Pure
50 Logros
1,000
20-25h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Fase 10 completada
Llega el primero en los siete eventos de la Fase 10.
50
Cómo desbloquear el logro Fase 10 completada en Pure - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los mejores consejos que puedo darte para la Etapa 10:
Carreras: hay caminos más cortos a través de cada pista. Es posible que hayas llegado a este nivel simplemente corriendo, pero en la Etapa 10 realmente no ganarás a menos que uses tanto tu habilidad como tus atajos. Si aún no conoces el camino más corto y rápido, entonces haz lo que hice yo: tómatelo con calma y sigue la ruta que toma la mayoría de la IA. Luego, realiza un seguimiento de tu posición tanto antes de la bifurcación en el camino como después de que las bifurcaciones se vuelvan a juntar (Ejemplo: si estás en quinto lugar cuando estás en un camino pero cuando se vuelven a juntar estás en décimo, probablemente deberías usar el otro camino) para ver cuál es mejor. Las Carreras son muy difíciles hasta que encuentras el camino correcto, pero una vez que conozcas las rutas más cortas, las Carreras te resultarán mucho más fáciles.
Otro consejo sobre las carreras (ya que creo que las carreras son más difíciles entre los estilos libre y los sprints)... Nunca choques. Lo sé, es más fácil decirlo que hacerlo, pero este es mi punto: la IA parece invertir la banda elástica según lo bien que juegues. Podrías estar en primer lugar por una milla, pero si chocas, la IA se colocará delante de ti... de la misma manera, si realizas combos de trucos y corres rápido y no chocas, verás que la IA gana mucho. más lento y más fácil de batir.
Sprints: algunos Sprints tienen bifurcaciones en el camino, por lo que nuevamente debes encontrar el camino rápido y utilizarlo constantemente. También en los Sprints en la Etapa 10, asegúrese de haber analizado todos los componentes de su ATV para asegurarse de estar lo más cerca posible del máximo en MANEJO, ACELERACIÓN, y yo priorizaría la Velocidad máxima en tercer lugar. Por supuesto, tu calificación de "Truco" no vale nada aquí, por lo que no debería ser superior a 12 o 14.
Estilos libres: encontré que estos son los más fáciles, pero si tienes problemas para obtener una puntuación alta, te sugeriría combinar trucos en el mismo salto. En lugar de mantener un truco durante los 4 segundos de tiempo aire que podrías tener en un solo salto, haz tres trucos seguidos. Obtendrás una mejor puntuación base, pero lo más importante es que añadirás un multiplicador por cada truco por separado, incluso si es en el mismo salto. El multiplicador es clave para conseguir una puntuación alta en estilo libre.
Carreras: hay caminos más cortos a través de cada pista. Es posible que hayas llegado a este nivel simplemente corriendo, pero en la Etapa 10 realmente no ganarás a menos que uses tanto tu habilidad como tus atajos. Si aún no conoces el camino más corto y rápido, entonces haz lo que hice yo: tómatelo con calma y sigue la ruta que toma la mayoría de la IA. Luego, realiza un seguimiento de tu posición tanto antes de la bifurcación en el camino como después de que las bifurcaciones se vuelvan a juntar (Ejemplo: si estás en quinto lugar cuando estás en un camino pero cuando se vuelven a juntar estás en décimo, probablemente deberías usar el otro camino) para ver cuál es mejor. Las Carreras son muy difíciles hasta que encuentras el camino correcto, pero una vez que conozcas las rutas más cortas, las Carreras te resultarán mucho más fáciles.
Otro consejo sobre las carreras (ya que creo que las carreras son más difíciles entre los estilos libre y los sprints)... Nunca choques. Lo sé, es más fácil decirlo que hacerlo, pero este es mi punto: la IA parece invertir la banda elástica según lo bien que juegues. Podrías estar en primer lugar por una milla, pero si chocas, la IA se colocará delante de ti... de la misma manera, si realizas combos de trucos y corres rápido y no chocas, verás que la IA gana mucho. más lento y más fácil de batir.
Sprints: algunos Sprints tienen bifurcaciones en el camino, por lo que nuevamente debes encontrar el camino rápido y utilizarlo constantemente. También en los Sprints en la Etapa 10, asegúrese de haber analizado todos los componentes de su ATV para asegurarse de estar lo más cerca posible del máximo en MANEJO, ACELERACIÓN, y yo priorizaría la Velocidad máxima en tercer lugar. Por supuesto, tu calificación de "Truco" no vale nada aquí, por lo que no debería ser superior a 12 o 14.
Estilos libres: encontré que estos son los más fáciles, pero si tienes problemas para obtener una puntuación alta, te sugeriría combinar trucos en el mismo salto. En lugar de mantener un truco durante los 4 segundos de tiempo aire que podrías tener en un solo salto, haz tres trucos seguidos. Obtendrás una mejor puntuación base, pero lo más importante es que añadirás un multiplicador por cada truco por separado, incluso si es en el mismo salto. El multiplicador es clave para conseguir una puntuación alta en estilo libre.
1 Comment
Gracias. El primer Sprint fue una mierda, pero el resto de la Etapa 10 fue bastante fácil.
By VRETENAR 906 on 02 jun 2014 23:58
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Hay siete eventos en el escenario patrocinado por A Class LSR Lonestar Racing. Llega primero en cada una y los cincuenta puntos serán tuyos.
Estilo libre en los templos de Phu, Tailandia
Carrera en el glaciar Kiwi, Nueva Zelanda
Sprint (marcha atrás) en Glamis, California, EE. UU.
Freestyle en Ghost Creek, Nuevo México, EE.UU.
Carrera en Sandy Mountain, Nuevo México, EE.UU.
Estilo libre en Teton Ridge, Wyoming, EE. UU.
Sprint (marcha atrás) en Ocotillo Wells, California, EE.UU.
112 puntos totales del recorrido
Estilo libre en los templos de Phu, Tailandia
Carrera en el glaciar Kiwi, Nueva Zelanda
Sprint (marcha atrás) en Glamis, California, EE. UU.
Freestyle en Ghost Creek, Nuevo México, EE.UU.
Carrera en Sandy Mountain, Nuevo México, EE.UU.
Estilo libre en Teton Ridge, Wyoming, EE. UU.
Sprint (marcha atrás) en Ocotillo Wells, California, EE.UU.
112 puntos totales del recorrido
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La gira mundial se divide en diez etapas, cada una de las cuales tiene de 4 a 7 eventos de diferentes tipos. Los distintos tipos de eventos incluyen: estilo libre, sprint y circuito. Cada etapa tiene una combinación de estos eventos. Hay 10 etapas en total. Cada etapa tiene un trofeo vinculado por quedar primero en todos los eventos de esa etapa específica. Las pruebas de velocidad y de circuito son comparativamente más fáciles que las de estilo libre, por lo que te sugiero que empieces con ellas y luego optes por las pruebas de estilo libre.