Persona 5 Royal

Persona 5 Royal

52 Logros

1,000

100-120h

PC
Xbox One
Xbox Series
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El Trickster meticuloso

El Trickster meticuloso

Has completado Mementos.

15

11.37%

Cómo desbloquear el logro El Trickster meticuloso en Persona 5 Royal - Guía Definitiva

Este logro se relaciona con un par de peleas contra jefes que emanan del fondo de Mementos y que tienen lugar automáticamente en la historia principal el 24/12 después de rechazar la propuesta del falso Igor de devolver el mundo a su estado anterior (donde aceptar tal oferta significaría darte el mal final del juego). Después de recuperar a tus compañeros de equipo de sus celdas en los pasillos fuera de Velvet Room, y luego atravesar el Camino de Qliphoth sobre las calles de Shibuya, tendrás una oportunidad de curarte, ponerte tu mejor equipo y accesorios, y salvar. antes de proceder a enfrentarte al primer jefe, el Santo Grial.

Sabrás por lo que descubriste en tu primer encuentro con el Santo Grial su hechizo curativo, la Voluntad del Pueblo, que garantiza la recuperación total de HP sin importar cuán fuertes lances tus ataques con los beneficios de ataque más fuertes en efecto. Sin embargo, esta vez, Futaba/Oracle notará los hilos rojos que se asemejan a vasos sanguíneos sobre la copa del Santo Grial y los determinará correctamente como la línea de suministro para su notorio hechizo curativo, y que cortar esto debería ser la primera prioridad. Luego se le preguntará si desea enviar a alguien para que elimine la línea de suministro, presione cn_A y elige a cualquiera que no tenga un hechizo curativo en su conjunto de movimientos, que puede ser Ryuji o Yusuke. Al igual que en tu batalla con Kamoshida para quitarle la corona, necesitarás tres turnos, llenos de ataques constantes, para mantener al Santo Grial distraído e incapaz de notar a tu miembro del grupo. No desperdicies HP o SP en ataques especiales solo para asegurarte de que no serán en vano si vuelves a recurrir a la Voluntad del Pueblo. Simplemente usa ataques básicos hasta que el miembro del grupo asignado para cortar la línea de suministro haga lo suyo. Una vez hecho esto, mejora las estadísticas de ataque de tu grupo, ya sea a través de elementos como Rasetsu Ofuda o cualquier miembro del grupo o Personas con Matarukaja, y realiza tus movimientos más fuertes, ya que no hay resistencia alguna para el Santo Grial. En lo que respecta a los ataques del Santo Grial, tendrá cuatro ataques de tipo Todopoderoso con escala de daño colosal. Si has subido de nivel a tu grupo lo suficientemente alto (alrededor de, digamos, niveles 80-85 al menos) y tienes una armadura lo suficientemente fuerte, puedes presupuestar el daño durante un par de turnos a cualquier miembro del grupo antes de considerarlo. cicatrización. Es el ataque de Luz Eterna para el que realmente necesitas prepararte, que afortunadamente llega solo después de que el Santo Grial solicita el movimiento de carga Gathering Light, dándote un turno para que los miembros de tu grupo se curen+guarden. Sigue este patrón de ataque hasta derrotar al Santo Grial.

Por supuesto, estás sólo en la mitad de esta batalla épica. Pronto tendrás una escena en la que los pisos y las paredes alrededor de Mementos se abren y un demonio gigantesco emerge de debajo, con el Santo Grial transformándose en un halo ahora sobre la cabeza del que es el jefe final de la versión original de Persona 5. : Yaldabaoth.

