos morirán ante tus habilidades definitivas en la mayoría de los casos. Los disparos regulares sólo deben usarse si no hay otro objetivo viable o si están al borde de la muerte. Disparar a los minions los eliminará mientras recargas tus definitivas, lo que debería mantener todo limpio y fácil de manejar.
Cuando luchas contra héroes enemigos, debes mantener la distancia. Roadhog y Reaper hacen muy poco daño si estás lejos. Sea comunicativo con su equipo. Tu Ana debe tener enemigos constantemente dormidos para que puedas huir a un lugar seguro y evitar la muerte.
Los zombimbarderos son horribles. Pueden causar mucho daño y son difíciles de manejar en grupos. Son una prioridad muy alta cada vez que los ves. Pueden dispararle tres veces a cualquiera de los héroes.
Comunicate con tu equipo. Indique las ubicaciones de los neumáticos Junkrat. Llame cuando necesite curación. Avisa cuando los héroes enemigos estén a punto de aparecer. Un equipo que se comunica lo hará mucho mejor.
Temporizadores de generación
Los enemigos aparecen constantemente según temporizadores generales. Los neumáticos Junkrat también aparecen constantemente en ciertos momentos. Sin embargo, tenga en cuenta que la ubicación de aparición del enemigo es generalmente consistente, pero ocasionalmente cambia. No estoy seguro de por qué es así. Por lo tanto, siempre puedes trabajar asumiendo que los enemigos aparecerán en un lugar determinado en un momento determinado, pero siempre ten cuidado en caso de que sea diferente. Mencione los neumáticos Junkrat. Esto no se aplica a los héroes enemigos.
El recorrido
Esto es lo que debería hacer en determinados momentos. Es posible que se requiera algo de improvisación. Si alguien muere, no te rindas inmediatamente. Definitivamente es posible ganar con solo un poco de salud y todos muertos menos tu Ana. Sigue intentándolo. Dicho esto, si puedes ejecutar lo siguiente a la perfección, lo lograrás sin problemas y obtendrás tus logros más rápido.
Recuerda : no ataques a los héroes enemigos con disparos regulares. Ana debería estar durmiéndolos constantemente. El daño rompe el sueño. Así que no los ataques. Usa lo último para matarlos.
• 7:00 - Comienza el partido. Habrá tres oleadas que todos podrán matar juntos. Luego muévete a tus puntos iniciales. McCree en la pared izquierda, Soldado en el medio, Hanzo a la derecha y Ana rotando según sea necesario.
• 5:45 y 5:30 - Neumáticos Junkrat.
• 5:00 : Prepárate para Reaper, que aparecerá a las 4:45 . McCree debería alcanzar el pie del puente cerca de la puerta tan pronto como el cuerpo de Reaper sea visible en su teletransporte. Ana debería dormir a Dart Reaper inmediatamente y luego recurrir a Nano Boost McCree. Si se hace rápidamente, McCree obtendrá suficiente aumento de daño para Reaper de un solo disparo. De lo contrario, McCree debería disparar su habilidad máxima en el momento en que Reaper comience a levantarse para asegurarse de que Reaper no use su inmunidad. El equipo puede acabar con Reaper rápidamente si esto sucede.
• 3:55 , 3:40 y 3:25 - Neumáticos Junkrat.
• 3:00 - Prepárese para Roadhog. Todos rotarán. El soldado va a la pared izquierda, Hanzo al medio y McCree sube las escaleras del lado derecho. Ana debería ir con McCree para poder utilizar su definitiva inmediatamente cuando sea necesario.
• 2:45 - Aparece Roadhog. Su movimiento es errático aquí. Si corre hacia McCree o por el medio, usa la habilidad máxima de McCree y Ana inmediatamente. Si corre hacia la pared, correrá detrás de una caja, así que espera hasta que la pase para usar la definitiva. Tan pronto como Ana haga su definitiva, debería correr hacia Roadhog y Sleep Dart. Tan pronto como esté dormido, Hanzo también puede disparar su habilidad definitiva. Ana debería observar y lanzar su anti-curación cada vez que Roadhog intente curarse (lo cual será justo cuando se levante del sueño después de la habilidad máxima de McCree). El soldado puede acabar con Roadhog con el suyo y el equipo puede ayudarlo según sea necesario, ya que debería estar muy cerca de la muerte. Mantenga su distancia con Roadhog como máxima prioridad. Puede ser tentador acercarse, pero causa muchísimo daño, así que mantente alejado.
