Puzzle Quest 2
12 Logros
200
25-30h
Matadragones
Derrota al dragón verde y completa la búsqueda Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
40
Cómo desbloquear el logro Matadragones en Puzzle Quest 2 - Guía Definitiva
En primer lugar, tenga en cuenta las estadísticas para que sepa que se encuentra en el área correcta y sus alrededores. Tenía 407 HP, una defensa natural de 84, +8/7/6/6 (creo) en gemas rojas/amarillas/azules/verdes y 8 de daño en calaveras por nivelación y equipo. (Hay un collar que agrega +5 a todas las estadísticas cuando se actualiza a épico y los elementos de Scalemail tienen mucha defensa). Lo ideal es que quieras objetos demoníacos, ya que aumentan el daño de las calaveras, +2 en el nivel épico (yo solo tenía uno de estos, la pelea se puede hacer mucho más fácil con varios). Quieres una espada de una mano (personalmente la mía tenía aproximadamente 20 de uso y 30 de daño, pero nunca la usé ni una sola vez en la pelea) y una poción curativa grande épica (que cuesta alrededor de 10 acciones por 19 puntos de curación) como respaldo en caso de que tu combo falla o tienes un turno "muerto" que no quieres desperdiciar. Cuando finaliza un combo, deberías tener muchos puntos de acción si es necesario.
Para las habilidades, elige Barbaric Roar, Tribal Mark/Brutality, Enrage, Luck y Warcry. Cuando comience la batalla, intenta conseguir 3 verdes lo antes posible si no tienes +3 verdes iniciales en las estadísticas. Echa suerte y ahora, cuando combinas gemas amarillas, obtienes un turno adicional (muy útil para mantener el combo). Después de este conjunto de obtener maná amarillo y azul, solo necesitas 4 rojos para comenzar la cadena, por lo que puedes ignorar esto y el morado es completamente inútil para ti a menos que sea un grupo de 4 para un turno adicional.
El combo: lanza Enrage seguido de Tribal Mark cuando haya al menos 16 rojos en el tablero (esto te dará una bonificación adicional de daño de +4 calaveras). Puede que sean necesarios algunos lanzamientos de ira, pero no deberías tener problemas para mantener la cadena en marcha. Alternativamente, si elegiste Brutalidad (esta es, con diferencia, la mejor opción si tienes un daño de cráneo base alto), simplemente recolecta un poco de azul adicional y lánzalo (quieres alrededor de 15 después de lanzar brutalidad antes de comenzar la cadena de combo). Después de esto, recolecta maná nuevamente si es necesario y simplemente lanza Enrage seguido de Warcry. Simplemente repita una y otra vez. (Asegúrate de tener más de 25 maná rojo para que lanzar Warcry no termine tu turno, no debería ser un problema después de cualquier enojo) Asegúrate de que la defensa del dragón siempre esté baja con Barbaric Roar (solo cuesta 3 amarillos y no termina tu turno). Entre lanzamientos de Enrage, combina todas las gemas 4-5 que no sean rojas, así como las amarillas (ya que estas no terminan tu turno) y, por supuesto, cualquier grupo de 4-5 calaveras.
Enrage rara vez cubre +5 cráneos, por lo que una vez que obtienes algunos con Warcry, hay poco espacio y deberías obtener un 4 en fila el 95% de las veces. Además, cuando los cráneos +5 exploten, deberían mantenerte con suficiente maná azul como para que no tengas que preocuparte por eso. Siempre usa Warcry si tienes 9 o más maná amarillo (el rojo siempre debe estar al máximo a menos que acabes de lanzar Warcry). Si tienes 8 o menos, usa enrage nuevamente para intentar conseguir una buena tabla para potenciarlo.
