Project Wingman
40 Logros
1,000
40-50h
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King of the Skies
Completed all missions in Mercenary Difficulty mode Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
0.2%
Cómo desbloquear el logro King of the Skies en Project Wingman - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una vez que hayas jugado la campaña, desbloquearás todos los aviones.
El último de la lista, el Mk 1 PW, es increíble.
Mi estrategia en la mayoría de las misiones fue simplemente usar el bloqueo de ráfagas múltiples del misil para eliminar múltiples grupos/vuelos a la vez. Tal vez los cañones de riel para barcos o grandes aeronaves, vuelen durante el enfriamiento y luego los usen nuevamente. Enjuague repetir.
El arma ahora también es pesada, con proyectiles explosivos.
Para la pelea final del jefe de la misión. Alinea un cañón de riel mientras realizas un pase frontal, descarga un misil de racimo y luego concéntrate en un avión hasta que esté muerto. Simplemente usaría misiles estándar y el arma hasta que quedara fuera de combate. A veces puedes usar el clúster, pero los resultados son inconsistentes.
Una vez que llega al avión del jefe final, tiene 3 etapas. Añadiendo ataques en cada uno. La primera, simplemente una pelea de perros normalmente.
Las etapas 2 y 3 se vuelven mucho más difíciles de lograr. Puedes volar hasta que alcances cierta distancia, luego girar hacia la cara y alinear un disparo de arma de riel/golpes de pistola en tu cabeza al pasar. Luego simplemente gana distancia y repite.
El último de la lista, el Mk 1 PW, es increíble.
Mi estrategia en la mayoría de las misiones fue simplemente usar el bloqueo de ráfagas múltiples del misil para eliminar múltiples grupos/vuelos a la vez. Tal vez los cañones de riel para barcos o grandes aeronaves, vuelen durante el enfriamiento y luego los usen nuevamente. Enjuague repetir.
El arma ahora también es pesada, con proyectiles explosivos.
Para la pelea final del jefe de la misión. Alinea un cañón de riel mientras realizas un pase frontal, descarga un misil de racimo y luego concéntrate en un avión hasta que esté muerto. Simplemente usaría misiles estándar y el arma hasta que quedara fuera de combate. A veces puedes usar el clúster, pero los resultados son inconsistentes.
Una vez que llega al avión del jefe final, tiene 3 etapas. Añadiendo ataques en cada uno. La primera, simplemente una pelea de perros normalmente.
Las etapas 2 y 3 se vuelven mucho más difíciles de lograr. Puedes volar hasta que alcances cierta distancia, luego girar hacia la cara y alinear un disparo de arma de riel/golpes de pistola en tu cabeza al pasar. Luego simplemente gana distancia y repite.
8 Comments
En mercenario, es más fácil usar el misil de racimo para destruir todo de 5 a 10 a la vez. Los cañones de riel eran demasiado peligrosos para acercarse mucho y maniobrar un tiro, ya que debías evadirlos constantemente.
By TexasHONZ on 04 may 2022 04:56
Me preguntaba si los logros eran acumulables o no...
By on 26 oct 2022 17:19
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este modo de dificultad se desbloquea después de completar el juego una vez en cualquier otra dificultad. En realidad, esto es beneficioso para usted, porque intentar esto con cualquiera de los aviones "normales" es innecesariamente difícil. Por lo tanto, juega el juego una vez en Fácil o Normal y luego tendrás el PW Mk1 disponible.
