Red Dead Redemption

Red Dead Redemption

91 Logros

40-50h

PS3
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Sin dados

Sin dados

Completa una partida al Dado mentiroso sin perder ni un solo dado.

6.0%

Cómo desbloquear el logro Sin dados en Red Dead Redemption - Guía Definitiva

Aunque la estrategia del autónomo puede funcionar, la IA puede variar. Me llevó unos buenos 10 intentos conseguirlo; Aquí hay un par de consejos que deberían ayudar:

Todo se reduce mucho a la suerte, pero tener números más altos es bueno porque la IA cree que es más raro obtener números más altos, así que úsalos a tu favor, pero sé honesto.

Partiendo de la primera pista, me pareció bueno no fanfarronear nunca y ser honesto todo el tiempo y decir lo que tienes porque la IA, dependiendo de cómo actúa, a menudo te hará un farol.

Lo obtuve cuando estaba jugando contra una persona, hace que el juego sea mucho más rápido y más fácil de predecir qué es verdad y qué es un farol.

Preste atención a las ofertas anteriores, una vez la IA dijo que había 2 tres y luego, un turno más tarde, dijo que había 4, por lo que claramente estaba faroleando. Así que preste mucha atención a las ofertas, ya que puede cometer un error.


Sobre todo, quiero reforzar que deberías hacer esto con un solo oponente, ya que se vuelve mucho más fácil.
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19 may 2010 22:05

21 Comments
Seguí guardando y retrocediendo hasta que había un jugador jugando, lo que me llevó unos 15 minutos en total.
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By StartSmallss on 20 may 2010 18:21
Sí, debería haberlo mencionado, ahorrar de antemano es bueno en caso de que también te quedes sin dinero.
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By TORSUVii on 20 may 2010 18:24
Tuve problemas con esto, seguí relacionándome hasta que hubo un tipo, y él siguió golpeándome, pensé que era un asco, pero lo intenté contra dos jugadores y ellos seguían fanfarroneándose el uno al otro, y lo conseguí diciendo la verdad. , cuantos más dados tengas y menos tengan tus oponentes, más fácil será.
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By TouchMyMinki on 31 may 2010 22:14
Thieves Landing es perfecto para esto, porque si tienes suficiente dinero, puedes ir a comprar la bandana al sastre de ese mismo pueblo. Ponte el pañuelo, ata y ata al segundo jugador en la mesa de dados del mentiroso. Luego sal corriendo del salón, quítate la máscara y luego regresa y comienza un juego con el único jugador en la mesa.
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By SashaQ on 06 jun 2010 05:43
Olvidé mencionar que el pañuelo no tiene sentido si no te importa que tu honor se vea afectado si eliges atar al segundo jugador en la mesa.
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By SashaQ on 06 jun 2010 05:44
¡Esto funcionó perfectamente!
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By QuestMoreLand on 19 jun 2010 16:25
Jajaja por el método de SashaQ :D. Voy a intentar esto.
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By Kahuna28 on 10 jul 2010 13:52
muy buena guia
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By keanosmagic on 10 jul 2010 21:49
Buena guía. Jugué contra otros dos muchachos y simplemente jugué honesto. Uno de los otros muchachos a menudo engaña al último jugador, por lo que se destruyen entre sí. Y a menudo puedes darte cuenta de que es un farol cuando de repente apuestan muy alto.
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By Carbokris on 20 jul 2010 01:30
ARHHH. No puedo bajar el número de muertes, no me deja.
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By NbD o ReFLeeXzZ on 02 sep 2010 01:43
El número de dados sólo puede aumentar.
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By AdolphMarx on 22 ene 2011 22:59
Si viajas a Liars Dice en Escalara, siempre hay un solo hombre jugando, lo que lo hace mucho más fácil.
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By K3YFRAME on 25 mar 2011 22:30
Descubrí que en Escalara aunque solo juega un chico suele ser muy bueno. Después de jugar mucho con él y ganar, pero no poder conservar todos mis dados, abandoné el logro. Sin embargo, probé rápidamente Thieves Landing y descubrí que, aunque normalmente hay dos jugadores en Thieves Landing, son bastante gruesos, por lo que es mucho más fácil de vencer.
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By BrutalSleeper on 30 jul 2011 15:26
Una misión extraña, el tipo de la parte trasera del cine en Armadillo, te pide que ganes una escritura en un juego en Thieves Landing. Una vez que ganas el primer juego, el negro se levanta y se va.
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By x Fever on 04 dic 2011 19:15
¡¡Gran solución!! Recomiendo agregar el comentario de SashaQ a su solución.
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By DillionDay on 03 sep 2012 16:44
Gran solución.
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By Lebrohnski on 23 feb 2013 06:47
Gracias, gran solución!
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By KrankiPantz on 06 may 2014 05:30
Si hay dos tipos que atan y atan a uno y esperan a que el otro se siente, es posible que tengas que levantar al tipo atado.
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By L J EDM on 29 may 2014 15:59
Probé esto en Thieves Landing. 9 de 10 veces había dos personas, así que ataba a una de ellas lo más rápido posible, luego salía del salón por unos segundos y regresaba. Si perdiste un dado, siempre puedes salir y unirte nuevamente.
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By psportal on 24 jul 2022 09:07
¡Nunca tuve 1 oponente ni 3 o la mesa está vacía!
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By Mo Bouchanan on 30 ene 2023 15:30
Um, está bien, bueno, hay un montón de ubicaciones para encontrarlo, Thieves' Landing es el primer lugar que desbloqueas que tiene disponible el juego de dados del Mentiroso. No lo publiqué porque el tipo que está encima de mí ya dijo su ubicación, así que no vi ningún sentido en repetir la información, el hecho de que me rechazaras por eso es un poco triste.
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By TORSUVii on 22 may 2010 08:31
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*Editar* Cuando jugué, solo había un jugador en la mesa. Era más tarde por la noche, por lo que las mesas podrían estar más delgadas entonces.

