Prey

Prey (EP)

59 Logros

40-50h

PS4
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Cerebro galáctico

Cerebro galáctico

En Mooncrash, instala todos los poderes de neuromods en cada personaje.

0.1%

Cómo desbloquear el logro Cerebro galáctico en Prey - Guía Definitiva

Antes de empezar la guía quiero agradecer al autor del vídeo (The Gamer Society). Para él todo es mérito.



Para poder obtener la mayor cantidad de neuromods en el menor tiempo posible, sigue esta guía:


Funciona perfectamente. Hay lugares donde los neuromods siempre aparecen en el mismo lugar y otros es solo cuestión de suerte.

El número medio de neuromods por juego es de 25+ y se realiza en menos de media hora y puedes memorizar el camino.

¡Buena suerte! ola
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02 feb 2019 08:34

7 Comments
Si llevas 8 de las baterías grandes que se usan para alimentar el tranvía contigo en tu recorrido, puedes colocarlas en las ranuras para baterías en la Torre del Cráter y usar las Torres Typhon para matar prácticamente a todos los seres hostiles en el Cráter, esto lo hace Es mucho más fácil moverse (sin cazar nada ni preocuparme por el tiburón lunar) junto con tal vez 4 cosas de Loop. Time, pude conseguir alrededor de 40 Neuromods (se encontraron aproximadamente 30, el resto está hecho de material). En realidad fue muy divertido.
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By Leo Ascendent on 06 dic 2019 20:57
@Leo Ascendent ¿No es eso como mucho dinero?
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By Hanx on 09 may 2021 23:47
@Hanx aproximadamente 1,5 millones de puntos. De verdad, a la mierda este logro.
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By MetroniumIV on 18 mar 2022 00:06
¡Acabo de cultivar 62 neuromods en una sola ejecución y mientras los cargaba en la mula, mi juego se congeló! Solo se congeló 3 veces en 100 horas de juego, pero eso me cabreó. ¿Puedes decir terrible momento? :o(
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By TrueWickedone on 09 jun 2022 01:25
Recicla tanto como sea posible para fabricar neuromods además de los que encuentres.
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By Sjoeter on 09 nov 2022 12:12
"Acabo de cultivar 62 neuromods en una sola ejecución y mientras los cargaba en la mula, ¡¡¡mi juego se congeló!!!"
Es por eso que constantemente perdí 93 segundos para guardar y salir y luego continuar para bloquear el progreso importante entre los cambios de área. No entiendo por qué pensaron que deshabilitar el guardado/carga rápida se sumaba a la "diversión" del juego.
Además, no dudes en gastar puntos de simulación en neuromods cerca del final. Compré los últimos 32 y todavía tenía 54.000 puntos por el logro Cryptomancer cuando comencé mi carrera final y gané mucho más mientras lo hacía.
De cualquier forma que lo hagas, probablemente necesitarás de 6 a 7 carreras agrícolas para maximizar a todos, por lo que son aproximadamente 3 horas o más para obtener un montón de habilidades que nunca quisiste y que nunca usarás.
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By Gilbert Prime on 21 dic 2022 20:01
https://www.youtube.com/watch?v=gr1C50VBAwM&pp=ygUfcHJle...

Todavía funciona, lea los comentarios para mayor claridad. Alucinante pero eficiente, espero que tengas un podcast o un programa que te guste.
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By Pistol 101 on 16 ene 2024 19:10
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Este será el logro que consumirá más tiempo en Mooncrash dado que necesitas más de 300 Neuromods para desbloquear/instalar todas las habilidades de los cinco personajes. Lo que hace que esto sea aún más tedioso es que algunas de las habilidades de cada personaje requieren que enemigos específicos de Typhon sean escaneados con el Psicoscopio. Riley Yu siempre tendrá un Psicoscopio en su equipamiento predeterminado, pero para equipar este elemento con otros personajes durante el Menú de Equipamiento (cuesta 1000 Sim Points), necesitarás encontrar su plan de fabricación en la Base Lunar. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: en el piso del taller de la oficina de Riley Yu.

Algunos de los Typhon que necesitas escanear resultarán difíciles de encontrar dado que los enemigos se generan aleatoriamente dentro de la simulación. De hecho, es posible que algunos de los Typhon más grandes, como Telepath y Technopath, ni siquiera aparezcan en el nivel de corrupción 1, lo que significa que tendrás que alcanzar intencionalmente el nivel de corrupción 2+ si no puedes encontrarlos en el nivel de corrupción 1.

Sin embargo, para los propósitos de esta guía no es necesario enumerar cada tipo de enemigo, dónde encontrarlos y qué habilidades desbloquean. Recorrerás la simulación de Moonbase varias veces y te encontrarás con todo tipo de enemigos de forma natural. Solo debes saber que una vez que tengas un Psicoscopio, deberías escanear a todos y cada uno de los enemigos con los que te encuentres. Esto incluye operadores corruptos, imitadores, imitadores mayores, fantasmas (todas las variantes), telépatas, tecnópatas, humanos controlados mentalmente, poltergeists y tejedores. Además de estos enemigos, asegúrate de escanear un Harvester, Moonshark y Nightmare (que siempre se pueden encontrar encerrados en la sala de contención de Typhon dentro de Pytheas Labs).

Por último, querrás encontrar el plan de fabricación de Neuromod antes de comenzar a cultivar para este logro. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: el cadáver de Angela Wagner (que también debe ser examinado para desbloquear la habilidad Piloto de cada personaje). Con este plan de fabricación, podrás crear Neuromods en cualquier fabricante de la base lunar o comprarlos en el menú de equipamiento antes de ingresar a la simulación.

Con todo esto en mente, continúe leyendo a continuación para conocer una excelente estrategia para cultivar Neuromods.

Parte 1 - Preparación y cráter

En el menú de selección de personajes, elige Joan. En el menú de equipamiento, equípala con los siguientes elementos:

- Escopeta + Munición (60+)
- Botiquín x5
- Granada PEM x5
- Ración T x5
- Antirradiación x1
- Bucle de retardo. Tiempo x5
-Módulo de control x4

Ahora carga la simulación. Cuando obtengas el control de tu personaje, dirígete al Cráter, saquea los tres cadáveres en el camino y, usando la estrategia descrita en el logro " Apex Predator ", tómate unos minutos para matar al Moonshark con tu torreta. Asegúrate de recoger el Delay Loop.Time de los restos del Moonshark y úsalo para recuperar el tiempo que usaste para matar al Moonshark.

