PAYDAY 2
43 Logros
1,000
Soy el amo del embolse
En Huida garaje, lárgate con 8 bolsas.
20
Cómo desbloquear el logro Soy el amo del embolse en PAYDAY 2 - Guía Definitiva
"Fue caos y suerte, y quien pensara diferente era un tonto". -Max Payne
En mi opinión, este logro es probablemente uno de los peores logros en Payday 2, sí, incluso peor que Guessing Game, solo porque puedes perder todo el tiempo cocinando metanfetamina y no encontrar el escape cuando se supone que debe hacerlo. Lo peor de este logro es que es bastante aleatorio, por lo que incluso si sigues estos pasos no se garantiza que funcione al 100%, y el número 2 es un logro SOLO PARA EL ANFITRIÓN, lo que significa que si te unes a un juego en progreso y escapas, solo el anfitrión lo hará. conseguir el logro. .
Pero encontré una manera de conseguirlo después de incontables horas de intentar seguir a otros guías haciendo cosas como hacer 6/7 bolsas de metanfetamina e irme después de la ola de asalto o hacer 6 bolsas y volar el laboratorio, hacer que alguien fuera detenido con 6 bolsas, hacer 6 bolsas y sacrificar cadenas al señor oscuro cthulhu, etc. Pero siempre lograba escapar del garaje después del día 1. Entonces probé un enfoque diferente que no mucha gente parece intentar y funcionó perfectamente para mí y Luego incluso ayudé a 2 de mis amigos a hacerlo así inmediatamente después. Aunque debo mencionar que cuando lo revisé para mi segundo amigo, no pudimos escapar el día 2, pero en un reintento apareció, así que puedo decir en mi experiencia que 3 de cada 4 veces funcionó, lo cual es bastante bueno. probabilidades de un logro que es aleatorio.
Cuando intenté esto originalmente para mí, lo hice solo, así que sí, es posible hacerlo tú mismo. Si vas a probar esto por tu cuenta, te recomiendo que tengas el traje de Ironman, el transportador Aced y las cargas de forma o el beneficio de sierra para el escape del día 2 (aquí está mi compilación http://www.pd2skills.info/#/ perfil/embolsado/ ).
Dado que este logro requiere que escapes con 8 bolsas, significa que solo se puede hacer durante un escape en el día 2 del trabajo RATS para Héctor. Personalmente recomiendo simplemente cargar un trabajo RATS sin estrellas amarillas para hacerte la vida más fácil. También ASEGÚRATE DE QUE NO SEA UN TRABAJO PROFESIONAL. Porque si te equivocas, tendrás que empezar de nuevo.
Ahora vamos a lo que necesitas hacer.
Día 1
*Recomiendo poner tablas en las 2 ventanas traseras en la habitación lateral al lado del laboratorio de metanfetamina para que no te embosquen y te disparen por la parte de atrás.
**Aunque el día 1 cada guía te dice que hagas 6/7 bolsas, descubrí que esto es parte del problema.
+ Lo que quieres hacer es hacer solo 5 bolsas y tan pronto como consigas la quinta bolsa, vete durante una ola de asalto policial.
+Esto debería causar que no haya escape el día 1 o que se escape el paso elevado el día 1.
Si es lo último, asegúrate de llevar las 5 maletas al helicóptero y continuar con el día 2.
Dia 2
****Crédito a: The Gwyn Reaper *****
Asegúrate de elegir tus cargas con forma/minas sensoras al comienzo del día 2 (el negocio de la droga). No tendrás la oportunidad de elegir tu equipo cuando sea el escape, así que si no los tienes puestos el día, no puedes usarlos en el garaje. También resultan útiles para abrir la caja fuerte del apartamento.
*Es importante realizar un seguimiento de cuántas oleadas policiales se producen en este día. Querrás irte durante la tercera oleada policial.
+ Ahora deberías tener 5 bolsas de metanfetamina el día 2 dentro de la camioneta. Lo que me gusta es sacar toda la metanfetamina de la camioneta y dejarla en la puerta trasera de la camioneta.
+una vez que las 5 bolsas estén en la parte trasera de tu camioneta de escape, dispara tu arma para alertar a todos y tira la metanfetamina en la camioneta para guardarla a salvo.
+ahora querrás entrar al edificio de la izquierda (el que está junto a tu camioneta de escape) y subir las escaleras para revisar las habitaciones donde deberías encontrar 2 fajos de dinero en efectivo en un sofá y posiblemente la información quemada.
+Ahora querrás llevar estas dos bolsas de dinero en efectivo a tu camioneta y tirarlas, lo que eleva el total a 7 bolsas.
*Si eres lo suficientemente rápido, deberías poder llevar estas dos bolsas a la camioneta justo antes o durante el inicio de la ola policial.
+ahora dirígete al primer edificio a lo largo del lado derecho del callejón y sube al piso superior y busca una caja fuerte/inteligencia. Si no hay una caja fuerte en este edificio, debería haber tablones fuera de una de las ventanas para cruzar al siguiente edificio, donde debería haber una caja fuerte en algún lugar de este piso.
+Una vez que encuentres la caja fuerte, querrás comenzar a perforarla de inmediato o volarla con una carga de forma (si tienes una) y ver si la pila de dinero está allí. ** Si no es así, simplemente muere y vuelve a intentar el nivel.
+Si tienes suerte, debería haber 1 fajo de dinero en efectivo para que puedas llevarte hasta 8 bolsas, lo cual es suficiente para lograr el logro. Así que ahora querrás llegar hasta la furgoneta de escape.
Pero como mencioné al principio del día 2, querrás estar al tanto de la oleada policial que está sucediendo. Cuando lo hacía, generalmente estaba listo para comenzar justo después de que la segunda ola terminara o terminara, así que simplemente arrojé la bolsa a la camioneta y esperé a que comenzara la tercera ola. Me quedé alrededor de 30 segundos aproximadamente después de que apareció la alerta en la esquina izquierda solo para estar seguro y salté al área de escape.
** Esto debería ser lo suficientemente bueno como para conseguirte escapar del garaje el día 2; si no, apuesto a que si lo haces de nuevo funcionará en el siguiente intento**
Día 2 Escape
+Esta es la recta final y si lo haces con un compañero cooperativo, entonces es bastante simple de aquí en adelante, pero si lo haces solo, tendrás que trabajar rápido y deberías poder distinguirlo. quedan unos 20-30 segundos.
+Lo primero que debes hacer es asegurarte de tener las cargas SAW o Shape para los atajos de escaleras porque las necesitarás para llegar a tiempo (especialmente si estás solo).
+Tan pronto como comience el nivel, toma las bolsas y tíralas al segundo piso del garaje, que estaría en el lado izquierdo de la camioneta, no en el derecho. *Esta es la clave o no tendrás suficiente tiempo*
+Ahora resérvalo por las escaleras del primer piso y llega a tus maletas. La escalera del segundo piso debe estar aproximadamente al otro lado o a la derecha de donde están sus maletas, así que comience a tirar las bolsas en cadena hasta llegar a la puerta y sople o corte la puerta para abrirla.
