Prey
58 Logros
1,195
55-70h
Cerebro galáctico
En Mooncrash, instala todos los poderes de neuromods en cada personaje.
30
0.07%
Cómo desbloquear el logro Cerebro galáctico en Prey - Guía Definitiva
Para poder obtener la mayor cantidad de neuromods en el menor tiempo posible, sigue esta guía:
Funciona perfectamente. Hay lugares donde los neuromods siempre aparecen en el mismo lugar y otros es solo cuestión de suerte.
El número medio de neuromods por juego es de 25+ y se realiza en menos de media hora y puedes memorizar el camino.
¡Buena suerte!
Algunos de los Typhon que necesitas escanear resultarán difíciles de encontrar dado que los enemigos se generan aleatoriamente dentro de la simulación. De hecho, es posible que algunos de los Typhon más grandes, como Telepath y Technopath, ni siquiera aparezcan en el nivel de corrupción 1, lo que significa que tendrás que alcanzar intencionalmente el nivel de corrupción 2+ si no puedes encontrarlos en el nivel de corrupción 1.
Sin embargo, para los propósitos de esta guía no es necesario enumerar cada tipo de enemigo, dónde encontrarlos y qué habilidades desbloquean. Recorrerás la simulación de Moonbase varias veces y te encontrarás con todo tipo de enemigos de forma natural. Solo debes saber que una vez que tengas un Psicoscopio, deberías escanear a todos y cada uno de los enemigos con los que te encuentres. Esto incluye operadores corruptos, imitadores, imitadores mayores, fantasmas (todas las variantes), telépatas, tecnópatas, humanos controlados mentalmente, poltergeists y tejedores. Además de estos enemigos, asegúrate de escanear un Harvester, Moonshark y Nightmare (que siempre se pueden encontrar encerrados en la sala de contención de Typhon dentro de Pytheas Labs).
Por último, querrás encontrar el plan de fabricación de Neuromod antes de comenzar a cultivar para este logro. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: el cadáver de Angela Wagner (que también debe ser examinado para desbloquear la habilidad Piloto de cada personaje). Con este plan de fabricación, podrás crear Neuromods en cualquier fabricante de la base lunar o comprarlos en el menú de equipamiento antes de ingresar a la simulación.
Con todo esto en mente, continúe leyendo a continuación para conocer una excelente estrategia para cultivar Neuromods.
Parte 1 - Preparación y cráter
En el menú de selección de personajes, elige Joan. En el menú de equipamiento, equípala con los siguientes elementos:
- Escopeta + Munición (60+)
- Botiquín x5
- Granada PEM x5
- Ración T x5
- Antirradiación x1
- Bucle de retardo. Tiempo x5
-Módulo de control x4
Ahora carga la simulación. Cuando obtengas el control de tu personaje, dirígete al Cráter, saquea los tres cadáveres en el camino y, usando la estrategia descrita en el logro " Apex Predator ", tómate unos minutos para matar al Moonshark con tu torreta. Asegúrate de recoger el Delay Loop.Time de los restos del Moonshark y úsalo para recuperar el tiempo que usaste para matar al Moonshark.
Dirígete a la estación de seguridad en el cráter y verifica en la terminal si funciona la cápsula de escape, la energía del tranvía y cualquier peligro dentro de la base lunar. Ahora sal de la terminal y dirígete a la cercana central eléctrica. Si hay un área sin energía, use dos módulos de control para restaurar la energía a esa sección de la base lunar. Si las tres áreas tienen energía, elimine dos de los cuatro módulos de control de su inventario.
Ahora dirígete a Pytheas Labs.
Parte 2: Barrido del anexo de Pytheas Labs y tripulación
Cuando llegues, barre toda el área, de abajo hacia arriba, saqueando todo lo que puedas (idealmente, querrás tener la capacidad de inventario de Joan al máximo en este punto) y matando a cualquier Typhon que se interponga en tu camino. Recuerde usar un Delay Loop.Time siempre que su temporizador de corrupción se llene entre un 50 y un 75 %. Quieres permanecer en el nivel de corrupción 1 durante toda esta carrera con Joan.
Si se queda sin espacio en el inventario, tome el tranvía hasta Crew Anexo suponiendo que el tranvía en Crew Anexo estuviera operativo; Si no estaba operativo, tendrás que regresar al cráter y viajar hasta Crew Anexo por el camino más largo (una vez que llegues, asegúrate de usar uno de los dos módulos de control restantes para alimentar el tranvía [esta misma lógica se aplica más adelante). al tranvía Moonworks, si es necesario]). Dentro de Crew Anexo, dirígete al Reciclador en el primer piso y deshazte de toda la basura y las armas (solo necesitas una escopeta durante esta carrera). Ahora use todos estos materiales recién adquiridos en el Fabricante cercano y cree tantos Neuromods como sea posible. La razón por la que te saltaste el Reciclador en Pytheas Labs es porque no puedes hackear esa habitación mientras juegas como Joan.
Una vez hecho esto, regresa a Pytheas Labs y continúa tu barrido completo, saqueando y matando todo. Asegúrate de hacer una parada en el Mimic Portal en la parte trasera de los laboratorios y repararlo para que Claire pueda usarlo como método de escape en una carrera posterior. Una vez que Pytheas Labs esté prácticamente "limpio y limpiado", regrese al Crew Anexo.