• 2:25 - Neumáticos Junkrat de izquierda y derecha. Intenta conseguirlos, pero no mueras por conseguirlos. Si no le ha ido bien, puede darse el lujo de que ambos golpeen si es absolutamente necesario. Este probablemente será el caso si has tenido una carrera complicada y Roadhog todavía está vivo.
• 2:00 - Rota a todos los héroes a sus posiciones iniciales. McCree y Ana deberían asegurarse de tener lo último.
• 1:45 - Aparece Junkrat. Sigue moviéndote para evitar sus granadas. Hanzo y Soldier pueden usar su definitiva. McCree debería esperar.
• 1:35 - Aparece el Reaper. McCree debe pararse en medio de las escaleras que conducen a la pared para poder realizar la definitiva tanto a Junkrat como a Reaper al mismo tiempo. Ana debería utilizar la habilidad definitiva de McCree y luego girar y dormir a Dart Reaper. Tendrá que ser muy rápida. Hanzo y Soldier pueden acabar con Reaper si es necesario y McCree puede correr por el costado de la pared y acabar con Junkrat si es necesario. Si todo se hace correctamente, la habilidad definitiva de McCree debería matar a ambos.
• 0:50 - Neumáticos Junkrat de izquierda y derecha.
• 0:35 - Aparece el Reaper. Este es el último Reaper. McCree debería hacer su definitiva solo (Ana no debería hacerlo, ni tampoco Hanzo y Soldier). Ana debería dormir a Dart Reaper como de costumbre. La habilidad definitiva de McCree debería dejar a Reaper con un poco de salud, que luego el equipo puede rematar.
• 0:28 - McCree debería concentrarse al 100% en recuperar su habilidad definitiva. Tendrá que ser rápido. Nadie más debería matar a ningún enemigo (excepto Reaper). Hay muy pocos en este momento, por lo que McCree puede manejarlos él mismo y necesitará conseguir su habilidad definitiva a tiempo.
• 0:05 - McCree debería regresar al medio junto a la puerta. Este es el mejor punto de vista.
• 0:00 - Aparece Mercy. Ella resucitará a Junkrat y Roadhog. Hanzo y Soldier deberían utilizar la habilidad definitiva de Junkrat. McCree y Ana deberían desarrollarse juntas. Ana debería avanzar inmediatamente y dormir a Dart Roadhog. Una vez finalizados los últimos, Junkrat debería estar muerto, Mercy debería tener un poco de salud y Roadhog debería tener HP al máximo (Mercy lo curará). Ahora corre. Huye de Roadhog. McCree debería regresar a su muro, donde Roadhog probablemente no lo atrapará y atacará a los enemigos para generar lo último. Los otros tres simplemente deberían seguir huyendo de Roadhog. Puedes acabar con Mercy si quieres, pero generalmente no tiene sentido (la habilidad definitiva de McCree la matará). La prioridad número uno son los minions enemigos. Mátalos. Te harán perder. Una vez que te acostumbras, es fácil evitar a Roadhog. McCree y Hanzo deberían usar su definitiva tan pronto como la obtengan. Si McCree obtiene su habilidad máxima y Ana está cerca de la de ella, debería esperarla. La habilidad máxima del soldado debe usarse para eliminar súbditos. Ana debe asegurarse de dormir constantemente a Dart Roadhog.
Aquí tenéis un vídeo de todo esto en acción. Nuestro juego es bonito según los libros, por lo que debería ser útil. Las marcas de tiempo anteriores coinciden aproximadamente con las anteriores.
