Portal 2
50 Logros
1,000
15-20h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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SaBOTaje
Escapa con Wheatley.
10
Cómo desbloquear el logro SaBOTaje en Portal 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Historia relacionada para que no te la puedas perder.
SPOILERS ADELANTE
Obtendrás este en la cámara de pruebas 21. Te enfrentarás a lo que parece una prueba bastante fácil. Un puente ligero que usarás para llegar a un botón y evitar que un cubo caiga al agua/ácido. Simplemente sube y presiona el botón pequeño y caerá un cubo. Cuando vayas a recuperar tu cubo, las luces se apagarán (incluido el puente de luz) y caerás al suelo. GLaDOS se sorprenderá y Wheatley abrirá un panel en la pared. Acércate a él y cuando el puente de luz se active nuevamente, crúzalo hasta las pasarelas de atrás y (escucha a Wheatley si quieres un rato) comienza a caminar por la pasarela. El logro debería aparecer después de unos pocos pasos.
SPOILERS ADELANTE
Obtendrás este en la cámara de pruebas 21. Te enfrentarás a lo que parece una prueba bastante fácil. Un puente ligero que usarás para llegar a un botón y evitar que un cubo caiga al agua/ácido. Simplemente sube y presiona el botón pequeño y caerá un cubo. Cuando vayas a recuperar tu cubo, las luces se apagarán (incluido el puente de luz) y caerás al suelo. GLaDOS se sorprenderá y Wheatley abrirá un panel en la pared. Acércate a él y cuando el puente de luz se active nuevamente, crúzalo hasta las pasarelas de atrás y (escucha a Wheatley si quieres un rato) comienza a caminar por la pasarela. El logro debería aparecer después de unos pocos pasos.
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Historia relacionada y no se puede perder.
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Spoilers
Esto está relacionado con la historia y es imperdible.
En el Capítulo 3. Cámara 21, una prueba de puente de luz dura que parece bastante simple. Lo iniciarás, pero antes de que puedas terminarlo, Wheatley habrá apagado la energía y abierto un agujero en la pared para intentar escapar de los glados.
La posibilidad de desbloquear este trofeo aparece muy poco después:
¡Asegúrate de no perdértelo!
Esto está relacionado con la historia y es imperdible.
En el Capítulo 3. Cámara 21, una prueba de puente de luz dura que parece bastante simple. Lo iniciarás, pero antes de que puedas terminarlo, Wheatley habrá apagado la energía y abierto un agujero en la pared para intentar escapar de los glados.
La posibilidad de desbloquear este trofeo aparece muy poco después:
¡Asegúrate de no perdértelo!
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Relacionado con la historia, no se lo puede perder. Se desbloquea mientras escapas de la Cámara de pruebas 21 de GLaDOS en el Capítulo 4.
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Logro de la historia.
Capítulo 4 <SORPRESA> Prueba 21
Coloque el portal amarillo en la pared contra la cual descansa el puente (puente de luz densa) y coloque el portal azul en la pared estrecha a la derecha del interruptor, que se encuentra en la parte superior en el lado opuesto de la habitación en diagonal. Pulsa el interruptor, intenta acercarte al cubo...
Las luces se apagarán. Tu amigo "Sharik" aparecerá donde se colocó el portal amarillo. Allí abrirá un pasaje en la pared, al que debes ingresar, y girará a la izquierda en el puente, después de lo cual se abrirá el logro.
Capítulo 4 <SORPRESA> Prueba 21
Coloque el portal amarillo en la pared contra la cual descansa el puente (puente de luz densa) y coloque el portal azul en la pared estrecha a la derecha del interruptor, que se encuentra en la parte superior en el lado opuesto de la habitación en diagonal. Pulsa el interruptor, intenta acercarte al cubo...
Las luces se apagarán. Tu amigo "Sharik" aparecerá donde se colocó el portal amarillo. Allí abrirá un pasaje en la pared, al que debes ingresar, y girará a la izquierda en el puente, después de lo cual se abrirá el logro.