La única forma en que este combo puede terminar es si tienes mala suerte con un enfurecimiento que no logra conectar 4 rojos o (más probablemente) te quedas sin amarillo/azul después de algunos malos turnos. Si esto sucede (probablemente sucederá algunas veces en la larga batalla), intente hacer coincidir los 4 rojos en filas con la esperanza de obtener una cascada de suerte o simplemente tome el grupo de daño más grande y regrese al paso uno o incluso use su poción curativa. espada si no hay nada mejor disponible.
En muchos casos, puedes golpear al dragón con más de 90 daños con una sola buena cascada durante el combo e incluso puedes evitar que use su aliento venenoso si lo haces lo suficientemente rápido. (Me perdí esto) Personalmente lo mantuve encerrado por alrededor de 700 de daño antes de que mi combo fallara y solo necesité una segunda cadena para acabar con él, dejándome con 242 HP restantes cuando murió después de 34 turnos.
Resumen/Guía rápida:
Habilidades: Rugido bárbaro, Marca tribal/Brutalidad, Enfurecer, Suerte y Grito de guerra. Lanza Suerte seguido de Marca tribal o Brutalidad para aumentar el daño de tu cráneo y luego lanza repetidamente Enfurecer seguido de Grito de guerra combinando cualquier fila de 4/5 que no sea roja, así como cualquier gema amarilla para un combo largo/interminable.
***Presiona LB y presiona Derecha hasta llegar a "?", luego presiona A. Establece tu misión activa como el Dragón Verde. Sigue los marcadores plateados hasta él.***
No hay verdaderos secretos para vencer al Dragón Verde. Tiene MUCHA salud, así que haz todo lo posible: escudos de maná, venenos, etc.
Me tomó un par de intentos, pero nada demasiado difícil. Si tienes problemas para vencerlo, echa un vistazo a algunas de las otras guías excelentes aquí. ¡Buena suerte!
No fue la pelea más bonita, pero funcionó.
Sigilo
Debilitar: le impidió ganar maná.
Golpe ardiente - daño
Golpe congelante - daño
Vendaje: curado cuando lo necesité.
Sólo desearía haberlo desarmado para evitar que muerda, ya que eso era todo lo que podía hacer, ya que básicamente le impidí usar Debilitar. Podría reemplazar Vendaje con Desarmar para una pelea posiblemente más rápida.
Debilitar (mantuvo su Tail Whip nerfeado)
Sigilo (protección adicional/doble daño)
Desarmar (mantuvo su Bite nerfeado, doble daño)
Golpe ardiente
Golpe de congelación
Me tomé mi tiempo, solo usé los golpes cuando preparé 4 o 5 de un tipo (y/o no le di un 4 o 5), y lo mantuve constantemente envenenado con un Veneno de Mantícora Épico de 9 daños.
Querrás Mana Blast, Charm, Mana Siphon, Wild Mana y Dark Channels.
Comienza la pelea y asegúrate de que no haga mucho daño ni obtenga una tonelada de maná en su primer turno. Si es así, abandona el juego y pelea con él nuevamente.
Tu daño provendrá principalmente de Mana Blast. Charm usado para curar cuando es necesario, Mana Siphon para reducir su total de maná verde, Dark Channels para aumentar un cierto tipo de maná (principalmente los verdes que le gusta eliminar del tablero) y Wild Mana para hacer combos de 4 gemas y obtener el maná aumenta rápidamente.
Necesitas llegar a 30 maná para todo menos el morado (sin embargo, se recomienda macerar el morado). Recomendaría hacer coincidir el verde primero, ya que comenzará a borrarlos del tablero en algún momento. Una vez que estés listo para Mana Blast, asegúrate de obtener 4 calaveras o 4 gemas de acción que combinen después de la explosión para que puedas continuar. Después de eso, comienza a usar Wild Mana para crear combos de 4 gemas que aumentan tu maná. Si puedes volver a usar la explosión de maná, ¡hazlo! Mientras luchaba contra él, una vez pude usar explosión de maná 4 veces antes de que él pudiera tener un turno.