La forma en que conseguí esto fue jugando en Thieves Landing. La mesa de dados del mentiroso está en la esquina del salón, junto a la mesa de blackjack. Todo lo que hice fue simplemente decir cuántos números de cierto número tenía (nunca hice un farol), y el tipo con el que estaba jugando me hizo un farol cada vez.
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19 may 2010 01:03

11 Comments
entonces solo había un oponente en tu juego, porque siempre hay 2 en mi mesa. Lo que arruina tu solución.
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By splicegraph on 19 may 2010 15:45
Sí, lo siento. No me di cuenta de que podía haber más de un oponente, porque siempre había un solo tipo.
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By erase yr face on 19 may 2010 21:04
De hecho, lo conseguí en el segundo intento contra 2 jugadores y lo encontré bastante fácil. En su mayor parte, se engañarán unos a otros, lo que no representa ningún riesgo para usted (no los vi decir un "Exacto" que podría doler).

Cuando tuve que hacer una llamada, ya se habían reducido a 5 contra 3 contra 2, lo que hizo que fuera un poco más fácil estimar sus llamadas que lo que hubiera sido un 5 contra 5 directo.
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By Xebu on 22 may 2010 08:44
Para reducir la mesa a 2 jugadores de un jugador, los até y lo arrastré hacia la puerta, luego salí corriendo al salón. Otro tipo corrió detrás de mí con una pistola, así que rápidamente lo até y corrí de regreso al salón. El jugador que había atado estaba cerca de la mesa pero no se sentó, así que corrí hacia la mesa antes de que pudiera sentarse allí nuevamente y logré mantener el 1v1.
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By MC Damo on 24 may 2010 19:15
Lo conseguí en mi tercer intento de hacer esto. Me alegro mucho de que los haya engañado a todos.
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By DJB Hustlin on 29 may 2011 22:04
Cuando llevé a un tipo a su último dado, pagó 1*[1], y yo tenía la mano más mala, pero tenía un solo [1], así que lo pagué Spot-On en 2 y obtuve el logro.

