Peggle 2
34 Logros
1,450
17-24h
Xbox One
Xbox Series
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Críptido críptico
Completaste todas las pruebas de Reino celestial.
50
2.39%
Cómo desbloquear el logro Críptido críptico en Peggle 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
PRUEBA 1, Hélice Clásica: ¡Ah, recuerdos! Este es uno de los niveles más memorables del primer Peggle. La forma más sencilla de solucionar esto es elegir a Jeffrey. Recoge una clavija verde lo antes posible. Idealmente, si puedes acertar a uno de ambos lados con tu primer disparo, sería genial. Con su potenciador Boulder, espera hasta que un montón de clavijas naranjas estén en el centro de la hélice y dispara hacia abajo. De esta manera eliminarás un montón de clavijas, conseguirás algunas bolas extra y posiblemente incluso recogerás el otro potenciador de Boulder. Haz lo mismo con el segundo potenciador de Boulder, con el objetivo de eliminar tantas clavijas naranjas como sea posible que todavía estén en la hélice. Aún deberías tener cerca de 10 bolas cuando hayas usado ambos potenciadores. Úsalos para quitar el resto de las clavijas en este nivel.
SOLUCIÓN ALTERNATIVA, proporcionada por KiR3D: "Usa Berg, y si puedes conseguir una clavija verde en la parte superior y rebotar en la hélice, puedes limpiar todo el centro". ¡Gracias KiR3D!
PRUEBA 2, Maestro Bounce: No importa a quién elijas para este desafío porque no obtienes potenciadores. El ligero ajuste de disparo (LB/RB o izquierda/derecha en el d-pad) son tus mejores amigos aquí. Apunta al parachoques del medio e intenta golpear cualquiera de las clavijas de arriba. Si estás cerca, usa el ligero ajuste para modificarlo. Obtienes 10 bolas para golpear 10 clavijas. No existe una verdadera estrategia para esto: se trata de suerte y habilidad para apuntar. Las dos clavijas inferiores, debajo del segundo conjunto de divisores naranjas, se pueden golpear haciendo Richochet en los parachoques inferiores.
PRUEBA 3, Sin almuerzo gratis: debido a que no obtienes bolas gratis en este nivel, las cosas pueden ponerse feas rápidamente. No dudes en reiniciar si empiezas con el pie izquierdo. Elegí a Gnorman e intenté conseguir sus potenciadores Uber Volt lo más rápido posible. Úsalos para quitar tantas clavijas como sea posible, tanto naranjas como azules, y luego usa el resto de las bolas para quitar el resto. Este nivel no es particularmente difícil, así que si estás pasando por un momento difícil, vuelve a empezar a mover las clavijas.
PRUEBA 4, Aguja de goma: No importa a quién elijas para este desafío porque no obtienes potenciadores. Se trata casi exclusivamente de suerte. Podrías estar aquí un rato. Tienes 10 intentos (o más, si metes la bola en el vaso o tienes suerte al lanzar una moneda) para golpear la clavija naranja. Intenté hacer rebotar pelotas en las paredes, pero no funcionó. Finalmente, golpeé la clavija simplemente sincronizando correctamente el disparo que atravesó el círculo del parachoques, sin golpear ningún parachoques. Sugeriría apuntar hacia abajo (o ligeramente hacia la izquierda, como hice yo) y tratar de cronometrar así.
PRUEBA 5, Siete con estilo: El tiro de estilo más fácil de conseguir es Free Ball Skills. Como tal, elegí a Bjorn porque su potenciador de Súper Guía hace que sea fácil redireccionar las clavijas hacia la taza. Para obtener un tiro al estilo Free Ball Skills, debes apuntar tu tiro para golpear directamente en una clavija y aterrizar en la copa. Obtén Super Guide lo más rápido que puedas y úsala para cronometrar tus disparos para sacar las clavijas y directamente a la taza. Si eres bueno en este tipo de tomas, ni siquiera necesitas la Súper Guía; simplemente ayuda tenerla. Otros tipos de tiros de habilidad relativamente fáciles (aunque más basados en la suerte) son Super Slide o Orange Attack, si eres capaz de entrar en los anillos más grandes de clavijas a los lados y despejar mucho de esa manera.
