Peggle 2
34 Logros
1,450
17-24h
Xbox One
Xbox Series
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Mejor imposible
Completaste todas las pruebas de El viaje de Jimmy.
25
2.28%
Cómo desbloquear el logro Mejor imposible en Peggle 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este paquete de prueba es uno de los más fáciles de todos, pero aún así es un poco complicado. En total, los completé todos en menos de 30 minutos, y la mayor parte fue en la Prueba 8 Ball Drought. A estas alturas estoy seguro de que ya conoces la mayoría de los pequeños trucos y habilidades, así que no entraré en muchos detalles, pero aquí tienes un resumen de las 10 pruebas.
Sendero 1 - Múltiples Múltiples
El objetivo aquí es limpiar la pantalla. Esto es tan fácil como parece, golpea cualquiera de los greens en la parte superior y debes hacerlo el primer intento. Si no lo intentas de nuevo, no se necesita ninguna habilidad aquí.
Prueba 2 - La Locura
El objetivo aquí es conseguir un tiro estilo Multiball Madness, este es un tiro donde el poder de Multiball golpea 50 clavijas a la vez. En esta prueba, debes hacer rebotar tu tiro en la clavija plana en ángulo en el medio para que golpee la clavija verde desde abajo. De esta manera, la potencia de Multiball se divide en ambos lados y golpea cada clavija con el mismo tiro. Si no has hecho todo de una sola vez, reinicia porque necesitas borrar la pantalla para que esto funcione.
Prueba 3 - Naranja tubular
El objetivo aquí es borrar todas las clavijas naranjas. Esto es relativamente fácil, no hay ningún truco especial para hacerlo. Una cosa que sugeriría es tratar de dejar los rizos completamente intactos y despejar el camino hacia ellos porque puedes deslizar el disparo y eliminarlos completamente de esa manera.
Prueba 4: pez gordo
Este es el tiro más fácil con diferencia, simplemente golpea el interior del remolino lo más a la derecha posible y debería darte un tiro deslizante casi hacia el centro. Si hay una clavija verde inconveniente que interrumpe tu puntuación, reinicia y haz lo mismo nuevamente.
Prueba 5: ¡Frenesí por la libertad!
Aquí tienes que meter 2 o más bolas en el cubo y esto se basa completamente en la suerte, solo dispara y espera lo mejor. Debido a que las bolas rebotan tanto dentro de las paredes antes de caer, no tienes que preocuparte por el tiempo aquí; de hecho, tuve más éxito esperando a que el cubo se alejara del centro antes de disparar.
Prueba 6: Topo ciego
El objetivo aquí es golpear todas las clavijas naranjas pero sin apuntador. Esto es principalmente un juego de suerte y experiencia pasada. Lo que encontré como un buen movimiento inicial fue golpear primero las clavijas giratorias de la izquierda, ya que luego descenderían hacia la curva y obtendrían un Slide Shot.
Prueba 7 - Totalmente Cubular
Aquí necesitarás 750.000 puntos. Esto se puede hacer de muchas maneras diferentes, pero me resultó más fácil golpear justo en el espacio superior del cubo, ya que la bola en realidad no rebota, sino que se atasca, luego cae y golpea una tonelada de clavijas verdes que caen. Obtendrás algunos disparos con esto, así que si no obtienes los puntos en tu primer disparo, dispara nuevamente en el medio, ya que todavía debería quedar una tonelada.
Prueba 8 - Sequía de bolas
Esta es sin duda la prueba más difícil de este DLC, termina el primer nivel con solo 3 bolas y sin extras. Probé muchos métodos aquí, pero la suerte juega un papel muy importante. Su primer disparo es el más importante, con esto desea despejar al menos la mitad de la pantalla e idealmente eso incluye toda la fila superior de clavijas planas. Esto también debería implicar que se golpeen ambas clavijas verdes. Después de tu primer disparo, no deberías quedarte con más de 5 clavijas naranjas. Si es así, recomiendo reiniciar porque los últimos 2 disparos se usarán para eliminarlas en ángulos difíciles, por lo que cuanto menos tengas que golpear, mejor. Y si las clavijas restantes están demasiado separadas o detrás de demasiada cobertura, considere reiniciar nuevamente.
Prueba 9: la más baja
Esta es tu prueba de puntuación máxima estándar en la que debes eliminar todas las clavijas naranjas pero no puedes exceder los 200.000 puntos. Los consejos simples son: evite las clavijas moradas, no golpee las clavijas azules a menos que sea necesario y evite los golpes de estilo. Otro gran consejo sería eliminar primero la tristeza necesaria. Para empezar, valen 10 puntos, pero después de golpear las clavijas naranjas, la puntuación se multiplica y valen 20, 30 o 50. Las clavijas verdes aquí pueden causar muchos daños no deseados, pero si están rodeadas de rojo o en un área alejada de otras clavijas, entonces no habrá daño (simplemente no coloque más de 1 en el cubo). Lo que debería aspirar es a que quede una clavija naranja y una puntuación inferior a 188.000. Si ese es el caso, dispara todas las bolas restantes hasta que solo te quede una y úsala para golpear el rojo, nada más, e intenta que rebote en cualquiera de las esquinas inferiores donde están los 10,000 cubos. De esta manera, lo máximo que puedes conseguir es 11.000 en tu último disparo.