Dirígete a la estación de seguridad en el cráter y verifica en la terminal si funciona la cápsula de escape, la energía del tranvía y cualquier peligro dentro de la base lunar. Ahora sal de la terminal y dirígete a la cercana central eléctrica. Si hay un área sin energía, use dos módulos de control para restaurar la energía a esa sección de la base lunar. Si las tres áreas tienen energía, elimine dos de los cuatro módulos de control de su inventario.

Ahora dirígete a Pytheas Labs.

Parte 2: Barrido del anexo de Pytheas Labs y tripulación

Cuando llegues, barre toda el área, de abajo hacia arriba, saqueando todo lo que puedas (idealmente, querrás tener la capacidad de inventario de Joan al máximo en este punto) y matando a cualquier Typhon que se interponga en tu camino. Recuerde usar un Delay Loop.Time siempre que su temporizador de corrupción se llene entre un 50 y un 75 %. Quieres permanecer en el nivel de corrupción 1 durante toda esta carrera con Joan.

Si se queda sin espacio en el inventario, tome el tranvía hasta Crew Anexo suponiendo que el tranvía en Crew Anexo estuviera operativo; Si no estaba operativo, tendrás que regresar al cráter y viajar hasta Crew Anexo por el camino más largo (una vez que llegues, asegúrate de usar uno de los dos módulos de control restantes para alimentar el tranvía [esta misma lógica se aplica más adelante). al tranvía Moonworks, si es necesario]). Dentro de Crew Anexo, dirígete al Reciclador en el primer piso y deshazte de toda la basura y las armas (solo necesitas una escopeta durante esta carrera). Ahora use todos estos materiales recién adquiridos en el Fabricante cercano y cree tantos Neuromods como sea posible. La razón por la que te saltaste el Reciclador en Pytheas Labs es porque no puedes hackear esa habitación mientras juegas como Joan.

Una vez hecho esto, regresa a Pytheas Labs y continúa tu barrido completo, saqueando y matando todo. Asegúrate de hacer una parada en el Mimic Portal en la parte trasera de los laboratorios y repararlo para que Claire pueda usarlo como método de escape en una carrera posterior. Una vez que Pytheas Labs esté prácticamente "limpio y limpiado", regrese al Crew Anexo.

En Crew Anexo, limpiarás toda el área de botín y matarás a todos los Typhon que encuentres tal como lo hiciste en Pytheas Labs. Nuevamente, cuando su inventario alcance su capacidad máxima, haga una parada en el Reciclador para desechar la basura, las armas y las municiones que no necesita. Cada vez que hagas esta parada, recuerda hacer tantos Neuromods como sea posible (y también algunos elementos de Delay Loop.Time), todo mientras te aseguras de que el temporizador de corrupción permanezca en el nivel 1.

Parte 3: Barrido y escape de Moonworks mediante Mass Driver

Después de limpiar Crew Anexo, dirígete a Moonworks a través del tranvía (nuevamente, suponiendo que esté encendido) y haz un barrido completo del botín aquí, haciendo una parada en el Mass Driver dentro de la mina central para vaciar tu Anti-Rad. cinco bebidas no alcohólicas (que habrías recolectado de la celda de voluntariado 5 en Pytheas Labs) y cinco T-Rations.

Después de limpiar el botín de Moonworks y usar el Reciclador en esta área para descomponer más basura y crear más Neuromods, repara el elevador de gravedad en la mina central y llévalo a la Sala de control de Mass Driver. Continúa con el objetivo de escapar de la base lunar a través del Mass Driver, pero antes de activar los controles, debes realizar la siguiente acción:

- Usa tus Neuromods para desbloquear cualquier habilidad que te quede con Joan
- Si ya has desbloqueado todas las habilidades de Joan, continúa leyendo a continuación.

Ahora convoca al operador de mulas y arroja todo tu botín sobre el compañero (o todo lo que puedas, pero prioriza arrojar neuromods, botiquines, elementos de Delay Loop.Time, escopetas y munición de escopeta). Activa los controles de Mass Driver y escapa de la base lunar.

Esta primera "ejecución completa" normalmente generará entre 30 000 y 45 000 puntos Sim, o un poco más si, durante el menú de equipamiento inicial, equipaste el chipset Elite que aumenta las recompensas de puntos Sim.

Parte 4: Ejecuciones posteriores (suponiendo que Joan esté al máximo)

El siguiente personaje que debes elegir es Riley Yu. Realmente no necesitas comprar nada del menú de equipamiento con ella ya que, cuando aparezcas en la simulación, tendrás todos los elementos clave que necesitas en el Operador de Mula. Por lo tanto, cuando cargues la simulación, invoca al operador de mulas, recoge todos sus elementos y usa tantos Neuromods como necesites para desbloquear las habilidades de Riley.

Nota del autor: En cada "Joan Run", una vez que se hubieran desbloqueado todas sus habilidades, podría recolectar/hacer un total de 50 a 60 Neuromods y dejarlos en la Mula para el personaje que viniera a continuación.

Lo que debes hacer a continuación con este segundo personaje para obtener un excedente masivo de puntos Sim es, en lugar de reiniciar la simulación prematuramente y realizar otra "Joan Run", seguir el tutorial descrito en el logro " Nadie se queda atrás ". En otras palabras, escapa con los cinco personajes de una sola vez. Esto no es 100% necesario, pero es extremadamente beneficioso para todos los Sim Points que acumules al final. En cierto modo, esencialmente completa cada siguiente "Joan Run" con un excedente de Sim Points para gastar en su equipamiento detallado anteriormente.

Además, si tienes más de 200.000 puntos Sim cuando hayas desbloqueado todas las habilidades de cuatro de los cinco personajes, puedes descartar con seguridad un "Joan Run" completo para este último personaje que necesita Neuromods. En su lugar, simplemente compra un montón de Neuromods durante el menú de equipamiento, carga el personaje en la simulación y desbloquea sus habilidades restantes. Si haces esto, asegúrate de conservar un excedente de 50.000 puntos Sim para el logro " Cryptomante ".