Cuando comience tu batalla, notarás que lo que te quedó de HP+SP sobrante después de vencer al Santo Grial se traslada aquí, sin curación previa. Entonces, si Joker y/o cualquier otra persona tiene poco HP, prioriza la curación y la mejora en tu turno inicial. Por intimidante que parezca, Yaldabaoth solo tendrá un turno para hacer su propio movimiento (Flecha de Luz [tipo Todopoderoso pesado para un aliado], Dekaja, Dekunda)... es cuando invoca su conjunto de cuatro brazos que representan al Mortal. Pecados de los que debes tener cuidado. Cada brazo tiene su propio conjunto único de afinidades por las cuales repele los ataques, y tiene su propio turno para elegir qué usar contigo, ya sean hechizos de ataque o hechizos que infligen ciertas dolencias especiales o ajustes como hacer que los hechizos que requieren SP sean más caros. He enumerado la descripción de cada brazo y sus propias afinidades de repulsión y conjuntos de movimientos resumidos:

Arma de ejecución: repele armas y viento. Utiliza Lujuria distorsionada y Avaricia distorsionada para dañar gravemente a un aliado y afligir Lujuria y Hambre respectivamente durante un turno. Utiliza ataques de armas pesadas a colosales.

Campana de Declaración - Repele el Fuego y Psy. Utiliza vanidad distorsionada para infligir debilidad a un aliado y envidia distorsionada para infligir celos a un aliado. Ambos hechizos duran un turno. Otros movimientos incluyen Evangelio (ataque Todopoderoso a escala colosal a un aliado) y hechizos para todos los partidos relacionados con la defensa que mejoran y debilitan durante tres turnos (Ley dura y Ley frágil respectivamente).

Espada de la Convicción: Repele física, arma y electricidad. Utiliza gula distorsionada (aumenta el costo de usar habilidades al doble de su valor por un turno, todos los aliados). También usa Sword of Judgment (daño físico fuerte, todos los aliados) y Wind Cutter (daño físico colosal a un aliado)

Libro de Mandamientos: repele el hielo y las armas nucleares. Puede infligir problemas de estado (Ira distorsionada, aumentar el ataque pero reducir la defensa a un aliado) Configurar un aliado para que pierda SP (primero usando Orgullo distorsionado, seguido con Castigo divino si un miembro del grupo afligido ataca a Yaldabaoth). Otros ataques incluyen un movimiento para cada tipo de afinidad excepto Todopoderoso.

Como puede ver, Yaldabaoth y los cuatro brazos NO tienen resistencia a dos afinidades: Bendición y Maldición. Eso se puede reservar para Joker y sus Personas que tienen movimientos de este tipo que no son instantáneos para todos los enemigos en sus conjuntos de movimientos. El objetivo principal es atacar al propio Yaldabaoth, ya que agotar su corazón de HP pondrá fin a esta pelea, mientras que él puede revivir continuamente cada uno de sus cuatro brazos (al 50% de su HP después de derrotarlos en su primera ronda). Cuantos más brazos tenga vivos, más turnos tendrá para afligir y atacar a tu grupo, así que asegúrate de derribar tantos brazos siempre que puedas, teniendo en cuenta sus propias afinidades de repulsión únicas. Continúe con este patrón hasta que su corazón de HP esté vacío aproximadamente al 90%, y él extenderá todos sus brazos con plena salud y solicitará Divine Apex, el movimiento de preparación de carga para su movimiento más fuerte, Rays of Control. . La mala noticia es el potencial que tiene de acabar con su partido. La buena noticia, por otro lado, es que Divine Apex requiere DOS turnos para una carga ofensiva completa. Usa el primer turno que Yaldabaoth está cargando para mejorar el ataque de todos los aliados y eliminar la salud restante que le queda. Incluso si no sucede después del primer turno, definitivamente sucederá en el segundo (cura+guarda si no crees que vale la pena correr el riesgo). Sabrás que has llegado al final cuando Yaldabaoth levante los brazos y mueva la parte superior de su cuerpo hacia atrás después de que le lances el último ataque.

En este punto, tendrás una escena en la que Yaldabaoth todavía está de pie, lanzando maniobras desesperadas para derribarte a ti y a tus compañeros de equipo. Se burlará de ti constantemente acerca de que los humanos se burlan de ti por resistirte a dioses como él, pero una desafiante Morgana dirá lo contrario, aún expresando su creencia de que los Phantom Thieves pueden prevalecer mientras la voluntad siga ahí. La multitud en Shibuya nota cómo la voz de Morgana se hace más fuerte a medida que se produce el caos y la gente desaparece, y pronto ven el símbolo de los Phantom Thieves en las pantallas gigantes de televisión, expresando su apoyo al grupo para poner fin a esta locura, y ayudando aún más. por tus confidentes NPC. Los Ladrones pronto se levantan, renovados en motivación por la multitud que los vitorea debajo de ellos y Morgana, listos para derrotar a Yaldabaoth de una vez por todas.