PRUEBA 6, Orange Overflow: Gnorman es tu hombre aquí. Consigue sus potenciadores Uber Volt lo más rápido posible. Úsalos para quitar tantas clavijas como sea posible, tanto naranjas como azules, y luego usa el resto de las bolas para quitar el resto. Este nivel no es particularmente difícil, así que si estás pasando por un momento difícil, vuelve a empezar a mover las clavijas. Para eliminar muchas clavijas a la vez, con o sin Uber Volt, intenta hacer que la bola gire en las dos columnas curvas de clavijas a cada lado. Con Uber Volt destruirás la mayor parte del lateral de la pantalla de esta forma en muy poco tiempo.
PRUEBA 7, Disparar en la oscuridad: estos niveles sin retículas de puntería son frustrantes y se basan más en la suerte de lo normal. Elige a Gnorman para hacer uso de su potenciador Uber Volt. Me gustaría pensar que soy bueno en Peggle, pero aún así me tomó tres intentos superar un nivel relativamente fácil, simplemente por la falta de puntería. Unos pocos rebotes afortunados, especialmente junto con un Uber Volt en el momento oportuno (nuevamente, úselo lo antes posible para limpiar las clavijas), deberían llevarlo a una posición en la que solo queden un puñado de clavijas y le queden un puñado de tiros. . Buena suerte con esto; Es la más difícil de las primeras 7 pruebas de este conjunto.
PRUEBA 8, Puntuación enorme del bocinazo: No creo que importe a quién elijas en este nivel. Reinicié varias veces para intentar colocar una clavija verde en el anillo exterior de clavijas protegidas, pero no pude colocar una allí; puede que no sea posible. Si no puedes conseguirlo, quita tres clavijas protegidas seguidas en el anillo más exterior. Incluso si esto requiere seis disparos, está bien, porque sólo necesitarás un disparo más. Espere a que ese espacio de tres clavijas dé la vuelta y comience a subir por el lado izquierdo. Cuando sean alrededor de las 9 o 10 en punto, si el anillo más externo era un reloj, dispara allí y espera lo mejor. Obtuve 87.000 puntos con el tiro, más tres deslizamientos y un ataque naranja, para un total de 287.000. Esta es la mejor manera de conseguirlo, pero no es seguro. Si la pelota rebota mal, vuelve a intentar este método hasta que lo consigas.
SOLUCIÓN ALTERNATIVA, proporcionada por TayX: "Para la prueba 8, tuve problemas para sincronizar correctamente el tiro deslizante y terminé usando Berg. Limpié el anillo exterior en 2 o 3 tiros con Extreme Slide y luego despejé el anillo central como Bueno, dejando las únicas naranjas que quedan en el anillo final de clavijas circulares. Con Deep Freeze de Berg, un disparo aquí congela todo el anillo y con un multiplicador de 10X en este punto más el Fever Bonus, obtuve más de 250.000 puntos fácilmente. Obtuve 350.000+ en el tiro, incluso antes de aterrizar en el cubo".
PRUEBA 9, El Precipicio: Como solo tienes una bola para comenzar, debes hacer que cuente. Elegí Gnorman nuevamente para Uber Volt. Este nivel tiene que ver con la colocación de clavijas. El tiro sólido más fácil de conseguir es el de la herradura inferior izquierda. Con suerte, tendrás algunas clavijas moradas allí, y también una o dos verdes, para acumular puntos y preparar bien futuros tiros. (El morado es más importante al principio, para asegurarte de que tengas una segunda oportunidad). Consigue un deslizamiento decente en tu primer tiro y consigue suficientes puntos para conseguir una vida extra. Si tienes suerte y la pelota rebota en el tiempo adecuado, también puede caer en la copa para recuperar una segunda vida libre. Si tienes dos o más bolas antes de disparar, puedes ser un poco más atrevido y apuntar a clavijas verdes para recoger Uber Volt. Apunta a grupos de clavijas moradas para acumular tu puntuación y prolongar la vida. Todas las clavijas están situadas de manera que despejen mucho a la vez, por lo que una vez que tomes un poco de impulso, debería llevarte hasta el final.
SOLUCIÓN ALTERNATIVA, proporcionada por noose01: "Descubrí que Berg es mucho más fácil en la prueba 9. Simplemente alinee los arcos en la posición deseada y presione la clavija verde para detener los arcos. Luego solo obtendrá puntos y bolas adicionales". ¡Gracias, noose01!
