Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

30 Logros

1,000

30-35h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Turnabout Samurai

Turnabout Samurai

Clear Ep. 3 of PW: AA.

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Cómo desbloquear el logro Turnabout Samurai en Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy - Guía Definitiva

Relacionado con la historia, no se lo puede perder. Lo obtienes completando el tercer episodio de Phoenix Wright: Ace Attorney. Consulte el tutorial para obtener una buena guía.
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20 jul 2022 19:46

Caso 3: Turnabout Samurai: recorrido sin spoilers
Phoenix Wright: Ace Attorney continúa con su tercer caso. Nuestro tutorial lo ayudará a resolver este caso del Steel Samurai.

Con un rastro propio en su haber, Wright emprende un caso que involucra al famoso Samurái de Acero...
Caso 3, Samurai de cambio: investigación del primer día

Estos son los pasos a seguir para reunir todas las pruebas que necesitará para el juicio, al menos por ahora.

Vaya al centro de detención. Habla con Will Powers.
Dirígete al estudio. Habla con Wendy Oldbag y agota tus opciones.
Regresa al centro de detención. Pregúntale a Will Powers sobre Oldbag, la señora de seguridad, para obtener la carta de Powers.
Ahora regresa a The Studio y preséntale a Oldbag la carta de Powers. También obtendrás el elemento Mapa guía.
Dentro del área recién desbloqueada de Studio One encontrarás a Gumshoe. Charle con él para obtener el informe de la autopsia de Jack Hammer. Sigue charlando con él.
En el área de Studio One, examina lo siguiente: la cámara, la puerta y la cabeza de la mascota.
Una vez hecho esto, regresa a la puerta principal y habla con Oldbag sobre todo.
Dirígete al Área de Empleados. Allí, examina el plato del almuerzo, luego desplázate hacia la izquierda y examina la rejilla abierta.
Ve al camerino de Will. Examine el bolso de Will para obtener el artículo Cardkey en su expediente judicial.
Para usar la tarjeta de acceso, regrese a Studio One y examine la puerta nuevamente para abrirla.
Dentro de Studio One, examina las cámaras. Conocerás a Penny. Discute todo con ella.
De vuelta en la puerta principal, vuelve a hablar con Oldbag. Tendrás una nueva opción que la hará irse enfadada.
Con Oldbag fuera del camino, examina la computadora. Elija ST1-307, que aprendió anteriormente, para obtener la evidencia fotográfica de Powers.

Caso 3, Turnabout Samurai Día dos: Juicio

Antes incluso de que llegues al juicio en serio, Gumshoe te informará una vez más sobre la investigación: agregarás la lanza samurái al expediente judicial. Una vez que comience el juicio, rápidamente podrás interrogar a Oldbag.

Testimonio de Oldbag: Contrainterrogatorio de testigos

Presente la foto de Powers en la séptima u octava declaración.

El hombre de la foto: interrogatorio de un testigo

Presione Oldbag en su cuarta declaración. Esto provocará una actualización del registro judicial.
Ahora presione la segunda o tercera declaración, luego recorra las declaraciones.
Objetar a Edgeworth.

Continuación del testimonio de Oldbag: Contrainterrogatorio de testigos

Presente la foto de Powers en la segunda, tercera o cuarta declaración.

La otra persona: interrogatorio de un testigo

Presione Oldbag en la cuarta declaración. Ahora habrá un receso.

Después del recreo:

Después del receso, elige a La Dama de Seguridad (Oldbag)
Presione Más cuando se le dé la opción.
Cuando se le solicite, presente la evidencia de Samurai Spear o Cardkey. Es hora de más testimonios.

Mis labios estaban sellados: contrainterrogatorio de un testigo

Presione Oldbag en su segunda o quinta declaración.
Cuando se le pregunte si desea tomar un descanso, hágalo. Es hora de realizar más investigaciones.

Caso 3, Samurai Turnabout: Investigación del segundo día

Comienzas en el Centro de Detención. Habla con Will Powers.
Dirígete al área de empleados de los estudios. Penny está aquí, pero se va. Una vez que lo haga, elija abrir la rejilla recién cubierta. Entonces vete. ¡Vándalo!
En la puerta principal, habla con Penny para obtener más información.
Regrese al Área de Empleados y luego al Vestidor. Conoce a Sal Menella. Charla con este tipo curioso.
Finalmente, ahora ve al Estudio Dos. Examina las placas, la puerta del remolque, el cartel, la furgoneta del estudio, el incinerador y el macizo de flores.
Regresa a la puerta principal. El viejo ha vuelto. No tiene nada que decir de valor.
Ahora regresa al Área de empleados. Hay una persona nueva aquí: Cody Hackins. Hablale.
Después de hablar con Cody, obtendrás una botella vacía. Examínalo para actualizar su descripción.
De vuelta en la puerta principal, examina la estación de guardia abandonada para obtener la llave del remolque.
Regrese al Estudio Dos; esta vez podrá examinar y abrir la puerta del remolque.
Múdate al tráiler de Studio Two. Conocerás a Dee Vasques, el productor de Steel Samurai. Hablar con ella. Recibirás el Memo de Vásquez, que está destinado a Sal.
Vuelve al camerino y preséntale a Sal el Memo de Vásquez.
Sal no es útil, así que regresa a Studio One. En el interior, examina la silla del director. Obtendrá el elemento del Guión en su expediente judicial.
De regreso al tráiler de Studio Two: ahora muéstrele a Vásquez el guión. Ahora hablará sobre algunos temas interesantes. Obtendrás la cabeza del Sr. Mono como prueba.
Es hora de volver a las oficinas legales de Wright & Co. Surgen travesuras de la historia.
Regresa a la puerta principal del estudio y charla con Oldbag.
Una vez que lo hayas hecho, presenta a Oldbag la Cardkey. Cuando se le dé la opción, prestele la clave de la tarjeta. A cambio, recibirás la tarjeta Steel Samurai.
Vuelve al camerino para encontrarte con Cody nuevamente. Presenta la tarjeta Steel Samurai.
Ve al tráiler de Studio Two y habla con Penny nuevamente. Una vez que hayas agotado los temas, preséntale la tarjeta Steel Samurai. Obtendrás la Tarjeta URP.
De ida y vuelta: de regreso al camerino, presente a Cody la tarjeta URP.
Finalmente, habla con Cody sobre todos los temas. Cuando se le pregunte sobre Steel Samurai, elija Sus habilidades de lucha. Obtendrá el Camino a la Gloria en su expediente judicial.
Cuando se le pregunte, debe decir Creo.