Y apoyo total para el tipo que habló de atar a uno de los jugadores y sacarlo. (Tuve que realizarlos para que el juego fuera jugable)
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By Wanderer128 on 07 ene 2012 06:50
hombre perfecto. Llegué a una mesa de dos por la noche. Lo conseguí en mi tercer intento. Haz una oferta honesta y deja que los otros dos faroleen. ¡¡GRACIAS!!
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By on 17 ene 2013 17:17
Totalmente funcionó, también hice esto en mi tercer intento. ¡Gracias hombre!
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By Loofahdog on 02 jun 2013 19:17
Estamos en 2018 y siempre hay otros 2 jugadores en la mesa. Jugué desde las 11 de la noche hasta las 7 de la mañana.
Intentaré atar a uno de ellos.
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By E vee dub on 21 abr 2018 23:51
Septiembre de 2021, esta es, con diferencia, la mejor y más sencilla forma de conseguir este logro. ¡También es una excelente manera de ganar dinero rápidamente!
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By The Cherished on 14 sep 2021 02:51
Obtuve este logro durante la historia más extraña que involucra a ese tipo en Thieves Landing Saloon. Si lo derrotas dos veces, obtendrás la escritura de su tierra para el tipo que está detrás del cine en Armadillo. El tipo de Armadillo básicamente te dice que quiere la tierra del tipo, pero que el tipo no la vende, pero que es un jugador degenerado y que probablemente podrías ganarle la escritura. Luego ve a Thieves Landing y golpéalo dos veces y obtendrás $400, la escritura de su tierra y el logro No Dice, todo de una sola vez.
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By DeafAtheist on 21 may 2010 15:01
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Mientras realizas la extraña misión "Luces, cámara, acción", tendrás la tarea de ganarle una hazaña a un tipo que juega a los dados de los mentirosos en el aterrizaje de los ladrones. Use su propiedad en el aterrizaje de ladrones para guardar su juego y luego vaya a la mesa de dados de los mentirosos del salón. Si hay más de 1 jugador allí, vuelva a cargar su partida guardada e intente nuevamente hasta que obtenga solo 1 jugador (el tipo de la misión). Me tomó 5 recargas antes de tener solo un jugador.

Una vez que empieces a jugar, el mejor consejo sería no farolear a menos que sea necesario. La IA no era muy inteligente y me tomó solo unos minutos vencerlo, obtener el título de la misión y desbloquear el logro.

Además, como nota al margen. lo siguiente es de Red Dead Wiki:

Cada ronda de Liar's Dice en Thieves' Landing durante "Luces, Cámara, Acción" les costará a todos en la mesa la friolera de $200, diez veces el monto inicial normal. Debido a que puedes apostar indefinidamente, esta es la oportunidad más rentable del juego. Puedes pasar horas reales amasando una fortuna ridícula. (Jugar durante la mayor parte del día le dio a este editor más de $50,000). Para maximizar sus ganancias, la mejor estrategia es asegurarse de jugar uno a uno con el titular de la escritura Lyle Mouton. Lo más probable es que haya otro hombre en la mesa, por lo que si guardas antes de entrar al salón y sigues recargando esa partida guardada, eventualmente podrás conseguir una partida solo con Mouton. Puedes levantarte periódicamente de la mesa para activar el autoguardado y preservar tus crecientes ganancias, y Lyle permanecerá sentado para que puedas unirte a él repetidamente con esa apuesta inicial de $200. ¡Mientras no abandones el salón y ahorres en otro lugar, Lyle (y su terrible estrategia de IA) estará ahí para que lo tomes, indefinidamente! Una vez que Lyle abandona la mesa y la misión entra en la fase Spatchcock, los antes vuelven a la normalidad.

