Psychonauts 2
57 Logros
1,000
25-30h
PC
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Psychonauts 2.
Buenas vibraciones
Has completado la misión de los psicosismómetros de Gisu.
15
6.48%
Cómo desbloquear el logro Buenas vibraciones en Psychonauts 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es una misión opcional que estará disponible una vez que puedas acceder a la Cantera. Después de salir de la sede de Motherlobe, mire a su izquierda y debería poder ver un gran árbol en la distancia. Salta a la pequeña isla con las cabras, sigue los dos troncos y sube y entra en la Casa del Árbol.
Aquí tenéis un mapa de la Cantera por si acaso:
Todo lo que tienes que hacer ahora es hablar con Gisu para poder aceptar esta misión. Ella quiere que los localices (solo hay 3) y desahogues el psicosismómetro (golpea a algunos enemigos).
El psicosismómetro 099 está en la cantera de camino al área cuestionable. Deberías notar una cueva en el lado derecho. Si ves la "Cueva Becky de Blastcap", entonces estás en el camino correcto. La entrada estará bloqueada por telarañas, así que usa Pyrokinesis para limpiarlas todas. Ahora simplemente sigue el camino, salta a las rocas, gira hacia las enredaderas, y luego sube. Este psicosismómetro estará en la parte trasera derecha del área.
El psicosismómetro H18 se encuentra en la zona cuestionable. Desde la entrada seguir recto y ligeramente a la derecha hasta llegar al campamento familiar Aquato. Al mirar la tienda de Nona, notarás algunos arbustos en el lado izquierdo por los que puedes pasar. Atraviesa los arbustos y luego salta sobre las rocas. Después de eso, te encontrarás en la entrada de una cueva que está bloqueada. Simplemente ábrelo con tu PSI Blast y deberías verlo.
El psicosismómetro Q33 también se encuentra en el área cuestionable. Desde la entrada, atraviesa el estacionamiento y sigue el camino que tiene el gran cartel "¿Fogata?". signo de arco. Usa Pyrokinesis para encender los palos en el pozo de fuego, levitar y flotar hasta la plataforma con una plataforma de rebote verde en la parte posterior. Salta a esa plataforma, luego a las dos siguientes y usa levitar nuevamente mientras saltas hacia la ráfaga de viento para flotar hacia esta.
Después de completar los 3, regresa a la Casa del Árbol para entregar la misión y desbloquear este logro.
Nota: Si completas el juego antes de terminar esta misión, Gisu estará ubicado en el Área Cuestionable hablando con tu hermano cerca del molino de agua.
https://twitter.com/Fl0ydPinkert0n/status/143196296727324672...
Aquí tenéis un mapa de la Cantera por si acaso:
Todo lo que tienes que hacer ahora es hablar con Gisu para poder aceptar esta misión. Ella quiere que los localices (solo hay 3) y desahogues el psicosismómetro (golpea a algunos enemigos).
El psicosismómetro 099 está en la cantera de camino al área cuestionable. Deberías notar una cueva en el lado derecho. Si ves la "Cueva Becky de Blastcap", entonces estás en el camino correcto. La entrada estará bloqueada por telarañas, así que usa Pyrokinesis para limpiarlas todas. Ahora simplemente sigue el camino, salta a las rocas, gira hacia las enredaderas, y luego sube. Este psicosismómetro estará en la parte trasera derecha del área.
El psicosismómetro H18 se encuentra en la zona cuestionable. Desde la entrada seguir recto y ligeramente a la derecha hasta llegar al campamento familiar Aquato. Al mirar la tienda de Nona, notarás algunos arbustos en el lado izquierdo por los que puedes pasar. Atraviesa los arbustos y luego salta sobre las rocas. Después de eso, te encontrarás en la entrada de una cueva que está bloqueada. Simplemente ábrelo con tu PSI Blast y deberías verlo.
El psicosismómetro Q33 también se encuentra en el área cuestionable. Desde la entrada, atraviesa el estacionamiento y sigue el camino que tiene el gran cartel "¿Fogata?". signo de arco. Usa Pyrokinesis para encender los palos en el pozo de fuego, levitar y flotar hasta la plataforma con una plataforma de rebote verde en la parte posterior. Salta a esa plataforma, luego a las dos siguientes y usa levitar nuevamente mientras saltas hacia la ráfaga de viento para flotar hacia esta.
Después de completar los 3, regresa a la Casa del Árbol para entregar la misión y desbloquear este logro.
Nota: Si completas el juego antes de terminar esta misión, Gisu estará ubicado en el Área Cuestionable hablando con tu hermano cerca del molino de agua.
https://twitter.com/Fl0ydPinkert0n/status/143196296727324672...