+ luego, a medida que subes las escaleras, simplemente date la vuelta y tíralas al siguiente piso para reducir el tiempo y luego ve a ver la puerta del tercer piso.
+ ahora con la puerta abierta simplemente comienza a tirar las bolsas hacia la camioneta de escape, ninguno de los policías la tocará. (y si estás solo, tus compañeros de IA deberían estar en el techo cuando saques todas las bolsas por la puerta y limpies a la mayoría de los policías).
+ ahora ignora a los policías/francotiradores sobrantes y sigue encadenando las bolsas en la camioneta y deberías tener el tiempo suficiente (me quedaban unos 25 segundos solo). Si no sientes que vas a llegar a tiempo con 8 bolsas, simplemente espera y vuelve a intentar escapar porque no tiene sentido desperdiciar una oportunidad única en esta etapa del juego.
+ Ahí lo tienes, el logro debería aparecer para ti ahora y puedes continuar con otros logros.
Buena suerte a todos y espero que este método pueda ayudar a algunos de ustedes a hacerlo más rápido.
1) Elige una misión RATS [recomendaría sin estrellas amarillas ] ( ¡El escape del garaje es aleatorio! Puedes tenerlo después del Día 1 = reiniciar, o después del Día 2 = dorado, o puedes tener el escape del Paso elevado)
*¡También puedes escapar del paso elevado después del día 1 y aún tener escape del garaje después del día 2, así que sí, incluso puedes tener 2 escapes!
2) Sugeriría un equipo con 4 personas (es bueno tener a alguien con C4 y una persona que pueda lanzar una bolsa lejos)
3) El día 1 intenta cocinar al menos 6 bolsas.
4) El día 2, coloca 6 bolsas de metanfetamina en el maletero de la camioneta de los mafiosos (solo sigue la misión), luego obtén la información primero (se necesita C4) y luego roba el dinero en efectivo de los mafiosos (el dinero que robes te dará 2 -4 bolsas)
5) Deberías tener entre 8 y 11 bolsas.
6) Escapa con todas las bolsas. Pusimos primero las bolsas de dinero en efectivo y luego las de metanfetamina, eso nos dio a todos el logro de los Piratas del Caribe .
7) Ahora sólo tienes que esperar que haya un escape del garaje después del día 2.
- Inmediatamente uno de nosotros tira todas las bolsas al segundo nivel del garaje, luego simplemente lleva todas las bolsas (por supuesto, deben ser al menos 8) hasta llegar a la salida del garaje (estacionamiento subterráneo). A tu izquierda debería haber una puerta. C4 y tendrás un pequeño y bonito atajo. Entonces estarás a sólo unos metros de la furgoneta.
Sólo recuerda que el trabajo en equipo es importante.
Y aquí viene la mierda : el logro solo se desbloquea para el ANFITRIÓN ...
Buena suerte chicos.
PD. Recomendaría no elegir PRO JOB . Si fallas, simplemente muere y el anfitrión podrá reiniciar la misión. Si eliges Pro Job, tendrás que volver a jugar desde el día 1 o incluso buscar una nueva misión.
**ACTUALIZACIÓN 30/08/2013 - ¡¡¡ IMPORTANTE !!!!
Lo único que hice diferente esta vez (y finalmente lo entendí) es que después del Día 2 no escapamos de inmediato. Nos quedamos un poco más y peleamos con la policía durante 2 o 3 minutos (hasta que apareció la barra amarilla que decía: Asalto policial en progreso). No tengo idea de si esto ayuda a generar la fuga, pero recomendaría quedarse más tiempo y luchar contra la policía.
EDITAR : Hice esto 4 veces y si peleas con la policía después del día 2, tuvimos un escape del garaje 3 de cada 4 veces (suponiendo que no hayas tenido ese escape después del día 1)
Conseguí esto ayer en aproximadamente 4 horas (después de meses de intentarlo) y hoy, en una sesión de 4 horas, los 3 chicos con los que estuve lograron conseguirlo también. Básicamente obtuve este logro 4 veces en el transcurso de 2 días. Aquí está nuestra configuración ganadora.
Siempre hicimos un trabajo de Rats no profesionales de 2 estrellas amarillas. SIEMPRE.
El día 1 cocinamos tantas bolsas como pudimos (6 o 7 dependiendo de los ingredientes que se generaron). Nos fuimos durante y no durante una ola de asalto policial y con ambas posibilidades terminamos obteniendo el logro al final.
Aquí está la cosa. Ser un trabajo de 2 estrellas amarillas significa que tiene buenas posibilidades de generar un escape. Por lo tanto, partir en una ola de asalto el día 1 realmente no importó porque aún pudimos escapar (paso elevado) después del día 1).
Este método coloca la "apuesta" justo después del día 1 en lugar de después del día 2, lo que le ahorra aproximadamente 20 minutos por intento.
Si logras escapar del paso elevado después del día 1, estás dorado; Tienes garantizado el logro, lo prometo.
Si no consigues escapar después del día 1, aún corres el riesgo de conseguir el escape del paso elevado después del día 2.
La razón por la que digo esto es porque prácticamente encontramos una manera de GARANTIZAR un escape después del Día 2.
El día 2 fuimos y pusimos la metanfetamina en la parte trasera de la camioneta, luego uno con cargos formados y otra persona se acercó a la información mientras los otros dos se quedaron al lado de la camioneta. Los muchachos que buscan la información llegarían a la habitación y se asegurarían de que haya al menos 2 bolsas de dinero. Tan pronto como ven eso, comienzan a disparar antes de que el gángster pueda abrir la caja fuerte. El tipo con las cargas moldeadas abre la caja fuerte, toma la información mientras el otro tipo guarda el dinero en efectivo y lo arroja por la ventana hacia los tipos en el suelo. Luego, todos trabajan para meter todas las bolsas (dinero y metanfetamina) en la camioneta. Después de eso resistimos en el pasillo que conduce directamente al costado de la camioneta de escape. Aguantamos allí hasta unos 20-30 segundos después de la tercera oleada de asalto policial (normalmente entre las 12:30 y las 14:30 según el cronómetro) y luego escapamos durante la oleada de asalto. CADA VEZ que hicimos esa tercera oleada de asalto policial, logramos escapar después. 2/3 veces fue la fuga del garaje.
Con el método que describí anteriormente, no debería tomar más de 4 intentos obtener esto para una persona. GARANTIZADO.
Siempre hicimos un trabajo de Rats no profesionales de 2 estrellas amarillas. SIEMPRE. Aunque un trabajo profesional todavía funciona, es preferible un trabajo que no sea profesional, ya que te da margen de error.