En Crew Anexo, limpiarás toda el área de botín y matarás a todos los Typhon que encuentres tal como lo hiciste en Pytheas Labs. Nuevamente, cuando su inventario alcance su capacidad máxima, haga una parada en el Reciclador para desechar la basura, las armas y las municiones que no necesita. Cada vez que hagas esta parada, recuerda hacer tantos Neuromods como sea posible (y también algunos elementos de Delay Loop.Time), todo mientras te aseguras de que el temporizador de corrupción permanezca en el nivel 1.
Parte 3: Barrido y escape de Moonworks mediante Mass Driver
Después de limpiar Crew Anexo, dirígete a Moonworks a través del tranvía (nuevamente, suponiendo que esté encendido) y haz un barrido completo del botín aquí, haciendo una parada en el Mass Driver dentro de la mina central para vaciar tu Anti-Rad. cinco bebidas no alcohólicas (que habrías recolectado de la celda de voluntariado 5 en Pytheas Labs) y cinco T-Rations.
Después de limpiar el botín de Moonworks y usar el Reciclador en esta área para descomponer más basura y crear más Neuromods, repara el elevador de gravedad en la mina central y llévalo a la Sala de control de Mass Driver. Continúa con el objetivo de escapar de la base lunar a través del Mass Driver, pero antes de activar los controles, debes realizar la siguiente acción:
- Usa tus Neuromods para desbloquear cualquier habilidad que te quede con Joan
- Si ya has desbloqueado todas las habilidades de Joan, continúa leyendo a continuación.
Ahora convoca al operador de mulas y arroja todo tu botín sobre el compañero (o todo lo que puedas, pero prioriza arrojar neuromods, botiquines, elementos de Delay Loop.Time, escopetas y munición de escopeta). Activa los controles de Mass Driver y escapa de la base lunar.
Esta primera "ejecución completa" normalmente generará entre 30 000 y 45 000 puntos Sim, o un poco más si, durante el menú de equipamiento inicial, equipaste el chipset Elite que aumenta las recompensas de puntos Sim.
Parte 4: Ejecuciones posteriores (suponiendo que Joan esté al máximo)
El siguiente personaje que debes elegir es Riley Yu. Realmente no necesitas comprar nada del menú de equipamiento con ella ya que, cuando aparezcas en la simulación, tendrás todos los elementos clave que necesitas en el Operador de Mula. Por lo tanto, cuando cargues la simulación, invoca al operador de mulas, recoge todos sus elementos y usa tantos Neuromods como necesites para desbloquear las habilidades de Riley.
Nota del autor: En cada "Joan Run", una vez que se hubieran desbloqueado todas sus habilidades, podría recolectar/hacer un total de 50 a 60 Neuromods y dejarlos en la Mula para el personaje que viniera a continuación.
Lo que debes hacer a continuación con este segundo personaje para obtener un excedente masivo de puntos Sim es, en lugar de reiniciar la simulación prematuramente y realizar otra "Joan Run", seguir el tutorial descrito en el logro " Nadie se queda atrás ". En otras palabras, escapa con los cinco personajes de una sola vez. Esto no es 100% necesario, pero es extremadamente beneficioso para todos los Sim Points que acumules al final. En cierto modo, esencialmente completa cada siguiente "Joan Run" con un excedente de Sim Points para gastar en su equipamiento detallado anteriormente.
Además, si tienes más de 200.000 puntos Sim cuando hayas desbloqueado todas las habilidades de cuatro de los cinco personajes, puedes descartar con seguridad un "Joan Run" completo para este último personaje que necesita Neuromods. En su lugar, simplemente compra un montón de Neuromods durante el menú de equipamiento, carga el personaje en la simulación y desbloquea sus habilidades restantes. Si haces esto, asegúrate de conservar un excedente de 50.000 puntos Sim para el logro " Cryptomante ".
Resumen de agricultura
En resumen, utiliza a Joan y su inventario al máximo para limpiar toda la base lunar. Busque en todas las cajas, gabinetes y habitaciones posibles. Al final, suponiendo que no uses ningún Neuromods en Joan, deberías acumular de 50 a 60 Neuromods para luego guardarlos en el Mule Operador y usarlos en tu próximo personaje. Cada carrera después de Joan tarda unos cinco minutos en completarse, ya que todos los demás métodos de escape son extremadamente simples (suponiendo que los hayas hecho antes). Además, como siempre mantienes el cronómetro de corrupción en el nivel 1, ningún enemigo reaparecerá durante carreras posteriores, lo que hace que Moonbase sea un patio de juegos extremadamente silencioso y no peligroso.
NOTA: tenga en cuenta que en realidad hay algunas ubicaciones fijas para Neuromods alrededor de la base lunar. Por ejemplo, la celda voluntaria 3 en Pytheas Labs (que solo se puede abrir con Riley) tiene tres Neuromods y la celda voluntaria 5 en Pytheas Labs también tiene tres Neuromods. Además, tenga cuidado de saquear literalmente todo, incluidas las cajas doradas (que generalmente siempre contienen uno o dos Neuromod), pero lo más importante son las cómodas, los gabinetes y similares (como los de la oficina de Riley Yu, la oficina de Alex Yu, etc.). .
