PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION
111 Logros
68-96h
Mira cómo caen esos pelícanos
La Mansión de Scarface: Encuentra y dispara a los dos flamencos rosas.
0.2%
Cómo desbloquear el logro Mira cómo caen esos pelícanos en PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION - Guía Definitiva
Dificultad: Cualquiera
Hay 5 lugares para que desoven los flamencos rosados. 3 de las ubicaciones tienen la posibilidad de generar 2 flamencos uno al lado del otro. Si hay un flamenco solo, verifique las otras ubicaciones para encontrar el segundo flamenco.
Tu logro debería desbloquearse al disparar al segundo pelícano, a menos que tengas un error. En cuyo caso, utilice el método sin conexión que he descrito aquí:
Consulte el vídeo para obtener una imagen de las ubicaciones.
Ubicación 1: 0:00
Ubicación 2: 0:11
Ubicación 3: 0:24
Ubicación 4: 0:43
Ubicación 5: 0:55
Si me das comentarios negativos, déjame saber por qué o envíame un mensaje privado para que pueda mejorar mis soluciones futuras.
No dudes en intentarlo en cualquiera de las seis dificultades disponibles que ofrece el juego. El trofeo saltará después de dispararle al segundo flamenco. Si juegas en modo cooperativo, el trofeo aparecerá para todos los jugadores, independientemente de quién disparó a los flamencos. Este trofeo también se puede combinar fácilmente en la misma carrera con Saluda a mi gran amigo .
En raras ocasiones, ambos flamencos desovarán en la misma área, pero normalmente desovarán en dos de las cinco ubicaciones posibles. Por eso, es bueno conocer cada punto de desove de un flamenco. A continuación se muestra una lista de los puntos de generación con una breve explicación de su ubicación, junto con una captura de pantalla. Por experiencia, normalmente aparecen en las áreas 3 y 5.
Engendro de flamenco 1
Desde tu punto de generación inicial, avanza y sube las escaleras. Una vez en lo alto de las escaleras, gire a la derecha y abrace la pared pasando 2 autos, hacia el camino de entrada donde puede aparecer un punto de escape. Cuando pases las dos casetas de guardia que ingresan al camino de entrada, mira hacia la derecha justo después del primer saliente de la cerca para espiar tu primera área de desove de flamencos.
Engendro de flamenco 2
Para el flamenco dos, toma la misma ruta que el primero, pero no salgas al camino de entrada. En su lugar, gire a la izquierda pasando la caseta de guardia y mire hacia la cerca que corre hacia el garaje cerca del muelle. Mire por encima del primer saliente de la cerca para ver su segunda área potencial de generación.
Engendro de flamenco 3
El tercer engendro de flamencos está cerca del garaje junto al muelle. Párese en la esquina de la cerca a lo largo de la orilla del agua y la pared del garaje con una puerta que pueda cerrar con llave. Si miras hacia la derecha, verás un trozo de tierra que sobresale del agua donde puede desovar un flamenco.
Engendro de flamenco 4
El penúltimo flamenco se puede ubicar en la playa del lado izquierdo de la mansión. Desde tu punto de aparición, sube las escaleras y avanza para pasar el cobertizo. Querrás subir unas escaleras en el lado izquierdo de la casa y abrazar la cerca que conecta con la pared que marca el límite del mapa. Salta esta valla y mira hacia la playa. Es posible que veas un flamenco a la derecha de la palmera.
Engendro de flamenco 5
El punto de generación final también está en la playa al lado izquierdo de la casa, pero no podrás ver el área hasta más adelante en la misión. Una vez que tengas los cuatro puntos de entrada a la casa abiertos para quemar pinturas, dirígete por la parte trasera de la mansión hacia el muelle. Debería ver una entrada a un vestíbulo con dos tramos de escaleras. Sube corriendo las escaleras y gira a la derecha para entrar a la habitación donde Tony disfrutaba de su baño de burbujas en Caracortada. En lugar de lavarte, sal por la puerta hacia el patio de la azotea. Aventúrate hasta la esquina con las tumbonas y mira hacia la playa. Si miras a la izquierda de la palmera desde el punto de generación cuatro, es posible que veas un flamenco.