Rare Replay

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Actitud baronesca

Actitud baronesca

Grabbed by the Ghoulies: has recogido cinco medallas de platino.

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Cómo desbloquear el logro Actitud baronesca en Rare Replay - Guía Definitiva

Cuando estaba jugando los desafíos, un amigo vino a visitarme, así que decidimos certificarlos a todos. Hay un truco para casi todos los niveles que más o menos necesitas saber si vas a obtener platino. El último desafío, el número 21, es un vídeo de archivo raro. Esta guía tomó horas para hacer, por lo que si te ayuda, un voto a favor sería muy apreciado.

Desafío 1: Explosión de billar

Mata tantos esqueletos como puedas en 60 segundos. Más de 16 esqueletos asesinados son platino.

Ok, para este, querrás concentrarte en colocar los esqueletos cerca de la mesa de billar. El giro de la mesa de billar matará a la mayoría de ellos. Después de eso, toma el trofeo y tíralo a los esqueletos sin golpear los tacos de billar, luego corre hacia los tacos e intenta matar a tantos como puedas antes de que se acabe el tiempo.


Desafío 2: saca a relucir a los diablillos

Sobrevive el mayor tiempo posible sin ser golpeado por un diablillo. Más de 48 segundos es platino.

Este es un desafío complicado. Publicaré mi mejor carrera en vídeo. Básicamente, quédate cerca de la primera mesa y golpea a los diablillos con sillas cuando salgan por la ventana durante los primeros 30 segundos aproximadamente, luego simplemente corre. Si puedes acceder a ella, hay una lata turbo a la izquierda de la Caja de Xbox. Hay una valla de huesos destructible con la lata justo detrás. Incluso agarrando la lata, nunca he hecho más de 1:05, aunque lo he empatado varias veces.


Desafío 3: Choque súper aterrador

Pulsa los botones lo más rápido y preciso que puedas. Más de 12 botones presionados es platino.


Desafío 4: ¡Viernes por la noche en la Embajada!

Debes matar a todos los enemigos y recibir el menor daño posible. 18+ de salud restante es Platino.

Cuando empieces, no vayas a la pista de baile, gira a la izquierda y toma todos los objetos que puedas encontrar y tíralos a los demonios en la pista de baile. Asegúrate de golpear la imagen más a la izquierda en la pared del fondo con una olla, tiene un potenciador Knockdown Mania. Después de que todos los elementos arrojados hayan caducado, ve a la entrada de la pista de baile, mira a la derecha, rompe la imagen que está apoyada en la pared y obtén 5 de salud. Ahora, toma una silla y sal a la pista de baile. Corre hacia Knock down mania. Cógelo y aplasta a 3 grupos de demonios con tu silla. Luego corre hacia donde entraste y toma el bote. tíralo a los demonios en la pista de baile. El resto es simplemente matar a los demonios restantes, con suerte heridos.


Desafío 5: Remojar a un zombi

Mata a 20 zombies lo más rápido que puedas con la pistola de agua en el límite de tiempo. 1 minuto y 10 segundos o menos es platino.

Éste es realmente divertido. Simplemente toma tu arma y aplasta los cofres de la habitación para liberar más zombis cuando te quedes sin ellos. Rocía a los zombies con agua, si alguno de ellos se acerca a golpearte, DEJA DE ROCIAR y azota a los zombies con una pistola. Una vez en el suelo, son inofensivos hasta que se levantan. Sigue disparando y azotando todo el tiempo.


Desafío 6: Un toque de escarcha

Derrota a tantos demonios como puedas antes de que acabe el tiempo usando solo armas. 13+ es Platino.

Éste también es divertido. SI abres los congeladores, habrá armas allí, concéntrate en agarrar los objetos que arrojas. Hay tres tubos de metal gruesos y verticales que salen del piso de esta sala, cada uno de los cuales contiene un potenciador One Hit Wonder. Si lo agarras y arrojas cosas, todos los zombies que golpees morirán.


Desafío 7: ¡Pobre Fiddlesworth!

Debes evitar que los diablillos golpeen a Fiddlesworth durante el mayor tiempo posible. Más de 60 segundos es Platino.

El primer diablillo proviene de un barril cerca del carro de heno roto. Espera a que aparezca y mátalo, luego los diablillos aparecerán, uno por uno, desde ubicaciones que giran en el sentido de las agujas del reloj alrededor de Fiddlesworth. Intenta interceptar a los diablillos lo más cerca posible de sus puntos de aparición, no esperes a que lleguen a Fiddlesworth.