Solo una breve nota sobre tu punto de tener que ir al anexo de la tripulación de Pytheas Labs para reciclar el botín porque no puedes hackear la puerta como Joan, en realidad está el código de los laboratorios de armas en una de las habitaciones. afuera alrededor del portal mímico en una nota adhesiva. Su aparición es aleatoria pero siempre en esas habitaciones. Revisa las paredes y las computadoras. Podría ayudar a reducir el tiempo y utilizar menos bucles de retardo.
Este será el logro que consumirá más tiempo en Mooncrash dado que necesitas más de 300 Neuromods para desbloquear/instalar todas las habilidades de los cinco personajes. Lo que hace que esto sea aún más tedioso es que algunas de las habilidades de cada personaje requieren que enemigos específicos de Typhon sean escaneados con el Psicoscopio. Riley Yu siempre tendrá un Psicoscopio en su equipamiento predeterminado, pero para equipar este elemento con otros personajes durante el Menú de Equipamiento (cuesta 1000 Sim Points), necesitarás encontrar su plan de fabricación en la Base Lunar. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: en el piso del taller de la oficina de Riley Yu.
Algunos de los Typhon que necesitas escanear resultarán difíciles de encontrar dado que los enemigos se generan aleatoriamente dentro de la simulación. De hecho, es posible que algunos de los Typhon más grandes, como Telepath y Technopath, ni siquiera aparezcan en el nivel de corrupción 1, lo que significa que tendrás que alcanzar intencionalmente el nivel de corrupción 2+ si no puedes encontrarlos en el nivel de corrupción 1.
Sin embargo, para los propósitos de esta guía no es necesario enumerar cada tipo de enemigo, dónde encontrarlos y qué habilidades desbloquean. Recorrerás la simulación de Moonbase varias veces y te encontrarás con todo tipo de enemigos de forma natural. Solo debes saber que una vez que tengas un Psicoscopio, deberías escanear a todos y cada uno de los enemigos con los que te encuentres. Esto incluye operadores corruptos, imitadores, imitadores mayores, fantasmas (todas las variantes), telépatas, tecnópatas, humanos controlados mentalmente, poltergeists y tejedores. Además de estos enemigos, asegúrate de escanear un Harvester, Moonshark y Nightmare (que siempre se pueden encontrar encerrados en la sala de contención de Typhon dentro de Pytheas Labs).
Por último, querrás encontrar el plan de fabricación de Neuromod antes de comenzar a cultivar para este logro. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: el cadáver de Angela Wagner (que también debe ser examinado para desbloquear la habilidad Piloto de cada personaje). Con este plan de fabricación, podrás crear Neuromods en cualquier fabricante de la base lunar o comprarlos en el menú de equipamiento antes de ingresar a la simulación.
Con todo esto en mente, continúe leyendo a continuación para conocer una excelente estrategia para cultivar Neuromods.
Parte 1 - Preparación y cráter
En el menú de selección de personajes, elige Joan. En el menú de equipamiento, equípala con los siguientes elementos:
- Escopeta + Munición (60+)
- Botiquín x5
- Granada PEM x5
- Ración T x5
- Anti-Rad x1
- Bucle de retardo. Tiempo x5
- Módulo de control x4
Dirígete a la estación de seguridad en el cráter y verifica en la terminal si funciona la cápsula de escape, la energía del tranvía y cualquier peligro dentro de la base lunar. Ahora sal de la terminal y dirígete a la cercana central eléctrica. Si hay un área sin energía, use dos módulos de control para restaurar la energía a esa sección de la base lunar. Si las tres áreas tienen energía, elimine dos de los cuatro módulos de control de su inventario.
Ahora dirígete a Pytheas Labs.
Parte 2: Barrido del anexo de Pytheas Labs y tripulación
Cuando llegues, barre toda el área, de abajo hacia arriba, saqueando todo lo que puedas (idealmente, querrás tener la capacidad de inventario de Joan al máximo en este punto) y matando a cualquier Typhon que se interponga en tu camino. Recuerde usar un Delay Loop.Time siempre que su temporizador de corrupción se llene entre un 50 y un 75 %. Quieres permanecer en el nivel de corrupción 1 durante toda esta carrera con Joan.
Si se queda sin espacio en el inventario, tome el tranvía hasta Crew Anexo suponiendo que el tranvía en Crew Anexo estuviera operativo; Si no estaba operativo, tendrás que regresar al cráter y viajar hasta Crew Anexo por el camino más largo (una vez que llegues, asegúrate de usar uno de los dos módulos de control restantes para alimentar el tranvía [esta misma lógica se aplica más adelante). al tranvía Moonworks, si es necesario]). Dentro de Crew Anexo, dirígete al Reciclador en el primer piso y deshazte de toda la basura y las armas (solo necesitas una escopeta durante esta carrera). Ahora use todos estos materiales recién adquiridos en el Fabricante cercano y cree tantos Neuromods como sea posible. La razón por la que te saltaste el Reciclador en Pytheas Labs es porque no puedes hackear esa habitación mientras juegas como Joan.