Resumen de agricultura

En resumen, utiliza a Joan y su inventario al máximo para limpiar toda la base lunar. Busque en todas las cajas, gabinetes y habitaciones posibles. Al final, suponiendo que no uses ningún Neuromods en Joan, deberías acumular de 50 a 60 Neuromods para luego guardarlos en el Mule Operador y usarlos en tu próximo personaje. Cada carrera después de Joan tarda unos cinco minutos en completarse, ya que todos los demás métodos de escape son extremadamente simples (suponiendo que los hayas hecho antes). Además, como siempre mantienes el cronómetro de corrupción en el nivel 1, ningún enemigo reaparecerá durante carreras posteriores, lo que hace que Moonbase sea un patio de juegos extremadamente silencioso y no peligroso.

NOTA: tenga en cuenta que en realidad hay algunas ubicaciones fijas para Neuromods alrededor de la base lunar. Por ejemplo, la celda voluntaria 3 en Pytheas Labs (que solo se puede abrir con Riley) tiene tres Neuromods y la celda voluntaria 5 en Pytheas Labs también tiene tres Neuromods. Además, tenga cuidado de saquear literalmente todo, incluidas las cajas doradas (que generalmente siempre contienen uno o dos Neuromod), pero lo más importante son las cómodas, los gabinetes y similares (como los de la oficina de Riley Yu, la oficina de Alex Yu, etc.). .
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24 may 2020 14:40

3 Comments
Esto podría llegar un poco tarde porque no sé cuántas personas están pasando por esto ya. La guía es realmente buena y la estoy siguiendo ahora.

Solo una breve nota sobre tu punto de tener que ir al anexo de la tripulación de Pytheas Labs para reciclar el botín porque no puedes hackear la puerta como Joan, en realidad está el código de los laboratorios de armas en una de las habitaciones. afuera alrededor del portal mímico en una nota adhesiva. Su aparición es aleatoria pero siempre en esas habitaciones. Revisa las paredes y las computadoras. Podría ayudar a reducir el tiempo y utilizar menos bucles de retardo.
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By Joutja on 30 nov 2020 12:12
@Joutja, ¡nunca había encontrado eso ni me había dado cuenta! Es muy bueno saberlo, ¡gracias por señalarlo!
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By BiggDope on 01 dic 2020 05:02
Aprobado , por supuesto.

Recomiendo usar Riley Yu (armada con una pistola paralizante y un cortador) una vez que actualices su Psychoshock al nivel III. Utilizo modificaciones de traje que aceleran el tiempo de reutilización y aumentan el daño de los ataques Psi. Se pueden obtener más de 200 neuromods en una sola ejecución con Riley. El Psychoshock III diezma a todos los enemigos, incluidos Moonshark y Nightmare.

Riley es el único personaje que puede realizar necropsias en las muertes de Typhon para recolectar materiales adicionales que, cuando se reciclan, producen enormes cantidades de materiales exóticos, el material más escaso para la fabricación de neuromods. Esta es la razón por la que Riley es tan prolífica: cultiva casi el doble de materiales que cualquier otro personaje. Además, Riley con Psychoshock III y el Voluntario con Kinetic Blast III son los únicos dos personajes que pueden navegar fácilmente en el nivel 5 de corrupción, el lugar de cultivo de materiales más lucrativo.

Mi técnica es pasar sistemáticamente por la simulación comenzando con los Laboratorios Pythias (porque soy particular del Cortador Psicostático de élite). Es beneficioso que aumente el nivel de corrupción. Si mantienes activo Psychoshock III y mantienes presionado el gatillo izquierdo, ralentiza a los enemigos para que no puedan tenderte una emboscada. Suelta LT cuando un enemigo se ilumine indicando que es el objetivo. Riley destruye a la mayoría de los enemigos con una sola explosión. Debido a que el objetivo está aturdido y no puede usar habilidades psi, generalmente es más conveniente acabar con los tiburones lunares, las pesadillas y cualquier otra cosa que no sea lo suficientemente elegante para complacerte muriendo instantáneamente con el cortador psicostático regular en lugar de esperar a Psychoshock III. para enfriar. Tenga en cuenta que Psychoshock no funciona con enemigos robóticos, pero hay muchas formas de lidiar con ellos, incluido el cortador.

Mientras Riley lleva a cabo un ataque sistemático, obtendrá suficientes materiales para unos 200 neuromods. También recogerá un par de docenas como botín normal. Recicla todo excepto la pistola paralizante y la munición, el cortador, los bucles de retardo de tiempo, las esporas y señuelos de tifón, las cargas de reciclaje y los importantísimos psi hipos para reponer el potencial psi de Riley. Los cargos por reciclaje los uso con criterio para adquirir los materiales que más necesito. Cualquier bucle de retardo que recojo, lo guardo para prolongar el nivel de corrupción 5 y evitar que la simulación termine. Tenga en cuenta que el nivel 5 dura más de un cuarto de hora sin el uso de bucles.

Subo la conciencia de Riley para escapar de la simulación después de cargar los neuromods en la mula justo antes de que el nivel 5 alcance su máximo para evitar reiniciar el sim. Si lo corto demasiado, compraré un bucle de retardo de tiempo para el siguiente personaje con 2500 puntos de simulación y lo activaré inmediatamente cuando se inicie la simulación. No es necesario hacer nada más con los demás personajes. Cancela la simulación con cada uno después de usar los neuromods, asegurándote de dejar el excedente en la mula para el siguiente personaje.

El comentario de @Joutja es acertado. El código del laboratorio de armas está en una nota adhesiva amarilla. Es aleatorio, pero normalmente lo encuentro publicado en la pizarra blanca a la izquierda cuando uno entra a la habitación con el Cortador Psicostático de élite.

También descubrí que podía romper una ventana y usar un cerrojo Huntress para disparar el botón de desbloqueo en el otro lado. Riley también puede usar su habilidad de imitación para deslizarse entre los barrotes. Entonces, el laboratorio de armas no es tan inaccesible como podría parecer y, dado que alberga el único reciclador en Pythias Labs, es bastante importante. El inventario de uno se llena rápidamente cuando la agricultura para la fabricación y eficiencia de neuromod exige que todos los fabricantes sean fácilmente accesibles.
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By Allgorhythm on 06 may 2023 20:40
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Este logro es perdible.