Este avión hace que todo sea mucho más fácil, por dos razones: tiene una velocidad y maniobrabilidad que rompen la física y un tipo especial de misil, el BML-U, que puede fijar más de 10 objetivos y atacarlos absolutamente con proyectiles bastante precisos. Además, sus armas son muy poderosas, hasta el punto de destruir Phantoms, por ejemplo, de un solo golpe. El Railgun (RG) también es útil para dirigibles, pero usarás principalmente el BML, los cañones y los misiles estándar. Aún así, algunas misiones requieren algo de estrategia en Mercenary, así que estos son mis consejos:
M6: Máquina del Manto
Hay un montón de objetivos terrestres, así que equipa el BML-U, céntrate en objetivos prioritarios con y déjalo rasgar. Es vital que te mantengas alejado de ese valle de lava, ya que está repleto de SAM y dirigibles. Sigue derribando a los luchadores que se interpongan en tu camino, ya que en Mercenary son realmente peligrosos en este tipo de situaciones. Tan pronto como hayas terminado con los objetivos terrestres indefensos, concéntrate en los dirigibles. Un disparo de Railgun bien colocado puede destruirlos de una sola vez, pero usar el BML nunca lastimará a nadie, siempre que tengas munición. Una vez hecho esto, simplemente observe su velocidad cuando vuele en esas estructuras para destruir los Extractores, recordando que el PW Mk1 es mucho más rápido que un caza promedio.
M8: Cielos despejados
Este es el de los civiles, así que ten cuidado con el BML-U. Nunca lo usé si un avión civil estaba en mi campo de visión, así que quédate con los misiles estándar para los FC-8, que están indefensos de cualquier manera, y el Railgun para los dirigibles. Con el tiempo, te enfrentarás a otro escuadrón de cazas, donde el BML-U brillará, especialmente si te das la vuelta tan pronto como aparecen y los golpeas lo antes posible.
M9: trampolín
Esta es la primera misión realmente complicada de Mercenary. La forma en que se agrupan la mayoría de los objetivos podría influir en ti para que uses el Chimera y múltiples puntos de anclaje MLAG, pero ese avión es bastante lento en comparación con el PW Mk1 y también te enfrentarás a algunos aviones de combate. Empiece por derribar con cuidado los objetivos terrestres; el BML-U parecerá excesivo, pero no importará. La clave en esta misión es destruir siempre los objetivos en lotes y luego retirarse para permitir que sus misiles se rearmen. Después de destruir un lote, pasa al siguiente en el mapa, sin aventurarte nunca demasiado en sus líneas, ya que varios L-SAM pueden impactarte desde 360 grados. Eventualmente llegarás a una estructura en una montaña, será la una en punto si mantienes tu rumbo inicial. Tenga cuidado con algunos Tomcats que despegan desde allí y con los dirigibles que aparecen a las 10 en punto, no muy lejos de allí. No te dejes acosar. Retroceda, el PW Mk1 es intocable a toda velocidad, luego vuelva a dar la vuelta y golpéelos. Repita según sea necesario.
M11: Guerra Fría
Algunos simplemente se arrojarían al proverbial enjambre de misiles en el que se convierte este combate aéreo tan pronto como estés dentro del alcance de los enemigos. En lugar de permanecer en esa bola de la muerte y perder la cabeza con el constante sonido de advertencia, tan pronto como comience la misión, cambie a un objetivo prioritario, dispare el BML-U después de haber adquirido tantos objetivos como sea posible y luego haz un giro en U o "lucha" contra los enemigos pisando el acelerador y atravesándolos para darte la vuelta más tarde. De todos modos, esta es la única manera de reducir su número lo suficiente, hasta el punto de que en realidad es viable entrar, ponerse detrás uno tras otro y usar las armas ( ) para destruirlos.
M12: Luz de medianoche
Innecesariamente doloroso, a menos que sepas qué hacer y lo hagas en el momento adecuado. Destruye los objetivos prioritarios según las instrucciones. Yo me centraría primero en los Railguns, ya que causan el daño de un misil a Mercenary. La resistencia de los que se mueven rápido es insignificante, aparecerán algunos Accipiters y luchadores irl, pero no es nada que no puedas manejar. El BML-U es la elección obvia para los objetivos en las plataformas petrolíferas y los barcos. Con el tiempo, aparecerá una bandada de luchadores, junto con el jefe, un SP-34R. Es imperativo que mates a los luchadores primero para poder concentrarte en el jefe. Sigue la técnica de la justa. Tan pronto como aparezcan y dependiendo de dónde estés, date la vuelta, golpéalo para obtener mucha separación, luego date la vuelta y usa el BML-U. Tienes que ser rápido porque el jefe todavía te golpeará aquí y allá. Cuando estés solo, cambia a los misiles estándar y sigue lanzándolos mientras intentas infligir daño con las armas. Las armas son la forma real de vencer a Frost, así que no creas que los misiles harán el trabajo, alrededor del 70% de ellos ni siquiera la alcanzarán.