Si no puedes hacer más combos de 4 gemas de Wild Mana, entonces es hora de usar Charm para borrar las calaveras y curarte un poco (normalmente entre 10 y 15 de daño). No mucho, pero le ayuda y le impide usar calaveras. Además, muchas veces después de usar esto, arrojaba un combo de 4 gemas y podía continuar mi turno.
Cada vez que hagas una explosión de maná, le harás entre 92 y 100 de daño, más el daño adicional de las calaveras. El mayor daño que le hice en un solo ataque fue 154.
Pude vencerlo en 74 turnos usando este método, la mayoría de ellos provenientes de la colección de maná inicial.
Falchion Hellfroged legendario (18 AP para usar y 28 de daño con +5 para crítico de arma), escudo de torre legendario Hellforged (10 AP para usar, 11 de duración de turno y 64 de defensa con +5 crítico para arma), yelmo de armadura de placas, cofre, y botas con adición de resistencia y defensa contra hechizos.
Hechizos:
-Muro Defensivo
-Golpe de escudo
-Abrazadera
-Puño de Luz
-Reforzarse
-Jugué el juego de resistencia (275 turnos) mientras hacía lo mejor que podía para mantener todas las gemas moradas de su reserva de maná. Una vez que lanza su Breathe Poison, utilicé Shield Bash para evitar el daño de 100 turnos en el tiempo. Por lo general, lanza este hechizo desde el principio, por lo que probablemente podrás activarlo sin tener que soltar el Muro Defensivo.
-Asegúrate de tener Brace up durante todo el partido. Con el muro defensivo levantado y la consistencia del bloqueo, esto te mantendrá bloqueando al 75% en lugar del 50%. El mayor daño que hizo en un momento fue con un látigo de cola que causó 21 daños.
- Lanza Reforzar con muchas gemas AP en el tablero. Esto te curará mientras mantiene a raya sus ataques Massive Claw y Massive Bite.
- Lanza Fist of Light cuando estés absolutamente seguro de que lograrás un cuatro o cinco iguales. Esto te dará más oportunidades de recolectar AP para ataques, lanzar refuerzos y evitar que recolecte gemas AP.
-Cuando no haya coincidencias de gemas importantes que hacer, ataca con tu arma o con un golpe de escudo (solo si sabes que no puede atacarte en el próximo turno. Solo asegúrate de volver a lanzar el Muro Defensivo).
-Con el tiempo, y con un poco de suerte, resistirás todos sus fuertes ataques y saldrás victorioso. Es una pena que la voz de la primera misión del rompecabezas no esté allí para decirte que lo hiciste. ( ¡eres victorioso!)
-Espero que esta guía al menos brinde información y ayuda. ¡BUENA SUERTE!
lv50 Bárbaro (HP 479)
armado con 2x Gran Martillo Dracónico Legendario de dos manos mejorado (puntos de acción 32 daño 46) y Colgante Demoníaco Épico (que otorga una bonificación pasiva de +5 a las cinco características)
Después de "casi ganar" 5 experimentos, mis hechizos probados:
Rugido bárbaro
Suerte
Enfurecer
Marca tribal
y
Berzerk Rage (el hechizo de púas más efectivo)
método:
1) después de recolectar más de 12 maná rojo, amarillo, azul y verde lo más rápido posible
2) deletrea Suerte para mantener tus turnos el mayor tiempo posible
3) deletrea Barbaric Roar para debilitar al oponente
4) deletrea Enfurecer varias veces
5) deletrea Marca Tribal en el medio
6) Si ves suficientes piedras del mismo color, deletrea Berzerk Rage para causar un daño masivo.
Repita lo anterior.
Si abandonas el combo anterior, ¡no olvides usar tu arma!
Hasta donde recuerdo, fueron necesarios 121 turnos para matar al Dragón.
¡Espero poder ayudar!
Hechizos
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Calma - Para eliminar el veneno
Charm: destruye calaveras para curarte.
Blackjack: aturde al enemigo durante 3 rondas
Debilitar: reduce la reserva de maná de un enemigo a la mitad de tu elección sin perder un turno.
