Red Dead Redemption 2
51 Logros
Xbox One
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Forzar y entrar
Has recuperado el botín de 4 casas.
Cómo desbloquear el logro Forzar y entrar en Red Dead Redemption 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si no te gustan las guías en vídeo, aquí tienes solo siete lugares de robo de viviendas (sólo necesitas robar 4 granjas para obtener el logro). Todos menos Willard's Rest (Noreste) están disponibles después del Capítulo 2.
más en https://reddeadredemption2map.de/c
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25 Comments
Sólo uno de estos escondites tenía gente, todos los demás estaban vacíos.
By Mouth 420 on 28 oct 2018 05:17
Hice 6, pero el rastreador también se quedó atascado en 3.
By Taipei Kindom on 28 oct 2018 10:13
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Hay una historia que no te puedes perder y algunas actividades complementarias de robos a granjas que te ayudarán a avanzar en este sentido. Si necesitas uno más y estás estancado en el 75%, puedes ir rápidamente a Aberdeen Pig Farm. Aberdeen Pig Farm está ubicada cerca de Pleasance; verá una casa en el mapa del menú de pausa cerca de Pleasance en las afueras de Lemoyne. Cuando llegues allí, no les dispares o no podrás saquear el alijo. En su lugar, juega el encuentro aleatorio y bebe la bebida que te dan 3 veces. Te despertarás debajo de algunos cuerpos y tendrás que volver corriendo a la casa. Cuando llegues allí, dispara a las mujeres (no se elimina ningún honor por matarlas) y luego, cuando el hombre baje, apúntalo con el ojo muerto hasta que ya no puedas apuntarle más y presiona RT. Habrá una foto de una mujer justo en frente de la entrada. Mantén presionado Y y estarás un 25 % más cerca de desbloquear el logro.
1 Comment
Realmente se puede obtener a través de la progresión natural de la historia si prestas atención a las actividades complementarias, los robos en granjas.
By netstryker on 17 mar 2019 23:24
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¡Encontré esta ingeniosa guía que me ayudó a ser el primero en TA en obtener esto! Viene completo con ubicaciones de mapas específicas y pasos detallados.
Hay 7 ubicaciones de alijo, pero solo necesitas 4 para obtener el logro.
http://www.powerpyx.com/red-dead-redemption-2-homestead-stas...
Hay 7 ubicaciones de alijo, pero solo necesitas 4 para obtener el logro.
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1 Comment
Esto tiene errores. Llegué a 5 de los 7 alijos y me quedé estancado en el 75%. El de la Mansión Van Horn, ni siquiera puedo conseguir que la gente aparezca en la casa, así que no hay ningún alijo que pueda tomar de aquí. Supongo que tendré que esperar hasta el último en el Capítulo 6.
By Five39_PaperSt on 31 oct 2018 17:09
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¡Perdible y fallido!
Ha habido informes de que este trofeo ha fallado a menos que recojas todos los objetos saqueables de la granja. Se recomienda encarecidamente que guarde manualmente en el Capítulo 2/Capítulo 3 antes de comenzar con este trofeo, además de hacer los cuatro de una sola vez para minimizar las posibilidades de que esto suceda.
Hay siete granjas que pueden ser robadas. Se puede acceder a seis de ellos al final del Capítulo 2/principios del Capítulo 3, mientras que el séptimo aparece en el Capítulo 6.
[Crédito a themindisacity ]
Ha habido informes de que este trofeo ha fallado a menos que recojas todos los objetos saqueables de la granja. Se recomienda encarecidamente que guarde manualmente en el Capítulo 2/Capítulo 3 antes de comenzar con este trofeo, además de hacer los cuatro de una sola vez para minimizar las posibilidades de que esto suceda.
Hay siete granjas que pueden ser robadas. Se puede acceder a seis de ellos al final del Capítulo 2/principios del Capítulo 3, mientras que el séptimo aparece en el Capítulo 6.
- Granja de cerdos de Aberdeen
- Chaz Porter: haz esto solo cuando Javier lo mencione como una misión secundaria en el Capítulo 2/3. De lo contrario, puede que no cuente y también cuenta para Amigos con Beneficios cuando usted lo haga.
- Catfish Jackson: asegúrate de amenazar solo a uno de los enemigos, es decir, ¡no mates a todos!
- Lonnie's Shack: asegúrate de amenazar solo a uno de los enemigos, es decir, ¡no mates a todos!