Este será el logro que consumirá más tiempo en Mooncrash dado que necesitas más de 300 Neuromods para desbloquear/instalar todas las habilidades de los cinco personajes. Lo que hace que esto sea aún más tedioso es que algunas de las habilidades de cada personaje requieren que enemigos específicos de Typhon sean escaneados con el Psicoscopio. Riley Yu siempre tendrá un Psicoscopio en su equipamiento predeterminado, pero para equipar este elemento con otros personajes durante el Menú de Equipamiento (cuesta 1000 Sim Points), necesitarás encontrar su plan de fabricación en la Base Lunar. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: en el piso del taller de la oficina de Riley Yu.

Algunos de los Typhon que necesitas escanear resultarán difíciles de encontrar dado que los enemigos se generan aleatoriamente dentro de la simulación. De hecho, es posible que algunos de los Typhon más grandes, como Telepath y Technopath, ni siquiera aparezcan en el nivel de corrupción 1, lo que significa que tendrás que alcanzar intencionalmente el nivel de corrupción 2+ si no puedes encontrarlos en el nivel de corrupción 1.

Sin embargo, para los propósitos de esta guía no es necesario enumerar cada tipo de enemigo, dónde encontrarlos y qué habilidades desbloquean. Recorrerás la simulación de Moonbase varias veces y te encontrarás con todo tipo de enemigos de forma natural. Solo debes saber que una vez que tengas un Psicoscopio, deberías escanear a todos y cada uno de los enemigos con los que te encuentres. Esto incluye operadores corruptos, imitadores, imitadores mayores, fantasmas (todas las variantes), telépatas, tecnópatas, humanos controlados mentalmente, poltergeists y tejedores. Además de estos enemigos, asegúrate de escanear un Harvester, Moonshark y Nightmare (que siempre se pueden encontrar encerrados en la sala de contención de Typhon dentro de Pytheas Labs).

Por último, querrás encontrar el plan de fabricación de Neuromod antes de comenzar a cultivar para este logro. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: el cadáver de Angela Wagner (que también debe ser examinado para desbloquear la habilidad Piloto de cada personaje). Con este plan de fabricación, podrás crear Neuromods en cualquier fabricante de la base lunar o comprarlos en el menú de equipamiento antes de ingresar a la simulación.

Con todo esto en mente, continúe leyendo a continuación para conocer una excelente estrategia para cultivar Neuromods.

Parte 1 - Preparación y cráter

En el menú de selección de personajes, elige Joan. En el menú de equipamiento, equípala con los siguientes elementos:
  • Escopeta + Munición (60+)
  • Botiquín x5
  • Granada PEM x5
  • Ración T x5
  • Anti-Rad x1
  • Bucle de retardo. Tiempo x5
  • Módulo de control x4
Ahora carga la simulación. Cuando obtengas el control de tu personaje, dirígete al Cráter, saquea los tres cadáveres en el camino y, usando la estrategia descrita en el logro " Apex Predator ", tómate unos minutos para matar al Moonshark con tu torreta. Asegúrate de recoger el Delay Loop.Time de los restos del Moonshark y úsalo para recuperar el tiempo que usaste para matar al Moonshark.

Dirígete a la estación de seguridad en el cráter y verifica en la terminal si funciona la cápsula de escape, la energía del tranvía y cualquier peligro dentro de la base lunar. Ahora sal de la terminal y dirígete a la cercana central eléctrica. Si hay un área sin energía, use dos módulos de control para restaurar la energía a esa sección de la base lunar. Si las tres áreas tienen energía, elimine dos de los cuatro módulos de control de su inventario.

Ahora dirígete a Pytheas Labs.

Parte 2: Barrido del anexo de Pytheas Labs y tripulación

Cuando llegues, barre toda el área, de abajo hacia arriba, saqueando todo lo que puedas (idealmente, querrás tener la capacidad de inventario de Joan al máximo en este punto) y matando a cualquier Typhon que se interponga en tu camino. Recuerde usar un Delay Loop.Time siempre que su temporizador de corrupción se llene entre un 50 y un 75 %. Quieres permanecer en el nivel de corrupción 1 durante toda esta carrera con Joan.

Si se queda sin espacio en el inventario, tome el tranvía hasta Crew Anexo suponiendo que el tranvía en Crew Anexo estuviera operativo; Si no estaba operativo, tendrás que regresar al cráter y viajar hasta Crew Anexo por el camino más largo (una vez que llegues, asegúrate de usar uno de los dos módulos de control restantes para alimentar el tranvía [esta misma lógica se aplica más adelante). al tranvía Moonworks, si es necesario]). Dentro de Crew Anexo, dirígete al Reciclador en el primer piso y deshazte de toda la basura y las armas (solo necesitas una escopeta durante esta carrera). Ahora use todos estos materiales recién adquiridos en el Fabricante cercano y cree tantos Neuromods como sea posible. La razón por la que te saltaste el Reciclador en Pytheas Labs es porque no puedes hackear esa habitación mientras juegas como Joan.

Una vez hecho esto, regresa a Pytheas Labs y continúa tu barrido completo, saqueando y matando todo. Asegúrate de hacer una parada en el Mimic Portal en la parte trasera de los laboratorios y repararlo para que Claire pueda usarlo como método de escape en una carrera posterior. Una vez que Pytheas Labs esté prácticamente " limpio y limpiado ", regrese al Crew Anexo.

En Crew Anexo, limpiarás toda el área de botín y matarás a todos los Typhon que encuentres tal como lo hiciste en Pytheas Labs. Nuevamente, cuando su inventario alcance su capacidad máxima, haga una parada en el Reciclador para desechar la basura, las armas y las municiones que no necesita. Cada vez que hagas esta parada, recuerda hacer tantos Neuromods como sea posible (y también algunos elementos de Delay Loop.Time), todo mientras te aseguras de que el temporizador de corrupción permanezca en el nivel 1.

Parte 3: Barrido y escape de Moonworks mediante Mass Driver

Después de limpiar Crew Anexo, dirígete a Moonworks a través del tranvía (nuevamente, suponiendo que esté encendido) y haz un barrido completo del botín aquí, haciendo una parada en el Mass Driver dentro de la mina central para vaciar tu Anti-Rad. cinco bebidas no alcohólicas (que habrías recolectado de la celda de voluntariado 5 en Pytheas Labs) y cinco T-Rations.

