PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION
110 Logros
2,510
150-200h
Ladrón felino
Completa el trabajo El Diamante sin activar la alarma.
15
0.48%
Cómo desbloquear el logro Ladrón felino en PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION - Guía Definitiva
Beneficios que deberías obtener para ayudarte mejor
Cerebro:
Resistencia mejorada
dominador
Ejecutor:
Transportador Aced
Fantasma:
Experto en apertura de cerraduras Aced
Shinobi mejorado
Mano rápida asediada
Velocista destacado
Limpiador Aced
Cubierta de beneficios
1) Mazo de ventajas antirrobo para
- Escoger bloqueo un 20% más rápido
2) Mastermind Perk Deck (si no tienes Burglar Perk Deck)
- Aumento de resistencia 50%
- La distancia de grito aumentó un 25%.
Este logro es más un juego de espera que algo difícil de ocultar. Querrás tener una comprensión básica de cómo funciona el mapa y cómo se ve su diseño, así como un personaje de nivel bastante alto con algunas de las siguientes habilidades para ayudarte en tu misión:
Cerebro:
- Endurance Aced (Esta es una habilidad de nivel muy básico que debes tener para cada clase).
- Dominator (Esto ayuda a que los guardias sean rehenes más fácilmente y los civiles más rápidos).
Ejecutor:
- Transporter Aced (moverse más rápido con el botín en la espalda es imprescindible en esto).
Fantasma:
- LockPicking Expert Aced (Aumenta la velocidad de apertura de cerraduras y, lo más importante, le permite abrir la cerradura de la bóveda de diamantes.
- Shinobi Aced (movimiento más rápido al escabullirse y menos ruido al matar enemigos).
- Fast Hand Aced (Recoger e interactuar con objetos más rápido siempre ayuda al sigilo.
- Sprinter Aced (Aumento de velocidad de movimiento).
- Limpiador Aced (Bolsas para cadáveres adicionales).
En general, las habilidades enumeradas anteriormente constituyen una estructura basada en el sigilo muy sólida y deben considerarse como una inversión en el futuro de los atracos. Además de las habilidades anteriores, esta es una configuración bastante buena para su planificación previa:
Pre planeado:
Respaldo:
bolso hombre
Vigilancia:
Cámara espía - (Pasillo Norte)
Equipo de misión adicional:
Cortavidrios
Punto muerto:
Pasta de termita - Árbol de la explanada (derecha)
Bolsas para cadáveres - (Sala de exposición renovada en los pasillos superiores)
Muchas gracias a WhoCaresAboutGaming por la gran interpretación en solitario de este logro.
Puedes hacerlo junto con Culture Vultures . Esto es prácticamente completar todo el atraco de principio a fin sin activar la alarma. Sólo hay algunos consejos para dar aquí. Tenga cuidado con los civiles dentro del museo y con los guardias que bajan y suben las escaleras. Tendrás que desactivar el bloqueo de tiempo y la alarma para poder cortar el cristal y conseguir el botín. Los elementos que puedes saquear están marcados en las vitrinas. El Diamante, que es el objetivo principal, está detrás de una puerta bloqueada por el tiempo. Para hacerlo, debes cortar 4 cables en las cajas de energía que se encuentran repartidas por todo el museo. Una vez hecho esto, debes volver al bloqueo de tiempo, activarlo y esperar un par de minutos hasta que se abra. Una vez dentro, debes hacer otro bloqueo de tiempo que es simplemente esperar. Dentro de la bóveda Diamond, debes mirar a la izquierda, abrir la caja y hackearla. Algunas luces serán rojas, otras verdes. Sólo podrás pisar los verdes, de lo contrario sonará la alarma y fallarás el trofeo. Una vez que tengas el Diamante, tendrás que volver a pisar el mismo conjunto de fichas para salir.
Hacemos todo en consecuencia en modo sigiloso sin dar ninguna alarma:
1) hackear 4 paneles eléctricos (todos están en el segundo piso)
2) nos encontramos con personal solitario, tomamos como rehén la tarjeta de acceso.
Escondemos al rehén en la sala técnica. Como último recurso, matamos al rehén y nos deshacemos del cadáver.
Para esta misión, necesitarás dos tarjetas de acceso.
También nos deshacemos del segundo rehén, lo escondemos, si eso no funciona, lo matamos (ocultamos el cadáver).
3) En la última habitación habrá un piso con una trampa.
Para navegar por él correctamente, los cuadrados necesarios están resaltados junto a él en el contador.
4) Se completa el robo, sin dar ninguna alarma salimos del edificio, regresando por donde vinimos.