Ready or Not
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VOID Interactive • jul 15, 2025

Xbox Series

56

Logros

99,050

TH Points

1,530

Gamerscore

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No estoy para estos trotes...

No estoy para estos trotes...

Completa todas las misiones del juego base en «Difícil» en cualquier modo de juego

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Cómo desbloquear el logro No estoy para estos trotes... en Ready or Not - Guía Definitiva

Elaboraré una guía más sustancial sobre esto cuando tenga tiempo, pero hasta ahora he escuchado cosas contradictorias sobre lo que realmente constituye la "finalización".

NO es necesario que completes misiones de rango S como he escuchado de algunos, pero parece que no recibes crédito por el logro a menos que completes todos los objetivos clave.

Esto significa que si no logras arrestar al Agente Adams durante "Palmas Engrasadas", por ejemplo, o a Qadamah durante "Tumba de Neón", o incluso no logras salvar a todos los civiles, tendrás que volver a jugar el nivel, independientemente de si lo completas o no para desbloquear la siguiente misión. Esto es importante, ya que no ocurre con los logros de Ironman; solo necesitas completar el nivel para ellos, independientemente de los objetivos individuales.

Sin embargo, los compañeros de equipo muertos, resignados, etc., no importan en lo más mínimo, más allá del hecho de que potencialmente perderás sus ventajas, lo que hace que hacer esto en el Modo Comandante sea más fácil que otras alternativas en mi opinión.

En términos de estrategia, aún me quedan algunas misiones por completar en modo suave (es decir, simplemente "completar" el nivel independientemente de todos los objetivos clave; hasta ahora me he perdido 3), pero diría que los lanzagranadas son mucho menos efectivos que en el modo estándar y realmente necesitas empujar o colocar otra granada a una distancia cercana para rendirte en muchos casos.

Ten en cuenta que es necesario arrestar a ciertos sospechosos para cumplir con los requisitos (como se mencionó anteriormente), pero no dudes en usar las reglas de Faluya y eliminar a los sospechosos si crees que existe la más mínima duda de que puedan volver a atacarte. Es mucho mejor perder un poco de puntuación (irrelevante para este logro) que tener que borrar tu partida de 20 minutos por sexta vez porque alguien te apuntó con la pistola.

En cuanto a armas, siempre he usado la Five Seven (dispara una bala diseñada específicamente para penetrar blindaje) con dos cargadores como último recurso y para asegurarme de no quedarme corto al recargar en combate cuerpo a cuerpo. Para los primeros mapas, recomiendo la 590M si la tienes (creo que es un DLC de reserva), ya que es muy divertida y derriba enemigos con uno o dos disparos desde una distancia considerable. Sin embargo, lamentablemente se queda obsoleta rápidamente, ya que la 12G tiene muy poca penetración de blindaje. Probé la MP7, pero no tuve mucha suerte, así que cambié a la G36C y me ha ido de maravilla. También puedes usar un lanzagranadas completo, pero en mapas enormes o con una densidad de enemigos masiva, a menudo te quedas sin munición y suele ser más fácil, y sin duda más rápido, neutralizar a los sospechosos que intentar obligarlos a obedecer.

No te preocupes por la munición JHP, ya que no atacaremos mucho a los tejidos blandos. Para mapas como Hide and Seek y Greased Palms, asegúrate de llevar suficientes cargadores AP (5-6), además de 3-4 granadas cegadoras y 1-2 cargadores AP para tu pistola. Lleva la M320 como arma táctica de largo alcance, aunque el disparo único, la recarga larga y la poca munición hacen que sea mejor usarla excepcionalmente, no siempre.

He completado la mayoría de las misiones con mis compañeros, todos con armadura pesada de cerámica de cobertura completa y mandíbula balística, con lanzagranadas cegador y toda la munición asignada para esa arma. No les obligues a usar escudos, ya que los usarán al abrir brecha, a pesar de no tener munición de pistola, lo que suele terminar en una posición donde quedan en llamas. Personalmente, me gusta mucho el ariete y no creo que haya ninguna situación en la que quieras una escopeta de apertura de brecha, así que, en general, lo usé con todos mis compañeros.

Para mapas de combate cuerpo a cuerpo, cambié a Bravo por la MP7 y a Delta por el SA-58, ya que notaba que los compañeros con lanzagranadas eran bastante flojos cuando los enemigos se acercaban demasiado. Esto ha sido genial, y en mi partida de "Tumba de Neón", un compañero despejó una sala de 4 enemigos en unos 10 segundos con su SA-58.

Quizás sea solo una preferencia, pero te recomiendo encarecidamente que te vuelvas bueno en el tiro al blanco (es decir, con un arma inclinada con el pad direccional hacia arriba y el láser activado con el pad direccional hacia la derecha). Al igual que en la vida real, puedes adquirir objetivos mucho más rápido a corto y medio alcance que si usas el ADS completo. Muévete siempre lentamente pero con un propósito, revisa las esquinas usando la mecánica de inclinación y enfoca tus ojos donde está el láser: las miradas rápidas están bien, pero siempre debes apuntar hacia donde miras.

En general, muchas misiones no son *tan* malas (últimas palabras famosas), pero algunas son una locura total, sobre todo Greased Palms (una de las que tengo que volver a jugar, ya que los enemigos achicharraron a Adams mientras arrestaba 🙃). La perseverancia y la disposición a cambiar las cosas si no funcionan son fundamentales.
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22 jul 2025 16:03

Elaboraré una guía más sustancial sobre esto cuando tenga tiempo, pero hasta ahora he escuchado cosas contradictorias sobre lo que realmente constituye la "finalización".