Una vez hecho esto, regresa a Pytheas Labs y continúa tu barrido completo, saqueando y matando todo. Asegúrate de hacer una parada en el Mimic Portal en la parte trasera de los laboratorios y repararlo para que Claire pueda usarlo como método de escape en una carrera posterior. Una vez que Pytheas Labs esté prácticamente " limpio y limpiado ", regrese al Crew Anexo.
En Crew Anexo, limpiarás toda el área de botín y matarás a todos los Typhon que encuentres tal como lo hiciste en Pytheas Labs. Nuevamente, cuando su inventario alcance su capacidad máxima, haga una parada en el Reciclador para desechar la basura, las armas y las municiones que no necesita. Cada vez que hagas esta parada, recuerda hacer tantos Neuromods como sea posible (y también algunos elementos de Delay Loop.Time), todo mientras te aseguras de que el temporizador de corrupción permanezca en el nivel 1.
Parte 3: Barrido y escape de Moonworks mediante Mass Driver
Después de limpiar Crew Anexo, dirígete a Moonworks a través del tranvía (nuevamente, suponiendo que esté encendido) y haz un barrido completo del botín aquí, haciendo una parada en el Mass Driver dentro de la mina central para vaciar tu Anti-Rad. cinco bebidas no alcohólicas (que habrías recolectado de la celda de voluntariado 5 en Pytheas Labs) y cinco T-Rations.
Después de limpiar el botín de Moonworks y usar el Reciclador en esta área para descomponer más basura y crear más Neuromods, repara el elevador de gravedad en la mina central y llévalo a la Sala de control de Mass Driver. Continúa con el objetivo de escapar de la base lunar a través del Mass Driver, pero antes de activar los controles, debes realizar la siguiente acción:
- Usa tus Neuromods para desbloquear cualquier habilidad que te quede con Joan
- Si ya has desbloqueado todas las habilidades de Joan, continúa leyendo a continuación.
Esta primera "ejecución completa" normalmente generará entre 30 000 y 45 000 puntos Sim, o un poco más si, durante el menú de equipamiento inicial, equipaste el chipset Elite que aumenta las recompensas de puntos Sim.
Parte 4: Ejecuciones posteriores (suponiendo que Joan esté al máximo)
El siguiente personaje que debes elegir es Riley Yu. Realmente no necesitas comprar nada del menú de equipamiento con ella ya que, cuando entres en la simulación, tendrás todos los elementos clave que necesitas en el Operador de Mula. Por lo tanto, cuando cargues la simulación, invoca al operador de mulas, recoge todos sus elementos y usa tantos Neuromods como necesites para desbloquear las habilidades de Riley.
Nota del autor: En cada "Joan Run", una vez que se hubieran desbloqueado todas sus habilidades, podría recolectar/hacer un total de 50 a 60 Neuromods y dejarlos en la Mula para el personaje que viniera a continuación.
Lo que debes hacer a continuación con este segundo personaje para obtener un excedente masivo de puntos Sim es, en lugar de reiniciar la simulación prematuramente y realizar otra "Joan Run", seguir el tutorial descrito en el logro " Nadie se queda atrás ". En otras palabras, escapa con los cinco personajes de una sola vez. Esto no es 100% necesario, pero es extremadamente beneficioso para todos los Sim Points que acumules al final. En cierto modo, esencialmente completa cada siguiente "Joan Run" con un excedente de Sim Points para gastar en su equipamiento detallado anteriormente.
Además, si tienes más de 200.000 puntos Sim cuando hayas desbloqueado todas las habilidades de cuatro de los cinco personajes, puedes descartar con seguridad un "Joan Run" completo para este último personaje que necesita Neuromods. En su lugar, simplemente compra un montón de Neuromods durante el menú de equipamiento, carga el personaje en la simulación y desbloquea sus habilidades restantes. Si haces esto, asegúrate de conservar un excedente de 50.000 Sim Points para el logro " Cryptomancer ".
Resumen de agricultura
En resumen, utiliza a Joan y su inventario al máximo para limpiar toda la base lunar. Busque en todas las cajas, gabinetes y habitaciones posibles. Al final, suponiendo que no uses ningún Neuromods en Joan, deberías acumular de 50 a 60 Neuromods para luego guardarlos en el Mule Operador y usarlos en tu próximo personaje. Cada carrera después de Joan tarda unos cinco minutos en completarse, ya que todos los demás métodos de escape son extremadamente simples (suponiendo que los hayas hecho antes). Además, como siempre mantienes el cronómetro de corrupción en el nivel 1, ningún enemigo reaparecerá durante carreras posteriores, lo que hace que Moonbase sea un patio de juegos extremadamente silencioso y no peligroso.
NOTA: tenga en cuenta que en realidad hay algunas ubicaciones fijas para Neuromods alrededor de la base lunar. Por ejemplo, la celda voluntaria 3 en Pytheas Labs (que solo se puede abrir con Riley) tiene tres Neuromods y la celda voluntaria 5 en Pytheas Labs también tiene tres Neuromods. Además, tenga cuidado de saquear literalmente todo , incluidas las cajas doradas (que generalmente siempre contienen uno o dos Neuromod), pero lo más importante son las cómodas, los gabinetes y similares (como los de la oficina de Riley Yu, la oficina de Alex Yu, etc.) .