Prueba 10 - Atardecer naranja
La prueba final te permite borrar todas las clavijas naranjas, pero por primera y única vez te permiten usar cualquier personaje. Este mapa no es extremadamente difícil y probablemente puedas hacerlo con cualquiera (excepto Windy), pero recomendaría Gnorman. Mi método con él consistía en golpear una clavija verde de inmediato y luego disparar un tiro que parecía que rebotaría en tantas clavijas planas como fuera posible, hacer lo mismo otra vez y luego quitar las clavijas naranjas rezagadas.
Eso es todo, espero haber ayudado en algo. Déjame saber si tienes algún comentario, es decir, elogios o posibles mejoras. ¡Gracias por leer!
Editar: se ha indicado en estos comentarios y en varios otros logros similares que si terminas la prueba y vuelves a la pantalla del menú demasiado rápido, el logro no se registra. Después de completar cada prueba, permanece en la pantalla durante varios segundos para estar seguro.
Sendero 1 - Múltiples Múltiples
El objetivo aquí es limpiar la pantalla. Esto es tan fácil como parece, golpea cualquiera de los greens en la parte superior y debes hacerlo el primer intento. Si no lo intentas de nuevo, no se necesita ninguna habilidad aquí.
Prueba 2 - La Locura
El objetivo aquí es conseguir un tiro estilo Multiball Madness, este es un tiro donde el poder de Multiball golpea 50 clavijas a la vez. En esta prueba, debes hacer rebotar tu tiro en la clavija plana en ángulo en el medio para que golpee la clavija verde desde abajo. De esta manera, la potencia de Multiball se divide en ambos lados y golpea cada clavija con el mismo tiro. Si no has hecho todo de una sola vez, reinicia porque necesitas borrar la pantalla para que esto funcione.
Prueba 3 - Naranja tubular
El objetivo aquí es borrar todas las clavijas naranjas. Esto es relativamente fácil, no hay ningún truco especial para hacerlo. Una cosa que sugeriría es tratar de dejar los rizos completamente intactos y despejar el camino hacia ellos porque puedes deslizar el disparo y eliminarlos completamente de esa manera.
Prueba 4: pez gordo
Este es el tiro más fácil con diferencia, simplemente golpea el interior del remolino lo más a la derecha posible y debería darte un tiro deslizante casi hacia el centro. Si hay una clavija verde inconveniente que interrumpe tu puntuación, reinicia y haz lo mismo nuevamente.
Prueba 5: ¡Frenesí por la libertad!
Aquí tienes que meter 2 o más bolas en el cubo y esto se basa completamente en la suerte, solo dispara y espera lo mejor. Debido a que las bolas rebotan tanto dentro de las paredes antes de caer, no tienes que preocuparte por el tiempo aquí; de hecho, tuve más éxito esperando a que el cubo se alejara del centro antes de disparar.
Prueba 6: Topo ciego
El objetivo aquí es golpear todas las clavijas naranjas pero sin apuntador. Esto es principalmente un juego de suerte y experiencia pasada. Lo que encontré como un buen movimiento inicial fue golpear primero las clavijas giratorias de la izquierda, ya que luego descenderían hacia la curva y obtendrían un Slide Shot.
Prueba 7 - Totalmente Cubular
Aquí necesitarás 750.000 puntos. Esto se puede hacer de muchas maneras diferentes, pero me resultó más fácil golpear justo en el espacio superior del cubo, ya que la bola en realidad no rebota, sino que se atasca, luego cae y golpea una tonelada de clavijas verdes que caen. Obtendrás algunos disparos con esto, así que si no obtienes los puntos en tu primer disparo, dispara nuevamente en el medio, ya que todavía debería quedar una tonelada.
Prueba 8 - Sequía de bolas
Esta es sin duda la prueba más difícil de este DLC, termina el primer nivel con solo 3 bolas y sin extras. Probé muchos métodos aquí, pero la suerte juega un papel muy importante. Su primer disparo es el más importante, con esto desea despejar al menos la mitad de la pantalla e idealmente eso incluye toda la fila superior de clavijas planas. Esto también debería implicar que se golpeen ambas clavijas verdes. Después de tu primer disparo, no deberías quedarte con más de 5 clavijas naranjas. Si es así, recomiendo reiniciar porque los últimos 2 disparos se usarán para eliminarlas en ángulos difíciles, por lo que cuanto menos tengas que golpear, mejor. Y si las clavijas restantes están demasiado separadas o detrás de demasiada cobertura, considere reiniciar nuevamente.