PRUEBA 10, No Love: Vamos PopCap, ¿te quedaste sin ideas? ¿OTRO nivel sin objetivo? Esto es lo peor; Me alegra que este logro valga 50G y no 25G. Elija Gnorman para Uber Volt. Tuve mucha suerte y pude despejar esto en mi primer disparo. Uber Volt paga grandes dividendos aquí, como siempre. Se trata de sentir hacia dónde apuntas. No tengas miedo de reiniciar si tienes problemas. Si realmente estás luchando, regresa al nivel normal (que es el nivel final en Celestial Realm) para tener una idea de dónde debe estar el apuntador para conseguir los tiros que deseas. Si llegó a este punto y superó las otras 59 pruebas, esto no debería representar DEMASIADA amenaza. ¡Buena suerte!
SOLUCIÓN ALTERNATIVA, proporcionada por KiR3D: "Usa Berg, y si puedes conseguir una clavija verde en la parte superior y rebotar en la hélice, puedes limpiar todo el centro". ¡Gracias KiR3D!
PRUEBA 2, Maestro Bounce: No importa a quién elijas para este desafío porque no obtienes potenciadores. El ligero ajuste de disparo (LB/RB o izquierda/derecha en el d-pad) son tus mejores amigos aquí. Apunta al parachoques del medio e intenta golpear cualquiera de las clavijas de arriba. Si estás cerca, usa el ligero ajuste para modificarlo. Obtienes 10 bolas para golpear 10 clavijas. No existe una verdadera estrategia para esto: se trata de suerte y habilidad para apuntar. Las dos clavijas inferiores, debajo del segundo conjunto de divisores naranjas, se pueden golpear haciendo Richochet en los parachoques inferiores.
PRUEBA 3, Sin almuerzo gratis: debido a que no obtienes bolas gratis en este nivel, las cosas pueden ponerse feas rápidamente. No dudes en reiniciar si empiezas con el pie izquierdo. Elegí a Gnorman e intenté conseguir sus potenciadores Uber Volt lo más rápido posible. Úsalos para quitar tantas clavijas como sea posible, tanto naranjas como azules, y luego usa el resto de las bolas para quitar el resto. Este nivel no es particularmente difícil, así que si estás pasando por un momento difícil, vuelve a empezar a mover las clavijas.
PRUEBA 4, Aguja de goma: No importa a quién elijas para este desafío porque no obtienes potenciadores. Se trata casi exclusivamente de suerte. Podrías estar aquí un rato. Tienes 10 intentos (o más, si metes la bola en el vaso o tienes suerte al lanzar una moneda) para golpear la clavija naranja. Intenté hacer rebotar pelotas en las paredes, pero no funcionó. Finalmente, golpeé la clavija simplemente sincronizando correctamente el disparo que atravesó el círculo del parachoques, sin golpear ningún parachoques. Sugeriría apuntar hacia abajo (o ligeramente hacia la izquierda, como hice yo) y tratar de cronometrar así.
PRUEBA 5, Siete con estilo: El tiro de estilo más fácil de conseguir es Free Ball Skills. Como tal, elegí a Bjorn porque su potenciador de Súper Guía hace que sea fácil redireccionar las clavijas hacia la taza. Para obtener un tiro al estilo Free Ball Skills, debes apuntar tu tiro para golpear directamente en una clavija y aterrizar en la copa. Obtén Super Guide lo más rápido que puedas y úsala para cronometrar tus disparos para sacar las clavijas y directamente a la taza. Si eres bueno en este tipo de tomas, ni siquiera necesitas la Súper Guía; simplemente ayuda tenerla. Otros tipos de tiros de habilidad relativamente fáciles (aunque más basados en la suerte) son Super Slide o Orange Attack, si eres capaz de entrar en los anillos más grandes de clavijas a los lados y despejar mucho de esa manera.
PRUEBA 6, Orange Overflow: Gnorman es tu hombre aquí. Consigue sus potenciadores Uber Volt lo más rápido posible. Úsalos para quitar tantas clavijas como sea posible, tanto naranjas como azules, y luego usa el resto de las bolas para quitar el resto. Este nivel no es particularmente difícil, así que si estás pasando por un momento difícil, vuelve a empezar a mover las clavijas. Para eliminar muchas clavijas a la vez, con o sin Uber Volt, intenta hacer que la bola gire en las dos columnas curvas de clavijas a cada lado. Con Uber Volt destruirás la mayor parte del lateral de la pantalla de esta forma en muy poco tiempo.