Espero que esto ayude
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02 jul 2010 14:47

además de lo dicho freelance y bricoli. Si no estás seguro de si la IA está faroleando o no en su oferta, intenta usar R y haz una oferta en un dado de cara diferente que tienes, y presta atención a su próxima oferta. aquí es donde puedes atraparlo resbalando. Él ofertará con tu dado o morirá con su cara original. si vuelve a lo suyo, suele ser un farol. y si puja por tu dado, normalmente es la verdad.
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27 may 2010 01:23

En primer lugar, este juego es un poco más fácil de ganar cuando es 1 contra 1. Sin embargo, obtuve el logro en un juego 1v1v1, por lo que es posible hacerlo con más de dos jugadores. De hecho, la IA tiende a castigarse cuando juega con más de uno, lo que te da una buena oportunidad de conservar tu dado mientras ellos pierden el suyo entre sí.

La estrategia para los dados de los mentirosos es llamar faroles a los oponentes o predecir que su oferta es cierta. Hacer cualquiera de esas cosas les hará perder un dado. Si te equivocas, es decir, descubres un farol pero hay al menos tantos dados como ofertan, entonces pierdes un dado. También pierdes un dado si cantas un "Spot On" y no hay exactamente ese número de dados. Declarar un "Spot On" es un movimiento arriesgado pero dependiendo de cómo se desarrolle el juego, puede ser una buena elección.

Para empezar, cuando haga una oferta, trate de ser sincero. Nunca la IA me ha llamado "Spot On". Si ofrecen demasiado alto para que usted sea sincero, examine su dado, tenga en cuenta cuántos tienen en la mesa y calcule si sería seguro engañar una oferta, aceptar su farol o, en casos raros, CALCULADOS, declarar un lugar en.

A medida que el conteo de dados de tus oponentes disminuye, el juego se vuelve mucho más fácil, permitiéndote detectar faroles obvios. Si dicen que hay tres 6 en la mesa y solo tienen dos dados, sabes que están mintiendo.

Si pierdes un dado, aun así te recomendaría jugar el juego. Cuanto más juegas, más entiendes la mecánica del juego y más fácil se vuelve.

En realidad, es un juego de salón divertido y que también te permite perder el tiempo.
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22 jun 2010 18:14

Este logro se logra con bastante facilidad en las circunstancias adecuadas. La parte difícil es encontrar la mesa de Dados del Mentiroso con sólo otros dos jugadores.

Una vez que hayas encontrado la mesa correcta, simplemente juega de manera conservadora y lleva la cuenta de cuántos dados le quedan a cada jugador. Al principio haz tus apuestas en base a lo que tienes en tu copa y deja que los otros dos suban a partir de ahí. Generalmente, uno te llamará un farol por lo que sabes que tienes o un farol a tu otro oponente.

Si no vas primero, presta atención a lo que apuestan los otros dos. Es raro que hagan un farol en su primera apuesta, por lo que probablemente le estén diciendo lo que tienen. Añade lo que tienes de ese número a su apuesta y haz esa apuesta.

Una vez que consigas una ventaja de un par de dados, la estrategia anterior se desarrollará muy fácilmente. La parte más difícil es superar las primeras dos rondas. Más adelante en el juego, es más probable que necesites utilizar la apuesta de "apuesta exacta". Si el jugador anterior a ti hace una apuesta que no sabes que puedes superar, no hagas faroles, simplemente califícalo como exacto. La mayoría de las veces ganarás y ambos oponentes perderán un dado.

La otra estrategia a recordar es simplemente sentarse con lo suficiente para jugar varios juegos. Si pierdes un dado, no te rindas, juega. Le ayudará a perfeccionar la estrategia. Además, al final de la partida podrás volver a jugar contra el mismo número de oponentes si no te pones de pie.
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27 sep 2010 21:32

Pude jugar a Liar's Dice con solo otra persona a altas horas de la noche en Thieves Landing. Al principio era honesto con lo que tenía y la IA a veces se elevaba un poco al adivinar la cantidad de dados. Una vez que la IA se quedaba con un par de dados, adivinaba una cantidad de dados que no era posible que estuvieran sobre la mesa. Pude conseguirlo en el primer intento.
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25 abr 2011 00:18

No reclamo ningún crédito por este consejo, pero funciona y se encuentra en Red Dead Redemption Wiki (reddead.wikia.com).