M16: Camino de regreso
Frost está de regreso (un poco avergonzado), esta vez con otro avión, pero se aplica la misma táctica. Utilice el BML-U y las maniobras de justa para eliminar su yeso de apoyo. Presta un poco más de atención al cañón de riel que dispara, sólo debes evitarlo de vez en cuando. Ella te permitirá dispararle un poco con tus armas y algún misil ocasional, luego activará su módulo AOA y tan pronto como te gires para seguirla, tendrás que evitar cruzar las líneas de sus cañones de riel. No es nada que no puedas manejar.
M17: Sin respiro
Como probablemente habrás comprendido al jugar las misiones que no he mencionado, algunas de ellas se vuelven pan comido con el PW Mk1. Lo único que debes tener en cuenta en este caso es conservar parte de esa munición BML-U para esas naves de tierra experimentales, que aparecen en la parte final de la misión. El Railgun también puede eliminar múltiples "nodos" si lo disparas en un ángulo poco profundo con respecto a la nave terrestre.
M18: Regreso
Ver M11: Guerra Fría.
M19: Mar Rojo
No hay nada que decir aquí, ya que no hay nada que no hayas enfrentado antes, solo ten en cuenta que en la tercera parte de la misión, habrá un portaaviones bastante profundo en la formación naval. De hecho, puedes destruirlo y evitar que algunos aviones se lancen por completo.
M21: Reyes
Esta es la personificación de las justas. En primer lugar, para evitar un ataque, asegúrese de volar sobre el mar. Volar sobre la tierra explotada provocará temblores y una saturación de color ridícula, lo que hará aún más difícil ver cualquier parte del HUD que aún funcione.
Pisa el acelerador, pon la mayor distancia posible entre tú y el otro PW Mk1 y luego date la vuelta y golpea a los otros cazas con el BML-U. Al final todos caerán. En lugar de seguir al PW Mk1 como en las peleas de jefes anteriores, sigue luchando contra él con el BML-U, intenta disparar una andanada de misil de doble estándar o un disparo de cañón de riel también si puedes. Después de que te quedes sin BML-U, cambia a los estándares y comienza las peleas de perros habituales, intentando ponerte detrás de él y seguir su trayectoria.
Después de agotar su primera barra de salud, comenzará a disparar cañones de riel, como el M16. Realmente no es un problema. Después de que agotes su segunda barra de salud, también comenzará a disparar esferas de energía, que te dañarán si vuelas a través de ellas. Nuevamente, esto solo retrasará tus ataques, ya que puedes evitarlos fácilmente con el PW y luego encontrarlo nuevamente con tu HUD. Sigue intentando dañarlo con las armas y los misiles estándar mientras esquivas, es cuestión de paciencia.
Después de agotar su tercera y última barra de salud, la parte inferior derecha del HUD desaparecerá, pero creo que es imposible perder en esta etapa. De todos modos, sigue haciendo lo mismo hasta que muera.
Versión TL y DR:
- Completa el juego en cualquier otra dificultad y luego usa el PW Mk1 para la carrera de Mercenario.
- El BML-U destroza todo lo que aparece en pantalla, es muy efectivo contra objetivos terrestres y escuadrones de cazas tan pronto como aparecen.
- El PW Mk1 es súper rápido y ágil, asegúrate de retroceder usando su velocidad superior para rearmar tus sistemas.
- Las peleas contra jefes necesitan que primero destruyas a los minions y luego 1 contra 1 al jefe respectivo.
