Rare Replay
200 Logros
4,000
200-300h
Una fuerza a tener en cuenta
R.C. Pro-Am II: has adquirido 50 mejoras.
15
0.26%
Cómo desbloquear el logro Una fuerza a tener en cuenta en Rare Replay - Guía Definitiva
DCM7734 señaló que si no está seguro de dónde están, "puede encontrar escudos en extra". Nuevamente, asegúrate de usarlos en cada carrera.
Podrías agregar que puedes encontrar escudos en extra y debes dejar que pasen.
Aquí, debes comprar un total de 50 mejoras de vehículos en la tienda entre carreras, en todas las partidas del juego; cualquier artículo que compres en la tienda contará, incluidos los consumibles (municiones, escudos, etc.). Dado que los consumibles suelen ser las compras menos costosas en la tienda, comprarlos puede ser la forma más rápida de alcanzar las 50 compras requeridas.
En cualquier caso, probablemente trabajarás mucho para lograrlo en el transcurso de tu juego inicial de las 24 pistas del juego (si no lo haces, te resultará difícil completar las carreras posteriores), pero para el resto compras, haz un guardado manual cuando estés a punto de comprar una actualización (o varias). Realice las compras, luego vuelva a cargar el archivo guardado y repita hasta alcanzar las 50 actualizaciones requeridas.
Tenga en cuenta que no puede utilizar la función de rebobinado para calcular el total acumulado.
También incluiré aquí algunos detalles sobre las actualizaciones disponibles, que se encuentran a continuación. Un punto a tener en cuenta es que no tiene que comprarlos en secuencia, por lo que si puede permitirse el lujo de esperar antes de realizar una compra de actualización y, por lo tanto, "salta" un nivel (o más), ahorrará dinero en general, pero ¡Mientras tanto, debes asegurarte de poder rendir bien en las carreras!
Recomendaría como primera compra el motor negro o plateado, luego neumáticos delgados, neumáticos Scooper y el motor dorado. En algún momento del camino, compra al menos el arma de perdigones (que hace que tus oponentes pierdan dinero cuando te golpean), aunque descubrí que puedes arreglártelas sin mejoras de armas. ¡Sin embargo, por supuesto, sigue siendo bueno tenerlos si puedes pagarlos!
- Motor: las mejoras más altas aumentan la velocidad de tu coche, y cada mejora es completamente mejor que la anterior.
- Estándar: su motor de arranque
- Rojo: $2.000
- Negro: $4.000
- Plata: $8.000
- Oro: $16.000
- Hiper: $30,000
- Mega: $50.000 - Neumáticos : las mejoras superiores mejoran el manejo de su automóvil, lo que facilita las curvas.
- Estándar: tus neumáticos iniciales
- Flaco: $2.000
- Nobles: $7,000
-Dinafit: $10.000
- Recolector: $15,000 - Armas : una variedad de armas que puedes usar contra tus oponentes, brindándote una ventaja para ganar cada carrera.
- Perdigones: $2,000 - Un disparo hacia adelante, que hace que tus oponentes dejen caer bolsas de dinero cuando son golpeados. ¡Muy útil si luego logras recolectar este dinero!
- Misiles: $10,000 - Otra arma que dispara hacia adelante, destruirá el auto de un oponente si lo golpea, retrasándolo por unos segundos hasta que reaparezca.
- Bombas: $12,000 - Se dejan caer en la pista detrás de tu auto; Si un oponente choca con una bomba, su coche será destruido (como ocurre con los misiles), lo que lo retrasará unos segundos hasta que reaparezca.
- Láser: $14.000 - Similar a los misiles, pero un poco más potente.
- Congelar: $15,000 - Nuevamente esto es disparar hacia adelante, y en este caso congelará y el auto del oponente en su lugar durante unos segundos.
- Mega Pulse: 20.000 dólares - Muy caro para lo que es y más útil en el modo multijugador que en el modo para un solo jugador, el Mega Pulse invierte los controles de un coche. - Extra : Los elementos de la categoría "extra" son una gama de consumibles que puedes utilizar para mejorar tus posibilidades en cada carrera.
- Munición: $200 - Munición extra para tu(s) arma(s), para complementar la que recojas en las pistas.
- Escudos: $50 - Protección temporal contra las armas del oponente.
- Slicks: $500 - Caídos detrás de tu auto, los slicks de petróleo hacen que los autos de tus oponentes giren si pasan a través de ellos.
- Nitro: $1,000 - Un breve aumento de velocidad, para complementar el adquirido en las pistas.
- Continuar: $5,000+ - Una oportunidad de continuar tu juego si llegas último en una carrera. Puedes evitar por completo la necesidad de comprarlos si guardas al inicio de cada carrera (para poder recargar) o simplemente usas el truco de continuación infinita. El precio aumenta con cada compra sucesiva.