En primer lugar, es mucho más fácil ganar en este juego cuando se juega contra UN solo oponente. La dinámica del aumento de ofertas, las conjeturas y las tendencias de la IA hacen que tu mejor oportunidad en este juego resida en un simple duelo. Después de todo, este juego implica probabilidad matemática; es más fácil cuando el recuento total de dados de la mesa es 10 en lugar de 15. Además, es más fácil leer una mente en lugar de dos.
Tenga en cuenta que los NPC rara vez, o nunca, dicen un farol con ofertas inferiores a cuatro de cualquier cosa. Por ejemplo, si dices que hay al menos 3 cinco, los NPC rara vez denunciarán ese farol. Puede ser diferente si te enfrentas a un solo NPC.

La excepción es si no poseen al menos 1 dado del valor nominal al que estás apostando, incluso si apuestas que hay 2, dirán que estás faroleando. Esto lleva a una de las estrategias ganadoras más fáciles (especialmente para uno a uno), que es simplemente decir la verdad y apostar los dobles/triples que tengas, la mayoría de las veces carecen de un dado del mismo valor y igualarán tus no-. farol existente, lo que lleva a una victoria fácil (y confiablemente repetible). En un juego con 3 jugadores, si SÍ tienen un dado del mismo valor, aumentarán la apuesta a un valor más alto y casi siempre el tercer jugador los llamará faroles, lo que de cualquier manera hará que sus dados queden intactos.

Al pujar, busque varios dados con el mismo número, es decir, tres 4, y oferte lo que tenga. Si no tienes múltiplos, oferta uno de tus sencillos. A menudo es bueno ofertar por los dados más bajos, para dejar espacio para ofertas posteriores para cubrir los dados de mayor valor (es decir, si tiene 1, 2, 4, 5, 6, oferta hay un 1, si el oponente ofrece dos 2, como usted tiene un 2, puede igualar directamente o aumentar la oferta a tres 2 si cree que hay otros 2 disponibles).

El mejor enfoque es ofertar lo que tienes (o uno menos de lo que tienes) y evitar farolear: evita adivinar (o esperar) que tu oponente tenga un dado más del que necesitas. ¡Aunque a veces el NPC puede sorprenderte!

Los NPC muy a menudo descubren tu farol y no te creen cuando dices que tienes 2, 3 o más de un dado en particular. También pueden verse obligados a hacer un farol obvio (es decir, usted ofrece tres 6 y luego ellos saltan la oferta a cinco 6).

Los NPC rara vez, o nunca, usan la oferta Spot On, por lo que el jugador puede obtener una ventaja considerable si aprende a usar Spot On correctamente. ¡Está confirmado que, al menos en partidas uno contra uno, tu oponente NPC NUNCA usa la oferta precisa!

Si puedes reducir a tu oponente a un dado restante, el juego está en la bolsa. El NPC SIEMPRE ofertará honestamente el valor de su dado durante su oferta inicial. La cantidad de su oferta puede variar entre uno o dos, pero el valor nominal de la oferta es siempre la verdad. Si ofertan un 2, tienen un 2; si ofertan dos 4, tienen un 4. Por lo tanto, si ofertan dos 6 y usted tiene un 6, puede ofertar con éxito porque sabe que el total es dos 6. Si ofrecen dos 6 y usted no tiene ninguno, mediante el proceso de eliminación sabrá que están mintiendo. Si ofertan dos 6 y usted tiene tres propios, puede aumentar la oferta a tres o cuatro 6; O bien descubrirán tu farol por error o lo aumentarán a una cantidad imposible donde sabrías que están mintiendo. Además, si tienes un par de algo distinto al valor que ofertaron (es decir, ellos ofertaron un 2 y tú tienes dos 4), oferta por tu par; siempre llamarán erróneamente su farol.