Después de limpiar el botín de Moonworks y usar el Reciclador en esta área para descomponer más basura y crear más Neuromods, repara el elevador de gravedad en la mina central y llévalo a la Sala de control de Mass Driver. Continúa con el objetivo de escapar de la base lunar a través del Mass Driver, pero antes de activar los controles, debes realizar la siguiente acción:
  • Usa tus Neuromods para desbloquear cualquier habilidad que te quede con Joan
    • Si ya has desbloqueado todas las habilidades de Joan, continúa leyendo a continuación.
Ahora convoca al operador de mulas y arroja todo tu botín sobre el compañero (o todo lo que puedas, pero prioriza arrojar neuromods, botiquines, elementos de Delay Loop.Time, escopetas y munición de escopeta). Ahora activa los controles de Mass Driver y escapa de la base lunar.

Esta primera "ejecución completa" normalmente generará entre 30 000 y 45 000 puntos Sim, o un poco más si, durante el menú de equipamiento inicial, equipaste el chipset Elite que aumenta las recompensas de puntos Sim.

Parte 4: Ejecuciones posteriores (suponiendo que Joan esté al máximo)

El siguiente personaje que debes elegir es Riley Yu. Realmente no necesitas comprar nada del menú de equipamiento con ella ya que, cuando entres en la simulación, tendrás todos los elementos clave que necesitas en el Operador de Mula. Por lo tanto, cuando cargues la simulación, invoca al operador de mulas, recoge todos sus elementos y usa tantos Neuromods como necesites para desbloquear las habilidades de Riley.

Nota del autor: En cada "Joan Run", una vez que se hubieran desbloqueado todas sus habilidades, podría recolectar/hacer un total de 50 a 60 Neuromods y dejarlos en la Mula para el personaje que viniera a continuación.

Lo que debes hacer a continuación con este segundo personaje para obtener un excedente masivo de puntos Sim es, en lugar de reiniciar la simulación prematuramente y realizar otra "Joan Run", seguir el tutorial descrito en el logro " Nadie se queda atrás ". En otras palabras, escapa con los cinco personajes de una sola vez. Esto no es 100% necesario, pero es extremadamente beneficioso para todos los Sim Points que acumules al final. En cierto modo, esencialmente completa cada siguiente "Joan Run" con un excedente de Sim Points para gastar en su equipamiento detallado anteriormente.

Además, si tienes más de 200.000 puntos Sim cuando hayas desbloqueado todas las habilidades de cuatro de los cinco personajes, puedes descartar con seguridad un "Joan Run" completo para este último personaje que necesita Neuromods. En su lugar, simplemente compra un montón de Neuromods durante el menú de equipamiento, carga el personaje en la simulación y desbloquea sus habilidades restantes. Si haces esto, asegúrate de conservar un excedente de 50.000 Sim Points para el logro " Cryptomancer ".

Resumen de agricultura

En resumen, utiliza a Joan y su inventario al máximo para limpiar toda la base lunar. Busque en todas las cajas, gabinetes y habitaciones posibles. Al final, suponiendo que no uses ningún Neuromods en Joan, deberías acumular de 50 a 60 Neuromods para luego guardarlos en el Mule Operador y usarlos en tu próximo personaje. Cada carrera después de Joan tarda unos cinco minutos en completarse, ya que todos los demás métodos de escape son extremadamente simples (suponiendo que los hayas hecho antes). Además, como siempre mantienes el cronómetro de corrupción en el nivel 1, ningún enemigo reaparecerá durante carreras posteriores, lo que hace que Moonbase sea un patio de juegos extremadamente silencioso y no peligroso.

NOTA: tenga en cuenta que en realidad hay algunas ubicaciones fijas para Neuromods alrededor de la base lunar. Por ejemplo, la celda voluntaria 3 en Pytheas Labs (que solo se puede abrir con Riley) tiene tres Neuromods y la celda voluntaria 5 en Pytheas Labs también tiene tres Neuromods. Además, tenga cuidado de saquear literalmente todo , incluidas las cajas doradas (que generalmente siempre contienen uno o dos Neuromod), pero lo más importante son las cómodas, los gabinetes y similares (como los de la oficina de Riley Yu, la oficina de Alex Yu, etc.) .
Este logro es perdible.

Este será el logro que consumirá más tiempo en Mooncrash dado que necesitas más de 300 Neuromods para desbloquear/instalar todas las habilidades de los cinco personajes. Lo que hace que esto sea aún más tedioso es que algunas de las habilidades de cada personaje requieren que enemigos específicos de Typhon sean escaneados con el Psicoscopio. Riley Yu siempre tendrá un Psicoscopio en su equipamiento predeterminado, pero para equipar este elemento con otros personajes durante el Menú de Equipamiento (cuesta 1000 Sim Points), necesitarás encontrar su plan de fabricación en la Base Lunar. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: en el piso del taller de la oficina de Riley Yu.

Algunos de los Typhon que necesitas escanear resultarán difíciles de encontrar dado que los enemigos se generan aleatoriamente dentro de la simulación. De hecho, es posible que algunos de los Typhon más grandes, como Telepath y Technopath, ni siquiera aparezcan en el nivel de corrupción 1, lo que significa que tendrás que alcanzar intencionalmente el nivel de corrupción 2+ si no puedes encontrarlos en el nivel de corrupción 1.

Sin embargo, para los propósitos de esta guía no es necesario enumerar cada tipo de enemigo, dónde encontrarlos y qué habilidades desbloquean. Recorrerás la simulación de Moonbase varias veces y te encontrarás con todo tipo de enemigos de forma natural. Solo debes saber que una vez que tengas un Psicoscopio, deberías escanear a todos y cada uno de los enemigos con los que te encuentres. Esto incluye operadores corruptos, imitadores, imitadores mayores, fantasmas (todas las variantes), telépatas, tecnópatas, humanos controlados mentalmente, poltergeists y tejedores. Además de estos enemigos, asegúrate de escanear un Harvester, Moonshark y Nightmare (que siempre se pueden encontrar encerrados en la sala de contención de Typhon dentro de Pytheas Labs).

Por último, querrás encontrar el plan de fabricación de Neuromod antes de comenzar a cultivar para este logro. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: el cadáver de Angela Wagner (que también debe ser examinado para desbloquear la habilidad Piloto de cada personaje). Con este plan de fabricación, podrás crear Neuromods en cualquier fabricante de la base lunar o comprarlos en el menú de equipamiento antes de ingresar a la simulación.