Este será el logro que consumirá más tiempo en Mooncrash dado que necesitas más de 300 Neuromods para desbloquear/instalar todas las habilidades de los cinco personajes. Lo que hace que esto sea aún más tedioso es que algunas de las habilidades de cada personaje requieren que enemigos específicos de Typhon sean escaneados con el Psicoscopio. Riley Yu siempre tendrá un Psicoscopio en su equipamiento predeterminado, pero para equipar este elemento con otros personajes durante el Menú de Equipamiento (cuesta 1000 Sim Points), necesitarás encontrar su plan de fabricación en la Base Lunar. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: en el piso del taller de la oficina de Riley Yu.
Algunos de los Typhon que necesitas escanear resultarán difíciles de encontrar dado que los enemigos se generan aleatoriamente dentro de la simulación. De hecho, es posible que algunos de los Typhon más grandes, como Telepath y Technopath, ni siquiera aparezcan en el nivel de corrupción 1, lo que significa que tendrás que alcanzar intencionalmente el nivel de corrupción 2+ si no puedes encontrarlos en el nivel de corrupción 1.
Sin embargo, para los propósitos de esta guía no es necesario enumerar cada tipo de enemigo, dónde encontrarlos y qué habilidades desbloquean. Recorrerás la simulación de Moonbase varias veces y te encontrarás con todo tipo de enemigos de forma natural. Solo debes saber que una vez que tengas un Psicoscopio, deberías escanear a todos y cada uno de los enemigos con los que te encuentres. Esto incluye operadores corruptos, imitadores, imitadores mayores, fantasmas (todas las variantes), telépatas, tecnópatas, humanos controlados mentalmente, poltergeists y tejedores. Además de estos enemigos, asegúrate de escanear un Harvester, Moonshark y Nightmare (que siempre se pueden encontrar encerrados en la sala de contención de Typhon dentro de Pytheas Labs).
Por último, querrás encontrar el plan de fabricación de Neuromod antes de comenzar a cultivar para este logro. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: el cadáver de Angela Wagner (que también debe ser examinado para desbloquear la habilidad Piloto de cada personaje). Con este plan de fabricación, podrás crear Neuromods en cualquier fabricante de la base lunar o comprarlos en el menú de equipamiento antes de ingresar a la simulación.
Con todo esto en mente, continúe leyendo a continuación para conocer una excelente estrategia para cultivar Neuromods.
Parte 1 - Preparación y cráter
En el menú de selección de personajes, elige Joan. En el menú de equipamiento, equípala con los siguientes elementos:
- Escopeta + Munición (60+)
- Botiquín x5
- Granada PEM x5
- Ración T x5
- Anti-Rad x1
- Bucle de retardo. Tiempo x5
- Módulo de control x4
Dirígete a la estación de seguridad en el cráter y verifica en la terminal si funciona la cápsula de escape, la energía del tranvía y cualquier peligro dentro de la base lunar. Ahora sal de la terminal y dirígete a la cercana central eléctrica. Si hay un área sin energía, use dos módulos de control para restaurar la energía a esa sección de la base lunar. Si las tres áreas tienen energía, elimine dos de los cuatro módulos de control de su inventario.
Ahora dirígete a Pytheas Labs.
Parte 2: Barrido del anexo de Pytheas Labs y tripulación
Cuando llegues, barre toda el área, de abajo hacia arriba, saqueando todo lo que puedas (idealmente, querrás tener la capacidad de inventario de Joan al máximo en este punto) y matando a cualquier Typhon que se interponga en tu camino. Recuerde usar un Delay Loop.Time siempre que su temporizador de corrupción se llene entre un 50 y un 75 %. Quieres permanecer en el nivel de corrupción 1 durante toda esta carrera con Joan.
Si se queda sin espacio en el inventario, tome el tranvía hasta Crew Anexo suponiendo que el tranvía en Crew Anexo estuviera operativo; Si no estaba operativo, tendrás que regresar al cráter y viajar hasta Crew Anexo por el camino más largo (una vez que llegues, asegúrate de usar uno de los dos módulos de control restantes para alimentar el tranvía [esta misma lógica se aplica más adelante). al tranvía Moonworks, si es necesario]). Dentro de Crew Anexo, dirígete al Reciclador en el primer piso y deshazte de toda la basura y las armas (solo necesitas una escopeta durante esta carrera). Ahora use todos estos materiales recién adquiridos en el Fabricante cercano y cree tantos Neuromods como sea posible. La razón por la que te saltaste el Reciclador en Pytheas Labs es porque no puedes hackear esa habitación mientras juegas como Joan.
Una vez hecho esto, regresa a Pytheas Labs y continúa tu barrido completo, saqueando y matando todo. Asegúrate de hacer una parada en el Mimic Portal en la parte trasera de los laboratorios y repararlo para que Claire pueda usarlo como método de escape en una carrera posterior. Una vez que Pytheas Labs esté prácticamente " limpio y limpiado ", regrese al Crew Anexo.
