Portal 2
50 Logros
1,000
15-20h
Tres son compañía
Busca el cubo de compañía oculto en una cámara de pruebas cooperativas.
25
Cómo desbloquear el logro Tres son compañía en Portal 2 - Guía Definitiva
Pantalla dividida fácil de hacer con dos controladores, pero mucho más divertido con un compañero.
No es mi vídeo el que se refiere al tipo que lo hizo.
Curso 4: Excursión Cámara de Embudos 9.
Nota: Buscar este logro significa una muerte segura.
El Cubo Compañero está justo antes del final de la Cámara. Continúe tocando la cámara normalmente hasta que tenga que usar el Puente de Luz Dura para desequilibrar las torretas y poder cruzar con seguridad. En el lado opuesto de donde colocarías el portal para hacerlo hay un túnel que no lleva a ninguna parte. Querrá colocar su puente Hard-Light lo suficientemente cerca para que continúe por ese túnel. Lo mejor sería hacer esto mientras estás en el embudo de excursión contra la pared y no puedes moverte. Ahora, una vez que tengas tu Puente de Luz Dura colocado correctamente, haz que la otra persona dispare su Embudo de Excursión debajo para que caigas en el Embudo de Excursión y deslices tu guerra hasta el Puente de Luz Dura. Ahora quedarás atrapado contra el puente Hard-Light. Haga que la persona con el Embudo de Excursión dispare su portal hacia la izquierda, donde está el portal del Puente de Luz Dura. No bajarás por el túnel y si miras la pared a tu izquierda (mirando en la dirección en la que vas) verás que la pared se abre y revela el Cubo complementario y el logro se desbloqueará.
Cómo: Completa toda el área hasta que necesites insertar el disco, una vez que llegues a esa parte, entra a la habitación y regresa, todas las torretas desaparecerán y podrás avanzar hasta aquí, después de haber Completado hasta el área del disco, suicídate. Sí, leíste bien, salta de la cornisa.
Ahora rehaga toda la parte nuevamente, pero esta vez mientras viaja hacia el área del disco, mire hacia la izquierda (si está mirando hacia el área del disco) y verá una pared blanca en la que puede colocar sus portales, haga que la persona controle el Coloque el puente de luz uno después de la viga de soporte, ahora debería estar bloqueando su camino hacia la sala del disco de inserción.
Ahora, una vez hecho esto, flote en el túnel hasta que ambos estén contra el puente de luz y haga que la persona que controla el túnel dispare a la misma pared de la que viene el puente de luz. Si se hace correctamente, ambos deberían flotar hacia un área oscura. la persona que controla el puente de luz puede dispararle a otro lugar para quitarlo del camino o dispararle a su otro color para deshacerse completamente de él. Flotarás en el túnel hasta llegar a una habitación en la pared que tiene una ventana y tiene Hay un cubo complementario en él, aquí es donde el logro debería desbloquearse para ustedes.
Eso es todo, parece largo pero en realidad es bastante fácil, ah, y morirás después de ver el cubo. En serio, hay una pared de púas que no puedes evitar.
Puedes conseguir este trofeo en el Curso 4: Embudos de excursión, Cámara de prueba 9. Hacia el final de esta cámara de prueba, tú y tu compañero tendréis que usar un embudo de excursión para flotar a través de una gran sala. Luego tendrás que bajar a un nivel inferior (cerca de una línea de montaje de torretas) y flotar por la habitación de esa manera. Necesitará utilizar un puente de luz dura para evitar que la torreta se mueva en su dirección.
Mientras sigues flotando, verás que te diriges hacia una habitación con ventanas. Justo antes de pasar por esta habitación, dispara tu portal hacia la pared donde está el puente de luz intensa, de modo que comiences a flotar a la derecha de esta habitación. Al final, flotarás junto al cubo compañero secreto. No es necesario que aterrices cerca de él ni lo recojas. Mientras flotes cerca de él, tu trofeo explotará.