Prueba 9: la más baja
Esta es tu prueba de puntuación máxima estándar en la que debes eliminar todas las clavijas naranjas pero no puedes exceder los 200.000 puntos. Los consejos simples son: evite las clavijas moradas, no golpee las clavijas azules a menos que sea necesario y evite los golpes de estilo. Otro gran consejo sería eliminar primero la tristeza necesaria. Para empezar, valen 10 puntos, pero después de golpear las clavijas naranjas, la puntuación se multiplica y valen 20, 30 o 50. Las clavijas verdes aquí pueden causar muchos daños no deseados, pero si están rodeadas de rojo o en un área alejada de otras clavijas, entonces no habrá daño (simplemente no coloque más de 1 en el cubo). Lo que debería aspirar es a que quede una clavija naranja y una puntuación inferior a 188.000. Si ese es el caso, dispara todas las bolas restantes hasta que solo te quede una y úsala para golpear el rojo, nada más, e intenta que rebote en cualquiera de las esquinas inferiores donde están los 10,000 cubos. De esta manera, lo máximo que puedes conseguir es 11.000 en tu último disparo.
Prueba 10 - Atardecer naranja
La prueba final te permite borrar todas las clavijas naranjas, pero por primera y única vez te permiten usar cualquier personaje. Este mapa no es extremadamente difícil y probablemente puedas hacerlo con cualquiera (excepto Windy), pero recomendaría Gnorman. Mi método con él consistía en golpear una clavija verde de inmediato y luego disparar un tiro que parecía que rebotaría en tantas clavijas planas como fuera posible, hacer lo mismo otra vez y luego quitar las clavijas naranjas rezagadas.
Eso es todo, espero haber ayudado en algo. Déjame saber si tienes algún comentario, es decir, elogios o posibles mejoras. ¡Gracias por leer!
Editar: se ha indicado en estos comentarios y en varios otros logros similares que si terminas la prueba y vuelves a la pantalla del menú demasiado rápido, el logro no se registra. Después de completar cada prueba, permanece en la pantalla durante varios segundos para estar seguro.
3 Comments
El logro falló para mí, los hice todos dos veces. Parece que tendré que guardar de nuevo y hacerlos todos por tercera vez. ACTUALIZACIÓN: En una nueva partida guardada, hice los 10 juegos seguidos, con Jimmy, y el logro se desbloqueó después del décimo. Solo para estar seguro, esperé 30 segundos en la pantalla de prueba completa después de cada desafío antes de presionar Siguiente.
By TetraVega on 18 mar 2023 00:33
A mí también me falló (junto con muchos otros), así que supongo que es hora de guardar de nuevo y volver a jugar los niveles.
By dark matt3r72 on 27 jul 2023 13:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es por completar las 10 pruebas del área de DLC Jimmy's Jammin' Jaunt. Aquí está la lista de pruebas, con un video tutorial de ZackScottGames :
- Prueba 1: Esto se basa en la suerte, simplemente golpea la clavija verde en el centro y espera que las bolas reboten a tu favor.
- Prueba 2: Para esto, haz rebotar la pelota desde la clavija morada hacia la verde, esto hará que las bolas se divida a ambos lados para completar la prueba.
- Prueba 3: Elimina todas las clavijas naranjas de la forma que te resulte más cómoda.
- Prueba 4: Para esto, apunta a la clavija verde en la parte superior izquierda, esto provocará un rebote, y al menos una bola debe entrar en la espiral provocando un combo.
- Prueba 5: Apunta a las clavijas verdes y calcula el tiempo para que el disparo haga que las bolas caigan en el cubo.
- Prueba 6: Para esto no tienes apuntador, así que intenta mirar y ve directamente hacia las clavijas naranjas. Mientras consigues el tobogán si puedes, ya que esto limpia las clavijas de manera eficiente.
- Prueba 7: Esto se hace mejor apuntando primero a la multibola en la parte superior, mientras intentas usar los parachoques para encadenar las clavijas moradas y verdes para maximizar tu multiplicador.
- Prueba 8: Esta es un poco complicada ya que no hay un cubo, pero la mejor estrategia es intentar hacer rebotar la pelota en los parachoques (o en el costado del escenario) para crear un deslizamiento extremo y luego intentar ser preciso para Limpia el resto de las clavijas naranjas.
- Prueba 9: consulte la Prueba 9 del Peggle Institute para obtener sugerencias.
- Prueba 10: elimina 45 clavijas naranjas; esto se hace mejor usando un personaje que funcione bien con deslizamientos extremos como Jimmy, Berg o Gnorman.