Con todo esto en mente, continúe leyendo a continuación para conocer una excelente estrategia para cultivar Neuromods.

Parte 1 - Preparación y cráter

En el menú de selección de personajes, elige Joan. En el menú de equipamiento, equípala con los siguientes elementos:
  • Escopeta + Munición (60+)
  • Botiquín x5
  • Granada PEM x5
  • Ración T x5
  • Anti-Rad x1
  • Bucle de retardo. Tiempo x5
  • Módulo de control x4
Ahora carga la simulación. Cuando obtengas el control de tu personaje, dirígete al Cráter, saquea los tres cadáveres en el camino y, usando la estrategia descrita en el logro " Apex Predator ", tómate unos minutos para matar al Moonshark con tu torreta. Asegúrate de recoger el Delay Loop.Time de los restos del Moonshark y úsalo para recuperar el tiempo que usaste para matar al Moonshark.

Dirígete a la estación de seguridad en el cráter y verifica en la terminal si funciona la cápsula de escape, la energía del tranvía y cualquier peligro dentro de la base lunar. Ahora sal de la terminal y dirígete a la cercana central eléctrica. Si hay un área sin energía, use dos módulos de control para restaurar la energía a esa sección de la base lunar. Si las tres áreas tienen energía, elimine dos de los cuatro módulos de control de su inventario.

Ahora dirígete a Pytheas Labs.

Parte 2: Barrido del anexo de Pytheas Labs y tripulación

Cuando llegues, barre toda el área, de abajo hacia arriba, saqueando todo lo que puedas (idealmente, querrás tener la capacidad de inventario de Joan al máximo en este punto) y matando a cualquier Typhon que se interponga en tu camino. Recuerde usar un Delay Loop.Time siempre que su temporizador de corrupción se llene entre un 50 y un 75 %. Quieres permanecer en el nivel de corrupción 1 durante toda esta carrera con Joan.

Si se queda sin espacio en el inventario, tome el tranvía hasta Crew Anexo suponiendo que el tranvía en Crew Anexo estuviera operativo; Si no estaba operativo, tendrás que regresar al cráter y viajar hasta Crew Anexo por el camino más largo (una vez que llegues, asegúrate de usar uno de los dos módulos de control restantes para alimentar el tranvía [esta misma lógica se aplica más adelante). al tranvía Moonworks, si es necesario]). Dentro de Crew Anexo, dirígete al Reciclador en el primer piso y deshazte de toda la basura y las armas (solo necesitas una escopeta durante esta carrera). Ahora use todos estos materiales recién adquiridos en el Fabricante cercano y cree tantos Neuromods como sea posible. La razón por la que te saltaste el Reciclador en Pytheas Labs es porque no puedes hackear esa habitación mientras juegas como Joan.

Una vez hecho esto, regresa a Pytheas Labs y continúa tu barrido completo, saqueando y matando todo. Asegúrate de hacer una parada en el Mimic Portal en la parte trasera de los laboratorios y repararlo para que Claire pueda usarlo como método de escape en una carrera posterior. Una vez que Pytheas Labs esté prácticamente " limpio y limpiado ", regrese al Crew Anexo.

En Crew Anexo, limpiarás toda el área de botín y matarás a todos los Typhon que encuentres tal como lo hiciste en Pytheas Labs. Nuevamente, cuando su inventario alcance su capacidad máxima, haga una parada en el Reciclador para desechar la basura, las armas y las municiones que no necesita. Cada vez que hagas esta parada, recuerda hacer tantos Neuromods como sea posible (y también algunos elementos de Delay Loop.Time), todo mientras te aseguras de que el temporizador de corrupción permanezca en el nivel 1.

Parte 3: Barrido y escape de Moonworks mediante Mass Driver

Después de limpiar Crew Anexo, dirígete a Moonworks a través del tranvía (nuevamente, suponiendo que esté encendido) y haz un barrido completo del botín aquí, haciendo una parada en el Mass Driver dentro de la mina central para vaciar tu Anti-Rad. cinco bebidas no alcohólicas (que habrías recolectado de la celda de voluntariado 5 en Pytheas Labs) y cinco T-Rations.

Después de limpiar el botín de Moonworks y usar el Reciclador en esta área para descomponer más basura y crear más Neuromods, repara el elevador de gravedad en la mina central y llévalo a la Sala de control de Mass Driver. Continúa con el objetivo de escapar de la base lunar a través del Mass Driver, pero antes de activar los controles, debes realizar la siguiente acción:
  • Usa tus Neuromods para desbloquear cualquier habilidad que te quede con Joan
    • Si ya has desbloqueado todas las habilidades de Joan, continúa leyendo a continuación.
Ahora convoca al operador de mulas y arroja todo tu botín sobre el compañero (o todo lo que puedas, pero prioriza arrojar neuromods, botiquines, elementos de Delay Loop.Time, escopetas y munición de escopeta). Ahora activa los controles de Mass Driver y escapa de la base lunar.

Esta primera "ejecución completa" normalmente generará entre 30 000 y 45 000 puntos Sim, o un poco más si, durante el menú de equipamiento inicial, equipaste el chipset Elite que aumenta las recompensas de puntos Sim.

Parte 4: Ejecuciones posteriores (suponiendo que Joan esté al máximo)

El siguiente personaje que debes elegir es Riley Yu. Realmente no necesitas comprar nada del menú de equipamiento con ella ya que, cuando entres en la simulación, tendrás todos los elementos clave que necesitas en el Operador de Mula. Por lo tanto, cuando cargues la simulación, invoca al operador de mulas, recoge todos sus elementos y usa tantos Neuromods como necesites para desbloquear las habilidades de Riley.

Nota del autor: En cada "Joan Run", una vez que se hubieran desbloqueado todas sus habilidades, podría recolectar/hacer un total de 50 a 60 Neuromods y dejarlos en la Mula para el personaje que viniera a continuación.

Lo que debes hacer a continuación con este segundo personaje para obtener un excedente masivo de puntos Sim es, en lugar de reiniciar la simulación prematuramente y realizar otra "Joan Run", seguir el tutorial descrito en el logro " Nadie se queda atrás ". En otras palabras, escapa con los cinco personajes de una sola vez. Esto no es 100% necesario, pero es extremadamente beneficioso para todos los Sim Points que acumules al final. En cierto modo, esencialmente completa cada siguiente "Joan Run" con un excedente de Sim Points para gastar en su equipamiento detallado anteriormente.