En resumen, debido a que los NPC a menudo dicen faroles que no deberían, y a menudo hacen sus propios faroles obvios, y NUNCA (al menos en partidas uno contra uno) utilizan subastas acertadas, y su estrategia de final de juego es terrible, como siempre dirán lo que realmente tienen como último dado, por lo que puedes acertar si no tienes el mismo dado o si aumentas el número, y luego el NPC volverá a aumentar, lo cual no No tiene sentido, por lo que este juego se puede dominar fácilmente.
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Además de los consejos de otros guías, esto es mucho más fácil 1v1.
Ata y ata a los jugadores adicionales y luego siéntate en la mesa para ganar contra el NPC restante.
Otros NPC solo sacarán sus armas cuando usen un lazo, si tu fama y honor son lo suficientemente altos.

Sorprendentemente, esto no se menciona en las otras guías y es de mayo de 2018.
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22 abr 2018 00:19

Asegúrate de atar o eliminar al segundo jugador para igualar las probabilidades y convertirlo en un 1 contra 1.

Mantenlo honesto y oferta con lo que ya tienes, luego aumenta en +1 hasta que te digan un farol. Si aún así aumentan la oferta a un número improbable, entonces usted acepta un farol. (solo cuando exageran)

Trofeo sin dados - RDR1 (FÁCIL)
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18 nov 2023 22:56

Este minijuego se basa en pura suerte. El objetivo es adivinar cuántas caras del dado tienen el mismo número cuando se revelan. La mejor manera de afrontar el juego es realizar apuestas honestas en tus propios dados. Sigue el tutorial del juego y juega varios juegos para entender cómo funciona el juego. Si los números de la IA parecen honestos, como dos caras de dados con números bajos, podrían ser correctos. Esto no siempre es cierto, pero parece ser un patrón recurrente.

Conservar los cinco dados es muy difícil en un juego de azar, así que sigue así hasta que elimines a la IA del juego.

Encontrarás Liar's Dice en las siguientes ubicaciones:

  • Desembarco de los ladrones
  • Casa Madrugada
  • escalera
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Este juego es bastante divertido pero un poco confuso si no sabes jugar. Comienzas con 5 "dados" de seis caras, que son tus dados. La cuestión es pujar por la cara y cantidad de dados que hay en toda la mesa. Puedes encontrar los dados del mentiroso en las tabernas y la primera oportunidad de jugar a los dados del mentiroso será en Thieves' Landing.

Comience la oferta con la cantidad en x5 y mi cara en 5. El siguiente postor puede aumentar la oferta a una cantidad mayor o a una cara más alta con la misma cantidad que la oferta anterior. Tenga en cuenta que puede farolear pujando por más cantidades incluso si no tiene tantas en su taza. Si haces esto y otro jugador descubre un farol, cada jugador revela sus dados y todas las cantidades y caras se combinan según tu oferta. Digamos que pujas x6 en la cara número 5 y solo tienes x5, dados de 5 caras, pero otro jugador tiene la misma cara por la que pujaste, entonces contará para tu oferta y hará que tu oferta sea verdadera. Si es falso, se considera un farol y perderás un dado.

La mejor estrategia que encontré fue ser siempre honesto y comenzar con una cantidad alta, lo que generalmente hace que el siguiente postor exagere y haga un farol, lo que le hace perder un dado. También intenta hacer que todos los jugadores pierdan dados entre sí. La mejor manera de hacerlo es ser honesto y ofertar por una cantidad baja y una cara baja. A veces tendrás que mentir y hacer un farol, la IA suele descubrir tu farol, así que ten cuidado y úsalo sólo si crees que podrían haber enfrentado tu oferta. Sólo sé honesto y juega inteligentemente y no tendrás problemas para conseguirlo. Si pierdes un dado, intenta no abandonar el juego y aprende cómo se juega, ya que realmente es un gran juego.

Aquí hay un recorrido visual, el crédito es para el ejemplo principal:

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