Q

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99 Logros

1,000

80-100h

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One Move Professional

One Move Professional

Cleared 10 Q's with only 1 move

10

23.89%

Cómo desbloquear el logro One Move Professional en Q - Guía Definitiva

Para este logro, debes superar 10 niveles separados con un solo dibujo. Puedes hacer un seguimiento de los niveles que has completado alternando el botón de vista en la pantalla de selección de nivel a la cantidad de intentos que realizaste + miniatura . Cada mosaico completado en la pantalla de selección de nivel mostrará la cantidad de movimientos que realizaste en la parte inferior izquierda del mosaico.

Solo voy a mostrar los 10 niveles en los que yo personalmente conseguí un movimiento. Este logro no debería darte demasiados problemas, pero algunos niveles (especialmente el 19) pueden ser un poco complicados.

Nivel 1
Simplemente dibuja un único elemento. Muy fácil.

Nivel 2
Dibuja algo encima de la pelota para que caiga y la toque.

Nivel 3
Crea un objeto con forma de cuña entre la pared y la pelota rosa. La cuña debe caer y empujar la pelota hacia la pared izquierda.
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Nivel 4
Simplemente dibuja un poste cerca de la pared izquierda para que caiga y haga contacto.
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Nivel 5
Crea un peso grande y déjalo caer sobre uno de los lados del recipiente. La bola rosa debería salir despedida.
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Nivel 7
Al igual que en el nivel 3, esta vez debes hacerlo rápido. Crea un objeto pesado y déjalo caer sobre la bola rosa. La bola debe ser empujada hacia la bola izquierda antes de que quede atrapada por los caracteres japoneses que caen.


Nivel 10
Crea un gancho con un peso grande adherido a él. El gancho debe encajar en la abertura del tubo. El peso tirará del tubo hacia abajo y la pelota saldrá disparada. Asegúrate de no hacer el gancho demasiado ancho, o la pelota no podrá pasar.
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Nivel 12
Crea un pequeño poste sobre las piernas de Alex. Cuando lo dejes caer, Alex debería ponerse de pie.


Nivel 19
Crea una estructura grande con forma de martillo y un pequeño palo que sobresalga hacia la izquierda. El martillo debe inclinarse hacia la izquierda y hacer que el luchador de sumo se estrelle contra la pared izquierda.


Nivel 20
Muy similar a la solución del nivel 10. Esta vez el tubo está al revés, atrapando la pelota. Crea un gancho con un peso que cuelgue hacia la derecha. Cuando lo sueltes, debería tirar del tubo hacia arriba, liberando la pelota y golpeándola contra la pared.
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26 jun 2015 21:33

4 Comments
muestra tu número de movimientos en la parte inferior derecha del mosaico = No, parte inferior izquierda del mosaico.
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By Dwaggienite on 27 jun 2015 07:24
Gracias, fue solo un pequeño error tipográfico. Lo arreglé.
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By Hexagonal Cat on 27 jun 2015 09:36
La mayoría de los clips han sido eliminados.
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By I ASK NO ONE on 29 ago 2017 23:45
Todavía no hay actualizaciones
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By acedawg4 on 29 may 2018 10:11
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