Nota: He hecho esto con un equipo de 1 estrella y también de 3 estrellas. Básicamente, necesitas de 1 a 3 estrellas amarillas. Lo más probable es que ninguna estrella amarilla funcione (o tiene una probabilidad significativamente menor de funcionar).
El día 1 cocinamos tantas bolsas como pudimos (6 o 7 dependiendo de los ingredientes que se generaron). Nos fuimos durante y no durante una ola de asalto policial y con ambas posibilidades terminamos obteniendo el logro al final.
Aquí está la cuestión: ser un trabajo de 2 estrellas amarillas significa que tiene buenas posibilidades de generar un escape. Por lo tanto, partir en una ola de asalto el día 1 realmente no importó porque aún pudimos escapar (paso elevado) después del día 1.
Este método coloca la "apuesta" justo después del día 1 en lugar de después del día 2, lo que le ahorra aproximadamente 20 minutos por intento.
Si logras escapar del paso elevado después del día 1, tienes (casi) garantizado el logro.
Si no consigues escapar después del Día 1, aún corres el riesgo notable de conseguir el escape del Paso elevado después del Día 2 (o de no conseguir ningún escape después del Día 2).
La razón por la que digo esto es porque encontramos una manera de (casi) garantizar un escape después del Día 2.
El día 2 fuimos y pusimos la metanfetamina en la parte trasera de la camioneta, luego la persona con cargos moldeados y otra persona se acercaron a la información mientras los otros dos se quedaron al lado de la camioneta. Los muchachos que buscan la información llegarían a la habitación y se asegurarían de que haya al menos 2 bolsas de dinero. Tan pronto como ven eso, comienzan a disparar antes de que el gángster pueda abrir la caja fuerte.
El tipo con las cargas moldeadas abre la caja fuerte y agarra la información, mientras que el otro tipo empaqueta el dinero en efectivo y lo arroja por la ventana hacia los tipos en el suelo. Luego, todos trabajan para meter todas las bolsas (dinero y metanfetamina) en la camioneta (sin ningún orden particular en cuanto a si se puso primero el dinero o la metanfetamina; aunque si alguien todavía necesita a Caribbean Pirate en su equipo, coloque todo el dinero en la camioneta antes). vuelves a poner cualquier metanfetamina).
Después de eso resistimos en el pasillo que conduce directamente al costado de la camioneta de escape. Aguantamos allí hasta unos 30-60 segundos después de la tercera oleada de asalto policial (normalmente entre las 12:30 y las 14:30 según el cronómetro) y luego escapamos durante la oleada de asalto. CADA VEZ que hicimos esa tercera oleada de asalto policial, logramos escapar después (aunque es posible que simplemente hayamos tenido suerte, es posible que no consigas escapar). 2/3 veces fue la fuga del garaje.
Nota: Es fundamental tener cargas formadas. Probé este método exacto después con un equipo que no tenía cargas formadas y no funcionó. Además, asegúrese de cocinar tantas bolsas como pueda el día 1.
Con el método que describí anteriormente, no debería tomar más de 4 intentos obtener esto para una persona. GARANTIZADO.
Si va a votar negativo, tenga la cortesía de decirme el motivo en un comentario a continuación.
Este logro es uno de los muchos en el juego que se adjuntan a un escape. Las fugas ocurren entre los días de los atracos y siempre tienen un límite de tiempo para recolectar todo el botín, cargarlo en otro vehículo e irse. Este logro en particular está vinculado al trabajo Ratas y ocurre después del día 2 . Completamos este logro en un trabajo con tres, una y ninguna estrella amarilla, por lo que estoy suficientemente convencido de que el nivel de dificultad no importa, aunque no recomiendo un trabajo profesional simplemente debido a problemas con los escapes, como se detalla más adelante. Además, debido a lo que sólo puedo suponer que es un error de programación, sólo el anfitrión del lobby obtiene este logro . Esto significa que deberás completar este logro una vez para cada persona como anfitrión del lobby.
Recomiendo encarecidamente un grupo completo de 4 jugadores . Completé cada una de las carreras con otras tres personas, y no puedo decir con certeza si tener menos de un grupo completo aún brindará seguridad para escapar del Garage. Necesitarás una persona que tenga las cargas formadas del árbol de Técnico (nivel mínimo 36; 42 puntos de habilidad, 2.557.000 dólares). También es muy recomendable que la mayor cantidad posible de personas dominen la habilidad Fast Hands en el árbol Ghost (nivel mínimo 9; 9 puntos de habilidad, $130000) y la habilidad Transporter en el árbol Enforcer (nivel mínimo 5; 5 puntos de habilidad, $17,500). .
Día 1: cocinar
El primer día, debes sacar a los gánsteres de una casa y luego cocinar metanfetamina para Héctor. La parte molesta aquí es que el sigilo es imposible y debes escuchar a Bain para recibir instrucciones sobre cómo cocinar metanfetamina durante las interminables oleadas de asalto policial.
Cocinar una bolsa de metanfetamina requiere un uso de cloruro de hidrógeno, sosa cáustica y ácido muriático. Estos artículos se encuentran en los cobertizos de almacenamiento al aire libre, el sótano de la casa, el baño de la casa y en la parte trasera de la camioneta. Estos artículos vienen en grandes botes de gas verdes, jarras verdes de 5 cuartos y botellas de lejía blancas, y no tienen ningún contorno especial ni se destacan del medio ambiente en absoluto, por lo que debes saber lo que estás buscando o prestar atención a cuando aparece un mensaje para recoger un artículo con RB. No hay un orden prescrito para completar cada cocción, por lo que debes escuchar atentamente a Bain en la radio y asegurarte de escucharlo decirte el mismo ingrediente varias veces. A veces, combina dos de los elementos (como "refresco de hidrógeno") o cambia entre dos elementos unas cuantas veces ("refresco... ¿hidrógeno? No, espera, refresco..."), lo que no te da una idea. idea clara de a cuál entrar allí. Poner el objeto equivocado una vez hará explotar el laboratorio de metanfetamina y tendrás que morir y empezar de nuevo, así que presta atención. Sólo debe cocinar una persona a la vez, porque siempre necesitará tres ingredientes diferentes seguidos y será fácil saber cuál es el tercer ingrediente (por ejemplo, si al cocinero lo único que le queda es ácido muriático, puede echarlo allí inmediatamente). y ahorrarse la molestia). Tenga en cuenta que cualquiera que muera con ingredientes los llevará a la tumba, así que tenga mucho cuidado si tiene cosas en las manos.
Necesitará cocinar todas las bolsas que pueda . Siempre hay 7 bolsas de materiales en el mapa, aunque hay un error donde, al tirar una de las bolsas a la camioneta, recibirás una "segunda" bolsa de metanfetamina inmediatamente después con un valor de $0. Si esto sucede, nunca encontrarás un juego completo de materiales para una séptima bolsa, por lo que tendrás que conformarte con seis. Su bolsa "extra" con fallas simplemente no existe en los días siguientes.