Finalmente, gracias a mis compañeros de equipo https://www.trueachievements.com/Moat+Carp.htm , ParticleDuality y BaronVoNewman . Ellos ayudaron a desarrollar esto. Gracias también a https://www.trueachievements.com/Cower+Before+me.htm .
No dudes en comentar cualquier pregunta. ¡Divertirse!
16 Comments
si alguien quiere esto, y también para evitar daños a la puerta que me envíe un mensaje!
By ox BlackJack xo on 12 oct 2016 14:31
Agrégame si quieres hacer esto, envíame un mensaje aquí también. Podría hacerlo en las próximas horas.
By JonoTheLad on 13 oct 2016 13:21
Esta guía fue traducida automáticamente.
Publicando una solución con los temporizadores de generación actuales para Junkenstein's Revenge. Las otras soluciones tienen buenas estrategias a seguir, pero como se publicaron antes de la incorporación de The Summoner, es posible que los temporizadores de generación no sean correctos.
Aquí están los temporizadores de generación actuales:
8:00 Inicio de la misión
6:51 Neumático (aleatorio)
6:33 Neumático (aleatorio)
5:48 El segador
4:54 Neumático (aleatorio)
4:39 Neumático (aleatorio)
4:25 Neumático (aleatorio)
3:53 El monstruo de Junkenstein
3:24 Neumático (aleatorio)
2:52 El invocador
2:36 Neumático (derecha)
1:52 Dr. Junkenstein
1:36 El segador
0:49 Neumático (izquierdo)
0:47 Neumático (derecho)
0:33 El segador
0:25 Neumático (Centro)
0:00 La Bruja, Dr. Junkenstein, El Monstruo de Junkenstein
Muere el último jefe -> Victoria
Cosas a tener en cuenta:
McRee Cassidy, Torbjorn, Soldado: 76, Zenyatta
Este logro se acumula y desbloqueará el siguiente logro si no se obtuvo previamente:
Al finalizar, el héroe con el que interpretaste contará como uno de los héroes necesarios para avanzar hacia este logro:
Aquí están los temporizadores de generación actuales:
8:00 Inicio de la misión
6:51 Neumático (aleatorio)
6:33 Neumático (aleatorio)
5:48 El segador
4:54 Neumático (aleatorio)
4:39 Neumático (aleatorio)
4:25 Neumático (aleatorio)
3:53 El monstruo de Junkenstein
3:24 Neumático (aleatorio)
2:52 El invocador
2:36 Neumático (derecha)
1:52 Dr. Junkenstein
1:36 El segador
0:49 Neumático (izquierdo)
0:47 Neumático (derecho)
0:33 El segador
0:25 Neumático (Centro)
0:00 La Bruja, Dr. Junkenstein, El Monstruo de Junkenstein
Muere el último jefe -> Victoria
Cosas a tener en cuenta:
- Los cronómetros son los mismos sin importar la dificultad seleccionada. El Invocador aparece en la oleada final de Legendario.
- El tiempo indicado es cuando se inicia la señal de audio. Es posible que pasen unos segundos antes de que el enemigo aparezca por completo y pueda ser dañado.
- Para la aparición aleatoria de neumáticos, escuche las llamadas de los héroes. Dirán "murallas" o "izquierda" para un engendro izquierdo, "centro", "justo hacia ti" o "puente" para un engendro central, o "derecha" para un engendro derecho.
- Se puede realizar en dificultad Difícil, Experto o Legendario.
- Incluso en dificultad Difícil, este es probablemente el logro más difícil de La Venganza de Junkenstein. Posiblemente más difícil que la carrera legendaria normal.
- Si algún Zomnic o Tire golpea la puerta, el logro se anula. ¡Buena suerte!
Este logro se acumula y desbloqueará el siguiente logro si no se obtuvo previamente:
El logro Sobrevivió a la noche en Overwatch 2 vale 34 puntos. Gana La venganza de Junkenstein en dificultad Difícil.
Al finalizar, el héroe con el que interpretaste contará como uno de los héroes necesarios para avanzar hacia este logro:
El logro Los cuatro que eran en Overwatch 2 vale 41 puntos. Gana Junkenstein's Revenge con 4 héroes diferentes.