- La cabaña de Watson
- El descanso de Willard: solo disponible a partir del capítulo 6
- Mansión Van Horn: algunos jugadores han informado que esto no estará disponible si no se hace al principio del juego.
[Crédito a themindisacity ]
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Hay 7 granjas, pero solo necesitas 4 cachés. De esta manera, podrás elegir entre ellos sólo los que quieras realizar. El último, Willard's Rest, estará disponible solo en el Capítulo 6. Puedes recolectar el resto en el Capítulo 2, y se recomienda hacerlo desde el principio. Al final del juego, es posible que algunos de los residentes de la mansión ya no estén allí, lo que significa que no puedes pedirles pistas. O puede que ya los hayas matado, lo que también complicará la situación.
Asegúrate de saquear todo, no sólo el alijo. Esto puede ser necesario para que funcione el desbloqueo de trofeos/logros.
Chaz Porter:
El caché está en el último piso del granero. Vas a robar este lugar con Javier cuando aceptas su misión de atraco a casa en el Capítulo 2 o Capítulo 3. Puedes encontrar a Javier en el campamento de tu pandilla. Aún puedes ir a la mansión sin él más tarde, pero se desconoce si contará para desbloquear el trofeo. Dentro del granero, puedes subir las escaleras hasta el piso superior para encontrar un escondite junto a unos pajares. El cofre contiene 2 x $50 y una bolsa de joyería. Roba también todo lo demás que haya en las casas.
Granja de cerdos de Aberdeen:
Cuando llegas a la finca, hay un chico sentado en el porche que te saluda. Habla con él y síguelo hasta la casa. Entonces roba. También asegúrese de volver afuera y entrar por la puerta en el lado sur de la casa. Esto le permitirá ingresar a la sala con el caché. Esta puerta está cerrada hasta que sigues al chico a su casa. Dentro hay una pequeña caja fuerte con 2 x $20, no olvides saquear junto con todo lo demás en la casa.
La cabaña de Lonnie:
Hay 4 tipos dentro de la choza de Lonnie. ¡Mata a 3 de ellos, pero deja uno con vida! Es mejor realizar un guardado manual con anticipación. Apunta con el arma al último superviviente y amenázalo. Él te dirá la ubicación del caché. Esto será diferente dependiendo de quién sea el último en pie. Por ejemplo, el alijo podría estar debajo de la almohada de una de las camas o en un saco de grano en la cocina, pero a menos que interrogues al último tipo, no podrás coger el alijo.
Mansión Van Horne:
Hay una villa al sur del puesto comercial de Van Horn. Debes ir aquí al comienzo del juego. Ingresa de noche (puedes acampar y descansar para pasar el tiempo) y encontrarás a dos personas durmiendo en el piso inferior. Roba dinero de su mesa y saquea todo lo demás que hay en la casa. Si vienes aquí después de completar la historia, es posible que no encuentres residentes ni dinero en la mesa.
Casa Jackson:
Entra en la casa de Jackson. Dentro hay padre e hijo, o solo un hijo. Puedes coger la escopeta del salón y amenazar a tu hijo para que le diga dónde está el escondite. Puede ubicarse dentro de la chimenea o fuera de la casa, en el lado derecho de la entrada. Hay un pequeño agujero en el costado de la casa con una caja adentro. Interactúa con la caja y saqueala. Pero asegúrate de saquear todo lo que hay dentro, especialmente los paquetes de cigarrillos premium que se encuentran en el baúl de la habitación del hijo y la escopeta de la sala de estar.
La casa de Watson:
Encontrarás a una anciana en la casa de Watson. Ingrese a su casa y use las escaleras de atrás para bajar al sótano. Roba la escopeta y vete. Ahora monta el campamento y descansa dos veces seguidas para pasar al día siguiente. Luego regresa a la cabaña y conocerás a los 4 hijos de la mujer. Mátalos a todos y ahora estará disponible la caja fuerte en la mesa de la cocina, que antes no estaba allí. La caja fuerte es un escondite y contiene 1 x $73,00.
Casa Willard:
Esto solo está disponible después de completar la primera misión de la historia en el Capítulo 6. Ve allí, habla con la aldeana y dile cómo cazar. Regreso en 2 días (usa el campamento). Cuando regreses, haz un tiroteo con ella y luego podrás robarle la caja fuerte. No olvides robar todo lo demás también.
Después de saquear 4 de estas 7 ubicaciones, recibirás el trofeo/logro "Romance y entrada".