Existe un error en el código del juego que hace que un jugador sea invisible para toda la IA enemiga, y probablemente te ayudará muchísimo aquí (aunque funciona en cualquier mapa). Para comenzar, debes encontrar un lugar donde puedas agacharte pero no puedas volver a levantarte, siendo el mejor lugar en este mapa las escaleras hacia el segundo piso. Muévete contra la barandilla para encontrar un lugar como este (que parece funcionar de manera más confiable cuando estás lo más abajo posible de las escaleras) y espera a que te bajen. Una vez que estés derribado, dispara tu arma a la pared varias veces y la policía continuará disparándote hasta que ya no puedas disparar desde la posición derribada. En este punto, alguien debe revivirte (eliminando a todos los enemigos si es necesario para evitar ser derribado prematuramente) y ahora eres invisible para la IA siempre que no te levantes por ningún motivo . Todo lo demás está perfectamente bien, como desplegar tu objeto LB, disparar a los enemigos, recoger y empacar bolsas, etc., pero en el momento en que dejes la posición agachada volverás a convertirte en un objetivo. Cuando todo el mundo tiene problemas, esto se convierte en pan comido; Los enemigos seguirán apareciendo en las ventanas, lanzando granadas aturdidoras y fumando, etc., pero correrán hasta cierto punto y luego se quedarán allí como un maniquí. Este error puede o no ser fundamental para que el escape del garaje se genere con seguridad, pero cada vez que intentamos este trabajo para el logro hicimos este error y completamos el día con él (no nos quedamos parados justo al final antes de escapar para burlarnos de los enemigos). o cualquier cosa) y cada vez recibimos un escape del garaje, así que experimenta bajo tu propio riesgo.
Si por alguna razón terminaste súper rápido, asegúrate de salir a las 35:00 o más tarde durante una ola de asalto .
Día 1: escapar
Definitivamente obtendrás un escape siguiendo lo anterior, que parece ser aproximadamente 75% Parque, 20% Paso elevado y 5% Garaje. Asegúrese absolutamente de no cargar una sola bolsa en el vehículo de escape hasta que todas las bolsas y todo su equipo estén reunidos en el vehículo de escape. Si comienza a arrojar bolsas al vehículo y luego falla por cualquier motivo, todas las bolsas cargadas simplemente se pierden. Esto significa que, por ejemplo, si tenías 7 bolsas para escapar, carga 2 y tu equipo muere, solo tendrás 5 bolsas cuando vuelvas a intentarlo. Le pasó una vez a mi grupo y tuvimos que dejar todo el trabajo y empezar de nuevo.
Cochera :
Es imposible tener 8 bolsas de metanfetamina después del día 1. Es posible, aunque poco probable, que puedas conseguir dos escapes del Garaje en el mismo trabajo, pero la única vez que el Garaje apareció temprano recibimos a Park la segunda vez, así que Yo llamaría pérdida al escape del garaje del día 1 y simplemente lo dejaría para empezar de nuevo.
Paso elevado :
Si apareces debajo del puente, mueve inmediatamente todas tus bolsas a cualquier lugar de la parte superior; no aparecen vehículos de escape en la mitad inferior, y mover todo su producto ahora es mucho mejor que esperar a que llegue el vehículo y luego intentar transportar bolsas a través de toda la fuerza SWAT de DC. La camioneta tiene al menos dos engendros y el helicóptero tiene al menos dos, por lo que asumir que su escape será en cualquier lugar probablemente provocará una muerte y un reintento. Si su equipo puede mantener el área, le recomiendo apilar sus maletas dentro o alrededor del autobús en el puente en el centro del mapa y esperar allí, ya que está a la misma distancia de todos los puntos de escape.
Parque :
Simplemente espera dondequiera que aparezcas y espera a que aparezca el vehículo de escape antes de mover cualquiera de tus maletas. Este mapa es muy pequeño y aún se puede acceder a los puntos de aparición en los extremos opuestos del mapa dentro del límite de tiempo.
Día 2: el comercio
Ahora debes cambiar tus bolsas de metanfetamina por la inteligencia que tiene la pandilla Cobra sobre la ubicación de los Mendoza.
Tu tipo con cargas moldeadas las necesitará para este día del atraco. Este jugador será tu recuperador de información , porque si las cosas se tuercen demasiado pronto (o las Cobras deciden traicionarte, lo cual sucede), entonces podrá usar sus cargas moldeadas para abrir la caja fuerte y regresar rápidamente con el resto del equipo. Todos los demás deberían llevar munición y bolsas médicas.
Para comenzar, descarga toda tu metanfetamina, camina hacia el camión y comienza a cargar las bolsas en la parte trasera. Tenga cuidado de apuntar a la parte trasera de la cabina, porque existe una pequeña posibilidad de que al realizar un lanzamiento fallido se encienda la vela y se inicie un tiroteo antes de lo que usted desea. Nadie debería pasar cerca o pasar junto a los gánsteres que se encuentran aquí todavía. Una vez que todas las bolsas estén cargadas, uno de los gánsteres te dirá que subas las escaleras, y tu encargado con forma simplemente necesita ir allí solo.
En la mayoría de las circunstancias, las Cobras cooperarán y un tipo simplemente abrirá la caja fuerte de información por usted. Otras veces, los enemigos inmediatamente se volverán hostiles e intentarán matarte para evitar pagar; Es por eso que el capturador de información necesita cargas con forma para abrir la caja fuerte. De cualquier manera, esta persona debe tomar la información intacta (mi grupo nunca se fue sin ella, por lo que si se quema es posible que desees morir y reiniciar), luego empacar el dinero en efectivo y tirarlo por la ventana para que caiga el resto del equipo. abajo para subir a la furgoneta.
Cada vez que la mierda golpea el ventilador y las Cobras comienzan a dispararte, el equipo cerca del camión debería comenzar a robar las bolsas de metanfetamina y devolverlas a la camioneta. Si todo sale mal al principio, entonces estos tres jugadores deberían tener todas las bolsas cerca o en la furgoneta de escape para cuando el capturador de información regrese a ellos. Si todo permanece en calma, las bolsas de dinero deben cargarse en la camioneta inmediatamente y todos se reagrupan en el camión antes de abrir fuego y robar toda la metanfetamina. Ten en cuenta que normalmente hay una docena de tipos en los tejados y hacen un muy buen trabajo derribando a tu tripulación rápidamente.
Una vez que todo esté cargado nuevamente en la camioneta, dirígete al edificio más cercano a la camioneta para resistir un rato y deja aquí todas tus municiones y bolsas médicas tan pronto como llegues. Sólo hay dos maneras de entrar a este pasillo, así que coloca a dos personas en cada extremo y dispara a cualquiera que aparezca (el primer par de jugadores debe estar mirando la camioneta todo el tiempo, el segundo par no debe aventurarse a pasar las escaleras). Quieres estar en combate abierto durante al menos 8 minutos, así que espera hasta las 10:00-15:00 del tiempo de la misión y sal en una ola de asalto .