En Crew Anexo, limpiarás toda el área de botín y matarás a todos los Typhon que encuentres tal como lo hiciste en Pytheas Labs. Nuevamente, cuando su inventario alcance su capacidad máxima, haga una parada en el Reciclador para desechar la basura, las armas y las municiones que no necesita. Cada vez que hagas esta parada, recuerda hacer tantos Neuromods como sea posible (y también algunos elementos de Delay Loop.Time), todo mientras te aseguras de que el temporizador de corrupción permanezca en el nivel 1.
Parte 3: Barrido y escape de Moonworks mediante Mass Driver
Después de limpiar Crew Anexo, dirígete a Moonworks a través del tranvía (nuevamente, suponiendo que esté encendido) y haz un barrido completo del botín aquí, haciendo una parada en el Mass Driver dentro de la mina central para vaciar tu Anti-Rad. cinco bebidas no alcohólicas (que habrías recolectado de la celda de voluntariado 5 en Pytheas Labs) y cinco T-Rations.
Después de limpiar el botín de Moonworks y usar el Reciclador en esta área para descomponer más basura y crear más Neuromods, repara el elevador de gravedad en la mina central y llévalo a la Sala de control de Mass Driver. Continúa con el objetivo de escapar de la base lunar a través del Mass Driver, pero antes de activar los controles, debes realizar la siguiente acción:
- Usa tus Neuromods para desbloquear cualquier habilidad que te quede con Joan
- Si ya has desbloqueado todas las habilidades de Joan, continúa leyendo a continuación.
Esta primera "ejecución completa" normalmente generará entre 30 000 y 45 000 puntos Sim, o un poco más si, durante el menú de equipamiento inicial, equipaste el chipset Elite que aumenta las recompensas de puntos Sim.
Parte 4: Ejecuciones posteriores (suponiendo que Joan esté al máximo)
El siguiente personaje que debes elegir es Riley Yu. Realmente no necesitas comprar nada del menú de equipamiento con ella ya que, cuando entres en la simulación, tendrás todos los elementos clave que necesitas en el Operador de Mula. Por lo tanto, cuando cargues la simulación, invoca al operador de mulas, recoge todos sus elementos y usa tantos Neuromods como necesites para desbloquear las habilidades de Riley.
Nota del autor: En cada "Joan Run", una vez que se hubieran desbloqueado todas sus habilidades, podría recolectar/hacer un total de 50 a 60 Neuromods y dejarlos en la Mula para el personaje que viniera a continuación.
Lo que debes hacer a continuación con este segundo personaje para obtener un excedente masivo de puntos Sim es, en lugar de reiniciar la simulación prematuramente y realizar otra "Joan Run", seguir el tutorial descrito en el logro " Nadie se queda atrás ". En otras palabras, escapa con los cinco personajes de una sola vez. Esto no es 100% necesario, pero es extremadamente beneficioso para todos los Sim Points que acumules al final. En cierto modo, esencialmente completa cada siguiente "Joan Run" con un excedente de Sim Points para gastar en su equipamiento detallado anteriormente.
Además, si tienes más de 200.000 puntos Sim cuando hayas desbloqueado todas las habilidades de cuatro de los cinco personajes, puedes descartar con seguridad un "Joan Run" completo para este último personaje que necesita Neuromods. En su lugar, simplemente compra un montón de Neuromods durante el menú de equipamiento, carga el personaje en la simulación y desbloquea sus habilidades restantes. Si haces esto, asegúrate de conservar un excedente de 50.000 puntos Sim para el logro " Cryptomante ".
Resumen de agricultura
En resumen, usa a Joan y su inventario al máximo para limpiar toda la base lunar. Busque en todas las cajas, gabinetes y habitaciones posibles. Al final, suponiendo que no uses ningún Neuromods en Joan, deberías acumular de 50 a 60 Neuromods para luego guardarlos en el Mule Operador y usarlos en tu próximo personaje. Cada carrera después de Joan tarda unos cinco minutos en completarse, ya que todos los demás métodos de escape son extremadamente simples (suponiendo que los hayas hecho antes). Además, como siempre mantienes el cronómetro de corrupción en el nivel 1, ningún enemigo reaparecerá durante carreras posteriores, lo que hace que Moonbase sea un patio de juegos extremadamente silencioso y no peligroso.
NOTA: tenga en cuenta que en realidad hay algunas ubicaciones fijas para Neuromods alrededor de la base lunar. Por ejemplo, la celda voluntaria 3 en Pytheas Labs (que solo se puede abrir con Riley) tiene tres Neuromods y la celda voluntaria 5 en Pytheas Labs también tiene tres Neuromods. Además, tenga cuidado de saquear literalmente todo , incluidas las cajas doradas (que generalmente siempre contienen uno o dos Neuromod), pero lo más importante son las cómodas, los gabinetes y similares (como los de la oficina de Riley Yu, la oficina de Alex Yu, etc.) .
Este logro es perdible.