Caso 3, Juicio del Samurai: Día Tres

El testimonio de Manella - El día del asesinato: interrogatorio de los testigos

Aquí vamos. Presione la quinta declaración. Cuando se le pregunte, diga "Es contradictorio".
La declaración cambia; Presione la séptima declaración.
Cuando se le dé la opción, presione más fuerte.

Testimonio de Manella - La pausa: contrainterrogatorio de testigos

Presione la primera declaración de Manella y luego la tercera.
Cuando el juez le pregunte, comente "No, es imposible".
Tendrás un breve receso y la cámara de Cody aparecerá en el expediente judicial.

Testimonio de Cody: contrainterrogatorio de testigos

Cody tarda un poco en equivocarse. Presente la cámara de Cody frente a la declaración 9.

Testimonio de Cody: lo que vi: contrainterrogatorio de un testigo

Presione la cuarta declaración de Cody. Cuando se le dé la opción, presiónelo más fuerte.
Cuando se le solicite, presente la cámara de Cody.

Testimonio de Cody - Sin foto: Contrainterrogatorio del testigo

Presione la quinta y última declaración de Cody. Presiónelo más fuerte cuando se lo pidan.
Cuando revise esa declaración, presente Camino a la gloria.

Las cosas están dando un giro ahora.

Cuando el juez pregunte, explique que The Steel Samurai no ganó y que entonces The Steel Samurai fue la víctima.
Cuando tengas la oportunidad, mira la foto de Cody y señala el "2" en la foto. Presente eso.
Ahora señale Studio Two en el mapa guía. Dígale al tribunal que The Trailer estaba allí.
Edgeworth quiere pruebas. Dile que lo tienes. Luego presenta la botella vacía.
Cuando se le pregunte, diga Huella digital de la botella. Ha ganado tiempo y ganado impulso.

Caso 3, Samurai Turnabout: Investigación del tercer día

Comienzas en el Centro de Detención. Habla con Will Powers una vez más. No hay información innovadora aquí, pero hay algunos elementos de contexto útiles.
Dirígete a la puerta principal y habla con Oldbag nuevamente.
Ahora ve al Área de Empleados. Gumshoie está aquí. Charle con él para obtener la evidencia del plato de carne.
Habla más con Gumshoe. Cuando hables sobre Edgeworth, obtendrás el frasco de pastillas para dormir como prueba.
Ahora cómo ir al vestidor. Penny está aquí. Charle con ella y luego, cuando se agoten los temas, preséntele el Camino a la gloria.
Regresa a la puerta principal y vuelve a hablar con Oldbag. Hay un tema nuevo. Cuando puedas, di Tengo pruebas.
Proporcione esa prueba: presente el plato de carne a Oldbag y luego el frasco de pastillas para dormir. Ella te dará la evidencia de la fotografía de cinco años.
Vuelve al Estudio Exterior Dos y verás a Vásquez. Presente la foto de cinco años. Siga a Vásquez y vea lo que sucede...

Caso 3, Juicio del Samurai: Día cuatro

Testimonio de Vásquez - El día del asesinato: contrainterrogatorio de testigos

Vásquez sube entonces al estrado. Como parte del testimonio, Van se agregará al expediente judicial.
Presente el plato para carne en el sexto enunciado. Cuando se le pregunte, diga "No te comiste el filete".
Cuando se te pregunte, elige "Conociendo al Samurái de Acero".
Cuando se le pregunte, diga "No pudiste, ¿verdad?"
Presenta la lanza samurái como prueba cuando se te solicite.
Cuando el juez le pregunte, diga "Puedo decírselo" y luego presente la fotografía de cinco años.
Luego diga "Ella tenía otro camino" y luego presente esa nueva evidencia, la Van.
Cuando Edgeworth le haga una pregunta, diga Por supuesto que sí.

Testimonio de Vásquez - Después de encontrar el cuerpo: contrainterrogatorio de un testigo

Aquí vamos. Eso es todo. Presione Vásquez en su sexta declaración. Presione más fuerte cuando se le solicite.
Una vez que su declaración final cambie, preséntele la foto de Powers. Luego dile "Viste un martillo cojeando".
Seleccione Por supuesto que puedo demostrarlo y luego presente nuevamente la foto de cinco años.
Cuando se le solicite, seleccione Revelar evidencia y luego "Ella no tenía motivo".

Después de esto, la verdad será revelada. Cuando hables con Will después del juicio, preséntale la foto de Powers.

No es mi guía, gracias a rpgsite.net.
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11 oct 2023 19:25

Relacionado con la historia. No se lo puede perder.

Una vez que hayas llegado al tercer caso del primer juego, deberías estar familiarizado con los conceptos básicos del juego. Este episodio consta de tres partes de investigación y tres partes de juicio.

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