Aquí, Joker se enterará del porcentaje de personas que creen en la existencia de los Phantom Thieves, medido en el sitio Phan, al 100%, y su Persona Arsene pronto evolucionará a Satanael. Ahora tendrás una ronda más con Yaldabaoth, pero no será más que una proverbial vuelta de victoria, ya que sus Rayos de Control quedarán completamente anulados. Joker, por otro lado, solo tendrá disponible el ataque Sinful Shell, pero eso será todo lo que necesitará para literalmente atravesarle la cabeza a Yaldabaoth y cerrar su viaje como líder de los Phantom Thieves (si fuera jugando OG Persona 5, o no habías maximizado a tu Concejal Confidente, también conocido como Maruki, antes del 18/11 aquí. De lo contrario, ¡tu juego continúa hasta el Año Nuevo y el Tercer Semestre!)

Tu logro aparecerá en la pantalla en las siguientes escenas donde el Tesoro de Mementos se materializa en la forma del Santo Grial en una forma mucho más pequeña y menos grandiosa, y Morgana te agradece a ti y al resto de los Phantom Thieves por un trabajo bien hecho, antes de pronto desaparece.
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18 nov 2022 02:36

2 Comments
El mío no explotó y ya estoy en el nuevo semestre. ¿Alguien sabe qué hacer?
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By Polnarefferu on 10 jul 2023 23:30
El mío no explotó y ya estoy en el nuevo semestre. ¿Alguien sabe qué hacer?
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By Polnarefferu on 11 jul 2023 08:10

*PERDIBLE*

Está relacionado con la historia, pero puedes perderte si eliges el final malo después del Casino Palace. Mementos Depths es la octava mazmorra del juego. En el camino hacia el verdadero final, serás llamado a Mementos el 24/12 y te verás obligado a alcanzar las profundidades de Mementos. Esto implica atravesar todos los Caminos en Mementos excepto el Camino de Da'at, que se introduce en el tercer semestre.

Todos los pisos de Mementos estarán disponibles para el jugador después de las escenas que tendrán lugar después de la fecha límite de Cruiser Palace. Cada Camino se desbloquea una vez que se alcanza la fecha límite para los palacios del juego, de la siguiente manera:

Camino de Qimranut: 2 plantas. Desbloqueado después de la fecha límite del Palacio del Castillo.
Camino de Aiyatsbus: 7 plantas. Desbloqueado después de la fecha límite del Palacio del Museo.
Camino de Chemdah: 8 plantas. Desbloqueado después de la fecha límite de Bank Palace.
Camino de Kaitul: 10 pisos. Desbloqueado después de la fecha límite del Pyramid Palace.
Camino de Akzeriyyuth: 12 plantas. Desbloqueado después de la fecha límite del Spaceport Palace.
Camino de Adyesach: 13 plantas. Desbloqueado después de la fecha límite de Casino Palace.
Camino de Sheriruth: 14 plantas. Desbloqueado después de la fecha límite de Cruiser Palace.
Camino de Iweleth: Sólo 1 piso. Desbloqueado cuando se le solicita ingresar Mementos el 24/12. Este piso también es solo para la trama, no contiene ningún juego aparte de caminar en línea recta y existe solo para propósitos de la historia.

Después de llegar a la última área en el Camino de Sheriruth el 24/12, ingresa por una puerta que previamente estaba cerrada y entra en el Camino de Iweleth. Después de cruzar este camino, deberás completar dos mazmorras en orden:

Mementos Depths, el Palacio del mundo.
Mundo Qliphoth.

Después de completar Qliphoth World y acabar con el jefe final de Mementos, el trofeo se desbloqueará.

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