PRUEBA 7, Disparar en la oscuridad: estos niveles sin retículas de puntería son frustrantes y se basan más en la suerte de lo normal. Elige a Gnorman para hacer uso de su potenciador Uber Volt. Me gustaría pensar que soy bueno en Peggle, pero aún así me tomó tres intentos superar un nivel relativamente fácil, simplemente por la falta de puntería. Unos pocos rebotes afortunados, especialmente junto con un Uber Volt en el momento oportuno (nuevamente, úselo lo antes posible para limpiar las clavijas), deberían llevarlo a una posición en la que solo queden un puñado de clavijas y le queden un puñado de tiros. . Buena suerte con esto; Es la más difícil de las primeras 7 pruebas de este conjunto.
PRUEBA 8, Puntuación enorme del bocinazo: No creo que importe a quién elijas en este nivel. Reinicié varias veces para intentar colocar una clavija verde en el anillo exterior de clavijas protegidas, pero no pude colocar una allí; puede que no sea posible. Si no puedes conseguirlo, quita tres clavijas protegidas seguidas en el anillo más exterior. Incluso si esto requiere seis disparos, está bien, porque sólo necesitarás un disparo más. Espere a que ese espacio de tres clavijas dé la vuelta y comience a subir por el lado izquierdo. Cuando sean alrededor de las 9 o 10 en punto, si el anillo más externo era un reloj, dispara allí y espera lo mejor. Obtuve 87.000 puntos con el tiro, más tres deslizamientos y un ataque naranja, para un total de 287.000. Esta es la mejor manera de conseguirlo, pero no es seguro. Si la pelota rebota mal, vuelve a intentar este método hasta que lo consigas.
SOLUCIÓN ALTERNATIVA, proporcionada por TayX: "Para la prueba 8, tuve problemas para sincronizar correctamente el tiro deslizante y terminé usando Berg. Limpié el anillo exterior en 2 o 3 tiros con Extreme Slide y luego despejé el anillo central como Bueno, dejando las únicas naranjas que quedan en el anillo final de clavijas circulares. Con Deep Freeze de Berg, un disparo aquí congela todo el anillo y con un multiplicador de 10X en este punto más el Fever Bonus, obtuve más de 250.000 puntos fácilmente. Obtuve 350.000+ en el tiro, incluso antes de aterrizar en el cubo".
PRUEBA 9, El Precipicio: Como solo tienes una bola para comenzar, debes hacer que cuente. Elegí Gnorman nuevamente para Uber Volt. Este nivel tiene que ver con la colocación de clavijas. El tiro sólido más fácil de conseguir es el de la herradura inferior izquierda. Con suerte, tendrás algunas clavijas moradas allí, y también una o dos verdes, para acumular puntos y preparar bien futuros tiros. (El morado es más importante al principio, para asegurarte de que tengas una segunda oportunidad). Consigue un deslizamiento decente en tu primer tiro y consigue suficientes puntos para conseguir una vida extra. Si tienes suerte y la pelota rebota en el tiempo adecuado, también puede caer en la copa para recuperar una segunda vida libre. Si tienes dos o más bolas antes de disparar, puedes ser un poco más atrevido y apuntar a clavijas verdes para recoger Uber Volt. Apunta a grupos de clavijas moradas para acumular tu puntuación y prolongar la vida. Todas las clavijas están situadas de manera que despejen mucho a la vez, por lo que una vez que tomes un poco de impulso, debería llevarte hasta el final.
SOLUCIÓN ALTERNATIVA, proporcionada por noose01: "Descubrí que Berg es mucho más fácil en la prueba 9. Simplemente alinee los arcos en la posición deseada y presione la clavija verde para detener los arcos. Luego solo obtendrá puntos y bolas adicionales". ¡Gracias, noose01!
PRUEBA 10, No Love: Vamos PopCap, ¿te quedaste sin ideas? ¿OTRO nivel sin objetivo? Esto es lo peor; Me alegra que este logro valga 50G y no 25G. Elija Gnorman para Uber Volt. Tuve mucha suerte y pude despejar esto en mi primer disparo. Uber Volt paga grandes dividendos aquí, como siempre. Se trata de sentir hacia dónde apuntas. No tengas miedo de reiniciar si tienes problemas. Si realmente estás luchando, regresa al nivel normal (que es el nivel final en Celestial Realm) para tener una idea de dónde debe estar el apuntador para conseguir los tiros que deseas. Si llegó a este punto y superó las otras 59 pruebas, esto no debería representar DEMASIADA amenaza. ¡Buena suerte!