Desafío 8: ¿Quién es el papá?

Mata a tantas momias como puedas antes de que acabe el tiempo. 7 Momias es Platino.

En la Urna justo en frente de ti cuando empiezas, hay una momia, tírala al fuego. espera justo al lado del primero a que aparezcan las momias y luego patéalas. Hay un turbo y un potenciador de Knockdown cerca, pero parecen hacer que sea más difícil poner a las momias en el fuego, así que los salto.


Desafío 9: Destroza el estudio, amigo

Causa tanto daño como puedas en el límite de tiempo. Necesitas causar daños por valor de 11.000 dólares al platino en este caso.

Nada más empezar, date la vuelta y agarra la olla, luego corre frente al escritorio y lanza la olla para que rebote en el escritorio y golpee la ventana detrás de él. Todos los pequeños jarrones azules tienen extensiones de tiempo. Coge el que está en el escritorio. A la izquierda del escritorio hay una cómoda, recógela y tírala al mueble bar. Ve detrás del escritorio y patea cualquier cosa que no esté rota, la silla, el jarrón azul o la pila de diseños de juegos en la ventana. Patea la caja fuerte. Coge el televisor y tíralo a la ventana que hay cerca, con una jarra y diseños de juegos. corre hacia el centro de la habitación, patea la silla, patea las jarras, recoge las botellas, tíralas a la vitrina que tiene el Trofeo Mumbo, los 5. Hay un jarrón azul allí, toma la hora. Coge el jarrón arrojadizo y tíralo a la repisa de la chimenea. Patea la cómoda, agarra el trofeo y tíralo a la vitrina con puertas de vidrio junto a las escaleras. Sube las escaleras, rompe la olla.


Desafío 10: Cortar Socky Whacky

Mata a tantos diablillos como puedas con 10 ataques en el límite de tiempo. 16+ diablillos es Platino.

Levante el reproductor de música Victrola. Lánzalo al grupo de 3 diablillos a tu derecha cerca de la ventana. párese directamente frente al piano y espere. Un diablillo se acercará y saltará frente a ti, hará una pausa de un segundo y luego se moverá, pateará el piano y desencadenará un One Hit Wonder. Ve a la habitación con la chimenea, en la esquina más cercana al piano, hay una estatua de busto. Haz que un diablillo lo patee. Ve a la derecha a la siguiente esquina, hay otro busto, haz que un diablillo lo patee por ti. Ahora, corre hacia el turbo y recógelo, luego corre hacia la sala de música, al frente hay un arpa, avanza hacia la izquierda y habrá un tambor contra la pared, agárralo y ve por la maravilla de un solo golpe, entra corriendo. una línea recta hacia el arpa, luego lanza el tambor directamente detrás de ti. Toma el tambor de allí y tíralo, luego toma el otro objeto de allí y tíralo también. Ahora, corre de regreso a la sala de la chimenea, toma el poder del arma y ve a la puerta, hay 2 ollas, tíralas a ambas. SI te queda más de 1 golpe, agarra la guitarra y golpea a un diablillo; si no, rodea el sofá hasta que tengas un grupo de diablillos a su alrededor o te queden 5 segundos. Usa el sofá. Necesitas 17, creo.


Desafío 11: Amber quiere un beso

Mata al monstruo Amber lo más rápido posible. 45 segundos es Platino.

Date la vuelta, toma el potenciador del arma y ve a la derecha. A la derecha, junto al estante de libros, hay una caja de cartón, recógela y tírala detrás de ti, la golpeará. Gira a la izquierda y verás botellas verdes, recógelas y arrójalas a Amber, deteniéndote de vez en cuando para acercarte un paso más. Probablemente te quedarás sin botellas cuando le queden 15 de salud, golpéala RÁPIDAMENTE y bájala antes de que te abofetee. Necesitas estar bastante cerca para hacerlo.


Desafío 12: Hola, gran swinger

Mata tantos esqueletos como puedas con un solo movimiento de la bañera. 11+ esqueletos es platino.

Este requiere un poco de suerte. Ve a la izquierda y rompe el segundo armario, debería estar congelado. Ahora, rompe todos los armarios, uno del otro lado de la habitación se congelará. Después de que todos los armarios estén rotos, ve a golpear el esqueleto en la ducha y a los dos en la cocina, luego espera junto a la bañera, cuando se descongelen, intenta hacer kite para que todos se acerquen a la bañera, luego usa la bañera.