Día 2: escapar
Cada vez que mi grupo siguió lo anterior al pie de la letra, obtenemos el escape del Garaje aquí.
Su encargado con forma deberá mantenerlos consigo. Su trabajo es abrir todas las puertas cerradas en tu camino, dependiendo de la ruta que termines usando. Es mucho mejor tenerlos y no necesitarlos que sentarse allí y abrir cerraduras cuando una excavadora está lubricando detrás de usted. Todos los demás deberían llevar munición, o posiblemente centinelas de cualquier nivel, ya que causarán suficiente molestia como para mantener a la policía ocupada por un tiempo si se despliegan de manera inteligente.
Aparecerás en el nivel inferior de un estacionamiento de tres pisos con tu camioneta volcada y tus maletas esparcidas por todas partes. Aquí es donde entra en juego Transporter del árbol Enforcer. Todos los que tengan la habilidad Transporter deben recoger bolsas y lanzarlas al siguiente nivel en la dirección hacia la que mira la camioneta . Cualquiera que no tenga esta habilidad debería subir las escaleras y empezar a lanzarlos más adelante. Usando la dirección en la que se arrojaron las bolsas como un norte artificial, puedes continuar ligeramente hacia el noreste hasta una escalera o dirigirte hacia el oeste por la rampa. Cualquiera que elijas, existe la posibilidad de que tu tipo de carga con forma necesite volar una puerta en el camino, así que asegúrate de que esté en ella mientras todos los demás avanzan las bolsas. La policía no será un problema en la planta baja, un poco en el segundo piso, pero aparecerá en el tercer piso y hará que el tramo final de tu viaje sea interesante.
El mismo problema se aplica con las bolsas perdidas que en el escape anterior, así que asegúrese de reunir todas las bolsas y el equipo cerca de la camioneta, y asegúrese de tener tiempo suficiente para cargarla y escapar antes de tirar las bolsas en ella. Una vez que todo esté cargado en la camioneta, mantén presionado el botón Atrás para verificar que tus Bolsas de Misión+Bolsas Adicionales sumen 8 o más, luego simplemente camina hacia la casilla de escape para darle al anfitrión su logro.
Ahora aquí hay algo diferente que significa que también puedes hacerlo el día 1. . Los pasos son simples, pero pueden ser aleatorios si funcionan, y siempre dependerán de lograr escapar, por supuesto (intenta escapar el día 1 después de volar el laboratorio y durante una ola de asalto solo para estar seguro).
El método implica un antiguo error de duplicación de bolsas, que todavía funciona (más o menos). Cuando digo más o menos, las contará para el día en que las arroje y las duplicará, pero esas bolsas duplicadas no aparecerán al día siguiente (espero que vea a dónde voy con esto). El día 1, cocine 6 bolsas (o 5, pero cuantas más posibilidades de duplicar, mejor). Ahora juega normalmente y espera que consigas escapar del garaje. No importa si no tienes 8 bolsas, solo al menos 4, pero cuantas más mejor, ya que el problema no funcionará siempre.
Lo que quieres hacer es escapar del garaje, llevar las bolsas a la camioneta e intentar este error que explicaré, pero también publicaré algunos videos antiguos que encontré durante mis intentos de este logro.
Cómo funciona: para que tengas tus maletas en Garage Escape en la camioneta, es mejor tener otro jugador aquí; de lo contrario, escaparías en la camioneta, por supuesto (el logro no es solo para el anfitrión). Lo que haces es subirte a la camioneta, subir por la parte trasera y apuntar a la segunda luz dentro de la camioneta. Apunta hacia él y, mientras apuntas, presiona para tirar la bolsa. PODRÍA duplicarlo. Si es así, simplemente duplica lo suficiente para que el juego piense que te vas con 8 bolsas, cuando en realidad no es así (solo mantén presionado para ver cuántas bolsas el juego cree que tienes).
Listo, un método más garantizado para conseguir este logro, ya que de esta manera se puede conseguir incluso después del día 1.
Aquí tenéis un vídeo que muestra el método:
El primer día, usted elabora y embolsa metanfetamina para su entrega. Hay suficientes ingredientes en el mapa para hasta 7 bolsas de metanfetamina y nada más. Su tarea es entregar AL MENOS 3 bolsas de metanfetamina para el día 2. La forma en que funciona es que por cada bolsa de metanfetamina que supere las 3 requeridas, se le compensará con una bolsa de dinero en efectivo. Entonces, por 4 bolsas de metanfetamina, obtienes 1 efectivo. 5 metanfetamina, 2 bolsas. Etcétera.
Desea empacar al menos 6 bolsas de metanfetamina, de esa manera tendrá 3 bolsas de efectivo (9 en total) después del día 2. Algunas personas han dicho que encontrarán una bolsa extra de efectivo el día 2, pero eso no es una garantía. debido al RNG de este juego. La única forma garantizada es fabricar 6, si no 7, bolsas de metanfetamina el día 1.
El día 2, cuando entregue las bolsas, después de dejarlas en el camión, le mostrarán dónde ir para recuperar su pago y la información. No choques con nadie ni corras, ya que esto hará que todos se vuelvan hostiles contigo y podrían quemar el dinero. Antes de entrar a la habitación para obtener información, puedes comenzar a disparar y matar a todos. Roba tu pago y la información y el logro **Pirata del Caribe** serán tuyos. En el camino de regreso a la camioneta, con el dinero, asegúrate de tomar nuevamente la metanfetamina de la parte trasera del camión y tirarla dentro de la camioneta.
Ahora querrás que la misión: Garage Escape, se active. Cuando lo haga, arroje rápidamente sus maletas al segundo nivel encima de usted y luego suba las escaleras. Después de enviar la primera oleada de policías, doblarás una curva en el estacionamiento. Mirando hacia adelante (inmediatamente después de doblar la primera esquina después de matar a los policías) habrá un pequeño pasillo. Al final del pasillo habrá una puerta cerrada con llave que se puede abrir con llave, con C4 o con una sierra. Sube las bolsas por aquí. Lo llevará a subir un tramo más de escaleras y a otra puerta cerrada. Pasa por la puerta y la furgoneta de escape estará de frente. Asegure de forma segura AL MENOS 8 bolsas en total y luego escape, ¡y el logro será suyo!
Desafortunadamente, debido al RNG de este juego, no hay garantía de que aparezca Garage Escape. Algunas personas dicen que el día 2 hay que esperar hasta que comience el asalto policial, mientras que otras dicen que hay que poner a alguien bajo custodia. Sin embargo, no puedo dar ninguna garantía, sólo la mejor de las suertes. Además, puedes tener un Escape después del Día 1, pero estás apuntando al Día 2. También puedes hacer que aparezcan dos niveles de Escape en el Garaje, uno después del día 1 y otro después del día 2, ¡así que sigue intentándolo!
