Persona 5 Tactica
39 Logros
1,000
40-50h
PC
Xbox One
Xbox Series
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¡Baila, Carmen!
Has infligido Quemadura a los enemigos con Ann 20 veces.
15
8.85%
Cómo desbloquear el logro ¡Baila, Carmen! en Persona 5 Tactica - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En la octava misión de Persona 5 Tactica, mientras aún estás en el primer Reino, tendrás que aventurarte y salvar a Ann Takamaki (también conocida como Panther) de las garras de la malvada Lady Marie. Una vez que hayas hecho eso, podrás comenzar a llevar a Ann a misiones a partir de ese momento.
La Persona de Ann es Carmen, que es una Persona basada en el fuego y cuenta con las siguientes habilidades de fuego: Agi, Agilao, Agidyne, Maragi, Maragila y Maragidyne. Estas habilidades tienen lo mejor de ambos mundos en cuanto a sus efectos. No solo alejan al enemigo de Ann y causan daño (como lo hacen los ataques de viento de Morgana con él), sino que también infligen Burn, que también daña al enemigo infligido durante el siguiente turno.
Inflige el estado Quemar a los enemigos 20 veces usando las habilidades de fuego de Ann y el "¡Baila, Carmen!" El trofeo es todo tuyo.
La Persona de Ann es Carmen, que es una Persona basada en el fuego y cuenta con las siguientes habilidades de fuego: Agi, Agilao, Agidyne, Maragi, Maragila y Maragidyne. Estas habilidades tienen lo mejor de ambos mundos en cuanto a sus efectos. No solo alejan al enemigo de Ann y causan daño (como lo hacen los ataques de viento de Morgana con él), sino que también infligen Burn, que también daña al enemigo infligido durante el siguiente turno.
Inflige el estado Quemar a los enemigos 20 veces usando las habilidades de fuego de Ann y el "¡Baila, Carmen!" El trofeo es todo tuyo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En la octava misión de Persona 5 Tactica, mientras aún estás en el primer Reino, tendrás que aventurarte y salvar a Ann Takamaki (también conocida como Panther) de las garras de la malvada Lady Marie. Una vez que hayas hecho eso, podrás comenzar a llevar a Ann a misiones a partir de ese momento.
La Persona de Ann es Carmen, que es una Persona basada en el fuego y cuenta con las siguientes habilidades de fuego: Agi, Agilao, Agidyne, Maragi, Maragila y Maragidyne. Estas habilidades tienen lo mejor de ambos mundos en cuanto a sus efectos. No solo alejan al enemigo de Ann y causan daño (como lo hacen los ataques de viento de Morgana con él), sino que también infligen Burn, que también daña al enemigo infligido durante el siguiente turno.
Inflige el estado Quemar a los enemigos 20 veces usando las habilidades de fuego de Ann y el "¡Baila, Carmen!" el logro es todo tuyo.
La Persona de Ann es Carmen, que es una Persona basada en el fuego y cuenta con las siguientes habilidades de fuego: Agi, Agilao, Agidyne, Maragi, Maragila y Maragidyne. Estas habilidades tienen lo mejor de ambos mundos en cuanto a sus efectos. No solo alejan al enemigo de Ann y causan daño (como lo hacen los ataques de viento de Morgana con él), sino que también infligen Burn, que también daña al enemigo infligido durante el siguiente turno.
Inflige el estado Quemar a los enemigos 20 veces usando las habilidades de fuego de Ann y el "¡Baila, Carmen!" el logro es todo tuyo.
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