Pinball FX3
110 Logros
1,495
31.5-56.5h
La batalla final
Has derrotado al alien en el modo de mago de Alien vs. Predator Pinball.
5
0.06%
Cómo desbloquear el logro La batalla final en Pinball FX3 - Guía Definitiva
Sólo necesitas iniciar las misiones para iluminarlas y continuar. Comienza las 5 misiones y luego llega al sumidero central. Después de llegar al hoyo, comenzará una multibola de 2 bolas. Un carril parpadeará a cada lado de la mesa, pulsa cualquier combinación de carriles iluminados 6 veces y el logro es tuyo. Hay una función para guardar la pelota, así que mantén 2 bolas en la mesa mientras golpeas las líneas. Logré hacer esto mientras la función para guardar la pelota estaba activa.
Por cierto, para comenzar una misión debes golpear al alienígena que está detrás de los objetivos en el centro de la mesa. Lo cual es más fácil con la aleta superior. Un golpe alrededor de la órbita izquierda llegará a esa aleta. Además, cada tercer golpe del carril a la derecha del sumidero central o a la izquierda de la órbita derecha pondrá la bola en la aleta superior.
Para comenzar la primera misión, debes golpear al Alien 2 veces, la siguiente misión 3 veces y así sucesivamente hasta comenzar las 5 misiones.
Para derrotar al alienígena, primero debes comenzar las 5 misiones principales. Para comenzar una misión, deberás alcanzar el objetivo alienígena 2 veces. La cantidad de golpes necesarios aumentará cada vez que completes una misión principal. Por ejemplo, para comenzar la segunda misión necesitarías alcanzar el objetivo alienígena central 3 veces.
CONSEJO: Por suerte, sólo necesitas comenzar las 5 misiones principales. No es necesario vencerlos. Todas son misiones cronometradas. Entonces, una vez que comiences la misión, simplemente puedes sostener la pelota, esperar a que termine la misión y avanzar hacia tu objetivo del trofeo.
Misión 1: armado y listo
Necesitarás encontrar tus armas; Shuriken, lanza y lanzador de plasma. Para encontrar el Shuriken y la Lanza
simplemente puedes disparar a los carriles intermitentes hasta que los encuentres. (o sostenga la pelota y espere a que expire el tiempo)
Misión 2: Vértigo
Al comenzar esta misión, la mesa o pantalla se pondrá boca abajo y se activará un Ball Save infinito durante la duración de esta misión. Habrá varios carriles intermitentes, que se alternarán después de pasar por ellos. Disparar a 6 carriles intermitentes o iluminados completará esta misión. Probablemente sea más rápido intentar disparar a las líneas, ya que no puedes perder la pelota, por lo que no es necesario sujetarla hasta que se acabe el tiempo.
Misión 3: Camuflaje
En esta misión necesitarás calibrar tu sistema de camuflaje. Esto se hace disparando a los carriles intermitentes con la pelota para que las pelotas o las aletas apenas sean visibles. Después de activar tu camuflaje, ahora tendrás que pasar sigilosamente a tus enemigos. Haga esto disparando nuevamente a los carriles intermitentes mientras evita los objetivos desplegables humanos rojos . Una vez que pases 4, la misión se completará. (o sostenga la pelota y espere a que expire el tiempo)
Misión 4: Combate cuerpo a cuerpo
Ahora, en esta misión tendrás objetivos desplegables alienígenas, también objetivos humanos que alternarán entre verde y rojo .
- Disparar a objetivos rojos añade trofeos de caza.
- disparar objetivos verdes añade aliados
Una vez que tengas 10 de cualquiera de ellos, la misión estará completa. (o sostenga la pelota y espere a que expire el tiempo)
Misión 5: Atrapar alienígenas
Una vez que comience esta misión, serás llevado al minicampo de juego trampa. Utilice las aletas izquierda y derecha para girar el círculo exterior e intente atrapar la pelota (que representa a los abrazadores de caras que huyen). Si atrapas 15, ganas, pero si logras 5, pierdes. Si pierdes, está bien, ya que todo lo que necesitas hacer es comenzar cada misión para llegar a la batalla alienígena final (o modo mago).
Batalla alienígena final (modo asistente): presa digna multibola
Una vez que hayas completado las 5 misiones principales, deberás disparar la bola al agujero del sumidero en el centro de la mesa para iniciar el Modo Asistente.
Paso 1: El modo Asistente comienza con una multibola de 2 bolas. Dispara a las líneas intermitentes un total de 6 veces para iniciar la multibola de 4 bolas.
Paso 2: Después de que comience la multibola de 4 bolas, encienda los carriles parpadeantes, etc. para ganar el premio mayor.
premios y sacar el trofeo.