Psychonauts 2
57 Logros
1,000
25-30h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Siempre a tu disposición, mi vida
Has hablado con Milla en su despacho.
15
27.69%
Cómo desbloquear el logro Siempre a tu disposición, mi vida en Psychonauts 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Logro perdible que puedes conseguir al comienzo del juego.
Después de llegar al final del primer nivel y pasar por algunos pequeños ritmos de la historia, ingresarás al Motherlobe Atrium. Entra en la sección denominada "Agentes", recorre el pasillo y atraviesa las puertas de la izquierda. En el interior encontrarás a Milla. Simplemente habla con ella y el logro debería desbloquearse.
Haga esto lo antes posible, ya que solo se puede obtener durante algunos períodos a lo largo de la historia. Una vez que hayas completado la historia principal, ella ya no estará en su oficina.
Después de llegar al final del primer nivel y pasar por algunos pequeños ritmos de la historia, ingresarás al Motherlobe Atrium. Entra en la sección denominada "Agentes", recorre el pasillo y atraviesa las puertas de la izquierda. En el interior encontrarás a Milla. Simplemente habla con ella y el logro debería desbloquearse.
Haga esto lo antes posible, ya que solo se puede obtener durante algunos períodos a lo largo de la historia. Una vez que hayas completado la historia principal, ella ya no estará en su oficina.
10 Comments
¿Es este el único fallable del juego? Gracias por la guía por cierto.
By Nevouti on 25 ago 2021 08:27
Milla estaba en su oficina después de que me enviaron por primera vez al Inconsciente Colectivo. ¿Quizás si no la visitas la primera vez que vuelve a aparecer en su oficina? Según la cantidad de personas que han desbloqueado este cheev, eso es bastante más adelante en el juego.
By GrislyDin on 25 ago 2021 15:56
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Guía súper sencilla para ayudarte con este logro que te puedes perder.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cuando llegues a Motherlobe después del primer nivel del juego, continúa por el corredor "Agentes" y la oficina de Milla estará en la puerta a la izquierda al final del pasillo. La última oportunidad de hablar con Milla en su oficina es al completar el nivel final de Ford Cruller Fractured Mind, ya que después de que su mente se recompone, te lleva a una nueva ubicación y no puedes regresar al Motherlobe hasta que se complete el juego (el área tendrá su propio Otto-matic, vaso de cerebro, etc.)
El logro no se puede perder ya que una vez que se completa la historia principal, Milla estará en el bar de la bolera de Motherlobe con Sasha y permanecerá allí permanentemente a menos que se inicie un nuevo archivo guardado.
El logro no se puede perder ya que una vez que se completa la historia principal, Milla estará en el bar de la bolera de Motherlobe con Sasha y permanecerá allí permanentemente a menos que se inicie un nuevo archivo guardado.
La guía se muestra en su idioma original.
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Este es un logro que no se puede perder, que sólo se puede obtener bastante temprano en el juego.
Después de la primera misión que abre el juego, cuando llegues por primera vez a la sede de Psychonauts (el Motherlobe), tendrás la tarea de dirigirte a la oficina de pasantías, pero puedes tomarte un tiempo para explorar. Cuando llegues al vestíbulo central, atraviesa el arco con la etiqueta "Agentes", luego baja hasta el final y entra a la habitación donde está Milla. Habla con ella para desbloquear el logro.
Este logro ya no estará disponible una vez que llegues al punto de asistir a una clase y entrar en el cerebro del Agente Hollis (la segunda misión principal).
Después de la primera misión que abre el juego, cuando llegues por primera vez a la sede de Psychonauts (el Motherlobe), tendrás la tarea de dirigirte a la oficina de pasantías, pero puedes tomarte un tiempo para explorar. Cuando llegues al vestíbulo central, atraviesa el arco con la etiqueta "Agentes", luego baja hasta el final y entra a la habitación donde está Milla. Habla con ella para desbloquear el logro.
Este logro ya no estará disponible una vez que llegues al punto de asistir a una clase y entrar en el cerebro del Agente Hollis (la segunda misión principal).
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!! Este trofeo es perdible, así que ten cuidado. !!
Milla permanecerá en su oficina durante la mayor parte del partido. El truco aquí es que, a mitad de camino, perderás el acceso a muchas de las áreas del mundo abierto, lo que significa que una vez que pases cierta parte, no podrás hablar con ella en este entorno. Cuando Hollis le ordene hablar con ella para recibir su tarea yendo al ala de internos, diríjase al ala de agentes y hable con Sasha y Milla. Esto satisfará el requisito para el trofeo y te brindará algunas bromas interesantes entre Sasha y Loboto.
Otro problema con este trofeo es que, mientras el juego se abre nuevamente una vez que completas la historia, Milla ya no estará en su oficina.
El punto de no retorno es
Milla permanecerá en su oficina durante la mayor parte del partido. El truco aquí es que, a mitad de camino, perderás el acceso a muchas de las áreas del mundo abierto, lo que significa que una vez que pases cierta parte, no podrás hablar con ella en este entorno. Cuando Hollis le ordene hablar con ella para recibir su tarea yendo al ala de internos, diríjase al ala de agentes y hable con Sasha y Milla. Esto satisfará el requisito para el trofeo y te brindará algunas bromas interesantes entre Sasha y Loboto.
Otro problema con este trofeo es que, mientras el juego se abre nuevamente una vez que completas la historia, Milla ya no estará en su oficina.
El punto de no retorno es
Esta guía fue traducida automáticamente.
Saltable. Debes ir a la oficina de Millet (desde el atrio hasta el pasillo de Agentes hasta el final) antes de venir a clase.
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