Este avión hace que todo sea mucho más fácil, por dos razones: tiene una velocidad y maniobrabilidad que rompen la física y un tipo especial de misil, el BML-U, que puede fijar más de 10 objetivos y atacarlos absolutamente con proyectiles bastante precisos. Además, sus armas son muy poderosas, hasta el punto de destruir Phantoms, por ejemplo, de un solo golpe. El Railgun (RG) también es útil para dirigibles, pero usarás principalmente el BML, los cañones y los misiles estándar. Aún así, algunas misiones requieren algo de estrategia en Mercenary, así que estos son mis consejos:
M6: Máquina del Manto
Hay un montón de objetivos terrestres, así que equipa el BML-U, céntrate en objetivos prioritarios con y déjalo rasgar. Es vital que te mantengas alejado de ese valle de lava, ya que está repleto de SAM y dirigibles. Sigue derribando a los luchadores que se interpongan en tu camino, ya que en Mercenary son realmente peligrosos en este tipo de situaciones. Tan pronto como hayas terminado con los objetivos terrestres indefensos, concéntrate en los dirigibles. Un disparo de Railgun bien colocado puede destruirlos de una sola vez, pero usar el BML nunca lastimará a nadie, siempre que tengas munición. Una vez hecho esto, simplemente observe su velocidad cuando vuele en esas estructuras para destruir los Extractores, recordando que el PW Mk1 es mucho más rápido que un caza promedio.
M8: Cielos despejados
Este es el de los civiles, así que ten cuidado con el BML-U. Nunca lo usé si un avión civil estaba en mi campo de visión, así que quédate con los misiles estándar para los FC-8, que están indefensos de cualquier manera, y el Railgun para los dirigibles. Con el tiempo, te enfrentarás a otro escuadrón de cazas, donde el BML-U brillará, especialmente si te das la vuelta tan pronto como aparecen y los golpeas lo antes posible.
M9: trampolín
Esta es la primera misión realmente complicada de Mercenary. La forma en que se agrupan la mayoría de los objetivos podría influir en ti para que uses el Chimera y múltiples puntos de anclaje MLAG, pero ese avión es bastante lento en comparación con el PW Mk1 y también te enfrentarás a algunos aviones de combate. Empiece por derribar con cuidado los objetivos terrestres; el BML-U parecerá excesivo, pero no importará. La clave en esta misión es destruir siempre los objetivos en lotes y luego retirarse para permitir que sus misiles se rearmen. Después de destruir un lote, pasa al siguiente en el mapa, sin aventurarte nunca demasiado en sus líneas, ya que varios L-SAM pueden impactarte desde 360 grados. Eventualmente llegarás a una estructura en una montaña, será la una en punto si mantienes tu rumbo inicial. Tenga cuidado con algunos Tomcats que despegan desde allí y con los dirigibles que aparecen a las 10 en punto, no muy lejos de allí. No te dejes acosar. Retroceda, el PW Mk1 es intocable a toda velocidad, luego vuelva a dar la vuelta y golpéelos. Repita según sea necesario.
M11: Guerra Fría
Algunos simplemente se arrojarían al proverbial enjambre de misiles en el que se convierte este combate aéreo tan pronto como estés dentro del alcance de los enemigos. En lugar de permanecer en esa bola de la muerte y perder la cabeza con el constante sonido de advertencia, tan pronto como comience la misión, cambie a un objetivo prioritario, dispare el BML-U después de haber adquirido tantos objetivos como sea posible y luego haz un giro en U o "lucha" contra los enemigos pisando el acelerador y atravesándolos para darte la vuelta más tarde. De todos modos, esta es la única manera de reducir su número lo suficiente, hasta el punto de que en realidad es viable entrar, ponerse detrás uno tras otro y usar las armas ( ) para destruirlos.
M12: Luz de medianoche
Innecesariamente doloroso, a menos que sepas qué hacer y lo hagas en el momento adecuado. Destruye los objetivos prioritarios según las instrucciones. Yo me centraría primero en los Railguns, ya que causan el daño de un misil a Mercenary. La resistencia de los que se mueven rápido es insignificante, aparecerán algunos Accipiters y luchadores irl, pero no es nada que no puedas manejar. El BML-U es la elección obvia para los objetivos en las plataformas petrolíferas y los barcos. Con el tiempo, aparecerá una bandada de luchadores, junto con el jefe, un SP-34R. Es imperativo que mates a los luchadores primero para poder concentrarte en el jefe. Sigue la técnica de la justa. Tan pronto como aparezcan y dependiendo de dónde estés, date la vuelta, golpéalo para obtener mucha separación, luego date la vuelta y usa el BML-U. Tienes que ser rápido porque el jefe todavía te golpeará aquí y allá. Cuando estés solo, cambia a los misiles estándar y sigue lanzándolos mientras intentas infligir daño con las armas. Las armas son la forma real de vencer a Frost, así que no creas que los misiles harán el trabajo, alrededor del 70% de ellos ni siquiera la alcanzarán.