7 Comments
👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
By John0keck on 29 ago 2021 23:29
Nunca hablé con ella durante la historia principal y ahora no está en la casa del árbol...
By Rafael D Arroyo on 06 sep 2021 11:57
Esta guía fue traducida automáticamente.
! ¡Alerta de misión secundaria!
Gisu se puede encontrar dentro de la casa del árbol de radio de Morris en la Cantera antes del final del juego, o cerca del borde del agua hablando con Dion después de la historia. De cualquier manera, ella te pedirá ayuda para medir los psicosismómetros que quedan alrededor de la cantera y el área cuestionable. Hay tres con los que necesita ayuda, y acceder a cada uno te colocará en una pequeña arena con enemigos.
El primero se encuentra dentro de la propia Cantera. En el camino hacia el Área Cuestionable, hay otra entrada cerca que conduce a la Cueva Blastcap Becky. En las profundidades aquí es donde algunos desafortunados mineros perdieron la vida debido a algunos explosivos irregulares, pero el psicosismómetro se puede encontrar cerca de uno de sus esqueletos.
El segundo y el tercero se encuentran dentro del Área Cuestionable. El segundo se encuentra en una pequeña cueva detrás del camping Aquato. Después del juego, Frazie y Mirtala estarán paradas cerca del camino, o antes de completarlo, podrás encontrar a Queepie bailando cerca de la entrada. Desde la entrada de la Cueva de los Sassyclops, sigue la pared rocosa hasta llegar a la entrada hundida y destrúyela con PSI Blasts.
El tercero se puede encontrar en las alturas de las copas de los árboles sobre la fogata secundaria, donde Augustus practica su precompletación de piroquinesis con Norma mirándolo frente a la Q gigante. Alrededor de esta área, cerca del borde más lejano del mapa en dirección hacia el Bosque Olvidadizo, es una escalera que conduce a una plataforma. Puedes subir de esta manera para llegar más alto o encontrar rutas de plataformas alternativas, siempre que asciendas a la plataforma más alta cerca de un vendaval. Viaja con el viento hasta el psicosismómetro.
Una vez que hayas completado los tres, regresa con Gisu para obtener tu recompensa y este trofeo.
Gisu se puede encontrar dentro de la casa del árbol de radio de Morris en la Cantera antes del final del juego, o cerca del borde del agua hablando con Dion después de la historia. De cualquier manera, ella te pedirá ayuda para medir los psicosismómetros que quedan alrededor de la cantera y el área cuestionable. Hay tres con los que necesita ayuda, y acceder a cada uno te colocará en una pequeña arena con enemigos.
El primero se encuentra dentro de la propia Cantera. En el camino hacia el Área Cuestionable, hay otra entrada cerca que conduce a la Cueva Blastcap Becky. En las profundidades aquí es donde algunos desafortunados mineros perdieron la vida debido a algunos explosivos irregulares, pero el psicosismómetro se puede encontrar cerca de uno de sus esqueletos.
El segundo y el tercero se encuentran dentro del Área Cuestionable. El segundo se encuentra en una pequeña cueva detrás del camping Aquato. Después del juego, Frazie y Mirtala estarán paradas cerca del camino, o antes de completarlo, podrás encontrar a Queepie bailando cerca de la entrada. Desde la entrada de la Cueva de los Sassyclops, sigue la pared rocosa hasta llegar a la entrada hundida y destrúyela con PSI Blasts.
El tercero se puede encontrar en las alturas de las copas de los árboles sobre la fogata secundaria, donde Augustus practica su precompletación de piroquinesis con Norma mirándolo frente a la Q gigante. Alrededor de esta área, cerca del borde más lejano del mapa en dirección hacia el Bosque Olvidadizo, es una escalera que conduce a una plataforma. Puedes subir de esta manera para llegar más alto o encontrar rutas de plataformas alternativas, siempre que asciendas a la plataforma más alta cerca de un vendaval. Viaja con el viento hasta el psicosismómetro.
Una vez que hayas completado los tres, regresa con Gisu para obtener tu recompensa y este trofeo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
La misión secundaria de Gisu comienza hablando con ella en la Cantera. Ella te pedirá que encuentres tres psicosismómetros, uno en la Cantera y dos en el Área Cuestionable. Cada uno de estos son desafíos de combate, en los que debes luchar contra un par de oleadas de enemigos en una arena. Después de completar los tres, regresa con Gisu para completar la misión.
Marcas de tiempo:
0:00 - Habla con Gisu
2:03 - Psicosismómetro O99
4:23 - Psicosismómetro Q33
5:42 - Psicosismómetro H18
Marcas de tiempo:
0:00 - Habla con Gisu
2:03 - Psicosismómetro O99
4:23 - Psicosismómetro Q33
5:42 - Psicosismómetro H18
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.