Persona 4 Golden
49 Logros
1,000
80-100h
La verdad está en tus manos
Derrota a Izanami. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
70
7.06%
Cómo desbloquear el logro La verdad está en tus manos en Persona 4 Golden - Guía Definitiva
Esto es lo que debes hacer:
- Lo primero es lo primero: debes extender el juego más allá de finales de diciembre. Para hacer eso, no tendrás que arrojar Namatame al televisor. El 3 de diciembre, diga las siguientes opciones:
- "Espera un segundo aquí..."
- "Nos falta algo".
- "Los verdaderos sentimientos de Namatame".
- "Algo me está molestando".
- “Nos falta algo…”
- "¡Cálmate!"
- Luego, el 5 de diciembre, acusa a Adachi. Y luego derribarlo.
- Puedes hacer la mazmorra opcional si quieres, con Marie, y obtener acceso al Bosque Hueco, pero eso no cambia el resultado del final.
- Habla con todos los enlaces sociales al máximo.
- Cuando el juego te pregunte si quieres ir a casa, di "No".
- Luego, dirígete a Junes y haz clic en el ascensor. Cuando te pidan que te vayas a casa, di “no”.
- Vuelve a hacer clic en el ascensor y ve al patio de comidas.
- Luego, ve a la llanura aluvial de Samegawa y habla con Dojima y Nanako. Di "Quiero hablar contigo".
- Ve a Velvet Room, habla con Igor. Di: "Hay una última cosa..."
- Luego, finalmente, sal de Velvet Room y habla con el chico afuera de la gasolinera, y dile "¿No es aquí donde primero..." y luego hazle preguntas sobre Adachi/Namatame, luego "¿Conociste a esos dos?" , luego "¿Les hiciste algo?", luego "¿Qué me hiciste?", luego "¿Me diste el poder?". Después de haber conversado un poco más con el asistente, desbloquearás la mazmorra final y la ruta a Izanami.
Realmente no necesitas prepararte mucho para esta pelea, solo estar en un nivel decente, alrededor de 85-90. Entré como nivel 80, lo cual era un poco arriesgado, pero después de fusionar al Trompetista y obtener la Tarjeta de habilidad debilitante, estaba seguro de que nuestro grupo podría hacerlo. Y tenía razón. Izanami, por cierto, está en el nivel 90. Así que probablemente estábamos un poco por debajo del nivel.
Para llegar a Izanami, primero debes luchar en la mazmorra del Camino Yomotsu Hirasaka. Es una mazmorra de 9 niveles, con jefes en el tercer y sexto piso, e Izanami en el noveno piso.
La clave para luchar contra Izanami es simplemente debilitarla y mejorar a tu escuadrón. Es así en casi todos los encuentros con jefes en Persona, pero más aún en la pelea con Izanami, especialmente si no tienes el nivel adecuado.
Hay 2 etapas hasta Izanami. La primera etapa es pan comido. En primer lugar, solo tendrá 1 turno por ronda, lo cual es enorme, y cuando lo hace, generalmente solo lanza Maziodyne y Megidolaon. De vez en cuando, ella realizará una carga mental y querrás protegerte del ataque que se derive de ello.
Cuando hayas superado su salud, la pelea se convertirá en un punto muerto, donde no podrás hacerle daño. El juego dirá "Izanami parece impermeable" y en este punto, sólo tendrás que bloquearlo durante algunos turnos. En algún momento recordarás lo que Igor te dijo: “Ese es un cristal de poder…” lo que dará inicio a la fase 2… la pelea propiamente dicha.
La fase 2 es un poco complicada. Es absolutamente clave que estés debilitando a Izanami, especialmente si tienes un nivel inferior. Debilitar es la clave, o cualquier cosa que derribe su ataque (y su defensa, si es posible). También deberías tener un sanador de tiempo completo aquí. Yukiko con Salvation es genial, pero necesitarás absolutamente elementos SP para ayudarte.
Esta fase tiene muchas partes móviles y fases dentro de la fase. Nada más salir por la puerta, ella cargará mentalmente y te arruinará con Marakunda y cosas por el estilo. Es importante estar en guardia durante esta parte de la pelea, hasta que la pelea adquiera más ritmo. Cuando lo haga: usa Sal purificadora para cancelar sus desventajas en tu grupo.