Además, si tienes más de 200.000 puntos Sim cuando hayas desbloqueado todas las habilidades de cuatro de los cinco personajes, puedes descartar con seguridad un "Joan Run" completo para este último personaje que necesita Neuromods. En su lugar, simplemente compra un montón de Neuromods durante el menú de equipamiento, carga el personaje en la simulación y desbloquea sus habilidades restantes. Si haces esto, asegúrate de conservar un excedente de 50.000 puntos Sim para el logro " Cryptomante ".

Resumen de agricultura

En resumen, usa a Joan y su inventario al máximo para limpiar toda la base lunar. Busque en todas las cajas, gabinetes y habitaciones posibles. Al final, suponiendo que no uses ningún Neuromods en Joan, deberías acumular de 50 a 60 Neuromods para luego guardarlos en el Mule Operador y usarlos en tu próximo personaje. Cada carrera después de Joan tarda unos cinco minutos en completarse, ya que todos los demás métodos de escape son extremadamente simples (suponiendo que los hayas hecho antes). Además, como siempre mantienes el cronómetro de corrupción en el nivel 1, ningún enemigo reaparecerá durante carreras posteriores, lo que hace que Moonbase sea un patio de juegos extremadamente silencioso y no peligroso.

NOTA: tenga en cuenta que en realidad hay algunas ubicaciones fijas para Neuromods alrededor de la base lunar. Por ejemplo, la celda voluntaria 3 en Pytheas Labs (que solo se puede abrir con Riley) tiene tres Neuromods y la celda voluntaria 5 en Pytheas Labs también tiene tres Neuromods. Además, tenga cuidado de saquear literalmente todo , incluidas las cajas doradas (que generalmente siempre contienen uno o dos Neuromod), pero lo más importante son las cómodas, los gabinetes y similares (como los de la oficina de Riley Yu, la oficina de Alex Yu, etc.) .
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Este logro es perdible.

Este será el logro que consumirá más tiempo en Mooncrash dado que necesitas más de 300 Neuromods para desbloquear/instalar todas las habilidades de los cinco personajes. Lo que hace que esto sea aún más tedioso es que algunas de las habilidades de cada personaje requieren que enemigos específicos de Typhon sean escaneados con el Psicoscopio. Riley Yu siempre tendrá un Psicoscopio en su equipamiento predeterminado, pero para equipar este elemento con otros personajes durante el Menú de Equipamiento (cuesta 1000 Sim Points), necesitarás encontrar su plan de fabricación en la Base Lunar. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: en el piso del taller de la oficina de Riley Yu.

Algunos de los Typhon que necesitas escanear resultarán difíciles de encontrar dado que los enemigos se generan aleatoriamente dentro de la simulación. De hecho, es posible que algunos de los Typhon más grandes, como Telepath y Technopath, ni siquiera aparezcan en el nivel de corrupción 1, lo que significa que tendrás que alcanzar intencionalmente el nivel de corrupción 2+ si no puedes encontrarlos en el nivel de corrupción 1.

Sin embargo, para los propósitos de esta guía no es necesario enumerar cada tipo de enemigo, dónde encontrarlos y qué habilidades desbloquean. Recorrerás la simulación de Moonbase varias veces y te encontrarás con todo tipo de enemigos de forma natural. Solo debes saber que una vez que tengas un Psicoscopio, deberías escanear a todos y cada uno de los enemigos con los que te encuentres. Esto incluye operadores corruptos, imitadores, imitadores mayores, fantasmas (todas las variantes), telépatas, tecnópatas, humanos controlados mentalmente, poltergeists y tejedores. Además de estos enemigos, asegúrate de escanear un Harvester, Moonshark y Nightmare (que siempre se pueden encontrar encerrados en la sala de contención de Typhon dentro de Pytheas Labs).

Por último, querrás encontrar el plan de fabricación de Neuromod antes de comenzar a cultivar para este logro. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: el cadáver de Angela Wagner (que también debe ser examinado para desbloquear la habilidad Piloto de cada personaje). Con este plan de fabricación, podrás crear Neuromods en cualquier fabricante de la base lunar o comprarlos en el menú de equipamiento antes de ingresar a la simulación.

Con todo esto en mente, continúe leyendo a continuación para conocer una excelente estrategia para cultivar Neuromods.

Parte 1 - Preparación y cráter

En el menú de selección de personajes, elige Joan. En el menú de equipamiento, equípala con los siguientes elementos:

  • Escopeta + Munición (60+)
  • Botiquín x5
  • Granada PEM x5
  • Ración T x5
  • Anti-Rad x1
  • Bucle de retardo. Tiempo x5
  • Módulo de control x4

Ahora carga la simulación. Cuando obtengas el control de tu personaje, dirígete al Cráter, saquea los tres cadáveres en el camino y, usando la estrategia descrita en el logro " Apex Predator ", tómate unos minutos para matar al Moonshark con tu torreta. Asegúrate de recoger el Delay Loop.Time de los restos del Moonshark y úsalo para recuperar el tiempo que usaste para matar al Moonshark.

Dirígete a la estación de seguridad en el cráter y verifica en la terminal si funciona la cápsula de escape, la energía del tranvía y cualquier peligro dentro de la base lunar. Ahora sal de la terminal y dirígete a la cercana central eléctrica. Si hay un área sin energía, use dos módulos de control para restaurar la energía a esa sección de la base lunar. Si las tres áreas tienen energía, elimine dos de los cuatro módulos de control de su inventario.

Ahora dirígete a Pytheas Labs.

Parte 2: Barrido del anexo de Pytheas Labs y tripulación

Cuando llegues, barre toda el área, de abajo hacia arriba, saqueando todo lo que puedas (idealmente, querrás tener la capacidad de inventario de Joan al máximo en este punto) y matando a cualquier Typhon que se interponga en tu camino. Recuerde usar un Delay Loop.Time siempre que su temporizador de corrupción se llene entre un 50 y un 75 %. Quieres permanecer en el nivel de corrupción 1 durante toda esta carrera con Joan.