Shadowstrike: destruye gemas moradas que dañan al enemigo.
Armas
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Espada larga épica forjada en el infierno (16/23) – Críticos de 46 HP
Veneno glífico épico de Wyrven: la espada aplica un DOT de veneno de 14 HP durante 8 rondas (112 HP de daño cuando está dicho y hecho)
Estadísticas de personajes
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Fuerza - 48
Agilidad - 14
Inteligencia - 2
Resistencia - 1
Moral - 28
Mis tácticas
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1) Te envenenarán muy rápidamente, cúralo con CALM tan pronto como puedas y estarás bien por el resto del partido. De lo contrario, recibirás 3 daños durante 100 rondas. Serán 300 de daño si vives tanto tiempo.
2) Tendrás que hacer todo lo posible para evitar que el Dragón adquiera gemas y guanteletes de color púrpura.
3) Usa BLACKJACK para aturdir junto con CHARM, SHADOWSTRIKE y un ataque de veneno cuando sea posible (el Dragón resistirá tus hechizos de vez en cuando).
4) Usa DEBILITAR para manipular el tablero a tu favor, ya que destruye el color de gema que elijas para cortar la reserva enemiga a la mitad. Úsalo para mantener la reserva púrpura del enemigo por debajo de 5.
5) Utilice DEBILITAR en las otras reservas siempre que el morado esté bajo control. Destruir todos los morados en el tablero con SHADOWSTRIKE te ayudará a trabajar con las otras gemas para configurar 4 gemas limpias que te darán turnos adicionales, manipulando así el tablero a tu favor.
6) Lanza ENCANTO cuando no quieras hacer ningún movimiento en el tablero o si hay muchas calaveras en juego para curarte. Curar es mejor que dañar al enemigo con 3-5 combos de calaveras.
7) Reúne guanteletes para mejorar tu ataque con espada venenosa. Para mí significó 20 guanteletes por 112 HP de daño.
8) Usa la segunda espada para posibles golpes críticos de más de 40 HP siempre que tengas suficientes guanteletes en reserva para poder usar otro golpe de veneno nuevamente. No sabes cuándo podrás reunir otros 20 guanteletes y quieres que el veneno actúe sobre el Dragón en cada ronda. Así que siempre veneno sobre los golpes críticos.
En resumen, construye tus reservas de guanteletes/gemas para que puedas dañar con veneno, SHADOWSTRIKE y golpes críticos. Sanar con encanto. Aturde con BLACKJACK para que puedas dañar y curar.
Buena suerte
Este logro está vinculado a una misión secundaria que puedes iniciar hablando con Bram One-eye. La misión se llama A Greater Challenge - Green Dragon. Ahora bien, esta batalla es realmente difícil porque el Green Dragon tiene más de 1000 HP y puede realizar ataques que infligen alrededor de 50 de daño. También usa un ataque llamado Breath poison (veneno de aliento) que quita 3 HP cada turno. Este movimiento dura 100 turnos, por lo que, en teoría, morirás más rápido. No dejes que recolecte demasiadas gemas verdes, ya que aumentan sus movimientos. Todo lo que puedo decir es buena suerte, todavía no lo he vencido, pero lo estoy intentando. Espero que pronto haya más consejos sobre las otras clases.
Consejos sobre cómo vencerlo con un Bárbaro haga clic aquí .
Este logro está vinculado a una misión secundaria que puedes iniciar hablando con Bram One-eye. La misión se llama A Greater Challenge - Green Dragon. Ahora bien, esta batalla es realmente difícil porque el Green Dragon tiene más de 1000 HP y puede realizar ataques que infligen alrededor de 50 de daño. También usa un ataque llamado Breath poison que te quita 3 HP cada turno. Este movimiento dura 100 turnos, por lo que, en teoría, morirás más rápido. No dejes que recolecte demasiadas gemas verdes, ya que aumentan sus movimientos. Con suerte, pronto habrá más consejos sobre las otras clases.
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