**IMPORTANTE**
Si estás haciendo esto con varias personas, ¡este logro SÓLO aparecerá para el anfitrión! Como tal, para que todos obtengan esto, ¡¡¡tendrás que hacerlo varias veces!!! Además, es posible, pero lo he visto donde después de hacer 7 bolsas de metanfetamina el día 1, conseguías escapar del garaje. Escapar con las 7 bolsas fue un logro para el anfitrión con el que estaba. ¡No he tenido suerte al recrear esto, pero escuché que a otros también les ha sucedido esto!
Las bolsas en la camioneta recogieron la única bolsa que colgaba del borde de la camioneta y la arrojaron nuevamente. Corre y encuentra la habitación con las bolsas de dinero. Yo personalmente las compré todas, las puse en la camioneta y escapé. Obtuve el escape del garaje y luego conseguí que mis amigos se unieran y me ayudaran.
EL DÍA UNO (FALLO ÚTIL)
Lo que querrás hacer es jugar con la IA, ve a algún lugar, agáchate y presiona B. Si dice que no puedes quedarte aquí, estás en el lugar correcto. En muchos lugares puedes hacer esto el día 1 y luego derribar al enemigo. Luego te disparas para que no puedas disparar tu arma. Con suerte, tendrás suerte y la IA no te ayudará. Siempre puedes conseguir que un amigo te ayude si no quieres hacerlo con la IA. De todos modos, una vez que estés caído y no puedas disparar, tu arma será revivida y estarás agachado (ESTE ES EL GLITCH), ahora podrás cocinar todas las bolsas que necesitas sin tener que preocuparte por mantener a raya al enemigo, solo ASEGÚRATE DE NO PRESIONES B O SPRINT. Y podrás hacerlo sin ningún problema. No me atribuyo ningún mérito por esto.
El crédito es para mi amigo xV SILVERFOX Vx ya que me lo contó, no sé cómo se enteró pero funciona.
No estoy seguro de si este logro sigue siendo solo para el anfitrión, pero no te arriesgues y hazlo solo.
Recomiendo traer la sierra OVE9000 ( ) por si acaso.
Así que comienza un trabajo de encuadre en solitario sin estrellas amarillas y sigue sigilosamente toda la misión. Primero, verifique si hay suficientes (8) pinturas (si no, reinicie). Si ese es el caso, toma esos preciosos cuadros y regresa al auto. Antes de salir romper una ventana para que haya una redada policial (IMPORTANTE). Sólo entonces vete.
Con un poco de suerte conseguirás escapar del garaje. De lo contrario, aún puedes aspirar a otros logros relacionados con el escape o simplemente volver a intentarlo.
La parte difícil ya quedó atrás, si fallas en el escape, simplemente reinicia. Con el momento adecuado, seguro que lo conseguirás. Si aún necesitas consejos para escapar, las otras guías son perfectas ;)
Buena suerte !
ACTUALIZACIÓN: ¡¡Hay una manera aún más fácil!! http://www.playstationtrophies.org/game/payday-2/tropic/6786...
Una manera fácil de conseguirlo es hacerlo sin estrellas.
Cocina tanta metanfetamina como puedas y escapa con un asalto. Con un poco de suerte, conseguirás escapar del garaje primero, si ese es el caso, es increíble.
DURANTE LA ESCAPE SI LO CONSIGUES
Necesitas llevar todas las bolsas al piso superior, así que comienza a tirarlas al segundo nivel y toma las escaleras para subir más rápido.
necesitas usar el GLITCH DUPLICADO DE BOLSA que explicaré ahora
1.AGÁCHATE y acércate lo más que puedas sin tocar el vehículo de escape.
2. Apunta y lanza la bolsa cerca de la parte trasera de la camioneta para que golpee el techo y también la pared trasera y, con suerte, cuando presiones hacia atrás dirá que tienes 2 BOLSAS.
La razón para conseguir tantas bolsas como puedas es que si no las consigues en el primer intento, puedes seguir intentándolo y supongo que el juego piensa que porque vas por más dinero y esas cosas, las arrojarán allí.
SI COMO YO NO PUDISTE ESCAPAR DEL GARAJE DESPUÉS DEL PRIMER DÍA, durante el segundo día simplemente dispara tu arma y alerta a todos; busque la información y, efectivamente, habrá dinero allí, así que guárdelo y tírelo por la ventana o lo más cerca que pueda de la camioneta de escape; cárgalo todo y entra para escapar.
SI NO ES GARAGE ESCAPE, entonces debes iniciar RATS nuevamente.
Me tomó 2 intentos, pero el duplicado de la bolsa todavía funciona en 2018.
buena suerte y A LA MIERDA SUERTE LOGROS AL AZAR....
TRASFONDO
Ahora para comenzar la parte de la guía real de esto:
1) Inicie Rats en Normal (si está solo) o difícil (si es cooperativo).
Más alto que eso, realmente es pedir un deseo de muerte.
2) Cocina 6 bolsas de metanfetamina.
El siguiente paso explicará por qué no deberías hacer 7, que por alguna razón tiene muchas posibilidades de funcionar. Haces 6 y obtienes 3 bolsas de dinero, por lo que tienes 9 bolsas.
3) Haz volar el laboratorio
Sé lo que estás pensando; "¿Por qué demonios haría eso?" Bueno, es bastante común que después de volar el laboratorio, obtengas Overpass Escape, en lugar de Garage. Si obtienes Garage, tendrás que empezar de nuevo.
4) Deja que la pandilla queme la información.
Sé que sé. "¿Estás seguro de que lo hiciste bien?" ¡Sí! Si les dejas quemar la información, tomar el dinero y escapar lo más rápido que puedas, tienes muchas posibilidades de que Garage te patee. Para mí, funcionó en el primer intento y tengo mucha suerte.
5) Una vez dentro de Garage Escape, tira todas las bolsas al siguiente piso.
Es la manera más rápida de hacer esto. Ponte a tirar.
6) Mantente cerca de tus maletas y no dejes que la policía se lleve más de una.
A veces vienen en un grupo grande y lo intentan, pero debería ser bastante fácil detenerlos.
7) Coge todas las bolsas y escapa.
Sí, se explica por sí mismo, no se necesitan palabras.
Consejo: Es mejor hacer esto con 1 o 3 jugadores más; nada menos que 3 personas, Fast Hands Ace es casi un requisito, de lo contrario no tendrás tiempo. Lo hice solo cuando quedaban unos 24 segundos, pero me deshice de una bolsa para distraer a los policías. Usé el traje, Fast Hands y Transporter.
Dado que este es un logro exclusivo del anfitrión , será menos probable que otras personas lo ayuden. Sugeriría a todos que busquen este logro en solitario en crime.net en línea.