Desafío 13: Se fue a la olla

Debes matar tantas gallinas vampiro como puedas en el límite de tiempo sin romper nada. 17+ Pollos Vampiro es Platino.

Ve frente a ti y a tu izquierda, luego da la vuelta, habrá un callejón directamente frente a ti que conduce a estantes con una luz azul, casi no hay ollas en este camino, así que dispara a todos los pavos frente a ti. , luego corre hacia los estantes, regresa corriendo y habrá muchos más pavos en la zona de matanza. Continúe haciéndolo hasta que le queden entre 15 y 20 segundos. luego, toma una lata de congelación, hay dos expuestas en la habitación, y dispara a todos los pollos que aún estén vivos, no volarán hasta que la congelación desaparezca, así que no te pierdas.


Desafío 14: Patéalos rápidamente

Mata a 20 diablillos voladores lo más rápido posible. 50 segundos o menos es platino.

Al salir de la habitación, ve a la esquina izquierda, habrá un cofre con potencia turbo, úsalo y mata a los diablillos rápidamente. Creo que golpearlos manualmente hace el mejor trabajo, el televisor es lo único en la habitación que ¿Alguien les disparará? Lanza el televisor a un grupo de ellos cada vez que aparezca el cambio.


Desafío 15: Saca la basura

Mata a 30 arañas con el menor número de ataques posible. 9 ataques o menos es Platino.

Hay 3 oleadas de arañas. Coge un bote de basura y tíralo a un grupo de arañas. Habrá aproximadamente 4 grupos que simplemente no se moverán por un rato para comenzar. Mata a tantos grupos completos como puedas de un solo lanzamiento cada uno. 3 por 1 es una buena proporción. Probablemente llegará un punto en el que sólo queden uno o dos. Mátalos. Se generará la Ola 2, llévalos a todos cerca del contenedor de basura amarillo. Una vez que estén cerca, gira el contenedor de basura y mátalos. Elimina a los rezagados. En la ola final, las arañas aparecen lentamente, así que espera a que aparezcan al menos 3 y agrúpalas. Coge un arma oscilante, preferiblemente la escalera o la escoba, tienen el mayor alcance. Mata al menos 2 arañas por movimiento hasta que termines.


Desafío 16: Ropa sucia

Mata a tantos diablillos Ninja como puedas antes de que acabe el tiempo con la pistola de refresco. Necesitas más de 30 diablillos para Platino.

En los cestos de la ropa sucia hay extensiones de tiempo que parecen jarrones de mimbre. Coge algunos de inmediato. Dispara a todas las puertas de las máquinas de lavandería para que aparezca la máxima cantidad de malos. Luego baja corriendo las pequeñas escaleras, dispara al cesto de la ropa sucia y consigue los potenciadores de armas. corre hacia la apertura de este pasillo y ve a la ciudad hasta que se acabe el tiempo.


Desafío 17: ¡Atrapa a los cobardes!

Tienes que matar a tantos diablillos cobardes como puedas en un minuto. 23+ diablillos es Platino.

Estos diablillos huirán de ti todo el tiempo. Mire a su izquierda, debería haber casilleros de pared allí, rómpalos para encender el turbo. Hay jaulas en el rincón más alejado de la habitación, patéalas y obtendrás 3 mini coopers, no el auto, jajaja. Aunque es mejor si los activas uno a la vez. También hay un montón de botellas en la habitación, lo que mata de un solo golpe a los diablillos. Espere hasta que se acabe el turbo para agarrarlos.


Desafío 18: Hora de dormir sangrienta

Mata a tantos malos como puedas sin matar a ningún diablillo en el límite de tiempo. 23+ malos es platino.

Destruye todo lo que hay en esta sala, creará algunos diablillos voladores y te dará 3 maravillas de un solo golpe y 3 turbos. Recoge la cómoda. El primer televisor en la habitación genera el diablillo, pero no hasta que te acercas. Lanza el cofre al televisor y rómpelo. Después de eso, corre hacia la izquierda, rompe el escritorio para 2 arañas, corre hacia la ventana circular y rompe los jarrones a cada lado para 4 zombies. Luego, corre al baño, rompe el lavabo y el botiquín para conseguir 6 diablillos ninja más.


Desafío 19: ¿Quién sigue siendo el papá?

Mata a tantas momias como puedas con 10 movimientos de la vela en el límite de tiempo. 15+ es platino.

