Race The Sun
25 Logros
1,000
40-50h
Xbox One
Xbox Series
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Sparrow
Reach Level 3
10
59.79%
Cómo desbloquear el logro Sparrow en Race The Sun - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Guía rápida:
Para alcanzar el nivel 3 y desbloquear el logro, necesitas un total de 6 puntos de desafío (CP).
Necesitas 3 CP para subir de nivel del nivel 2 al nivel 3.
Desafíos necesarios del nivel 2 al 3:
3 desafíos fáciles
o 1,5 desafíos medianos [2 desafíos]
o 1 desafíos difíciles
Total de desafíos necesarios del nivel 1 al 3 (solo para obsesión por las matemáticas):
6 desafíos fáciles
o 3 desafíos medianos
o 2 desafíos difíciles
Guía ampliada:
El sistema de nivelación de Race the Sun se basa en completar desafíos. Cada desafío completado te otorga una cierta cantidad de puntos de desafío (CP de ahora en adelante) , según la dificultad del desafío en sí:
Desafío Fácil: 1 CP
Desafío medio: 2 CP
Desafío difícil: 3 CP
Completar un desafío lo reemplazará con otro desafío de la misma dificultad, por lo que, por ejemplo, completar un desafío fácil lo reemplazará con otro desafío fácil al final de la carrera, pero los desafíos medianos y difíciles no serán reemplazados.
Desafortunadamente, no puedes saltarte los desafíos de ninguna manera , por lo que si estás atrapado en un desafío difícil y no logras completarlo, el desafío no será reemplazado después de un cierto período de tiempo o al subir de nivel.
Para completar un nivel, debes ganar la cantidad requerida de CP. Cada nivel desbloquea un refuerzo específico o un potenciador de barco. El impulso y/o encendido se desbloquea al alcanzar el nuevo nivel.
Nota: la dificultad de los desafíos aumentará ligeramente dependiendo de tu nivel actual, por lo que, por ejemplo, los desafíos del nivel 20 serán generalmente más difíciles que los del nivel 5.
Nivel 1
desbloquea: nada, es tu nivel inicial
3 CP para completar (3 CP en total)
Nivel 2
desbloquea: recogida de energía
3 CP para completar (6 CP en total)
Nivel 3
desbloquea: multiplicador de puntuación
3 CP para completar (9 CP en total)
¡Logro!
Nivel 4
desbloquea: recogida de salto
3 CP para completar (12 CP en total)
Nivel 5
desbloquea: accesorio de barco magnético
3 CP para completar (15 CP en total)
Nivel 6
desbloquea: multiplicador inicial 2x
4 CP para completar (19 CP en total)
Nivel 7
desbloquea: portales mundiales
4 CP para completar (23 CP en total)
Nivel 8
desbloquea: almacenamiento de salto (2)
4 CP para completar (27 CP en total)
Nivel 9
desbloquea: recogida del portal de emergencia
4 CP para completar (31 CP en total)
Nivel 10
desbloquea: accesorio de barco de batería
4 CP para completar (35 CP en total)
¡Logro!
Nivel 11
desbloquea: modo apocalipsis (¡buena suerte con eso!)
4 CP para completar (39 CP en total)
¡Logro!
Nivel 12
desbloquea: multiplicador inicial 3x
5 CP para completar (44 CP en total)
Nivel 13
desbloquea: envía la segunda ranura para accesorios
5 CP para completar (49 CP en total)
Nivel 14
desbloquea: calcomanías de barcos (solo cosméticos)
5 CP para completar (54 CP en total)
Nivel 15
desbloquea: almacenamiento de portales de emergencia (2)
5 CP para completar (59 CP en total)
¡Logro!
Nivel 16
desbloquea: recogida de deformación de región
5 CP para completar (64 CP en total)
Nivel 17
desbloquea: accesorio de barco de giro eléctrico
5 CP para completar (69 CP en total)
Nivel 18
desbloquea: multiplicador inicial 4x
6 CP para completar (75 CP en total)
Nivel 19
desbloquea: almacenamiento máximo de salto (3)
6 CP para completar (81 CP en total)
Nivel 20
desbloquea: almacenamiento máximo de escudo de emergencia (3)
6 CP para completar (87 CP en total)
¡Logro!
Nivel 21
desbloquea: accesorio de nave con imán máximo
6 CP para completar (93 CP en total)
Nivel 22
desbloquea: insignias del ala derecha (solo cosmética)
6 CP para completar (99 CP en total)
Nivel 23
desbloquea: enviar la tercera ranura para accesorios
6 CP para completar (105 CP en total)
Nivel 24
desbloquea: multiplicador inicial 5x
7 CP para completar (112 CP en total)
Nivel 25
desbloquea: accesorio de barco con batería máxima
¡MÁXIMO NIVEL!
