Phantom Doctrine

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47 Logros

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Ingeniería sindical

Ingeniería sindical

Modifica a un agente con 140 o más en todas las características.

7.9%

Cómo desbloquear el logro Ingeniería sindical en Phantom Doctrine - Guía Definitiva

Es posible que tengas suerte y contrates, o rescates, a un agente hacia el final del juego que ya tenga estadísticas superiores a 140. Si es así, genial, ¡eso lo hace bastante fácil! Sin embargo, si desea diseñar un escuadrón de súper espías con estadísticas escandalosas utilizando su instalación de ingeniería corporal, la siguiente secuencia hará que las estadísticas de su agente superen ampliamente los 140.

Este suero de súper soldado debería otorgar a la mayoría de los agentes del juego 4 puntos de movimiento y 3 puntos de acción, así como HP superiores a 160. No todos los agentes son iguales: me gusta centrarme en los agentes que tienen estadísticas base de 60 o más. el beneficio de fidelidad. Pero, de verdad, usa quien quieras. Un escuadrón de estos brutos trivializa el combate incluso en el modo difícil.

DXAMPEA
Danazol
manitol
THG
TST
anadrol
bolasterona
Bolandiol
ciclofenilo
calusterona
AMPEA
BMA
DHEA
OEP

También es de destacar que una buena mayoría de los agentes ya vienen con drogas en sus sistemas que mejoran sus estadísticas. Tendrás que usar la función Eliminar en las instalaciones de ingeniería corporal para que vuelvan al punto de partida antes de comenzar la cadena anterior, ya que ciertos medicamentos anulan a otros o deben usarse en secuencias específicas.

Aquí hay una foto de mi Theremin como ejemplo de dónde estaban sus estadísticas en el nivel 10 de 20.
External image
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05 oct 2019 17:36

En el capítulo 7, completé una misión de asesinato aleatoria. El agente que rescaté tenía todas las estadísticas superiores a 140 por sí solas. Luego les apliqué un compuesto aleatorio para asegurarme de que el juego registrara esto y luego se desbloqueara cheevo. Ahorré mucho tiempo tratando de descubrir y obtener todos los compuestos necesarios para hacer esto de forma legítima.
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21 nov 2018 18:48

Es posible que tengas suerte y contrates, o rescates, a un agente hacia el final del juego que ya tenga estadísticas superiores a 140. Si es así, genial, ¡eso lo hace bastante fácil! Sin embargo, si desea diseñar un escuadrón de súper espías con estadísticas escandalosas utilizando su instalación de ingeniería corporal, la siguiente secuencia hará que las estadísticas de su agente superen ampliamente los 140.

Este suero de súper soldado debería otorgar a la mayoría de los agentes del juego 4 puntos de movimiento y 3 puntos de acción, así como HP superiores a 160. No todos los agentes son iguales: me gusta centrarme en los agentes que tienen estadísticas base de 60 o más. el beneficio de fidelidad. Pero, de verdad, usa quien quieras. Un escuadrón de estos brutos trivializa el combate incluso en el modo difícil.

DXAMPEA
Danazol
manitol
THG
TST
anadrol
bolasterona
Bolandiol
ciclofenilo
calusterona
AMPEA
BMA
DHEA
OEP

También es de destacar que una buena mayoría de los agentes ya vienen con drogas en sus sistemas que mejoran sus estadísticas. Tendrás que usar la función Eliminar en las instalaciones de ingeniería corporal para que vuelvan al punto de partida antes de comenzar la cadena anterior, ya que ciertos medicamentos anulan a otros o deben usarse en secuencias específicas.

Aquí hay una foto de mi Theremin como ejemplo de dónde estaban sus estadísticas en el nivel 10 de 20.
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05 oct 2019 17:56