Este será el logro que consumirá más tiempo en Mooncrash dado que necesitas más de 300 Neuromods para desbloquear/instalar todas las habilidades de los cinco personajes. Lo que hace que esto sea aún más tedioso es que algunas de las habilidades de cada personaje requieren que enemigos específicos de Typhon sean escaneados con el Psicoscopio. Riley Yu siempre tendrá un Psicoscopio en su equipamiento predeterminado, pero para equipar este elemento con otros personajes durante el Menú de Equipamiento (cuesta 1000 Sim Points), necesitarás encontrar su plan de fabricación en la Base Lunar. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: en el piso del taller de la oficina de Riley Yu.
Algunos de los Typhon que necesitas escanear resultarán difíciles de encontrar dado que los enemigos se generan aleatoriamente dentro de la simulación. De hecho, es posible que algunos de los Typhon más grandes, como Telepath y Technopath, ni siquiera aparezcan en el nivel de corrupción 1, lo que significa que tendrás que alcanzar intencionalmente el nivel de corrupción 2+ si no puedes encontrarlos en el nivel de corrupción 1.
Sin embargo, para los propósitos de esta guía no es necesario enumerar cada tipo de enemigo, dónde encontrarlos y qué habilidades desbloquean. Recorrerás la simulación de Moonbase varias veces y te encontrarás con todo tipo de enemigos de forma natural. Solo debes saber que una vez que tengas un Psicoscopio, deberías escanear a todos y cada uno de los enemigos con los que te encuentres. Esto incluye operadores corruptos, imitadores, imitadores mayores, fantasmas (todas las variantes), telépatas, tecnópatas, humanos controlados mentalmente, poltergeists y tejedores. Además de estos enemigos, asegúrate de escanear un Harvester, Moonshark y Nightmare (que siempre se pueden encontrar encerrados en la sala de contención de Typhon dentro de Pytheas Labs).
Por último, querrás encontrar el plan de fabricación de Neuromod antes de comenzar a cultivar para este logro. Afortunadamente, tiene una ubicación fija: el cadáver de Angela Wagner (que también debe ser examinado para desbloquear la habilidad Piloto de cada personaje). Con este plan de fabricación, podrás crear Neuromods en cualquier fabricante de la base lunar o comprarlos en el menú de equipamiento antes de ingresar a la simulación.
Con todo esto en mente, continúe leyendo a continuación para conocer una excelente estrategia para cultivar Neuromods.
Parte 1 - Preparación y cráter
En el menú de selección de personajes, elige Joan. En el menú de equipamiento, equípala con los siguientes elementos:
- Escopeta + Munición (60+)
- Botiquín x5
- Granada PEM x5
- Ración T x5
- Anti-Rad x1
- Bucle de retardo. Tiempo x5
- Módulo de control x4
Ahora carga la simulación. Cuando obtengas el control de tu personaje, dirígete al Cráter, saquea los tres cadáveres en el camino y, usando la estrategia descrita en el logro " Apex Predator ", tómate unos minutos para matar al Moonshark con tu torreta. Asegúrate de recoger el Delay Loop.Time de los restos del Moonshark y úsalo para recuperar el tiempo que usaste para matar al Moonshark.
Dirígete a la estación de seguridad en el cráter y verifica en la terminal si funciona la cápsula de escape, la energía del tranvía y cualquier peligro dentro de la base lunar. Ahora sal de la terminal y dirígete a la cercana central eléctrica. Si hay un área sin energía, use dos módulos de control para restaurar la energía a esa sección de la base lunar. Si las tres áreas tienen energía, elimine dos de los cuatro módulos de control de su inventario.
Ahora dirígete a Pytheas Labs.
Parte 2: Barrido del anexo de Pytheas Labs y tripulación
Cuando llegues, barre toda el área, de abajo hacia arriba, saqueando todo lo que puedas (idealmente, querrás tener la capacidad de inventario de Joan al máximo en este punto) y matando a cualquier Typhon que se interponga en tu camino. Recuerde usar un Delay Loop.Time siempre que su temporizador de corrupción se llene entre un 50 y un 75 %. Quieres permanecer en el nivel de corrupción 1 durante toda esta carrera con Joan.
Si se queda sin espacio en el inventario, tome el tranvía hasta Crew Anexo suponiendo que el tranvía en Crew Anexo estuviera operativo; Si no estaba operativo, tendrás que regresar al cráter y viajar hasta Crew Anexo por el camino más largo (una vez que llegues, asegúrate de usar uno de los dos módulos de control restantes para alimentar el tranvía [esta misma lógica se aplica más adelante). al tranvía Moonworks, si es necesario]). Dentro de Crew Anexo, dirígete al Reciclador en el primer piso y deshazte de toda la basura y las armas (solo necesitas una escopeta durante esta carrera). Ahora use todos estos materiales recién adquiridos en el Fabricante cercano y cree tantos Neuromods como sea posible. La razón por la que te saltaste el Reciclador en Pytheas Labs es porque no puedes hackear esa habitación mientras juegas como Joan.
Una vez hecho esto, regresa a Pytheas Labs y continúa tu barrido completo, saqueando y matando todo. Asegúrate de hacer una parada en el Mimic Portal en la parte trasera de los laboratorios y repararlo para que Claire pueda usarlo como método de escape en una carrera posterior. Una vez que Pytheas Labs esté prácticamente " limpio y limpiado ", regrese al Crew Anexo.