¡Logro!
Para alcanzar el nivel 3 y desbloquear el logro, necesitas un total de 6 puntos de desafío (CP).
Necesitas 3 CP para subir de nivel del nivel 2 al nivel 3.
Desafíos necesarios del nivel 2 al 3:
3 desafíos fáciles
o 1,5 desafíos medianos [2 desafíos]
o 1 desafíos difíciles
Total de desafíos necesarios del nivel 1 al 3 (solo para obsesión por las matemáticas):
6 desafíos fáciles
o 3 desafíos medianos
o 2 desafíos difíciles
Guía ampliada:
El sistema de nivelación de Race the Sun se basa en completar desafíos. Cada desafío completado te otorga una cierta cantidad de puntos de desafío (CP de ahora en adelante) , según la dificultad del desafío en sí:
Desafío Fácil: 1 CP
Desafío medio: 2 CP
Desafío difícil: 3 CP
Completar un desafío lo reemplazará con otro desafío de la misma dificultad, por lo que, por ejemplo, completar un desafío fácil lo reemplazará con otro desafío fácil al final de la carrera, pero los desafíos medianos y difíciles no serán reemplazados.
Desafortunadamente, no puedes saltarte los desafíos de ninguna manera , por lo que si estás atrapado en un desafío difícil y no logras completarlo, el desafío no será reemplazado después de un cierto período de tiempo o al subir de nivel.
Para completar un nivel, debes ganar la cantidad requerida de CP. Cada nivel desbloquea un refuerzo específico o un potenciador de barco. El impulso y/o encendido se desbloquea al alcanzar el nuevo nivel.
Nota: la dificultad de los desafíos aumentará ligeramente dependiendo de tu nivel actual, por lo que, por ejemplo, los desafíos del nivel 20 serán generalmente más difíciles que los del nivel 5.
Nivel 1
desbloquea: nada, es tu nivel inicial
3 CP para completar (3 CP en total)
Nivel 2
desbloquea: recogida de energía
3 CP para completar (6 CP en total)
Nivel 3
desbloquea: multiplicador de puntuación
3 CP para completar (9 CP en total)
¡Logro!
Nivel 4
desbloquea: recogida de salto
3 CP para completar (12 CP en total)
Nivel 5
desbloquea: accesorio de barco magnético
3 CP para completar (15 CP en total)
Nivel 6
desbloquea: multiplicador inicial 2x
4 CP para completar (19 CP en total)
Nivel 7
desbloquea: portales mundiales
4 CP para completar (23 CP en total)
Nivel 8
desbloquea: almacenamiento de salto (2)
4 CP para completar (27 CP en total)
Nivel 9
desbloquea: recogida del portal de emergencia
4 CP para completar (31 CP en total)
Nivel 10
desbloquea: accesorio de barco de batería
4 CP para completar (35 CP en total)
¡Logro!
Nivel 11
desbloquea: modo apocalipsis (¡buena suerte con eso!)
4 CP para completar (39 CP en total)
¡Logro!
Nivel 12
desbloquea: multiplicador inicial 3x
5 CP para completar (44 CP en total)
Nivel 13
desbloquea: envía la segunda ranura para accesorios
5 CP para completar (49 CP en total)
Nivel 14
desbloquea: calcomanías de barcos (solo cosméticos)
5 CP para completar (54 CP en total)
Nivel 15
desbloquea: almacenamiento de portales de emergencia (2)
5 CP para completar (59 CP en total)
¡Logro!
Nivel 16
desbloquea: recogida de deformación de región
5 CP para completar (64 CP en total)
Nivel 17
desbloquea: accesorio de barco de giro eléctrico
5 CP para completar (69 CP en total)
Nivel 18
desbloquea: multiplicador inicial 4x
6 CP para completar (75 CP en total)
Nivel 19
desbloquea: almacenamiento máximo de salto (3)
6 CP para completar (81 CP en total)
Nivel 20
desbloquea: almacenamiento máximo de escudo de emergencia (3)
6 CP para completar (87 CP en total)
¡Logro!
Nivel 21
desbloquea: accesorio de nave con imán máximo
6 CP para completar (93 CP en total)
Nivel 22
desbloquea: insignias del ala derecha (solo cosmética)
6 CP para completar (99 CP en total)
Nivel 23
desbloquea: enviar la tercera ranura para accesorios
6 CP para completar (105 CP en total)
Nivel 24
desbloquea: multiplicador inicial 5x
7 CP para completar (112 CP en total)
Nivel 25
desbloquea: accesorio de barco con batería máxima
¡MÁXIMO NIVEL!
¡Logro!
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