36 Comments
Como alternativa en la primera prueba, usa Berg y si puedes conseguir una clavija verde en la parte superior y rebotar en la hélice, puede limpiar todo el centro.
By KiR3D on 14 dic 2013 00:35
¡Gracias! Edité la guía para reflejar su solución. ¡Suena como una limpieza realmente fácil!
By soul popped on 14 dic 2013 00:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta guía está dirigida a jugadores japoneses sobre traducciones erróneas.
日本版について。
日本語版では5つ目のトライアルに、"7種類のスタイルショットを発動"と書いていますが、正しくは"7回スタイルショット"を発動です.
誤訳ですが、難易度が大違いですので、フリーボールを7回やりましょう.
日本版について。
日本語版では5つ目のトライアルに、"7種類のスタイルショットを発動"と書いていますが、正しくは"7回スタイルショット"を発動です.
誤訳ですが、難易度が大違いですので、フリーボールを7回やりましょう.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es por completar las 10 pruebas de la quinta área llamada Gravely Grove. Aquí está la lista de pruebas, con un vídeo tutorial de PS4Trophies Wozamil :
- Prueba 1: Para esto necesitas usar Berg, una vez que hayas golpeado una clavija verde, dispara la bola hacia la hélice, para que se encadene a través de ellas y golpee todas las clavijas.
- Prueba 2: esta prueba requiere que hagas rebotar la pelota en los distintos parachoques, sin darte ninguna habilidad u otras clavijas, por lo que la elección del personaje no importa. Le recomendamos que se tome su tiempo y lo haga rebotar en el parachoques en los bordes para obtener los mejores ángulos. Sin embargo, para golpear la clavija inferior en la sección central, descubrimos que era mejor disparar la pelota lo más lejos que pudiéramos en un lado antes de golpear la barrera naranja y dejar que rebotara en el parachoques.
- Prueba 3: Para esto no existe un cubo, por lo que debes usar el personaje con el que te sientas más cómodo y que tenga la habilidad de despejar clavijas con menos tiros, para maximizar tus bolas.
- Prueba 4: Esta requiere una buena sincronización para hacer rebotar la pelota desde el cubo hacia la clavija, o esperar hasta que los parachoques que tienen un espacio un poco más grande se den la vuelta y disparen.
- Prueba 5: Primero elige a Bjorn y golpea una clavija verde para obtener la guía, y básicamente lo mejor que puedes hacer es intentar obtener habilidades de bola gratis en los dos grandes círculos de clavijas golpeando el borde de una y haciéndola rebotar en el cubo. Si todavía tienes dificultades con eso, puedes intentar realizar un deslizamiento extremo en cualquier lado.
- Prueba 6: Recomendaríamos a Berg para esta después de alcanzar la clavija verde, debido al efecto de cascada.
- Prueba 7: Para esto usamos a Jeff, porque así puedes quitar muchas clavijas azules fácilmente sin necesidad de apuntar.
- Prueba 8: esta prueba consiste en preparar el tiro primero golpeando la misma clavija dos veces en el anillo exterior para que se rompa un agujero en él. Una vez que hayas hecho esto, dispara la pelota en ángulo hacia el círculo para obtener un tiro de habilidad de deslizamiento extremo, y eso debería darte suficientes puntos.
- Prueba 9: Para esto utilizamos Jimmy Lightning porque la multibola es vital para convertir una sola bola en muchas, especialmente si todas quedan atrapadas en el cubo. Solo intenta golpear muchos morados y verdes para aumentar la probabilidad de obtener una bola gratis.
- Prueba 10: Para completar esta prueba, recomendamos encarecidamente usar a Jeff y reiniciar el juego hasta que tengas la menor cantidad de clavijas naranjas debajo de la bola de discoteca en el medio porque este es el lugar más difícil. La razón por la que Jeff es el mejor personaje es porque para colocar clavijas debajo de las bolas de discoteca, puedes usar la habilidad del Bowlder para rebotar en la izquierda o en la derecha para que el Bowlder caiga por el centro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Simplemente complete todas las pruebas en todas las ubicaciones.
1 Comment
Los niveles 5 y 10 son más fáciles de completar con un caballero. En 5, la opción ideal es anotar en canasta con rebote de 1 punto.
Todos los demás niveles son fácilmente completados por el robot.
Todos los demás niveles son fácilmente completados por el robot.
By DIABOLICI on 09 feb 2016 03:56