Encuentra un juego de ratas sin estrellas amarillas y simplemente comienza la misión sin esperar a los otros jugadores. Asegúrate de permitir la entrada.
El día 1, cocina 7 bolsas de metanfetamina y deja que jugadores aleatorios se unan a tu juego. Después de haber cocinado todas las bolsas de metanfetamina, simplemente espera a que desaparezca el asalto policial y luego escapa. Lo más probable es que una vez desaparecido el asalto policial, no obtendrás cualquier escape.
El día 2, simplemente dispara una bala justo cuando comienza la misión, todas las bolsas de metanfetamina se recogerán automáticamente en la camioneta. Hay un total de 3 edificios, encuentra el dinero en uno de ellos (generalmente en las mesas del tercero). habitaciones del piso). Luego lleve las bolsas a la camioneta. Probablemente le dará entre 10 y 11 bolsas, que es más de las 8 requeridas. Ahora espere a que comience el asalto policial y luego escape inmediatamente.
Solo toma unos 45 minutos obtener todas las bolsas necesarias.
Ahora solo espero que esta vez consigas escapar del garaje. Cuando se active el escape, simplemente tira todas las bolsas al piso de arriba y usa la salida de incendios para subir. Ahora aquí los jugadores aleatorios te ayudan a transportar las bolsas o tú. Solo puedo decirles que te sigan con las bolsas. En el primer piso, busca la salida de incendios, abre la cerradura y te llevará directamente frente a la camioneta. Ahora pon todas las bolsas en la camioneta y escapa, y el logro es tuyo.
Tendrás unos 5,30 minutos en todas las ratas de estrellas blancas para llevar las maletas a la furgoneta, lo cual es más que suficiente.
Personalmente obtuve este en mi cuarto intento sin ninguna dificultad. Solo ten paciencia, eventualmente obtendrás el logro. Espero que esto ayude.
En lugar de cargar un atraco de Rats, si tú o un amigo posees el DLC The Armored Transport, carga Transport: Harbor o Transport: Underpass. (Aunque Harbour ofrece una mayor posibilidad de escapar del garaje) Nivel de riesgo: muy difícil (dos calaveras) o excesivo (tres calaveras) y no compre el activo de conductor experto. Completa el atraco como de costumbre, pero asegúrate de recolectar un mínimo de ocho bolsas (yo recogí nueve) y escapa durante una ola de asalto para aumentar tus posibilidades de que aparezca el escape del Garaje.
Al usar este método, todos los jugadores del juego deberían obtener el logro, no solo el anfitrión, porque completé Garage Escape con otros dos amigos y uno aleatorio en Overkill, sin tener el DLC Armored Transport y así fue como lo desbloqueé.
NOTA: Es posible que este método no siempre tenga éxito porque a veces puedes obtener el paso elevado o, en raras ocasiones, el café escapa, pero es mucho más rápido que cocinar constantemente varias bolsas de metanfetamina en el atraco de las Ratas solo para no obtener nada.
Espero que este método ayude y buena suerte.
Nota: Este logro solo se desbloquea para el anfitrión.
Todas las fugas tienen un grado de aleatoriedad en cuanto a cuál ocurre y si se producen o no. Si terminas el día anterior sin un asalto policial, no conseguirás ninguna fuga. Parece que es más probable que aparezcan en una dificultad de al menos 2 estrellas.
Necesitarás dominar la habilidad Transportador y la habilidad Manos rápidas. El Escape del garaje aparece directamente después del Día 1 o del Día 2 de las ratas. Si aparece después del Día 1, tendrás que reiniciar el trabajo de las ratas por completo, ya que esto solo funcionará si el escape aparece después del Día 2. Este logro de escape es el más difícil de todos porque DEBES cocinar al menos 6 bolsas de metanfetamina el Día 1, lo que lleva al menos 30 minutos. Tener buenos compañeros de equipo lo hará mucho más fácil.
El día 1, tendrás que cocinar al menos 6 bolsas de metanfetamina, pero cocinar 7 hará que el día 2 sea más fácil. El día 2, deja la metanfetamina en la camioneta y corre por los edificios en busca de dinero en efectivo en la mesa. Consulta " Pirata del Caribe " para obtener más información. Ahora tendrás que encontrar la información y tomar 1 o 2 bolsas de dinero en efectivo, según la cantidad de metanfetamina que hayas cocinado el día 1. Por cada bolsa de metanfetamina que hayas traído por encima de las 3 requeridas, habrá un fajo de dinero. Se te dará más tiempo para completar el escape del garaje por tener más bolsas.
Una vez que hayas conseguido escapar del garaje, el método más rápido para llevar el botín al vehículo es lanzarlo desde tu punto de partida al siguiente nivel por encima de ti. Si la escalera está delante y a tu izquierda, lanza las bolsas hacia arriba y hacia la derecha. Aterrizarán en el siguiente nivel cerca de la siguiente escalera. Tienes que abrir, serrar o usar C4 en las puertas de la parte inferior y superior de esta escalera. A continuación, transporta las bolsas a la parte superior y a la furgoneta que está justo fuera de la puerta superior.
Este es otro trofeo que resulta muy frustrante, ya que se basa en gran medida en la suerte. Antes del parche, tenías que cocinar al menos 6 bolsas de metanfetamina en Rats para tener la oportunidad de hacerlo, aunque afortunadamente en el parche 1.02, Garage Escape se puede encontrar durante Nightclub, lo que hace que todo sea considerablemente más fácil. Al igual que otros Escapes, la mejor manera de hacer que aparezca Garage Escape es matar civiles, jugar durante más de 10 minutos (aunque esto no se recomienda, por razones de eficiencia) y/o irse durante un asalto. No entraré en detalles sobre cómo puedes hacer esto en Rats, porque Nightclub es mucho más eficiente.
Nota sobre el contenido descargable: Con el contenido descargable The Armored Transport, también puedes encontrar Garage Escape en Harbor. Aquí es más fácil conseguir 8 bolsas, por lo que es un proceso mucho más fluido en general. Si al iniciar Harbor hay 3 o 4 camiones, se le garantiza que tendrá al menos 8 bolsas disponibles. Con eso, es simplemente una cuestión de confiar en la suerte para obtener Garage Escape. Tenga en cuenta que solo el anfitrión necesita el DLC para poder jugarlo, no todos en el lobby.
En primer lugar, querrás jugar Nightclub en dificultad Muy Difícil o Exagerada. La razón de esto es que significa que tienes una mayor probabilidad de que se generen ambas cajas fuertes y de que se generen al menos 8 bolsas entre esas cajas fuertes. Recomiendo exagerar. En cuanto a jugar, te recomiendo que lo hagas con al menos 2 jugadores, si no más, con suficientes puntos de habilidad para adquirir habilidades de alto nivel. Querrás tener acceso a 2 juegos de Shaped Charges y OVE9000 Saw, 1 juego de Shaped Charges y alguien con Lockpicking Specialist Ace, o una combinación de todas estas habilidades y equipos. La razón de esto es permitirle obtener acceso a las cajas fuertes rápidamente, lo que permite intentos más rápidos. Por último, antes de comenzar, asegúrese de comprar el activo Loot Drop Truck, ya que esto hará que la entrega de las bolsas una vez que obtenga 8 para generar sea mucho más fácil.
