PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION
110 Logros
2,510
150-200h
¡Ufff!
Salva a alguien que lo necesite en el segundo día de Hotline Miami.
15
3.48%
Cómo desbloquear el logro ¡Ufff! en PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION - Guía Definitiva
Dificultad: Cualquiera
Desde el comienzo del día 2, sal de la caja, dispara hacia las puertas principales y sube por el edificio con el objetivo de llegar al cuarto piso.
En el camino encontrará una puerta de metal que deberá perforar/serrar. En el tercer o cuarto piso, puedes encontrar a un rehén atado a una silla con explosivos en el pecho. Su ubicación de generación es algo aleatoria, pero siempre aparecerá y, por lo general, aparece muy cerca del camino de progresión requerido. Simplemente sigue avanzando por el edificio, ten cuidado con los explosivos cerca de las puertas y escucha el ruido de una bomba. Cuando lo encuentres, acércate y desarma los explosivos para desbloquear el logro.
A medida que avanza el día 2, irás subiendo y construyendo en uno de los pisos, encontrarás una habitación con un hombre en una silla con una trampa estilo sierra en la cabeza, acércate a él y mantenlo. abajo para salvarlo.
Creo que es el segundo piso, pero no estoy seguro, solo asegúrate de inspeccionar cada habitación de cada piso, realmente no te lo puedes perder.
El tipo aparecerá aleatoriamente en el edificio, así que debes encontrarlo y desarmar la bomba para obtener el trofeo.
No interactué con él, alguien más de mi grupo lo hizo, ¡pero aun así recibí el trofeo!
El rehén atado a una silla. Aparece aleatoriamente por todo el edificio, ten cuidado de no matarlo. La mayoría de las veces se encuentra en la ruta necesaria para avanzar hasta la cuna del Comisario, por lo que normalmente no se puede perder.
Durante el día 2 del atraco a Hotline Miami, tendrás que correr hasta lo alto de un edificio de apartamentos. En el camino hacia arriba puedes encontrarte con un tipo sentado en una silla con C4 encima. Tienes que desarmarlo antes de que explote. A menudo aparece en el pasillo, pero también puede aparecer dentro de una de las muchas habitaciones después del primer tramo de escaleras. No siempre está allí, por lo que puede ser necesario reiniciar algunos minutos para encontrarlo.