Asegúrate de saquear todo, no sólo el alijo. Esto puede ser necesario para que funcione el desbloqueo de trofeos/logros.
Chaz Porter:
El caché está en el último piso del granero. Vas a robar este lugar con Javier cuando aceptas su misión de atraco a casa en el Capítulo 2 o Capítulo 3. Puedes encontrar a Javier en el campamento de tu pandilla. Aún puedes ir a la mansión sin él más tarde, pero se desconoce si contará para desbloquear el trofeo. Dentro del granero, puedes subir las escaleras hasta el piso superior para encontrar un escondite junto a unos pajares. El cofre contiene 2 x $50 y una bolsa de joyería. Roba también todo lo demás que haya en las casas.
Granja de cerdos de Aberdeen:
Cuando llegas a la finca, hay un chico sentado en el porche que te saluda. Habla con él y síguelo hasta la casa. Entonces roba. También asegúrese de volver afuera y entrar por la puerta en el lado sur de la casa. Esto le permitirá ingresar a la sala con el caché. Esta puerta está cerrada hasta que sigues al chico a su casa. Dentro hay una pequeña caja fuerte con 2 x $20, no olvides saquear junto con todo lo demás en la casa.
La cabaña de Lonnie:
Hay 4 tipos dentro de la choza de Lonnie. ¡Mata a 3 de ellos, pero deja uno con vida! Es mejor realizar un guardado manual con anticipación. Apunta con el arma al último superviviente y amenázalo. Él te dirá la ubicación del caché. Esto será diferente dependiendo de quién sea el último en pie. Por ejemplo, el alijo podría estar debajo de la almohada de una de las camas o en un saco de grano en la cocina, pero a menos que interrogues al último tipo, no podrás coger el alijo.
Mansión Van Horne:
Hay una villa al sur del puesto comercial de Van Horn. Debes ir aquí al comienzo del juego. Ingresa de noche (puedes acampar y descansar para pasar el tiempo) y encontrarás a dos personas durmiendo en el piso inferior. Roba dinero de su mesa y saquea todo lo demás que hay en la casa. Si vienes aquí después de completar la historia, es posible que no encuentres residentes ni dinero en la mesa.
Casa Jackson:
Entra en la casa de Jackson. Dentro hay padre e hijo, o solo un hijo. Puedes coger la escopeta del salón y amenazar a tu hijo para que le diga dónde está el escondite. Puede ubicarse dentro de la chimenea o fuera de la casa, en el lado derecho de la entrada. Hay un pequeño agujero en el costado de la casa con una caja adentro. Interactúa con la caja y saqueala. Pero asegúrate de saquear todo lo que hay dentro, especialmente los paquetes de cigarrillos premium que se encuentran en el baúl de la habitación del hijo y la escopeta de la sala de estar.
La casa de Watson:
Encontrarás a una anciana en la casa de Watson. Ingrese a su casa y use las escaleras de atrás para bajar al sótano. Roba la escopeta y vete. Ahora monta el campamento y descansa dos veces seguidas para pasar al día siguiente. Luego regresa a la cabaña y conocerás a los 4 hijos de la mujer. Mátalos a todos y ahora estará disponible la caja fuerte en la mesa de la cocina, que antes no estaba allí. La caja fuerte es un escondite y contiene 1 x $73,00.
Casa Willard:
Esto solo está disponible después de completar la primera misión de la historia en el Capítulo 6. Ve allí, habla con la aldeana y dile cómo cazar. Regreso en 2 días (usa el campamento). Cuando regreses, haz un tiroteo con ella y luego podrás robarle la caja fuerte. No olvides robar todo lo demás también.
Después de saquear 4 de estas 7 ubicaciones, recibirás el trofeo/logro "Romance y entrada".
7 Comments
Y aquí hay una guía en video de su ubicación.
By JinxOri on 31 oct 2018 13:43
La séptima cabaña se abre en el capítulo 6.
By I-Van on 30 oct 2018 11:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Robaremos 2 cachés a la vez según la trama.
Recomiendo ver el resto aquí: https://www.youtube.com/watch?v=LOC-IJSkwTc&t=415s
Recomiendo ver el resto aquí: https://www.youtube.com/watch?v=LOC-IJSkwTc&t=415s
1 Comment
No habrá cachés si ya estás jugando como Marston. Por ejemplo, vine con ellos a la casa de Van Horn, no había nadie (yo también pasé la noche), tuve que cargar con Arthur, todo está bien.
By alvedvic on 08 mar 2020 19:13
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