En términos de ataques, por ahora básicamente tiene dos principales:
- Furia de Yasogami: golpea al grupo con Físico, hace un daño decente
- Kuro Ikazuchi: nuevamente, otro ataque grupal (que parece eléctrico, pero no estoy seguro de que impacte de esa manera)
Básicamente, la pelea debería continuar en este punto: debilitas, luego mejoras, haces que alguien ataque y alguien se cure. Ella lanza ambos hechizos. Luego usas un ataque mágico/físico pesado/severo, mejora, más ataques y curas. Ese es el patrón durante una cantidad significativa de tiempo.
En algún momento cambiará de táctica y usará hechizos elementales como Bufudyne, que si golpea una debilidad lanza Dekaja. También golpeará a uno de tu grupo con Galgalim Eyes (lo que los reduce a 1 HP y les da el estado de Enervación).
Nuevamente, usa Sal Purificante para contrarrestar Debilitar y, si tienes la oportunidad, cura la dolencia del estado de Enervación, aunque estamos seguros de que no puedes en este momento, y esto solo te está enseñando una lección. La lección es que su habilidad de Invocación a Yomi es devastadora y mata a cualquiera con Enervación.
¡Es en este punto que la pelea se vuelve salvaje! ¡SALVAJE! Ella usará Stagnant Air y Mind Charge. Tienes que, y repito, absolutamente tienes que protegerte de cualquier ataque cargado con la mente en esta fase. Porque si no, estás acabado. Lo que sigue a una Carga Mental es el Fin del Mundo y luego las Invocaciones a Yomi, y si alguno de tu grupo no bloquea, estará acabado.
Los siguientes ciclos de turnos básicamente son los siguientes: ella lanza Stagnant Air y Mind Charge, tú Guard, luego lanza World's End y Summons to Yomi. Literalmente tendrás que protegerte cada dos turnos, y con tu ronda después de las invocaciones a Yomi, atacarás y sanarás. Es la única manera de no arriesgarlo todo.
Cuando llegue al último resquicio de salud, se desesperará. Simplemente cúrate completamente en cada turno, asegúrate de que esté debilitada y bloquea cada vez que cargue mentalmente y podrás superarlo. Cuando lanza el hechizo Mil Maldiciones es el final de la pelea, así que no te preocupes. El resto está relacionado con la historia. ¡Has ganado! ¡Felicitaciones!
El logro aparecerá cuando el día pase al 21 de marzo.
Esto es lo que tienes que hacer:
- Lo primero es lo primero: tienes que prolongar el juego más allá de finales de diciembre. Para ello, tendrás que evitar lanzar a Namatame al televisor. El 3 de diciembre, di las siguientes opciones:
- “Espera un segundo aquí…”
- “Nos falta algo.”
- “Los verdaderos sentimientos de Namatame”.
- “Algo me preocupa.”
- “Nos falta algo…”
- “¡Cálmate de una vez!”
- Luego, el 5 de diciembre, acusan a Adachi y lo derriban.
- Puedes hacer la mazmorra opcional si lo deseas, con Marie, y obtener acceso al Bosque Hueco, pero no cambia el resultado del final.
- Habla con todos los enlaces sociales al máximo.
- Cuando el juego te pregunte si quieres volver a casa, di "No".
- Luego, dirígete a Junes y haz clic en el ascensor. Cuando te pidan que vayas a casa, di "no".
- Haga clic nuevamente en el ascensor y vaya al patio de comidas.
- A continuación, ve a la llanura aluvial de Samegawa y habla con Dojima y Nanako. Diles: "Quiero hablar contigo".
- Ve a la Sala de Terciopelo, habla con Igor y dile: "Hay una última cosa..."
- Luego, finalmente, sal de Velvet Room y habla con el tipo que está afuera de la gasolinera, y dile: "¿No es aquí donde yo por primera vez..." y luego hazle preguntas sobre Adachi/Namatame, luego "¿Has conocido a esos dos?", luego "¿Les hiciste algo?", luego "¿Qué me hiciste?", luego "¿Me diste el poder?". Después de que hayas hablado un poco más con el encargado, desbloquearás la mazmorra final y la ruta a Izanami.
En realidad no necesitas prepararte mucho para esta pelea, solo tener un nivel decente, alrededor de 85-90. Entré como nivel 80, lo cual era un poco arriesgado, pero después de fusionar al Trumpeter y obtener la carta de habilidad Debilitate, estaba seguro de que nuestro grupo podría hacerlo. Y tenía razón. Izanami, por cierto, es nivel 90. Así que probablemente estábamos un poco por debajo del nivel.