M16: Camino de regreso
Frost está de regreso (un poco avergonzado), esta vez con otro avión, pero se aplica la misma táctica. Utilice el BML-U y las maniobras de justa para eliminar su yeso de apoyo. Presta un poco más de atención al cañón de riel que dispara, sólo debes evitarlo de vez en cuando. Ella te permitirá dispararle un poco con tus armas y algún misil ocasional, luego activará su módulo AOA y tan pronto como te gires para seguirla, tendrás que evitar cruzar las líneas de sus cañones de riel. No es nada que no puedas manejar.
M17: Sin respiro
Como probablemente habrás comprendido al jugar las misiones que no he mencionado, algunas de ellas se vuelven pan comido con el PW Mk1. Lo único que debes tener en cuenta en este caso es conservar parte de esa munición BML-U para esas naves de tierra experimentales, que aparecen en la parte final de la misión. El Railgun también puede eliminar múltiples "nodos" si lo disparas en un ángulo poco profundo con respecto a la nave terrestre.
M18: Regreso
Ver M11: Guerra Fría.
M19: Mar Rojo
No hay nada que decir aquí, ya que no hay nada que no hayas enfrentado antes, solo ten en cuenta que en la tercera parte de la misión, habrá un portaaviones bastante profundo en la formación naval. De hecho, puedes destruirlo y evitar que algunos aviones se lancen por completo.
M21: Reyes
Esta es la personificación de las justas. En primer lugar, para evitar un ataque, asegúrese de volar sobre el mar. Volar sobre la tierra explotada provocará temblores y una saturación de color ridícula, lo que hará aún más difícil ver cualquier parte del HUD que aún funcione.
Pisa el acelerador, pon la mayor distancia posible entre tú y el otro PW Mk1 y luego date la vuelta y golpea a los otros cazas con el BML-U. Al final todos caerán. En lugar de seguir al PW Mk1 como en las peleas de jefes anteriores, sigue luchando contra él con el BML-U, intenta disparar una andanada de misil de doble estándar o un disparo de cañón de riel también si puedes. Después de que te quedes sin BML-U, cambia a los estándares y comienza las peleas de perros habituales, intentando ponerte detrás de él y seguir su trayectoria.
Después de agotar su primera barra de salud, comenzará a disparar cañones de riel, como el M16. Realmente no es un problema. Después de que agotes su segunda barra de salud, también comenzará a disparar esferas de energía, que te dañarán si vuelas a través de ellas. Nuevamente, esto solo retrasará tus ataques, ya que puedes evitarlos fácilmente con el PW y luego encontrarlo nuevamente con tu HUD. Sigue intentando dañarlo con las armas y los misiles estándar mientras esquivas, es cuestión de paciencia.
Después de agotar su tercera y última barra de salud, la parte inferior derecha del HUD desaparecerá, pero creo que es imposible perder en esta etapa. De todos modos, sigue haciendo lo mismo hasta que muera.
Versión TL y DR:
- Completa el juego en cualquier otra dificultad y luego usa el PW Mk1 para la carrera de Mercenario.
- El BML-U destroza todo lo que aparece en pantalla, es muy efectivo contra objetivos terrestres y escuadrones de cazas tan pronto como aparecen.
- El PW Mk1 es súper rápido y ágil, asegúrate de retroceder usando su velocidad superior para rearmar tus sistemas.
- Las peleas contra jefes necesitan que primero destruyas a los minions y luego 1 contra 1 al jefe respectivo.