NO es necesario que completes misiones de rango S como he escuchado de algunos, pero parece que no recibes crédito por el logro a menos que completes todos los objetivos clave.

Esto significa que si no logras arrestar al Agente Adams durante "Palmas Engrasadas", por ejemplo, o a Qadamah durante "Tumba de Neón", o incluso no logras salvar a todos los civiles, tendrás que volver a jugar el nivel, independientemente de si lo completas o no para desbloquear la siguiente misión. Esto es importante, ya que no ocurre con los logros de Ironman; solo necesitas completar el nivel para ellos, independientemente de los objetivos individuales.

Sin embargo, los compañeros de equipo muertos, resignados, etc., no importan en lo más mínimo, más allá del hecho de que potencialmente perderás sus ventajas, lo que hace que hacer esto en el Modo Comandante sea más fácil que otras alternativas en mi opinión.

En términos de estrategia, aún me quedan algunas misiones por completar en modo suave (es decir, simplemente "completar" el nivel independientemente de todos los objetivos clave; hasta ahora me he perdido 3), pero diría que los lanzagranadas son mucho menos efectivos que en el modo estándar y realmente necesitas empujar o colocar otra granada a una distancia cercana para rendirte en muchos casos.

Ten en cuenta que debes arrestar a ciertos sospechosos para cumplir con los requisitos (como se mencionó anteriormente), pero no dudes en usar las reglas de Faluya y eliminar sospechosos si tienes la más mínima duda de que vuelvan a atacarte. Es mucho mejor perder un poco de puntuación (irrelevante para este logro) que tener que borrar tu partida de 20 minutos por sexta vez porque alguien te apuntó con una pistola. Esto no significa ejecutar a enemigos o civiles visiblemente desarmados, ya que el umbral de ROE para que el TOC y tus compañeros se vuelvan contra ti es mucho menor que en otros modos (aunque solo me pasó en la misión final).

En cuanto a armas, siempre he usado la Five Seven (dispara una bala diseñada específicamente para penetrar blindaje) con dos cargadores como último recurso y para asegurarme de no quedarme corto al recargar en combate cuerpo a cuerpo. Para los primeros mapas, recomiendo la 590M si la tienes (creo que es un DLC de reserva), ya que es muy divertida y derriba enemigos con uno o dos disparos desde una distancia considerable. Sin embargo, lamentablemente se queda obsoleta rápidamente, ya que la 12G tiene muy poca penetración de blindaje. Probé la MP7, pero no tuve mucha suerte, así que cambié a la G36C y me ha ido de maravilla. También puedes usar un lanzagranadas completo, pero en mapas enormes o con una densidad de enemigos masiva, a menudo te quedas sin munición y suele ser más fácil, y sin duda más rápido, neutralizar a los sospechosos que intentar obligarlos a obedecer.

No te preocupes por la munición JHP, ya que no atacaremos mucho a los tejidos blandos. Para mapas como Hide and Seek y Greased Palms, asegúrate de llevar suficientes cargadores AP (5-6), además de 3-4 granadas cegadoras y 1-2 cargadores AP para tu pistola. Lleva la M320 como arma táctica de largo alcance, aunque el disparo único, la recarga larga y la poca munición hacen que sea mejor usarla excepcionalmente, no siempre.

He completado la mayoría de las misiones con mis compañeros, todos con armadura pesada de cerámica de cobertura completa y mandíbula balística, con lanzagranadas cegador y toda la munición asignada para esa arma. No les obligues a usar escudos, ya que los usarán al abrir brecha, a pesar de no tener munición de pistola, lo que suele terminar en una posición donde quedan en llamas. Personalmente, me gusta mucho el ariete y no creo que haya ninguna situación en la que quieras una escopeta de apertura de brecha, así que, en general, lo usé con todos mis compañeros.

Para mapas de combate cuerpo a cuerpo, cambié a Bravo por la MP7 y a Delta por el SA-58, ya que notaba que los compañeros con lanzagranadas eran bastante flojos cuando los enemigos se acercaban demasiado. Esto ha sido genial, y en mi partida de "Tumba de Neón", un compañero despejó una sala de 4 enemigos en unos 10 segundos con su SA-58.

Quizás sea solo una preferencia, pero te recomiendo encarecidamente que te vuelvas bueno en el tiro al blanco (es decir, con un arma inclinada con el pad direccional hacia arriba y el láser activado con el pad direccional hacia la derecha). Al igual que en la vida real, puedes adquirir objetivos mucho más rápido a corto y medio alcance que si usas el ADS completo. Muévete siempre lentamente pero con un propósito, revisa las esquinas usando la mecánica de inclinación y enfoca tus ojos donde está el láser: las miradas rápidas están bien, pero siempre debes apuntar hacia donde miras.

En general, muchas misiones no son *tan* malas (últimas palabras famosas), pero algunas son una locura total, sobre todo Greased Palms (una de las que tengo que volver a jugar, ya que los enemigos achicharraron a Adams mientras arrestaba 🙃). La perseverancia y la disposición a cambiar las cosas si no funcionan son fundamentales.
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22 jul 2025 16:03