PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION

PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION

110 Logros

2,510

150-200h

Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION.
A todo perro le llega su día

A todo perro le llega su día

La Mansión de Scarface: Completa el golpe en dificultad Death Wish o superior.

20

0.14%

Cómo desbloquear el logro A todo perro le llega su día en PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION - Guía Definitiva

Para obtener este trofeo, deberás completar el atraco en dificultad Death Wish o Death Sentence. Tienes la opción de hacerlo de forma sigilosa o en voz alta y aparecerá al finalizar el atraco para todos los jugadores en el lobby.

Sigilo

Antes de que comience la misión, sería prudente traer dos bolsas para cadáveres porque todos los gánsteres que patrullan fuera de la mansión pueden morir porque ninguno de ellos tiene buscapersonas y tendrás libertad para controlar el mapa. Para obtener dos bolsas para cadáveres en tu inventario, asegúrate de dominar la habilidad Limpiador en el árbol Shinobi de la pestaña de habilidades Fantasma. En la planificación previa también podría resultar beneficioso comprar una bolsa para cadáveres adicional, así como la escalera de cuerda para facilitar el acceso a la sala segura más adelante en la misión.

El inicio de la misión será fuera de la mansión. Ábrete camino matando a todos los gánsteres mientras buscas al jefe de seguridad. Aparecerá a ambos lados de la casa o en los muelles. Cuando te acerques a él, resaltará y soltará un USB una vez enviado. Asegúrate de usar todas tus bolsas para cadáveres para deshacerte limpiamente de todos los cadáveres para que los guardias en el interior de la mansión no sean alertados más adelante durante el atraco. Tendrás que llevar la memoria USB a una computadora portátil en una de dos ubicaciones: el cobertizo en la parte superior de las escaleras desde tu lugar de aparición o el garaje junto al océano, que se mostrará con un ícono después de levantar el USB. Mientras pirateas la computadora portátil, se te pedirá dos veces que vuelvas a cablear las cajas de circuitos. Hay aproximadamente seis puntos potenciales de generación de estas cajas de circuitos esparcidos alrededor de la pared exterior de la mansión o en las paredes alrededor del borde de la propiedad.

Una vez que la computadora portátil esté terminada, las contraventanas se abrirán en un lado de la casa, permitiéndole ingresar. Una vez dentro, tendrás que atravesar los guardias para acceder a un interruptor que abre el resto de la casa para entrar o salir, si es necesario. Ten cuidado con los guardias que están dentro, porque tienen buscapersonas, lo que significa que sólo puedes matar a un máximo de cuatro. Luego, el Carnicero te notificará que envió una bolsa de yayo con micrófonos para grabar la contraseña especial de Sosa. Hay varias bolsas que aparecen en cualquier superficie plana de la mesa dentro de la mansión, pero solo una tendrá el audio. Después de encontrar el yayo correcto y asegurarse de recoger el dispositivo de grabación del escondite correcto, se mostrará un ícono que le indicará a dónde debe realizar la llamada telefónica. Asegúrese de que no haya moros en la costa porque la llamada telefónica no se puede interrumpir o se activará la alarma, similar a un buscapersonas.

Después de una llamada telefónica exitosa, estará disponible el acceso al vestíbulo rojo sangre antiguo con una gran escalera. Si has sido tacaño con los buscapersonas, ahora es un buen momento para eliminar a los dos guardias que patrullan y que pueden ir al nivel del suelo del vestíbulo para dar rienda suelta a esa área. Sube las escaleras para abrir la cerradura de la puerta de la oficina de Sosa, teniendo cuidado de no alertar a un guardia a ambos lados del piso de arriba que pueda girar. Ten mucho cuidado al entrar a la oficina de Sosa para poder matarlo con un solo disparo y sigilosamente. Si lo alertan, se desatará el infierno, ya que tiene mucha salud y probablemente te matará mucho antes de que puedas matarlo. Presiona el botón rojo para revelar una enorme caja fuerte con mucho dinero y bolsas yayo. Las bolsas de yayo son todo lo que se necesita para terminar la misión. Tu escape aparecerá como un bote en los muelles, una camioneta al final del camino de entrada o una camioneta cerca de tu punto de generación. A continuación se muestra una charla sobre el atraco de Namook Metaal.

Alto

Si se ha tomado la decisión de hacer el atraco en voz alta, no difiere mucho de la variante sigilosa. Las únicas diferencias ocurren dentro de la mansión. Todo antes de entrar a la mansión es exactamente igual.

Después de haber accionado el interruptor para abrir todas las puertas de las contraventanas, se le pedirá que queme pinturas. Las ocho pinturas que debes quemar están distribuidas al azar en el nivel del suelo del interior de la mansión. Necesitarás un bidón de gasolina para quemar estos cuadros. Aunque las cosas obligatorias al principio de la misión son las mismas que el sigilo, puedes buscar la lata de gasolina antes de ingresar a la mansión. El bidón de gasolina se encuentra en el cobertizo, el garaje, los muelles o al azar junto a la casa. El punto desencadenante para quemar las pinturas será el patio central dentro de la casa, el patio de arriba en el segundo piso o el frente de la casa junto a la piscina.

Una vez quemadas las pinturas, tendrás que esperar a que Bile llegue en su helicóptero para atar un imán a algunos de los autos de Sosa para que pueda arrojarlos al océano. Todos los autos aparecen aleatoriamente en el lado derecho de la casa desde su aparición inicial. Cuando arrojes tres autos al océano, podrás ingresar a la habitación roja. Dentro del vestíbulo rojo, tendrás que destruir un par de mini torretas que salen del techo. Son mucho más débiles que las torretas SWAT, así que no te preocupes. El resto de la misión se completará como de costumbre, aparte de tener que acribillar a Sosa hasta el olvido antes de su muerte.

0
0