Pharaonic
56 Logros
Steam
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Sherybin, Desertor Medjay
Completa la petición de Sherybin
20.3%
Cómo desbloquear el logro Sherybin, Desertor Medjay en Pharaonic - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se desbloquea en la segunda área Sett Maat.
Desde la primera estatua de oración en Sett Maat, gire la primera a la derecha disponible. Luego avanza hasta el segundo NPC que conocerás, Sherybin, él te da la misión de matar a Senen.
Recomendaría tener al menos el nivel 4, preferiblemente el nivel 5 antes en este jefe. Asegúrate también de conseguir las dos gemas disponibles, una de Prachnefer como pago anticipado por encontrar a su hija, otra de un hombre cuya propiedad fue robada.
Para encontrar a Senén
Tome el camino entre Sherybin y el artesano desempleado. Mata al lancero y gira a la derecha antes de Pratchnefer. Avanza por el camino y comenzará el combate.
Asegúrate de tener 3 cantimploras, este tipo golpea fuerte y sus movimientos no son tan predecibles como los del Guardián.
Utilicé el método de doble giro, rodando detrás de él esperando su ataque y luego golpeándolo rápidamente, acabando lentamente con su salud.
Una vez que esté muerto, pasa junto a su cuerpo y busca una palanca. Interactúa con la palanca para abrir una puerta. Hasta que no jales esa palanca no podrás completar la misión. Comunícate con Sherybin para reclamar la recompensa y este logro.
Desde la primera estatua de oración en Sett Maat, gire la primera a la derecha disponible. Luego avanza hasta el segundo NPC que conocerás, Sherybin, él te da la misión de matar a Senen.
Recomendaría tener al menos el nivel 4, preferiblemente el nivel 5 antes en este jefe. Asegúrate también de conseguir las dos gemas disponibles, una de Prachnefer como pago anticipado por encontrar a su hija, otra de un hombre cuya propiedad fue robada.
Para encontrar a Senén
Tome el camino entre Sherybin y el artesano desempleado. Mata al lancero y gira a la derecha antes de Pratchnefer. Avanza por el camino y comenzará el combate.
Asegúrate de tener 3 cantimploras, este tipo golpea fuerte y sus movimientos no son tan predecibles como los del Guardián.
Utilicé el método de doble giro, rodando detrás de él esperando su ataque y luego golpeándolo rápidamente, acabando lentamente con su salud.
Una vez que esté muerto, pasa junto a su cuerpo y busca una palanca. Interactúa con la palanca para abrir una puerta. Hasta que no jales esa palanca no podrás completar la misión. Comunícate con Sherybin para reclamar la recompensa y este logro.