Cuando empieces, dirígete al club nocturno de forma agradable y ruidosa, eliminando civiles en tu camino. Una vez que llegue a la parte de atrás, abra las puertas con la sierra OVE9000, para abrir cerraduras o con la tarjeta de acceso que tiene un guardia. Si tienes suficientes cargas con forma, puedes volar la puerta. Ahora, necesitas ambas cajas fuertes para generar, lo que ocurre aproximadamente el 90% del tiempo en Overkill. Con ambas cajas fuertes disponibles, ábrelas con tus Shaped Charges o ábrelas. La caja fuerte de dinero puede generar hasta 4 bolsas, mientras que la caja fuerte de cocaína puede generar hasta 7 bolsas (hay suficiente espacio para 12 montones de cocaína, pero nunca he tenido más de 7). Si logras conseguir 8 bolsas, llévalas a la oficina de arriba en el lado derecho, listas para colocarlas en el camión de botín. Si no obtienes 8, simplemente reinicia.
Con 8 bolsas capturadas, simplemente espera a que llegue la furgoneta de escape, matando a los civiles que queden. Cuando llegue, asegúrese de irse durante un asalto. Si tienes suerte, es posible que consigas un Escape. Sin embargo, incluso si obtienes un Escape, solo tienes un 25 % de posibilidades de obtener Garage Escape, ya que 4 de los 5 Escapes pueden aparecer después de Nightclub. Si obtienes Garage Escape, todo será viento en popa.
Una vez que obtengas Garage Escape, asegúrate de tener un traje de dos piezas equipado para un movimiento más rápido. Trabajen juntos para mover todas las bolsas a la vez, en lugar de entregar una a la vez. Sube por el aparcamiento hasta llegar a una escalera cerrada con llave a un lado, que puedes abrir con Shaped Charges, cortar con la sierra OVE9000 o simplemente abrir una cerradura. Con las dos puertas abiertas, ¡simplemente mueve las bolsas a la camioneta para quitar este molesto trofeo!
Al final conseguimos el trofeo así. Playalina Normal. El primer día hirvieron 6 bolsas y quemaron el laboratorio. Es importante salir cuando en la esquina superior derecha se ilumine la palabra Asalto policial en curso. Se elimina la fuga a través del paso elevado (puente). El segundo día, debes cambiar mucho dinero por dinero (ponlo en la camioneta de los negros). A continuación, aparece una baliza que indica dónde se encuentran el dinero y los datos de inteligencia. Tomamos tres bolsas con dinero y las metimos en el auto (mis socios llevaban bolsas, yo estaba cerca de la caja fuerte con datos de inteligencia). Tan pronto como las bolsas con dinero sean arrojadas al auto, debes robar la bolsa con metanfetamina de la camioneta. Luego, dispara a todos los negros y recopila información. Debes sobrevivir a 2 oleadas de asalto y partir en la tercera (aproximadamente 15 minutos). Gotas de escape de garaje. Llevamos las 9 bolsas (solo se necesitan 8 para el trofeo) al punto de evacuación, el anfitrión las arroja al coche. El trofeo se ganó al primer intento.
Consejo en vídeo. https://www.youtube.com/watch?v=Mlj9NrFS4S0
zy Si, mientras jugabas normalmente el primer día, te topaste con una excavadora y mientras preparabas una poción, el robot corrió al patio para desmontarla, considéralo como una buena señal.
Para empezar diré que el trofeo requiere más de una hora de juego sin interrupciones.
¿Qué necesitarás para el día 1 del atraco " RAT "?
- 4 personas para jugar.
- Es recomendable adquirir habilidades para municiones y medicamentos adicionales.
- Compra botiquines de primeros auxilios y munición adicionales antes de comenzar la misión. ¿Quién estará en una misión?
Los productos químicos para la preparación de medicamentos se encuentran dispersos por el mapa. Esta es su ubicación : Recogida en la parte trasera de la casa, en el baño, en el sótano y en dos casetas de jardín.
Todos suben al segundo piso de la casa, se sientan y disparan a la policía. A veces la policía apaga las luces, pero tú no vas y las enciendes, no las necesitas. Escucha atentamente la voz en la radio que te indicará qué ingrediente debes echar a la máquina. Consejo : Escucha atentamente y dos o tres veces, los consejos que te dan por radio a veces son incorrectos y tu laboratorio puede explotar. Debe preparar siete bolsas de drogas y llevarlas al vehículo de evacuación. Cuando termines la última bolsa, simplemente huye. La siguiente misión que debes tener es ESCAPAR "Paso elevado" tira todas las bolsas en cadena a la casa de evacuación (a veces la evacuación puede ser al otro lado del puente en la parada de autobús) cuando llegue un helicóptero, tira las siete bolsas en él y salir corriendo. Después de escapar por el paso elevado, tendrás la misión de intercambiar drogas por dinero. Lleva las siete bolsas a la camioneta de los bandidos y espera el marcador al que debes ir. Cuando veas el lugar donde te están esperando, simplemente mata a todos los bandidos en la calle y no te olvides de los francotiradores. Tira todas las bolsas de la camioneta a la entrada más cercana y deja que tres de tus compañeros las vigilen. Debes correr por los pisos y encontrar un ahorro con el dinero que se suponía que se usaría para pagarte las drogas. Por siete bolsas de drogas deberías recibir cuatro bolsas de dinero. Lo principal es que encuentres el dinero antes de que los bandidos lo quemen. Cuando encuentres dinero, cárgalo en bolsas y llévaselo a tus compañeros. Cuando entregues la última bolsa a tus compañeros, ya tendrás 11 bolsas. Cárgalos en el vehículo de evacuación y huye. Y ahora deberías tener la misión ESCAPE "Garaje" , donde tienes 5 minutos para escapar. Tira todas las bolsas por la cadena y cárgalas en el coche. Eso es todo, tienes el trofeo. . Pero tus amigos no Pero eso es por ahora. Quizás el error de recibir trofeos solo para el anfitrión se elimine en el nuevo parche del juego.
1. Para escapar por el paso elevado entre los días 1 y 2, debes destruir el laboratorio después de cocinar y huir durante el asalto.
2. Para tener un garaje después del día 2, debes huir durante el tercer asalto (unos 14-15 minutos).
Estos 2 factores desencadenantes te ahorrarán mucho tiempo y nervios, ya que no tendrás que preocuparte por una fuga fallida o su ausencia total tras el segundo día.