Si se queda sin espacio en el inventario, tome el tranvía hasta Crew Anexo suponiendo que el tranvía en Crew Anexo estuviera operativo; Si no estaba operativo, tendrás que regresar al cráter y viajar hasta Crew Anexo por el camino más largo (una vez que llegues, asegúrate de usar uno de los dos módulos de control restantes para alimentar el tranvía [esta misma lógica se aplica más adelante). al tranvía Moonworks, si es necesario]). Dentro de Crew Anexo, dirígete al Reciclador en el primer piso y deshazte de toda la basura y las armas (solo necesitas una escopeta durante esta carrera). Ahora use todos estos materiales recién adquiridos en el Fabricante cercano y cree tantos Neuromods como sea posible. La razón por la que te saltaste el Reciclador en Pytheas Labs es porque no puedes hackear esa habitación mientras juegas como Joan.

Una vez hecho esto, regresa a Pytheas Labs y continúa tu barrido completo, saqueando y matando todo. Asegúrate de hacer una parada en el Mimic Portal en la parte trasera de los laboratorios y repararlo para que Claire pueda usarlo como método de escape en una carrera posterior. Una vez que Pytheas Labs esté prácticamente " limpio y limpiado ", regrese al Crew Anexo.

En Crew Anexo, limpiarás toda el área de botín y matarás a todos los Typhon que encuentres tal como lo hiciste en Pytheas Labs. Nuevamente, cuando su inventario alcance su capacidad máxima, haga una parada en el Reciclador para desechar la basura, las armas y las municiones que no necesita. Cada vez que hagas esta parada, recuerda hacer tantos Neuromods como sea posible (y también algunos elementos de Delay Loop.Time), todo mientras te aseguras de que el temporizador de corrupción permanezca en el nivel 1.

Parte 3: Barrido y escape de Moonworks mediante Mass Driver

Después de limpiar Crew Anexo, dirígete a Moonworks a través del tranvía (nuevamente, suponiendo que esté encendido) y haz un barrido completo del botín aquí, haciendo una parada en el Mass Driver dentro de la mina central para vaciar tu Anti-Rad. cinco bebidas no alcohólicas (que habrías recolectado de la celda de voluntariado 5 en Pytheas Labs) y cinco T-Rations.

Después de limpiar el botín de Moonworks y usar el Reciclador en esta área para descomponer más basura y crear más Neuromods, repara el elevador de gravedad en la mina central y llévalo a la Sala de control de Mass Driver. Continúa con el objetivo de escapar de la base lunar a través del Mass Driver, pero antes de activar los controles, debes realizar la siguiente acción:

  • Usa tus Neuromods para desbloquear cualquier habilidad que te quede con Joan
    • Si ya has desbloqueado todas las habilidades de Joan, continúa leyendo a continuación.

Ahora convoca al operador de mulas y arroja todo tu botín sobre el compañero (o todo lo que puedas, pero prioriza arrojar neuromods, botiquines, elementos de Delay Loop.Time, escopetas y munición de escopeta). Ahora activa los controles de Mass Driver y escapa de la base lunar.

Esta primera "ejecución completa" normalmente generará entre 30 000 y 45 000 puntos Sim, o un poco más si, durante el menú de equipamiento inicial, equipaste el chipset Elite que aumenta las recompensas de puntos Sim.

Parte 4: Ejecuciones posteriores (suponiendo que Joan esté al máximo)

El siguiente personaje que debes elegir es Riley Yu. Realmente no necesitas comprar nada del menú de equipamiento con ella ya que, cuando entres en la simulación, tendrás todos los elementos clave que necesitas en el Operador de Mula. Por lo tanto, cuando cargues la simulación, invoca al operador de mulas, recoge todos sus elementos y usa tantos Neuromods como necesites para desbloquear las habilidades de Riley.

Nota del autor: En cada "Joan Run", una vez que se hubieran desbloqueado todas sus habilidades, podría recolectar/hacer un total de 50 a 60 Neuromods y dejarlos en la Mula para el personaje que viniera a continuación.

Lo que debes hacer a continuación con este segundo personaje para obtener un excedente masivo de puntos Sim es, en lugar de reiniciar la simulación prematuramente y realizar otra "Joan Run", seguir el tutorial descrito en el logro " Nadie se queda atrás ". En otras palabras, escapa con los cinco personajes de una sola vez. Esto no es 100% necesario, pero es extremadamente beneficioso para todos los Sim Points que acumules al final. En cierto modo, esencialmente completa cada siguiente "Joan Run" con un excedente de Sim Points para gastar en su equipamiento detallado anteriormente.

Además, si tienes más de 200.000 puntos Sim cuando hayas desbloqueado todas las habilidades de cuatro de los cinco personajes, puedes descartar con seguridad un "Joan Run" completo para este último personaje que necesita Neuromods. En su lugar, simplemente compra un montón de Neuromods durante el menú de equipamiento, carga el personaje en la simulación y desbloquea sus habilidades restantes. Si haces esto, asegúrate de conservar un excedente de 50.000 puntos Sim para el logro " Cryptomante ".

Resumen de agricultura

En resumen, usa a Joan y su inventario al máximo para limpiar toda la base lunar. Busque en todas las cajas, gabinetes y habitaciones posibles. Al final, suponiendo que no uses ningún Neuromods en Joan, deberías acumular de 50 a 60 Neuromods para luego guardarlos en el Mule Operador y usarlos en tu próximo personaje. Cada carrera después de Joan tarda unos cinco minutos en completarse, ya que todos los demás métodos de escape son extremadamente simples (suponiendo que los hayas hecho antes). Además, como siempre mantienes el cronómetro de corrupción en el nivel 1, ningún enemigo reaparecerá durante carreras posteriores, lo que hace que Moonbase sea un patio de juegos extremadamente silencioso y no peligroso.

NOTA: tenga en cuenta que en realidad hay algunas ubicaciones fijas para Neuromods alrededor de la base lunar. Por ejemplo, la celda voluntaria 3 en Pytheas Labs (que solo se puede abrir con Riley) tiene tres Neuromods y la celda voluntaria 5 en Pytheas Labs también tiene tres Neuromods. Además, tenga cuidado de saquear literalmente todo , incluidas las cajas doradas (que generalmente siempre contienen uno o dos Neuromod), pero lo más importante son las cómodas, los gabinetes y similares (como los de la oficina de Riley Yu, la oficina de Alex Yu, etc.) .

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