En Crew Anexo, limpiarás toda el área de botín y matarás a todos los Typhon que encuentres tal como lo hiciste en Pytheas Labs. Nuevamente, cuando su inventario alcance su capacidad máxima, haga una parada en el Reciclador para desechar la basura, las armas y las municiones que no necesita. Cada vez que hagas esta parada, recuerda hacer tantos Neuromods como sea posible (y también algunos elementos de Delay Loop.Time), todo mientras te aseguras de que el temporizador de corrupción permanezca en el nivel 1.
Parte 3: Barrido y escape de Moonworks mediante Mass Driver
Después de limpiar Crew Anexo, dirígete a Moonworks a través del tranvía (nuevamente, suponiendo que esté encendido) y haz un barrido completo del botín aquí, haciendo una parada en el Mass Driver dentro de la mina central para vaciar tu Anti-Rad. cinco bebidas no alcohólicas (que habrías recolectado de la celda de voluntariado 5 en Pytheas Labs) y cinco T-Rations.
Después de limpiar el botín de Moonworks y usar el Reciclador en esta área para descomponer más basura y crear más Neuromods, repara el elevador de gravedad en la mina central y llévalo a la Sala de control de Mass Driver. Continúa con el objetivo de escapar de la base lunar a través del Mass Driver, pero antes de activar los controles, debes realizar la siguiente acción:
- Usa tus Neuromods para desbloquear cualquier habilidad que te quede con Joan
- Si ya has desbloqueado todas las habilidades de Joan, continúa leyendo a continuación.
Ahora convoca al operador de mulas y arroja todo tu botín sobre el compañero (o todo lo que puedas, pero prioriza arrojar neuromods, botiquines, elementos de Delay Loop.Time, escopetas y munición de escopeta). Ahora activa los controles de Mass Driver y escapa de la base lunar.
Esta primera "ejecución completa" normalmente generará entre 30 000 y 45 000 puntos Sim, o un poco más si, durante el menú de equipamiento inicial, equipaste el chipset Elite que aumenta las recompensas de puntos Sim.
Parte 4: Ejecuciones posteriores (suponiendo que Joan esté al máximo)
El siguiente personaje que debes elegir es Riley Yu. Realmente no necesitas comprar nada del menú de equipamiento con ella ya que, cuando entres en la simulación, tendrás todos los elementos clave que necesitas en el Operador de Mula. Por lo tanto, cuando cargues la simulación, invoca al operador de mulas, recoge todos sus elementos y usa tantos Neuromods como necesites para desbloquear las habilidades de Riley.
Nota del autor: En cada "Joan Run", una vez que se hubieran desbloqueado todas sus habilidades, podría recolectar/hacer un total de 50 a 60 Neuromods y dejarlos en la Mula para el personaje que viniera a continuación.
Lo que debes hacer a continuación con este segundo personaje para obtener un excedente masivo de puntos Sim es, en lugar de reiniciar la simulación prematuramente y realizar otra "Joan Run", seguir el tutorial descrito en el logro " Nadie se queda atrás ". En otras palabras, escapa con los cinco personajes de una sola vez. Esto no es 100% necesario, pero es extremadamente beneficioso para todos los Sim Points que acumules al final. En cierto modo, esencialmente completa cada siguiente "Joan Run" con un excedente de Sim Points para gastar en su equipamiento detallado anteriormente.
Además, si tienes más de 200.000 puntos Sim cuando hayas desbloqueado todas las habilidades de cuatro de los cinco personajes, puedes descartar con seguridad un "Joan Run" completo para este último personaje que necesita Neuromods. En su lugar, simplemente compra un montón de Neuromods durante el menú de equipamiento, carga el personaje en la simulación y desbloquea sus habilidades restantes. Si haces esto, asegúrate de conservar un excedente de 50.000 puntos Sim para el logro " Cryptomante ".
Resumen de agricultura
En resumen, usa a Joan y su inventario al máximo para limpiar toda la base lunar. Busque en todas las cajas, gabinetes y habitaciones posibles. Al final, suponiendo que no uses ningún Neuromods en Joan, deberías acumular de 50 a 60 Neuromods para luego guardarlos en el Mule Operador y usarlos en tu próximo personaje. Cada carrera después de Joan tarda unos cinco minutos en completarse, ya que todos los demás métodos de escape son extremadamente simples (suponiendo que los hayas hecho antes). Además, como siempre mantienes el cronómetro de corrupción en el nivel 1, ningún enemigo reaparecerá durante carreras posteriores, lo que hace que Moonbase sea un patio de juegos extremadamente silencioso y no peligroso.
NOTA: tenga en cuenta que en realidad hay algunas ubicaciones fijas para Neuromods alrededor de la base lunar. Por ejemplo, la celda voluntaria 3 en Pytheas Labs (que solo se puede abrir con Riley) tiene tres Neuromods y la celda voluntaria 5 en Pytheas Labs también tiene tres Neuromods. Además, tenga cuidado de saquear literalmente todo , incluidas las cajas doradas (que generalmente siempre contienen uno o dos Neuromod), pero lo más importante son las cómodas, los gabinetes y similares (como los de la oficina de Riley Yu, la oficina de Alex Yu, etc.) .