Para llegar a Izanami, primero tienes que luchar en la mazmorra del Camino Yomotsu Hirasaka. Es una mazmorra de 9 niveles, con jefes en los pisos 3 y 6, e Izanami en el piso 9.
La clave para la pelea contra Izanami es simplemente debilitarla y mejorar a tu escuadrón. Es así en casi todos los encuentros con jefes en Persona, pero más en la pelea contra Izanami, especialmente si tienes un nivel bajo.
Izanami tiene dos etapas. La primera etapa es muy sencilla. En primer lugar, solo tendrá un turno por ronda, lo cual es una cantidad enorme, y cuando lo tenga, generalmente lanzará Maziodyne y Megidolaon. De vez en cuando lanzará Carga mental, y tendrás que protegerte del ataque que surja de ella.
Cuando hayas acabado con su salud, la pelea se convertirá en un punto muerto, en el que no podrás hacerle daño. El juego dirá "Izanami parece inmune" y, en este punto, tendrás que bloquearla durante unos cuantos turnos. En algún momento recordarás lo que te dijo Igor: "Ese es un cristal de poder...", lo que dará inicio a la fase 2... la pelea propiamente dicha.
La fase 2 es un poco pesada. Es absolutamente clave que debilites a Izanami, especialmente si tienes un nivel bajo. Debilitar es clave, o cualquier cosa que reduzca su ataque (y su defensa si puedes). También deberías tener un sanador a tiempo completo aquí. Yukiko con Salvación es genial, pero necesitarás elementos SP para ayudar.
Esta fase tiene muchas partes móviles y fases dentro de la fase. Inmediatamente después, te lanzará Carga mental y te fastidiará con Marakunda y similares. Es importante protegerse durante esta parte de la pelea, hasta que la pelea adquiera más ritmo. Cuando esto ocurra, usa Sal purificadora para cancelar sus desventajas en tu grupo.
En términos de ataques, esencialmente tiene dos principales por ahora:
- Furia de Yasogami: ataca al grupo con ataque físico y causa un daño considerable.
- Kuro Ikazuchi: nuevamente, otro ataque grupal (que parece eléctrico, pero no estoy seguro de que golpee de esa manera)
En este punto, la pelea debería ser básicamente así: debilitas, luego mejoras, haces que alguien ataque y alguien cura. Ella lanza sus dos hechizos. Luego usas un ataque físico/mágico pesado/severo, mejoras, más ataques y curas. Ese es el patrón durante una cantidad significativa de tiempo.
En algún momento, cambiará de táctica y usará hechizos elementales como Bufudyne, que si golpea a una debilidad, lanzará Dekaja. También golpeará a uno de tu grupo con Ojos de Galgalim (que lo reduce a 1 HP y le otorga el estado Enervación).
Nuevamente, usa Sal Purificadora para contrarrestar Debilitar y, si tienes la oportunidad, cura el estado de Enervación, aunque estamos seguros de que no puedes hacerlo en este momento y solo te está enseñando una lección. La lección es que su habilidad Invocar a Yomi es devastadora y mata a cualquiera con Enervación.
¡En este punto la pelea se vuelve salvaje! ¡SALVAJE! Ella usará Aire estancado y Carga mental. Tienes que, y repito, absolutamente tienes que protegerte de cualquier ataque de Carga mental en esta fase. Porque si no, estás perdido. Lo que sigue a una Carga mental es Fin del mundo y luego Invocar a Yomi, y si alguno de tu grupo no bloquea, están perdidos.
Los siguientes ciclos de turnos se desarrollan básicamente de la siguiente manera: ella lanza Aire Estancado y Carga Mental, tú haces Guardia, luego ella lanza Fin del Mundo e Invoca a Yomi. Literalmente tendrás que hacer Guardia cada dos turnos, y con tu ronda después de Invocar a Yomi, atacarás y sanarás. Es la única forma de no arriesgarlo todo.
Cuando llegue a la última gota de salud, se desesperará. Solo cúrate por completo en cada turno, asegúrate de que esté debilitada y bloquea cada vez que use Cargas mentales y lo superarás. Cuando lance el hechizo Mil maldiciones, será el final de la pelea, así que no te preocupes. El resto está relacionado con la historia. ¡Has ganado! ¡Felicitaciones!
El trofeo aparecerá cuando el día cambie al 21 de marzo.