Camina por la habitación en el sentido de las agujas del reloj, cuando encuentres un turbo, justo después habrá una enorme estatua de Esfinge o un pequeño Chacal en pose de esfinge. Rompe la estatua para lograr una maravilla de un solo golpe. Mata a las momias con unos 5 o 6 golpes, luego corre al otro lado de la habitación, toma el turbo y localiza la otra estatua. Consigue el encendido y mata a tantas momias restantes como puedas.


Desafío 20: (No temas) a la muerte

Evita el Funky Finger of Doom tanto como puedas. 1 min 10 segundos o más gana la medalla de Platino.

Golpea al primer segador o tírale la caja, luego corre hacia el perímetro del jardín, simplemente sigue corriendo por el exterior por el camino más suave que puedas, si hay algo en lo que colgarse, corta hacia el interior, no hacia el afuera y continúa en círculo. Recoge objetos arrojados. Con el tiempo, los segadores empezarán a alcanzarte. Cuando estén cerca, lanza tu objeto detrás de ti y sigue corriendo, recoge otro objeto. Hay un reproductor de música Victrola apoyado contra una pared cerca de un tambor en una parte. Si rompes la ventana al lado del tocadiscos, dejará caer una lata mareada.


Desafío 21: ¡Juega de nuevo, hijo!

Completa el juego con Amber, sin potenciadores y solo 10 HP en cada habitación. Véncelo y obtendrás Platino.

Batirlo. Consigue Platino. Corre por cada habitación lo más rápido que puedas, muchas de ellas no tienen requisitos especiales para abrir la puerta, ya está abierta. Para las habitaciones más difíciles, considere llamar a la muerte. Puede matar a tus enemigos fácilmente, pero tendrás que ser bastante bueno haciendo kitesurf. Consejo: cuando se acerque el segador, intenta poner a tu enemigo entre tú y el segador. Intenta golpear a tu enemigo un par de veces para mantenerlo quieto. Si es un enemigo al que no puedes golpear, intenta correr alrededor de un objeto como una mesa. el segador generalmente atrapará al malo antes de que el malo te atrape a ti.


¡¡Gracias por leer!!
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20 sep 2015 08:25

2 Comments
Excelente guía en todo momento. Hizo que las medallas de oro fueran muy sencillas. ¡Muchas gracias!
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By TheJimiHippie on 18 may 2016 19:07
guía de primer nivel. Ojalá pudiera dar más de 10 votos
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By GR34TD3STR0Y3R on 10 jun 2022 14:33

Los primeros cinco desafíos son los mejores para probar esto. Se consiguen medallas de platino, pero superando el requisito de la medalla de oro en una cantidad determinada. Estas cantidades no se muestran, pero normalmente son unas cuantas muertes más o 10 segundos menos, etc. A continuación se ofrecen algunos consejos rápidos sobre los primeros cinco desafíos.

  1. Mata al primer grupo de esqueletos hasta llegar a unas siete muertes. Ahora espera a que aparezca el máximo número de personas en la habitación y agrégalos. Ahora toma la mesa de billar y mátalos a todos de un solo golpe. Con suerte, los conseguirás a todos y solo tendrás que matar algunos más.
  2. Corre hasta la primera ventana a tu derecha y simplemente acampa aquí. Cuando los diablillos aparezcan, mátalos instantáneamente. Alrededor de los 25 segundos, comienza a alejarte y a esquivarlos por la habitación. Ahora debería poder pasar más de un minuto en el cronómetro y todo estará listo para pasar el tiempo de platino.
  3. Esto es sólo saber dónde están los botones y ser rápido. La única parte difícil es que existen múltiples patrones con los que te encontrarás si fallas, así que no intentes recordar el primer intento.
  4. Comience recorriendo la pista de baile y recogiendo los objetos. Al tirar las botellas y las macetas, deberías conseguir al menos 3/4 de muertes (principalmente esqueletos). Ahora ingresa a la pista de baile (silla en mano) y haz tu mejor esfuerzo para alcanzar múltiples objetivos sin que te golpeen. Recuerda que hay otros objetos que puedes recoger, así que úsalos a tu favor.
  5. La mejor opción es acampar en el área de tu ubicación de generación y dejar que los zombies vengan hacia ti. Sigue usando el agua, pero cuando se acerquen demasiado para que te sientas cómodo, golpéalos y continúa con el Soaker. Deberías alcanzar las muertes requeridas alrededor del minuto.
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